c设计模式面试

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c面试试题及答案

c面试试题及答案

c面试试题及答案一、自我介绍你好,我是XXX,很高兴有机会参加C面试。

我具备扎实的编程基础和丰富的项目经验,在此次面试中,我将展示我的能力和潜力。

谢谢!二、C语言基础知识1. 请解释C语言中的指针(pointer)是什么?指针是一种变量,它存储了内存地址。

通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。

指针的灵活性使得我们可以在C语言中进行高效的内存管理和操作。

2. 请描述C语言中的动态内存分配的过程及对应的函数。

动态内存分配是在程序运行时按需分配和释放内存的过程。

在C语言中,使用malloc函数动态分配内存,使用free函数释放已分配的内存。

具体分配内存的大小和释放内存的时机需要根据具体需求来决定。

3. 什么是结构体(struct)?如何定义和使用结构体?结构体是一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据按照一定的组织方式打包在一起。

在C语言中,我们可以使用struct关键字定义结构体,并通过点操作符(.)来访问结构体成员。

4. C语言中的位运算符有哪些,分别用于什么场景?C语言中常用的位运算符有按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^),它们用于对二进制数进行位级操作。

位运算可以在一些特定场景中提高程序的运行效率,如位掩码、位标记等。

三、编程题请编写一个C语言程序,实现冒泡排序算法。

```c#include <stdio.h>void bubbleSort(int arr[], int size) {int i, j, temp;for (i = 0; i < size - 1; i++) {for (j = 0; j < size - i - 1; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}int main() {int arr[] = {5, 2, 9, 3, 7};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);bubbleSort(arr, size);printf("排序结果:");for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}return 0;}```这个程序实现了冒泡排序算法,将数组中的元素按照升序排列,并输出排序结果。

设计模式面试题

设计模式面试题

设计模式面试题设计模式是软件开发过程中常用的一种设计思想和方法,在面试中也是一个重要的考察点。

下面将介绍一些常见的设计模式面试题,以及它们的解题思路和应用场景。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最常见的一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在面试中,常常会被问到如何实现单例模式,可能会有以下几种问题:- 如何实现线程安全的单例模式?- 如何避免反射破解单例模式?2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程与客户端的代码分离,这样可以减少对象创建的复杂度。

在面试中,可能会被问到如何实现工厂模式,以及工厂模式与抽象工厂模式的区别和应用场景。

3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

在面试中,可能会被问到观察者模式的实现方式,以及观察者模式与发布-订阅模式的区别。

4. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它通过将不兼容的接口转换成可兼容的接口,使得不同类之间可以协同工作。

在面试中,可能会被问到适配器模式的应用场景,以及适配器模式和装饰器模式的区别。

5. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,它通过定义一系列算法类并将其封装起来,从而使得它们可以互相替换。

在面试中,可能会被问到策略模式的特点,以及与状态模式的区别和适用场景。

6. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,它通过动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。

在面试中,可能会被问到装饰器模式的实现方式,以及装饰器模式和代理模式的区别。

7. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有对象来生成新的对象,从而避免了对象创建的复杂性。

c mvc 面试题

c  mvc 面试题

c mvc 面试题MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于组织代码和逻辑,并提供良好的可维护性和可扩展性。

在面试中,面试官经常会问到与MVC相关的问题,以评估面试者对该模式的理解和实际应用能力。

本文将介绍一些常见的MVC面试题,并给出详细的答案。

一、什么是MVC模式?MVC模式是一种软件设计模式,它将一个应用程序划分为三个主要组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责向用户展示数据,控制器负责协调模型和视图之间的通信。

使用MVC模式可以将代码分离成独立的组件,降低代码之间的耦合性,并提供更好的代码组织和可维护性。

二、MVC模式的优点有哪些?1. 分离关注点:MVC模式将应用程序分成模型、视图和控制器,使每个组件负责特定的任务,各自关注各自的功能,提高代码的可读性和可维护性。

2. 可扩展性:由于模型、视图和控制器之间松散耦合,可以方便地替换或添加新的组件,以适应应用程序的变化和扩展需求。

3. 可重用性:MVC模式鼓励代码复用,模型、视图和控制器可以在不同的应用程序中重复使用,减少代码重写和维护成本。

4. 容易测试:由于MVC模式将应用程序分成多个组件,每个组件职责清晰,可以单独对每个组件进行测试,提高测试效率和可靠性。

三、请简要说明MVC模式的工作流程。

1. 用户与视图交互:用户通过视图与应用程序交互,比如点击按钮、输入表单等操作。

2. 视图发送请求:视图将用户的操作转化为具体的请求,发送给控制器。

3. 控制器处理请求:控制器接收到请求后,根据请求的类型和参数,调用相应的模型处理数据,并更新模型状态。

4. 模型处理数据:模型负责处理业务逻辑和数据操作,例如查询数据库、更新数据等。

5. 模型更新视图:模型在处理完数据后,将结果更新到视图中,使得视图能够展示最新的数据。

6. 视图渲染页面:视图接收到模型更新的数据后,将数据展示给用户,渲染页面。

c 常用面试题

c 常用面试题

c 常用面试题面试是求职过程中非常重要的一环,通过面试,雇主和应聘者可以相互了解对方,评估是否适合工作岗位。

为了帮助应聘者更好地准备面试,以下是一些常用的面试题目及参考回答,供参考:1. 自我介绍自我介绍是面试的第一个环节,要求应聘者简洁地介绍自己的基本情况,包括姓名、学历、专业背景、工作经验等。

同时,还可以强调自己的优势和能力。

例如:"您好,我叫张三,毕业于某某大学的计算机科学与技术专业。

我有三年的软件开发经验,擅长Java和Python,熟悉数据库设计和系统架构。

我对技术有强烈的热情,善于团队合作,希望能够为贵公司做出贡献。

"2. 为什么选择我们公司?这个问题考察应聘者对公司的了解程度和对自己职业规划的认识。

回答时可以结合公司的发展前景、文化氛围、业务范围等因素,表达出对公司的认可和自己想要成长的愿望。

例如:"我对贵公司的发展非常关注,了解到贵公司在行业内的领先地位和创新能力,我认为这是我实现个人职业目标的最佳平台。

我渴望能够在贵公司的团队中发挥我的技术和管理能力,与优秀的同事一起成长,共同创造更大的价值。

"3. 谈谈你在上一家公司的工作经历和业绩这个问题旨在了解应聘者的实际工作能力和成果。

应聘者可以具体描述自己在上一家公司的工作职责,突出自己在工作中取得的成绩和改进。

可以提供具体的数据和案例支持自己的回答。

例如:"在上一家公司,我担任软件工程师,负责开发公司内部的一个管理系统。

我成功地将系统升级到新版本,提高了效率并减少了故障率。

根据用户反馈,系统的用户满意度得到了显著提高,公司内部的工作效率也得到了明显的改善。

"4. 你认为自己的最大优点是什么?这个问题要求应聘者客观地评价自己,突出自己的优势。

可以从个人能力、工作态度、团队合作等角度回答。

例如:"我认为自己最大的优点是对问题的分析与解决能力。

我善于发现问题本质,并且能够迅速找到解决方案。

c语言 面试题

c语言 面试题

c语言面试题
C语言作为一种广泛应用的编程语言,在面试中经常会涉及到相关的问题。

以下是一些可能会被问到的C语言面试题,我会从不同角度来回答这些问题。

1. 请介绍一下C语言的特点和优缺点。

C语言是一种结构化程序设计语言,具有高效、灵活、可移植性强等特点。

它可以直接访问内存,对系统资源控制能力强,但由于指针的使用容易引起错误,而且对于面向对象编程的支持较弱。

2. 什么是指针?请简要解释指针的概念和用途。

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。

指针的作用是可以通过改变指针的值来直接操作内存,实现动态内存分配和释放,以及实现数据结构如链表、树等。

3. 请解释一下C语言中的动态内存分配和静态内存分配。

静态内存分配是在编译时就确定了变量的内存分配,而动态内
存分配是在程序运行时根据需要动态分配内存。

C语言中使用malloc()和free()函数来进行动态内存分配和释放。

4. 请解释一下C语言中的结构体和联合体的概念及区别。

结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,而联合体也是一种用户自定义的数据类型,不同的是联合体的成员变量共享同一块内存空间,同一时间只能存放一个成员的值。

5. 什么是C语言中的指针数组和数组指针?
指针数组是一个数组,其元素都是指针类型的变量,而数组指针是一个指向数组的指针,可以用来遍历数组元素或者作为函数参数传递。

以上是一些可能会被问到的C语言面试题,我希望这些回答能够帮助你更好地理解和准备相关的面试内容。

如果你有其他问题,也欢迎继续提出。

c语言面试试讲教案万能模板共3篇

c语言面试试讲教案万能模板共3篇

c语言面试试讲教案万能模板共3篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、文案策划、工作计划、作文大全、教案大全、演讲稿、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, copywriting planning, work plans, essay summaries, lesson plans, speeches, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!c语言面试试讲教案万能模板共3篇本文旨在提供一份万能的C语言面试教案模板,帮助准备面试的求职者快速了解所需掌握的C语言知识,从而在面试中更加从容自信地回答问题。

C_C程序设计员应聘常见面试试题深入剖析.doc

C/C++程序设计员应聘常见面试试题深入剖析1•引言木文的写作目的并不在于提供QO +程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。

文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。

许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。

企业要求面试者写一个最简单的strcpy两数都可看岀面试者在技术上究竞达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分屮的2分。

读者可从木文看到strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。

此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。

分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。

2.找错题试题1:void testl(){char string[10];char* strl = "0123456789";strcpy( string, strl );}试题2:void test2(){char string[10], strl[10];int i;for(i=0; i<10; i++){strl = ' a,;}strcpy ( string, strl );}试题3:void test3(char* strl){char string[10];if ( strlen ( strl ) <= 10 )trcpy ( string, strl );解答:试题1字符串strl需耍11个字节才能存放下(包括末尾的'\0'),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界:对试题2,如果而试者指出字符数组stM不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指/// strcpy(string, str 1)调用使得从strt[url討内存[/url]起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础-匕指出弄函数strcpy工作方式的给10分;对试题3, if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) v 10),因为strlen 的结果未统计'\0'所占用的1个字节。

c mvc面试题

c mvc面试题在C#开发中,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种常用的设计模式。

它将应用程序分为三个主要组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

在MVC模式中,模型代表数据和业务逻辑,视图负责呈现用户界面,控制器处理用户输入和根据指令更新模型和视图。

MVC架构模式在面试中经常被提及,因为它被广泛应用于C#开发,并有助于提高代码的可维护性和可扩展性。

下面将介绍一些常见的C# MVC面试题,帮助您准备面试。

1. 请解释MVC架构模式的基本概念。

MVC架构模式是一种软件设计模式,用于将应用程序分为三个独立的组件:模型、视图和控制器。

模型表示应用程序的数据和业务逻辑,视图负责呈现用户界面,控制器接受和处理用户输入以及相应的模型和视图更新。

2. 请解释 MVC框架与 Web Forms的区别。

MVC框架和 Web Forms是两种不同的开发模式。

Web Forms使用事件驱动的编程模型,通过控件和视图状态来管理用户界面。

而MVC框架则基于模型、视图和控制器的分离,并提供更高的可测试性和可扩展性。

3. 请解释视图模型(ViewModel)在MVC中的作用。

视图模型是MVC模式中的一个概念,用于在视图和模型之间传递数据。

它允许开发人员将多个模型中的数据组合到一个视图模型中,并将其传递给视图。

这样可以提高视图的性能,并减少对服务器的多次请求。

4. 在MVC中,什么是区域(Area)?区域是MVC中一个辅助组织和管理控制器、视图和模型的方式。

区域允许将应用程序按功能模块划分为多个区域,并为每个区域定义独立的控制器和视图。

5. 请解释筛选器(Filter)在MVC中的作用。

筛选器是MVC中一个重要的概念,用于在控制器和动作执行之前或之后执行一些共享逻辑。

筛选器可以用于实现身份验证、授权、缓存等功能,并提供了对请求和响应过程的全局控制。

6. 请解释区域路由(Area Routing)在MVC中的作用。

c 经典面试题及答案

c 经典面试题及答案一、自我介绍在面试中,自我介绍是最常见的一个环节。

以下是一个简短的自我介绍的示例:大家好,我叫张三,毕业于某某大学,专业是计算机科学与技术。

我具备扎实的编程基础和相关的实践经验,精通Java和C++编程语言,熟悉各种开发工具和框架。

在校期间,我曾参与过多个项目,并获得了优异的成绩。

我有良好的团队合作能力和问题解决能力,能够迅速适应新环境并承担责任。

我对技术充满热情,并且不断自我学习和提高。

非常感谢各位的聆听。

二、为什么选择我们公司?这个问题主要考察应聘者对公司的了解和能否匹配公司的文化。

回答时需要根据自己的实际情况进行调整。

以下是一个示例:首先,我对贵公司的发展充满信心。

贵公司在行业内有着极高的声誉,一直以来都以创新和技术引领行业发展。

其次,贵公司以人为本,注重员工的培养和发展,在这种积极的工作氛围中,我相信我的能力和潜力能够得到充分发挥。

此外,贵公司的企业文化与我个人价值观相符,我非常愿意为贵公司的目标和使命而奋斗。

三、你认为你最大的优点是什么?这个问题旨在了解应聘者自身的优势和自我认知。

以下是一个示例:我觉得我的最大优点是良好的沟通能力和团队合作能力。

在与同事和团队成员的合作中,我能够耐心听取他人意见,善于表达自己的观点,并通过合理的沟通来解决问题。

我乐于与他人分享所学知识和经验,也乐于从他人那里学习并不断提升自己。

这种积极的合作精神使我在团队中发挥良好的作用。

四、你在面对挫折时如何应对?这个问题旨在了解应聘者面对困难和挑战时的应对方式。

以下是一个示例:我认为面对挫折和困难的最好方式是勇于面对和积极解决。

在我看来,挫折是成长的一部分,只有通过克服困难,我们才能不断突破自己。

当遇到挫折时,我会首先保持冷静,并深入分析问题的原因和解决方法。

我会主动求助于他人,向导师或团队成员请教,争取不断学习和改进。

最重要的是,我会坚持不懈,永不放弃,直到找到解决问题的最佳途径。

五、你对未来的职业规划是什么?这个问题旨在了解应聘者对自己未来发展的规划和目标。

中软国际c 面试题

中软国际c 面试题中软国际C 面试题中软国际是一家全球性的IT解决方案和服务提供商,其在全球范围内拥有广泛的客户群体和业务拓展。

作为一名应聘者,参加中软国际的面试是一次重要的机会和挑战。

在这篇文章中,我将向大家分享一些中软国际C面试题的相关内容。

1. 介绍C语言的基本特点和优势C语言是一种广泛应用于系统级编程的高级程序设计语言。

它具有以下的基本特点和优势:a) 简洁高效:C语言的语法简洁、结构清晰,可以更好地控制程序的运行过程。

它提供了丰富的基本数据类型和运算符,使得开发人员能够编写出高效的代码。

b) 可移植性强:C语言适用于多个平台和操作系统。

通过编写与特定硬件无关的代码,开发人员可以轻松地将程序迁移到不同的系统上运行。

c) 与汇编语言兼容:C语言允许直接访问内存地址和硬件寄存器,方便与汇编语言进行混合编程,提高了程序的性能。

d) 应用广泛:C语言被广泛应用于系统级开发、嵌入式系统、操作系统、游戏开发等领域,是许多软件和硬件项目的基础开发语言。

2. 请介绍一下C语言中的指针及其作用在C语言中,指针是一个存储变量内存地址的变量。

它可以用来间接访问内存中的数据,具有以下的作用:a) 内存管理:使用指针可以动态地分配和释放内存,提高内存的利用率。

通过指针,可以灵活地控制内存的分配和释放,有效避免内存泄漏和浪费。

b) 数组操作:通过指针,可以更高效地操作数组。

指针可以直接访问数组中的元素,使得对数组的操作更加方便和灵活。

c) 函数参数传递:使用指针作为函数的参数,可以在函数内部直接修改传入的变量的值。

这样可以减少内存开销,提高程序的性能。

d) 数据结构:指针在数据结构中扮演了重要的角色,如链表、树等数据结构的实现都需要使用指针。

3. 请解释C语言中的动态内存分配及其函数C语言中的动态内存分配是指在程序运行过程中,根据需要动态地分配和释放内存。

C语言提供了两个重要的函数来实现动态内存分配:a) malloc函数:malloc函数用于在堆区分配指定字节大小的内存空间,并返回一个指向该内存空间的指针。

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c,,,设计模式,面试篇一:八设计模式java面试题八、设计模式基础知识1、设计模式及框架定义和作用?设计模式:设计模式是一种问题的解决思路,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其它环境。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,为设计提供共同的词汇,可以节省大量时间,使代码编制真正工程化框架:框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类,框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数。

框架便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。

框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式2、开发中都用到了哪些设计模式?(J2EE常用的设计模式?)用在什么场合?答:singleton:单例,用来减少垃圾对象和缓存用factory:工厂模式,用来解耦(其实模式都用来解耦的)facade和decorator:封装接口command:命令模式,传递 Iterator:用来遍历对象Observer:用来监听状态变化(现在习惯用listener机制替代) templete:模板模式,用来处理相同的操作步骤strategy:策略模式,策略选择proxy:用来附加功能,属性或隐蔽。

bridge也很实用,用来解耦工厂与产品搭配之类的选择服务定位者模式,前端控制器模式,DAO模式,代理模式,装饰者模式等注:MVC模式准确来说并不是设计模式,而是架构。

详解如下:MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂。

但是,我们已经总结出了很多可靠的设计模式,多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行。

Views可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern(合成模式)来实现。

Views和Models之间的关系可以用Observer Pattern(观察者模式)体现。

Controller控制Views的显示,可以用Strategy Pattern(策略模式)实现。

Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现。

|合成模式:装饰模式、享元模式、迭代子模式、访问者模式|策略模式:享元模式|观察者模式:调停模式、单例模式以下是部分设计模式详解工厂模式:专门负责将大量有共同接口的类实例化。

工厂模式可以动态确定将那一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。

简单工厂模式:或称静态工厂方法模式。

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。

简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色:a工厂类角色:含有与应用紧密相关的商业逻辑。

工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象。

b抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

c具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例。

优点是:允许客户端相对独立于产品创建的过程,并且在系统引入新产品的时候无需修改客户端。

缺点是:如果有新的产品加入到系统中去,就需要修改工厂类,将必要的逻辑加入到工厂类中。

工厂方法模式:或称多态性工厂模式。

工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。

它仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口。

这样可以用来允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式涉及到的角色:a抽象工厂角色:它不包含应用逻辑。

任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。

b具体工厂角色:含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。

c抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

d具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

特点:单例类只能有一个实例;单例类必须自己创建自己的惟一的实例;单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

多例模式:多例类可以有多个实例,并且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

在系统中可以用于数据库连接池、键值缓存等。

代理模式:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。

代理模式所涉及的角色:抽象主题角色:声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何可以使用真实主题的地方都可以使用代理主题角色。

39篇二:C语言设计模式目录语言设计模式(开篇) .............................................. . (2)语言和设计模式(继承、封装、多态) .............................................. (3)继承性 ................................................ (3)封装性 ................................................ ................................................... .. (4)多态 ................................................ ................................................... (4)3.单件模式 ................................................ ................................................... .. (4)4.工厂模式 ................................................ ................................................... .. (5)5.抽象工厂模式 ................................................ (6)6.访问者模式 ................................................ ................................................... . (8)7.状态模式 ................................................ ................................................... .. (9)8.命令模式 ................................................ ................................................... .. (9)9.解释器模式 ................................................ ................................................... .. (10)10.备忘录模式 ................................................ (11)11.观察者模式 ................................................ ................................................... (12)12.桥接模式 ................................................ ................................................... . (12)13.建造者模式 ................................................ ................................................... (13)14.中介者模式 ................................................ ................................................... (14)15.策略模式 ................................................ (15)16.适配器模式 ................................................ ................................................... (16)17.装饰模式 ................................................ ................................................... . (17)18.亨元模式 ................................................ ................................................... . (17)19.代理模式 ................................................ ................................................... . (18)20.外观模式 ................................................ (19)21.迭代器模式 ................................................ ................................................... (20)22.责任链模式 ................................................ ................................................... (21)23.模版模式 ................................................ ................................................... . (22)24.组合模式 ................................................ ................................................... . (24)25.原型模式 ................................................................................................... . (25)语言设计模式(开篇)关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。

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