羽毛球比赛趣味游戏[试题]

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趣味羽毛球比赛

趣味羽毛球比赛

活动当天,先将所有成员按抽签分成两个组,,女生也同时分在两个组里。

根据体育活动原则,趣味羽毛球活动将从小运动量开始,逐渐加大运动量,最后决出获胜队.
1、活动第一项:羽球速递
方法:以羽毛球球场为长度,穿过球网,到底线然后折返。

参加者拿球拍托一只羽毛球,快速跑完全程,然后将球交到下一个成员球拍上。

球不能掉下,如果球落地,必须用球拍捡球,不能用手直接捡球。

规则:以团队方式参加,先跑完所有队员一方获胜。

获胜队加2分,失败队加1分,如果出现中途放弃比赛,则不加分。

2、活动第二项:两队争雄
方法:两个队进行40分的比赛,每名队员打5分,队员不能重复上场(除非所有队员已经上过,可以进行第二轮),以每到5、10、15的倍数同时换下两边队员,直至一方到40分为获胜。

3、活动第三项:挑战嘉宾
方法:可以自由组合对嘉宾进行挑战,21分为一局,可单挑、“二挑一”、“三挑一”必须有一名女队员参加。

没队最多有3次挑战机会,每项1次。

规则:挑战方每胜一场都计入1分成绩,嘉宾方每输一分罚两个俯卧撑(限不超2人完成)。

如挑战方以21:15胜嘉宾方,则挑战方加1分,嘉宾方最多派2人完成30个俯卧撑,女生接受惩罚可用仰卧起坐代替。

4、活动第四项:单人PK
方法:各队选出1或2名代表,代表2队进行单打或双打比赛。

规则:不分男女,其他按常规比赛规则。

最后输的一队,在后面聚餐和KTV环节要为赢的一队做好服务工作,如摆放餐具、倒酒水、喂水果、点歌等等,对赢的一队“有求必应”!。

趣味运动羽毛球比赛规则

趣味运动羽毛球比赛规则

趣味运动羽毛球比赛规则单打比赛1.每场比赛采取三局两胜制;2.率先得到15分并净胜对方至少2分的一方赢得当局比赛;3.如果双方比分打成14比14,获胜一方需超过对手2分才算取胜;4.如果双方比分打成20比20,则率先得到第21分的一方取胜;5.首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;6.当一方在比赛中得到7分后,双方队员将体息1分钟;7.决胜局中打到7分时,双方队员交换场地;8.两局比赛之间的体息时间为2分钟;发球:1.发球时任何一方都不允许非法延误发球;2.发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出3.发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

4.击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

5.发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

6.发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

7一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

8.发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

9一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

10.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

11.发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

12.如“再赛”发球员应以该局的总得分来站位。

13.球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

14.接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。

随后,发球员再从另一发球区发球。

15.发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。

随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

重发球:有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。

1.如遇不能预见或意外的情况,应重发球。

小学羽毛球模拟试题挥洒汗水展现羽毛球的力

小学羽毛球模拟试题挥洒汗水展现羽毛球的力

小学羽毛球模拟试题挥洒汗水展现羽毛球的力小学羽毛球模拟试题挥洒汗水展现羽毛球的力量羽毛球,作为一项受欢迎的体育运动,受到了很多小学生的喜爱和追捧。

通过参与羽毛球比赛和练习,不仅可以锻炼身体,提高协调能力,还可以培养团队合作精神和竞争意识。

下面将为大家呈现一份小学羽毛球模拟试题,让我们挥洒汗水,展现羽毛球的力量!一、选择题1. 下列哪个动作是羽毛球比赛中的违例动作?A. 飞身救球B. 球未落地就击打C. 脚踏场外D. 钩球2. 在羽毛球比赛中,以下哪项是得分规则?A. 先攻得分机会B. 对方出界得分C. 15:12胜出D. 15分为一局3. 羽毛球比赛中,哪种场地设置是正确的?A. 单打场地宽度为5.18米B. 双打场地宽度为6.10米C. 网高为1.40米D. 发球线距离网距0.40米4. 下列哪个名单中不属于羽毛球的重要比赛?A. 全英羽毛球公开赛B. 世界羽毛球锦标赛C. 羽毛球世界杯D. 澳网网球公开赛5. 在双打比赛中,对方一名球员的回球出界,另一名队员在触网的情况下接到球并将其打入对方场地,这种情况算得分吗?A. 算得分B. 不算得分二、简答题1. 简述一下羽毛球比赛前的热身动作有哪些?2. 请描述一下如何正确握拍进行羽毛球的发球动作。

3. 羽毛球比赛中,如何正确判断场地内外?请说明判断的主要标准是什么?4. 简述一下羽毛球比赛中常见的战术和配合方式。

三、应用题1. 羽毛球比赛中,如果球正中下网内,应该如何判断球的优劣势?2. 请你设计一套服务套路,并说明每个发球点的使用策略。

3. 请你模拟一场双打比赛的情景,描述你和队友之间的配合和如何取得胜利。

通过以上试题,相信大家对羽毛球比赛规则和技巧有了更深入的了解,同时也能体会到挥洒汗水、展现羽毛球的力量所带来的乐趣和成就感。

让我们在羽毛球场上尽情奔跑、挥拍,享受体育运动的快乐!愿每位小学生都能在羽毛球运动中茁壮成长,展现青春活力!。

羽毛球测试题答案

羽毛球测试题答案

羽毛球测试题答案一、选择题1. 羽毛球比赛中,以下哪种情况会被判罚分?A. 球员在击球时脚踩线B. 球员在对方击球时移动C. 球在本方场地内多次弹跳D. 球拍在击球时脱离手答案:A2. 羽毛球拍的线通常使用什么材质制成?A. 尼龙B. 碳纤维C. 金属D. 皮革答案:A3. 以下哪位选手是历史上最著名的羽毛球男子单打运动员之一?A. 林丹B. 刘翔C. 罗杰·费德勒D. 迈克尔·乔丹答案:A4. 羽毛球比赛中,发球线距离网的距离是多少?A. 1.95米B. 2.44米C. 3.66米D. 5.18米答案:C5. 羽毛球的球头通常由多少根羽毛组成?A. 16根B. 18根C. 20根D. 24根答案:B二、判断题1. 羽毛球比赛中,球员可以在场地内的任何位置接球。

(错)2. 羽毛球拍的重量越轻,击球时的手感越好。

(对)3. 羽毛球比赛的计分制度是先达到21分的一方获胜。

(对)4. 羽毛球场地的宽度标准是6.1米。

(对)5. 羽毛球比赛中,如果球触网后落在界内,该球有效。

(对)三、简答题1. 请简述羽毛球的基本比赛规则。

答:羽毛球比赛通常由单打或双打两种形式进行。

比赛开始前,双方通过抛硬币决定发球权。

发球方在发球线后发球,球必须越过网飞向对方场地。

球员在击球时,球拍必须在球的下方,且球必须在对方场地内至少弹跳一次后才能被击回。

比赛采用21分制,即先达到21分且领先对手至少2分的一方获胜。

若双方打成20平,则需领先对手2分才能获胜;若29平,则下一分获胜的一方赢得该局。

2. 羽毛球拍的选择应注意哪些因素?答:选择羽毛球拍时,应考虑以下几个因素:重量、平衡点、拍面大小和拍线张力。

重量轻的拍子适合快速挥拍,而重拍适合发力。

平衡点靠近拍头的拍子适合进攻,而靠近手柄的拍子适合防守。

拍面大小影响击球的稳定性和力量。

拍线张力则影响球拍的反应速度和控制性,高张力提供更好的控制,低张力则提供更大的力量。

羽毛球比赛趣味游戏

羽毛球比赛趣味游戏

冬季羽毛球竞技趣味比赛比赛形式:羽毛球比赛广泛实践与大中小型企业,私营企业以及大学校园,特别是校园研究所内举办的羽毛球比赛,更能提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在科研上有所作为。

此次比赛是借鉴咱们所四月份成功举办羽毛球比赛的基础上策划实施的,秉着“全民参加,快乐至上”的原则,此次比赛进行的是多方位、多元化、多视角、的团体比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩。

在所内所有人员融洽相处,彼此了解的基础上,纯竞技比赛已经不能完全满足大家需要的刺激性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

本次比赛原则是各队选派选手,分别进行男单、女单、男双、女双、混双、师生对(混双)各两场,每场均采用三局两胜,每局21球。

每赢一场积一分。

除非在没有人的情况下,否则不能重复参加比赛。

为了提高本次活动的娱乐性,设趣味活动7项,在每项比赛之间穿插进行。

不参加比赛者必须参加趣味活动,余者自愿。

趣味活动参加人员由各组自行安排。

每项活动优胜者个人颁发奖品。

趣味活动项目:1.有的放矢两队,每队派5名选手(三男两女),每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。

在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。

过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份所需人才:裁判两名2.楚河汉界两队,每队各派5名主力上场比赛,以羽毛球场地内圈为界,踢毽子过网,在每一回合中每队可以两次触毽子机会(分别为不同的人,也可以一脚踢过去)毽子落在对方界内,得分,踢毽子出界,或毽子落地,对方得分。

得分方发球,发毽子触网不必重发,不能用手接球,在比赛死球时候,取得裁判同意裁判后可以任意的换人。

一共分为三局,每局11个球,三局两胜制。

所需设备:毽子2个。

所需人才:裁判两名3.礼尚往来分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的队获胜。

妙用羽毛球做趣味游戏

妙用羽毛球做趣味游戏

妙用羽毛球做趣味游戏妙用羽毛球做趣味游戏1、引言羽毛球是一项受欢迎的运动,不仅可以锻炼身体,还可以增加娱乐性。

本文将介绍一些利用羽毛球进行趣味游戏的创意和规则。

2、游戏1:羽毛球接力赛2.1 材料- 羽毛球拍- 羽毛球2.2 规则- 将参与者分成若干队伍,每队从起点开始,轮流进行羽毛球接力。

- 每队的第一名参与者用拍子将羽毛球向目标方向击出,然后快速跑向下一个参与者,将拍子和羽毛球交给下一个参与者。

- 下一个参与者接过拍子和羽毛球后,再进行一次射击和传递。

- 接力一直持续,直到所有队伍的参与者都完成一轮接力。

- 第一队完成接力的参与者所在队伍获胜。

3、游戏2:羽毛球冰桶挑战3.1 材料- 羽毛球拍- 羽毛球- 冰桶- 冷水3.2 规则- 将参与者分成若干队伍,每队有一个冰桶和一定量的冷水。

- 每队的第一名参与者用拍子将羽毛球向目标方向击出,然后快速跑向冰桶。

- 如果羽毛球在目标范围内落地,第一名参与者需要将冰桶里的冷水倒在头上。

- 然后,第一名参与者将拍子和羽毛球交给下一个参与者,进行下一轮。

- 每轮击球的距离可以逐渐增加。

- 最后完成整个游戏的队伍将获胜。

4、游戏3:羽毛球狂欢4.1 材料- 大量的羽毛球- 空旷的场地4.2 规则- 所有参与者站在场地中央,将大量的羽毛球乱扔到空中。

- 参与者需要尽可能多地接住羽毛球。

- 每个接住的羽毛球都会得到一分。

- 在一定时间内,参与者可以自由移动和跑动来接住羽毛球。

- 时间结束后,分数最高的参与者获胜。

5、附件本文档无附件。

6、法律名词及注释无。

羽毛球测试题答案及解析

羽毛球测试题答案及解析

羽毛球测试题答案及解析一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 羽毛球比赛中,以下哪项不属于合法发球?A. 发球时,球拍击球点低于发球员腰部B. 发球时,球拍击球点高于发球员腰部C. 发球时,球拍击球点低于发球员头部D. 发球时,球拍击球点高于发球员头部答案:A解析:根据羽毛球比赛规则,发球时球拍击球点必须低于发球员的腰部,因此选项A是正确的。

2. 羽毛球比赛中,以下哪项不属于合法击球动作?A. 用球拍击球B. 用球拍边缘击球C. 用球拍面击球D. 用球拍柄击球答案:D解析:羽毛球比赛中,运动员必须使用球拍面击球,而不能使用球拍柄或其他部分击球,因此选项D是正确的。

3. 羽毛球比赛中,以下哪项不属于合法得分方式?A. 球落在对方场地内B. 对方未能有效回球C. 对方发球违例D. 球落在本方场地内答案:D解析:羽毛球比赛中,只有当球落在对方场地内、对方未能有效回球或对方发球违例时,才能得分,因此选项D是正确的。

4. 羽毛球比赛中,以下哪项不属于合法发球区域?A. 单打时,发球区域为场地的右半区B. 双打时,发球区域为场地的左半区C. 单打时,发球区域为场地的左半区D. 双打时,发球区域为场地的右半区答案:C解析:在羽毛球单打比赛中,发球区域为场地的右半区,双打时为场地的左半区,因此选项C是正确的。

5. 羽毛球比赛中,以下哪项不属于发球违例的情况?A. 发球时,球拍击球点低于发球员腰部B. 发球时,球拍击球点高于发球员腰部C. 发球时,球未过网D. 发球时,球拍击球点高于发球员头部答案:D解析:发球违例的情况包括球拍击球点低于发球员腰部、球未过网等,而选项D描述的情况并不属于发球违例,因此选项D是正确的。

二、判断题(每题1分,共5题)1. 羽毛球比赛中,运动员可以连续两次击球。

(错误)解析:羽毛球比赛中,每位运动员在一次回合中只能击球一次,连续两次击球属于违例。

2. 羽毛球比赛中,球拍可以过网击球。

步道乐跑羽毛球考试题库试题及答案超全

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步道乐跑羽毛球考试题库1、羽毛球场地有单打线和双打线之分,长度是是不变的,羽毛球球场的长度为()米?A:13B:15C:13.4D:12.5正确答案:C2、国际羽联十分重视青少年运动员的选拔,国际羽联于()年开始举办世界青少年羽毛球锦标赛?A:1992B:1990C:1980D:1989正确答案:A3、。

我国()年开始举办全国业余体校羽毛球比赛?A:1978B:1995C:1992D:1990正确答案:A4、现代羽毛球运动诞生于()?A:印度B:英国C:中国D:美国正确答案:B5、如果你作为一名羽毛球裁判员,现在你将执裁一场国际比赛。

当你在选择场地时,对场地高度要求不低于()米?A:10 米B:11 米C:12 米D:13 米正确答案:C6、作为施工方,你需要明白羽毛球场地为长方形,各条线宽均为()厘米?A:3B:4C:5D:6正确答案:B7、作为施工方,你需要明白羽毛球比赛场地呈长方形长和宽分别为(),各线宽均4cm?A:13.8 米;6.5 米B:13.4 米;6.1 米C:14 米;6.8 米D:13米;6米正确答案:B8、作为发球裁判,羽毛球正式比赛时,你需要确保羽毛球网中部上沿离地面()米?A: 1.452B: 1.524C: 1.495D: 1.550正确答案:B9、在世界性的国际比赛中,最早的羽毛球比赛是()?A:苏迪曼杯B:世界杯C:尤伯杯D:汤姆斯杯正确答案:C10、比赛规模最大的国际比赛是()?A:世界羽毛球锦标赛B:奥运会羽毛球赛C:国际羽毛球系列大奖赛D:国际羽毛球公开锦标赛正确答案:D11、我国著名羽毛球运动员林丹夺得两届奥运会比赛冠军,羽毛球运动是在哪一年被例入奥运会项目的()?A:1899 年B:1992 年C:1998 年D:1989 年正确答案:B12、国际羽联的第一任主席是()?A:苏迪曼B:伯明顿C:汤姆斯D:尤伯正确答案:C13、关于羽毛球的混双比赛的论述,以下错误的是()?A:在奥运会的羽毛球比赛中有混双的比赛B:在汤姆斯杯羽毛球比赛中有混双的比赛C:在尤伯杯羽毛球比赛中没有混双的比赛D:在苏迪曼杯羽毛球比赛中有混双的比赛正确答案:B14、如果你是一名羽毛球运动员,你需要知道以下哪点不属于羽毛球运动的特点()?A:身高手长的运动员打羽毛球占有更多的优势B:需要借助运动器材C:属于隔网对抗性项目D:对初学者而言比较容易上手正确答案:A15、羽毛球联合会(BWF)的总部设在()?A:美国B:英国伦敦C:马来西亚D:印度尼西亚正确答案:B16、作为一名羽毛球运动员,你需要知道羽毛球应有()长为62至70毫米的羽毛固定在球托上?A:18 根B:14 根C:16 根D:12 根正确答案:C17、当你在一场比赛中取得了网前的主动权,下列哪种属于网前的进攻技术()?A:挑高球B:推球C:放小球D:以上都是正确答案:B18、在一场比赛中,你可以运用下列哪种技术使球具有速度快、擦网过、飞行弧线平的特征()?A:挑球B:挡网C:抽球D:吊球正确答案:C19、如果现在你的对手是林丹,机会难得,下列哪种回球不是应用杀球的好机会()?A:半场高球B:网前高球。

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羽毛球比赛趣味游戏[试题]
冬季羽毛球竞技趣味比赛
比赛形式:
羽毛球比赛广泛实践与大中小型企业,私营企业以及大学校园,特别是校园研究所内举办的羽毛球比赛,更能提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在科研上有所作为。

此次比赛是借鉴咱们所四月份成功举办羽毛球比赛的基础上策划实施的,秉着“全民参加,快乐至上”的原则,此次比赛进行的是多方位、多元化、多视角、的团体比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩。

在所内所有人员融洽相处,彼此了解的基础上,纯竞技比赛已经不能完全满足大家需要的刺激性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

本次比赛原则是各队选派选手,分别进行男单、女单、男双、女双、混双、师生对(混双)各两场,每场均采用三局两胜,每局21球。

每赢一场积一分。

除非在没有人的情况下,否则不能重复参加比赛。

为了提高本次活动的娱乐性,设趣味活动7项,在每项比赛之间穿插进行。

不参加比赛者必须参加趣味活动,余者自愿。

趣味活动参加人员由各组自行安排。

每项活动优胜者个人颁发奖品。

趣味活动项目:
1(有的放矢
两队,每队派5名选手(三男两女),每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。

在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。

过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份
所需人才:裁判两名
2(楚河汉界
两队,每队各派5名主力上场比赛,以羽毛球场地内圈为界,踢毽子过网,在每一回合中每队可以两次触毽子机会(分别为不同的人,也可以一脚踢过去)毽子落在对方界内,得分,踢毽子出界,或毽子落地,对方得分。

得分方发球,发毽子触网不必重发,不能用手接球,在比赛死球时候,取得裁判同意裁判后可以任意的换人。

一共分为三局,每局11个球,三局两胜制。

所需设备:毽子2个。

所需人才:裁判两名
3(礼尚往来
分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的队获胜。

在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。

所需设备:羽毛球2个,奖品8份所需人才:裁判四名
4(隔河传物
分两队,每队5人(四男一女),4个人不断的发球,每人10个球,另一个人在10米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。

用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。

如果有越界情况,本球不计入总成绩。

规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份所需人才:裁判两名
5(假手羽毛球
每队派六个人分别参男双,女双,混双的比赛,惯用右手的改左手拿拍子,惯用左手的改右手拿拍子,能左右开弓的不参加,每小组比赛一局定胜负,为11个球,最后大比分领先者获胜。

正常羽毛球双打规则比赛。

所需设备:羽毛球2个,奖品6份
所需人才:裁判两名
6(聚宝盆
每队10人(至少两名女生参加), 2人一小组,接力赛形式,两人在起点用头夹气球走到终点,将气球准确的放进桶中,再跑回起点,下一组选手才可以出发,中途气球掉落要从起点重新开始,直到最后一组选手返回起点时,计时结束,用时少的队伍获胜。

所需设备:气球若干,大桶1个,奖品10份所需人才:裁判两名
7(环环相扣
分两队,每队10人,在赛场设置10个障碍物,障碍物每边站5个人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍托着乒乓球穿插着走过障碍物,最后用时间短的队伍获胜。

在交接时用手将球放好再继续比赛,如果中途有选手碰到障碍物或者球落地的情况,此选手回到起点重新开始。

所需设备:障碍物10个,乒乓球1个,奖品10份所需人才:裁判两名
此次比赛有人员参加项目次数的限定,所以对排兵布阵有很高的要求,所有比赛两队负责人负责协调本队的报名情况,于比赛前一个工作日提交到组委会(华博),名单一旦确定,只有在双方都同意的情况下在可以更改,请谨慎布阵。

本次比赛的赛程安排为:
热身结束后,正式开始本次比赛。

1、男单比赛开始,出裁判四名。

2、趣味比赛1
3、女单比赛开始,出裁判四名。

4、趣味比赛2
5、师生混双比赛,出裁判四名。

6、趣味比赛3
7、男双比赛开始,出裁判四名。

8、趣味比赛4
9、女双比赛开始,出裁判四名。

10、趣味比赛5 11、混双比赛开始,出裁判四名。

12、趣味比赛6 13、趣味比赛7。

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