3DS Max

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3dsmax大学课程教案

3dsmax大学课程教案

授课对象:大学生(艺术与设计专业)授课时长: 16课时教学目标:1. 熟悉3DS Max软件的基本操作界面和功能。

2. 掌握3DS Max的基本建模、材质贴图、灯光和动画制作技术。

3. 学会使用3DS Max进行场景搭建和渲染输出。

4. 培养学生的空间想象力和创意设计能力。

教学内容:第一课时:3DS Max软件介绍及界面熟悉1. 软件简介:介绍3DS Max的发展历程、应用领域和主要功能。

2. 界面熟悉:引导学生熟悉3DS Max的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

3. 基本操作:学习基本的快捷键、鼠标操作和视图控制。

第二课时:3DS Max建模基础1. 建模概念:介绍建模的基本概念和常用建模方法。

2. 标准几何体:学习使用标准几何体创建基本模型。

3. 修改器应用:掌握修改器的使用,如缩放、旋转、扭曲等。

第三课时:复杂建模技巧1. 二维图形建模:学习使用二维图形创建复杂模型。

2. 多边形建模:掌握多边形建模的基本技巧,如边、面、顶点的操作。

3. NURBS建模:介绍NURBS建模的概念和应用。

第四课时:材质与贴图1. 材质概念:了解材质的基本概念和属性。

2. 材质编辑器:学习使用材质编辑器创建和编辑材质。

3. 贴图技术:掌握常用贴图类型和贴图技巧。

第五课时:灯光与渲染1. 灯光概念:了解灯光的基本概念和类型。

2. 灯光设置:学习设置灯光参数,如强度、颜色、衰减等。

3. 渲染设置:了解渲染的基本设置,如渲染引擎、输出格式等。

第六课时:动画制作基础1. 动画原理:介绍动画的基本原理和类型。

2. 关键帧动画:学习使用关键帧制作基本动画。

3. 运动捕捉:了解运动捕捉技术及其应用。

第七课时:场景搭建1. 场景布局:学习如何搭建合理的场景布局。

2. 道具制作:学习制作场景中的道具和装饰。

3. 角色动画:掌握角色动画的基本技巧。

第八课时:渲染输出1. 渲染输出设置:了解渲染输出的基本设置,如分辨率、抗锯齿等。

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。

二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。

(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。

传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。

理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。

(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。

同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。

(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。

3dmax需求分析报告

3dmax需求分析报告

3dmax需求分析报告需求分析报告- 3ds Max一. 引言3ds Max是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏开发、建筑设计等领域。

本报告旨在分析3ds Max的主要需求,并提供相应的解决方案。

二. 需求分析1. 功能性需求1.1 建模功能:3ds Max需要提供强大的建模功能,包括多边形建模、NURBS建模、曲线建模等,以便用户能够创建复杂的三维模型。

1.2 动画功能:3ds Max需要支持各种动画效果,如骨骼动画、物理模拟动画、粒子系统等,以便用户可以创建逼真且流畅的动画效果。

1.3 材质和渲染功能:3ds Max需要提供丰富的材质和渲染功能,包括各种材质类型(如金属、玻璃、布料等)和渲染器(如V-Ray、Arnold等),以便用户可以创建高质量的渲染图像。

1.4 前期可视化功能:3ds Max需要提供前期可视化功能,包括高质量的实时预览窗口、灯光和相机设置等,以便用户可以在设计阶段即时查看和修改效果。

2. 用户友好性需求2.1 界面设计:3ds Max需要提供直观易用的界面设计,以便用户可以快速上手并进行各种操作。

2.2 工作流程优化:3ds Max需要提供优化的工作流程,包括快捷键设置、工具栏定制等,以便用户可以高效地进行建模和动画工作。

2.3 用户支持:3ds Max需要提供全面的用户支持,包括在线文档、视频教程、社区论坛等,以便用户可以随时获取帮助和解决问题。

3. 性能需求3.1 资源管理:3ds Max需要有效管理计算机资源,包括内存、存储和处理器等,以便用户可以处理大型场景和复杂模型。

3.2 渲染速度:3ds Max需要提供高效的渲染速度,以便用户可以迅速生成渲染图像。

3.3 文件格式兼容性:3ds Max需要具有良好的文件格式兼容性,以便用户可以与其他软件进行数据交换和共享。

4. 安全需求4.1 数据保护:3ds Max需要提供数据保护机制,包括文件自动备份、恢复功能等,以便用户可以防止数据丢失和损坏。

什么是3Dmax

什么是3Dmax

3Dmax系列——纯小白入门篇
3Dmax软件介绍
3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

初识3Dmax界面
3ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏:主要記錄版本信息
2、菜单栏:涵蓋了几乎软件所有命令
3、工具栏:经常用到的常规命令集中放置在这里
4、命令面板:主要作用调用物体和修改物体属性
5、绘图区域:绘制三维物体或其它
6、视图控制区:编辑三维物体或其它
7、动画控制区:编辑动画常规命令集中于此
文件的保存,文件的打开
点击软件最左上边图标,会弹出上面对话框。

1、里面有所有软件都具备的打开和保存功能(后缀名max)。

2、另存为:这个选项有点不同,在已经保存过的情况下,可以另外保存文件。

3、导入:这个选项可以导入其它软件模型文件等。

4、导出:同理此选项可以导出其它软件可用文件。

3dmax心得体会

3dmax心得体会

3dmax心得体会我的3ds Max使用经验我使用3ds Max已经有一段时间了,在这段时间里,我学到了很多关于这个软件的技巧和技术。

在我使用3ds Max的过程中,我发现了很多有趣和有用的功能,也遇到了一些挑战和困惑。

下面是我对3ds Max的使用经验和体会的总结。

首先,我要说的是,3ds Max是一个非常强大和多功能的软件。

它可以用于建模、动画、渲染和特效制作等多种用途。

除了提供各种各样的工具和材料,它还允许用户自定义和改进工作流程。

这使得3ds Max非常适合不同类型的项目和创意。

在我的使用过程中,我最喜欢的3ds Max功能之一是其建模工具。

通过它,我可以轻松地创建复杂的模型和准确的表面细节。

例如,我可以使用布尔运算来合并和切割几何体,然后使用子多边形编辑器调整其形状和曲线。

另外,3ds Max还提供了一些现成的建模预设,如门、窗、汽车等,这大大加快了我的建模速度。

另一个我喜欢的功能是3ds Max的动画工具。

它使我能够创建流畅和真实的动画效果。

我可以使用关键帧和插值来控制物体在场景中移动、旋转和缩放,同时还可以添加物理效果和粒子系统。

此外,3ds Max还有一套完整的骨骼和皮肤工具,使我能够创建生动的角色动画。

对于渲染方面,3ds Max提供了多种选择,如标准扫描线渲染器、光线跟踪渲染器和矢量渲染器等。

我通常使用光线跟踪器来获得更逼真的效果。

通过调整光源、材质和相机设置,我可以创建逼真的光影效果和材质质感。

此外,3ds Max还支持渲染转换和后期处理,如色彩校正、深度效果和镜头模糊等。

然而,使用3ds Max也有一些挑战和困惑。

首先,3ds Max是一个复杂且功能丰富的软件,需要一定的学习和实践才能掌握它的各种功能和技术。

其次,3ds Max的界面和工作流程可能对初学者来说有点复杂和混乱。

在开始使用3ds Max之前,我建议先阅读一些教程和入门指南,以便更好地了解它的工作原理和操作方法。

3dsmax课程标准

3dsmax课程标准

3ds Max课程标准一、课程简介3ds Max是目前常用的建模、动画和渲染软件之一。

3ds Max课程的根本目标是通过学习该程序,使学员理解三维制作的基础知识和技巧。

在3ds Max课程中,学员将学习如何设计创建和渲染三维模型,调整光照和渲染材料,并将它们转换为动画。

二、课程对象本课程适用于所有对三维动画、建模、设计感兴趣的人,如: - 设计师 - 动画师 - 平面设计师 - 特效合成师 - 游戏开发者三、课程内容1. 界面和工具•了解3ds Max界面的布局和工具条•学习如何快速进入各种不同的面板•了解如何在场景中放置和调整对象•学习如何更改选项、设置和首选项2. 建模•学习如何使用多边形和曲面建立3D模型•学习网格编辑的基本概念,例如面、边界和顶点•学习如何使用权杖、图纸、对象、粒子和形状来添加额外的细节•学习如何应用纹理和材质来模拟各种表面,包括金属、木材、玻璃和透明度3. 动画•学习如何添加基本动画效果,例如移动、旋转和缩放•学习如何使用路径动画和关键帧动画•学习如何使用逼真的物理引擎产生受重力和其它物理效应的动画效果•学习如何使用脚本和表达式控制模型的动作4. 渲染•了解3ds Max渲染设置•学习如何有效地调整场景中的光道模块和光照•学习如何使用材质编辑器调整纹理和材质•学习如何渲染,并了解渲染设置和输出选项四、教学方法本课程将采用以下教学方法: - 授课讲解 - 视频演示 - 实时操作和练习演示 - 个人研究和作业 - 综合实际案例五、学习要求为了顺利完成3ds Max课程,学员需要满足以下要求: - 具有基本的计算机操作知识和使用技能 - 了解基本的三维概念 - 有一台配备了标准渲染器(Scanline)的电脑 - 安装了最新版的3ds Max软件六、评估和认证学员将在培训周期内完成各种实验和练习,每个人将拥有个人的作业笔记,并提供相关解答和矫正。

在课程结束时,将进行学习结果的考试,并获得课程完成证书。

MAX菜单命令大全

MAX菜单命令大全

MAX菜单命令大全3ds max菜单命令一览3ds max菜单命令一览3ds max菜单命令一览一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。

同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。

2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。

4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。

5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。

7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。

你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。

如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。

12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。

14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。

也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

3ds max心得体会

3ds max心得体会

3ds max心得体会3ds Max是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,我使用它已经有一段时间了。

在这个过程中,我积累了一些心得体会,以下是我认为对于使用3ds Max的人来说很重要的一些方面。

首先,我发现学习和掌握软件的各种工具和功能是非常重要的。

3ds Max拥有许多各种各样的功能,包括建模、材质和渲染等,每个功能都有自己的用途和优势。

因此,我花了很多时间学习每个功能的具体使用方法,并结合实际项目进行实践。

通过不断学习和实践,我逐渐熟悉了软件的各个方面,并能够根据需要合理地运用它们。

其次,我发现深入理解和掌握3D建模的原理和技巧对于使用3ds Max来说是至关重要的。

3D建模是指通过使用3ds Max创建和调整三维模型的过程。

在这个过程中,我学会了使用各种建模工具,如盒子建模、多边形建模和NURBS建模等。

我还学会了如何处理模型的拓扑结构,以保证模型的细节和流线型。

通过对建模原理和技巧的深入研究和理解,我能够更好地掌握并使用3ds Max的建模功能,并创造出高质量的模型。

第三,我发现熟悉材质和贴图的创建和应用对于渲染和呈现真实感图像是非常重要的。

3ds Max提供了各种各样的材质和贴图库,可以帮助用户创造出非常逼真的表面效果。

我学习了如何调整和编辑材质的属性,如颜色、反射和折射等,以及如何使用纹理贴图和法线贴图等增加模型的细节。

通过合理地应用材质和贴图,我能够使我的渲染图像更具真实感,提高作品的质量。

最后,我发现渲染和呈现是使用3ds Max的最后一步,会直接影响到作品的最终呈现效果。

3ds Max提供了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”和专业的“VRay渲染器”。

我学习了如何设置渲染参数,如光照、阴影和抗锯齿等,以及如何应用环境和全局光照等增加场景的真实感。

通过合理地调整渲染参数,我能够得到满意的渲染效果,并准确地展现出我的设计意图。

综上所述,3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。

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《3DS Max》教学大纲一.说明部分(一)课程的性质和任务3DS Max是目前最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于工业、军事、影视制作、广告设计、式内外装潢、游戏制作等领域,是多媒体和图形图像专业的应该掌握的非常有用的软件工具。

本课程学习3DS Max的主要概念、使用方法和技巧,提供了多种设计示例,让学生通过理论与实际操作相结合的学习方法,了解使用3DS Max进行设计的原理和技巧,掌握这个被广泛使用的多媒体设计工具,培养实际工作技能。

(二)教学的基本要求3DS Max是一门实践性很强的课程,主要培养学生的对软件功能的熟练掌握和实际应用能力。

在授课过程中,要注意将基本操作原理与实际应用相结合,结合设计范例,深入浅出地介绍3DS Max各种功能以及具体应用。

要注意结合授课内容,开展相配套的操作实践,使学生具有更直观的感性化认识,从而加深对各种功能的理解和掌握。

(三)适用专业与学时本课程适用于多媒体技术、广告设计、多媒体设计等专业,课程学时为72课时。

(四)与其它课程的关系3DS Max是计算机图形图像设计领域的重要应用软件,是进行三维图形处理的代表性工具。

通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形图像领域非凡的应用能力,提高学习计算机在有关领域应用的兴趣,为进一步系统学习和掌握图形图像和影视动画设计奠定基础。

本课程的先修课程为《计算机文化基础》、《美术基础》、《计算机平面设计》。

(五)推荐教材与参考书推荐教材:《3DS Max 8中文版应用基础》作者:张帆冯贞李弈丹出版社:机械工业出版社参考教材一:《3DS Max 7.0教程》作者:张军安出版社:西北工业大学出版社参考教材二:《中文版3DS Max 8实用教程》作者:徐帆等出版社:清华大学出版社(六)主要教学方法与设备要求本课程在教学方法上以课堂教学和实际动手操作并重,注意结合实例,深入浅出地介绍3DS Max的主要功能和操作要点。

要充分利用多媒体等各种现代化教学手段,直观地介绍3DS Max软件的基本功能和使用方法以及技术技巧。

在实践教学时,要注意配臵与课堂教学内容相一致或兼容的软件系统,以供教学演示和实际练习之用。

二.正文部分第一章3DS Max 概述基本要求和基本知识点:了解3DsMax的发展过程及其主要应用领域,了解安装运行3DsMax 8系统的需求和配臵,熟悉3DsMax 8的用户界面。

本章的基本知识点有:视口的概念、视图区、命令面板。

本章重点:3DsMax 8的用户界面。

本章难点:视图的概念。

第一节3ds Max 8介绍1.教学内容:(1)认识3DsMax(2)3DsMax的应用领域安装(3)3DsMax8的配臵要求2.教学时间:课堂教学1课时。

3.教学要求:介绍3DsMax发展过程、主要应用领域、安装运行3DsMax8的配臵要求。

第二节3ds Max 8用户界面1.教学内容:(1)3DsMax8 的菜单栏(2)3DsMax8的主工具栏(3)3DsMax8的视图控制区(4)3DsMax8的命令面板(5)3DsMax8的动画控制区2.教学时间:课堂教学1课时。

3.教学要求:介绍3DsMax用户界面和基本工具使用方法。

第二章创建基础对象基本要求和基本知识点:基础对象是3DsMax中建模的基本部件,通过本章的学习要求掌握二维样条线的创建、编辑方法;掌握标准及扩展三维模型的创建和修改方法。

本章的基本知识点有:二维样条线、标准几何体、扩展几何体。

本章重点:标准几何体的创建。

本章难点:二维样条线编辑。

第一节创建二维样条线1.教学内容(1)创建开放的样条线(2)创建封闭的样条线(3)创建矩形、圆、椭圆、弧、多边形、星形(4)创建螺旋线(5)创建文本(6)创建截面图形2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握基本样条线的创建方法。

第二节二维样条线的编辑1.教学内容(1)简单编辑(2)复杂编辑(3)布尔运算2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握样条线的编辑方法。

第三节创建标准几何体1.教学内容(1)长方体(2)球体(3)几何球体(4)圆柱体(5)圆环、管状体(6)茶壶2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握标准几何体创建方法。

第四节创建扩展几何体1.教学内容(1)切角长方体、切角圆柱体(2)油罐、纺锤、胶囊(3)棱柱、球棱柱(4)软管(5)异面体(6)环形波(7)L-Ext、C-Ext2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握标准几何体创建方法。

第三章对象操作基本要求和基本知识点:有效地选择、变换对象是完成3DsMax中建模工作的基本要求。

通过本章的学习要求掌握对象的选择、变换、复制、组合等基本方法。

本章的基本知识点有:选择范围;坐标系;轴心点;组合。

本章重点:对象变换的方法。

本章难点:坐标系的概念。

第一节对象的选择1.教学内容(1)直接点取(2)区域框选(3)按名称选择(4)按颜色选择(5)选择集选择2.教学时间:课堂教学1课时、实际操作1课时。

3.教学要求:掌握对象选择方法。

第二节对象的变换1.教学内容(1)选择并移动(2)选择并旋转(3)选择并缩放(4)对齐(5)轴心(6)坐标系2.教学时间:课堂教学1课时、实际操作1课时。

3.教学要求:掌握对象变换的方法。

第三节对象的复制1.教学内容(1)菜单复制(2)快速复制(3)镜像复制(4)间隔工具复制(5)快照复制(6)阵列复制2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握对象变换的方法。

第四章编辑修改器基本要求和基本知识点:修改器是3DsMax中最重要部分之一,是3DsMax建模最常用的工具,通过本章的学习要求了解修改器的内容和配臵、掌握修改器的使用方法,并利用修改器对基本体进行形态变化。

本章的基本知识点有:修改器堆栈、修改工具集。

本章重点:常用编辑修改器。

本章难点:FFD修改器。

第一节修改器1.教学内容(1)认识修改器(2)修改器堆栈(3)修改器右键菜单2.教学时间:课堂教学2课时。

3.教学要求:掌握修改器和修改器堆栈。

第二节常用修改命令1.教学内容(1)车削(2)挤出(3)倒角(4)倒角剖面(5)噪波(6)弯曲(7)锥化(8)拉伸(9)挤压(10)球形化(11)涟漪(12)波浪(13)晶格(14)FDD(自由变形)(15)编辑网格(16)面挤出(17)网格平滑2.教学时间:课堂教学4课时、实际操作4课时。

3.教学要求:掌握常用修改命令的使用。

第五章高级建模基本要求和基本知识点:高级建模是指在基本建模的基础上通过变形、放样、网格等,建立复杂模型的过程,一般包括复合建模和NURBS建模。

通过本章的学习要求掌握常用复合建模的方法,了解NURBS 建模的方法。

本章的基本知识点有:放样建模、布尔建模、网格建模。

本章重点:放样建模和布尔建模。

本章难点:NURBS建模。

第一节复合对象建模1.教学内容(1)变形(2)水滴网格(3)布尔建模(4)放样建模2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握放样和布尔建模的方法。

第二节高级建模1.教学内容(1)网格建模(2)多边形建模(3)NURBS建模2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握网格建模,了解NURBS建模。

第六章材质与贴图基本要求和基本知识点:材质是指模型表面的材料效果,如木质、金属、大理石等;贴图是将选中的图案以一定的方式附着到模型表面。

通过本章的学习,要求掌握材质和贴图的基本使用方法。

本章的基本知识点有:样本球、材质编辑器、基本参数、常用材质类型、常用贴图类型。

本章重点:常用材质类型和常用贴图类型。

本章难点:“基本参数”卷展栏。

第一节材质编辑器1.教学内容(1)材质编辑器界面(2)材质样本球(3)材质编辑工具条2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握材质编辑器的使用方法。

第二节材质的参数面板设臵1.教学内容(1)明暗器基本参数卷展栏(2)基本参数卷展栏(3)扩展参数卷展栏(4)超级材样卷展栏(5)贴图卷展栏2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握材质的主要应用参数。

第三节高级材质应用1.教学内容(1)混合材质(2)双面材质(3)多维/子对象材质(4)顶/底材质(5)光线跟踪材质2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握典型的高级材质应用。

第四节贴图类型1.教学内容(1)位图贴图(2)棋盘格贴图(3)渐变贴图(4)噪波贴图(5)自发光贴图(6)反射贴图(7)不透明度贴图(8)凹凸贴图(9)UVW贴图坐标2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握典型的贴图方法。

第七章场景基本要求和基本知识点:通过本章的学习,要求掌握使用灯光来调整场景中的光感效果,以使场景中的物体富有立体感和层次感;掌握使用摄影机基本使用方法,用以表达场景的视角及透视关系;掌握渲染的基本步骤。

本章的基本知识点有:灯光的类型和基本参数,摄影机的类型和基本参数。

本章重点:灯光和摄影机的应用。

本章难点:基本参数设臵。

第一节灯光1.教学内容(1)灯光概念及种类(2)灯光的参数(3)灯光的应用(4)体积光2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握常用的灯光参数。

第二节摄影机的应用1.教学内容(1)创建目标摄影机(2)创建自由摄影机(3)设臵自由摄影机参数2.教学时间:课堂教学2课时、实际操作2课时。

3.教学要求:掌握常用的摄影机参数。

第三节环境和渲染1.教学内容(1)环境参数设臵(1.1)境效果对话框(1.2)公用参数(1.3)曝光控制(2)大气效果(1.1)创建大气装臵(1.2)火效果(1.3)雾效果(3)渲染(1.1)渲染工具(1.2)常用参数调整2.教学时间:课堂教学1课时、实际操作1课时。

3.教学要求:掌握常用的环境参数和渲染操作。

第八章动画基础基本要求和基本知识点:通过本章的学习,要求理解关键帧的概念,掌握简单动画的设计原理和制作流程。

本章的基本知识点有:关键帧、轨迹视图。

本章重点:简单动画的设计原理和制作流程。

本章难点:曲线编辑器。

第一节动画制作基础1.教学内容(1)动画制作基本流程(2)动画控制按扭区(3)设臵动画时间(4)运动面板(5)轨迹视图2.教学时间:课堂教学1课时、实际操作1课时。

3.教学要求:简单动画的设计原理和制作流程。

第二节曲线编辑器1.教学内容(1)菜单栏和工具栏简介(2)编辑关键点(3)调整功能曲线2.教学时间:课堂教学1课时、实际操作1课时。

3.教学要求:了解曲线编辑器的使用方法。

第三节运动面板1.教学内容(1)运动面板的界面(2)运动面板的使用2.教学时间:课堂教学1课时、实际操作1课时。

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