少年街霸3解说真书(最终补完版)
这叫街霸3.3,你知道吗

【热血强推】这叫街霸3.3,你知道吗?2004年美国举办的Capcom格斗大赛中,【街霸3.3】比赛中,决赛的两名选手“2D格斗游戏之神”梅原大吾和美国的Justin Wong。
双方恶斗到决胜局,梅用肯,Justin Wong用春丽,就在肯极为不利只剩一丝血的局面下,春丽的一次冒险的超必杀引来了这段传世的惊天大逆转。
“梅神”凭借不可思议的【Blocking】技术,将对手春丽的超杀全部挡掉,一丝血毫发未损并用连技接超必杀将对手KO,这个瞬间立即成为了格斗游戏比赛历史中最令人难忘的时刻!乃至今日,众多格斗爱好者看到后也会热血沸腾。
【街霸3.3】街头霸王3—三度冲击的简称。
【Blocking】(Blocking,街霸3.3的轴心系统,类似于“毫发未损”的无敌式防守。
其防守的意义在于主动“进攻”,街霸3.3的招牌。
)让我们膜拜一下这个大神先。
梅大神,也许你不认识,但是假如你连【斗剧】这个竞技比赛都不知道,那么我要友情地告诉你,去旁观大神最好就是看【斗剧】了,你会知道什么叫神的。
看之前要做好思想准备哦,别看到后就放弃格斗游戏了。
好了,热血过后,清凉一下吧,这只是街霸3.3的一个文章,因为自己水平很笨,并没有招数,技术的讨论分析,所以格斗大大们就见怪不怪了。
如果你不太清楚这款游戏,那么就看看这套DVD特典吧。
/playlist_show/id_3366913.html以下是正文。
街霸3.3CAPCOM,一个让无数玩家欢喜又忧伤的公司。
经典的生化危机系列的反复无常与新旧更替,让无数玩家为之而怒。
而作为又一款CAPCOM的经典系列游戏,街霸的命运也有着不可言说的种种,从刚出生的生涩的爆难的戳招,到经典的街机神作2代,再到令人喷饭的3D作品,后又走起少年路线,推出众多的少年街霸系列,而最终他还是回归了质朴的街霸系列,其街霸3.3与街霸4还是让众多老玩家高兴了一回。
街霸3.3的主人公与人物选择界面,人物足足20位(算隐藏BOSS)。
PS2龙珠Z武道会3完美攻略

龙珠Z武道会3完美攻略(全角色、模式、胶囊等)将DU模式内的10名角色(除布罗利)通关即可取得,可以利用密码调出人物对战,每次战斗都有一定几率出现乱入的角色,将其打败即可取得胶囊,集体如下:等级人物胶囊LV1~30 乐平Sparkin g!LV31~35 那巴栽培人(人物)LV36~40 小林WE GOTTA POWER!LV41~45 格罗博士Sparkin g!!LV46~50 弗利萨Sparkin gLV51~55 沙鲁沙鲁游戏(场地)LV56~60 达普拉WE GOTTA POWER!!LV61~65 布欧(善)Sparkin gLV66~70 短笛沙鲁jr(人物)LV71~75 古拉Sparkin gLV76~80 布欧(纯粹)红绸军团基地(场地)取得7颗龙珠之后通关,可以许三种愿望,分别是:该角色限界突破该角色声音稀有胶囊-全部人物胶囊取得法-人物方法少年悟空用布罗利DU通关/悟空DU2周目一开始到悟饭爷爷的家悟饭(少年期)悟饭(幼年期)DU通关悟饭(青年期)悟饭(少年期)DU通关赛亚蒙面超人悟饭(青年期)DU通关悟天悟饭(青年期)打倒悟天贝吉塔悟空DU打倒他特兰克斯(青年期)贝吉塔DU通关特兰克斯(少年期)贝吉塔DU魔人篇打倒布欧(善)撒旦短笛DU魔人篇在占卜婆婆家附近找到他,然后到中之都比迪丽悟饭(青年期)DU一开始到达龟仙屋附近的小岛找到弥次郎界王神悟饭DU2周目打倒比迪丽后到达东之都附近找到贝吉塔后之后打倒魔人贝吉塔到中央方向的平原欧布悟空DU打布欧(纯粹)用超元气弹打死他,然后到武道会击败欧布拉蒂兹/那巴/基纽/利库姆/弗利萨/布欧(三形态)全部用悟空打倒16号小林DU2周目在那美克星篇打最后的弗利萨时去左方村子的红点后打倒弗利萨会进入沙鲁篇,之后去武道会附近找到16号,然后去西之都17号短笛DU打倒他18号小林DU通关20号乐平DU通关沙鲁悟饭(少年期)DU通关达普拉悟饭(青年期)打倒他巴多克悟空2周目一开始到达东之都附近的赛亚人宇宙船。
[VIP专享]少年街霸3解说真书(最终补完版)
![[VIP专享]少年街霸3解说真书(最终补完版)](https://img.taocdn.com/s3/m/50724bf027d3240c8447ef98.png)
而相对于 Z-ISM 与 V-ISM 的不同,同一角色的 ZC 动作也会不同,基本上 Z-ISM 角色的 ZC 动作是与 ZERO2 中的 P 系 ZC 动作一样,而 V-ISM 角色的 ZC 动作则是与 ZERO2 中 的 K 系 ZC 动作一样,两种的性能有本质的区别,所以在使用上应区分清楚。
另外,Z-ism 的每名角色最少有一到二种的 SC,且 SC 最多可有 3 个 LV(攻击力方面 LV1 最小、LV3 最大)。而在输入 SC 的指令后,按下不同强度的 P 或 K,就能使出不同 LV 的 SC。
※ 绝大部分的弱通常技在空振下是不会令 power 计增加的
Original Combo
不同强度下发动,残像攻击判定出现的时间不同,“弱→中→强”对应残像攻击判定出现时 间为“快→中→慢”。本体的攻击判定发生后,弱发动下的残像攻击判定在 15/60 秒后出现; 中发动下的残像攻击判定在 48/60 秒后出现;强发动下的残像攻击判定在 81/60 秒后出现。 因此,根据不同角色的各种技特性,应使用不同的发动来开发有效的 OT FIGHTER ZERO》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以 强行静止对手的进攻进行反击、逼开对手或逃走。今次除了指令改变了(防御中按前方向 +同强度 PK 同按),其意义也有少许不同。因为除了可以逼开对手以外,更可避免被对手 Guard Crush,是一招“救命招”。但要留意的是,在使出时,除了会消耗 1 个 LV 的 power 计(X-ism 不可)外,防御 power 槽(在体力槽下方有“GUARD”字样的 power 计)的上限也 会被扣减 1 格,所以非到必要时也不要乱用。
p3p

正义 伏见
Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
别开目光 没事儿的 有点事儿想要对我说?/明年的选拔赛要怎么办? 托尔解锁
Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
隐者 Y子
Commu等级 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 对话选择 记得/室内派? 发生什么事了?/讨厌工作? 咱俩结婚吧 大---笨---蛋/Y子是老师? 那家伙是? 不年轻的可不行/假奶是? 你有聊天的意思?/他是怎样的人? 别开玩笑了/还是不要考虑这些为好/你打算做什么? 你不用在意/那就是你想道歉的事?/我会寂寞的… 荒吐神解锁 Commu等级 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
皇帝 小田
法王 旧书店的老夫妇
Commu等级 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 对话选择 报上名字/道谢/收下来/你不用道歉的/那孩子? 在找东西?/我来帮你吧/初次见面/请多关照/留下你一个人?/真是太不幸了 那我也过去看看吧/怎么了/我也很担心呢 不要放在心上/打起精神来吧 二老别吵了/打起精神来 询问婆婆哭泣的原因/那真是太好了/不是我 开展"保护柿子树"签名运动的人/这真是太好了/一起去吧 询问写信的理由/选哪个都一样 选哪个都一样/麻烦事情?/为什么?/选哪个随意 黄龙解锁 Commu等级 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
Hale Waihona Puke 恶魔 电视购物塔 无达和尚
Commu等级 Lv 1 Lv 2 对话选择 和你这家伙没关系/那怎么称呼呢? 我根本没有朋友 Commu等级 Lv 1 Lv 2
街头霸王3.3第三度冲击完美出招表

街头霸王3.3第三度冲击完美出招表k脚p拳街霸3.3操作指南及全人物出招表ALEX 艾利克斯☆Flash Chop ↓↘→+P☆Power Bomb →↘↓↙←+P☆Air Knee-Smash →↓↘+K☆Air Stomp ↓储气后↑+K☆Slashing Elbow ←储气后→+KSPIRAL D.D.T. →↘↓↙←+KSUPER ARTHyper Bomb 摇杆转一圈+PBoomerang Raid ↓↘→↓↘→+PStun Gun Headbutt ↓↘→↓↘→+PCHUNLI 春丽☆百裂脚K连打☆气功拳←↙↓↘→+P☆SPINNING BIRD KICK ↓储↑+K☆霸山蹴→↘↓↙←+KSUPER ART气功掌↓↘→↓↘→+P凤翼扇↓↘→↓↘→+K天星乱华↓↘→↓↘→+KDUDLEY☆Jet Upper →↓↘+P☆Machine Gun Blow ←↙↓↘→+PDucking Straight ←↙↓↘→+K,后按PDucking Uppercru ←↙↓↘→+K,后按K ☆Cross Counter →↘↓↙←+P☆Short Swing Blow →↘↓↙←+KSUPER ARTRocket Uppercut ↓↘→↓↘→+PRolling Thunder ↓↘→↓↘→+PCorkscrew Bolw ↓↘→↓↘→+P(连按PELENA .埃琳娜☆Scratch Wheel →↓↘+K☆Rhino Horn ←↙↓↘→+K☆Mallet Smash →↘↓↙←+P☆Spin Scythe ↓↙←+K(可连续输入) ☆Link Stick ←↓↙KSUPER ARTSpinning Beat ↓↘→↓↘→+KBrave Dance ↓↘→↓↘→+K Healing ↓↘→↓↘→+PGOUKI 豪鬼豪波动拳↓↘→+P斩波波动拳空中↓↘→+P灼热波动拳→↘↓↙←+P豪升龙拳↓↘→+P龙卷斩空脚↓↙←+K(可空中使用)百鬼袭→↓↘+K,追加输入K/P/小P+小K阿修罗修空→↓↘或←↓↙+同按三P或KSUPER ART灭杀豪波动↓↘→↓↘→+P灭杀豪升龙↓↘→↓↘→+P灭杀豪螺旋↓↘→↓↘→+K瞬狱杀SUPER全满时,小P、→、小K、大PHUGO 雨果☆Giant Pummel Bomb ↓↙←+PMoonsault Press 摇杆转一圈+P☆Sholdown Backreaker →↓↘+K☆Monster Lariat ↓↘→+KUltra Through →↘↓↙←+KMeat Squasher 摇杆转一圈+KSUPER ARTGigas Breaker 摇杆转两圈+PMegaton Press ↓↘→↓↘→+KHammer Mountain ↓↘→↓↘→+PIBUKI 伊吹☆苦无空中↓↘→+P☆雷打→↘↓↙←+P首折←↙↓↘→+P☆风斩→↓↘+K☆旋↓↙←+K(可追K追打)☆飞燕←↓↙←+K筑地越→↓↘+P瞬间移动↓↘→+KSUPER ART霞朱雀↓↘→↓↘→+P铠通↓↘→↓↘→+P闇时雨↓↘→↓↘→+PKEN 肯☆波动拳↓↘→+P☆升龙拳→↓↘+P☆龙卷旋脚↓↙←+K(可空中使用)SUPER ART升龙烈破↓↘→↓↘→+P神龙拳↓↘→↓↘→+K(连打K)疾风迅雷脚↓↘→↓↘→+KMAKOTO 马科投☆突进正拳疾风↓↘→+P(可紧按P储气,可按K取消) ☆直上正拳突吹上→↓↘+P☆打段下手刀岚↓↙←+P吊割喉辆唐草→↘↓↙←+K☆闪空踵落剑空中↓↙←+KSUPER ART正中线五段突↓↘→↓↘→+P暴土佐波碎↓↘→↓↘→+K丹田练气?攻击型↓↘→↓↘→+PNECRO 尼科尔电磁Boast →↓↘+P(连按P)☆Tornado Hook ←↙↓↘→+P☆Fang Viper ↓↙←+PSnake Fang ←↙↓↘→+K☆Rising Cabra ↓↙←+KSUPER ART超电磁Storm ↓↘→↓↘→+P(连按P)Slam Dance ↓↘→↓↘→+PElectric Snake ↓↘→↓↘→+PORO☆日轮掌←储气后→+P☆鬼上冲↓储气后↑+P仁王力→↘↓↙←+P☆人柱渡↓↘→+K(可空中使用)SUPER ART鬼神力↓↘→↓↘→+P,近敌按P夜行魂↓↘→↓↘→+P(SUPER全满时,P全按为巨大夜行魂) 天狗石↓↘→↓↘→+PQ 杀手Q☆突进头部打击(暂称)←储→+P☆突进下肢打击(暂称)←储→+K☆高速度连续打击(暂称)↓↙←+P捕获及痛恨打击(暂称)→↘↓↙←+KSUPER ART突进及致死连续打击(暂称)↓↘→↓↘→+P腹部及后头部之痛打(暂称)↓↘→↓↘→+P伴随着爆发的打击与捕获(暂称)↓↘→↓↘→+P后↓↘→+P/KREMY 拉米☆VIERUTYU之残光OTTO ←储→+P☆VIERUTYU之残光BASS ←储→+K☆MA.SHERRY之悲哀↓储↑+K☆冷冻苍白↓↙←+KSUPER ART愤怒之SHIKOBERU NOVA ↓↘→↓↘→+P VIERUTYU安息吧↓↘→↓↘→+K伤心之NOKUYURUNU ↓↘→↓↘→+KRYU 隆☆波动拳↓↘→+P☆升龙拳→↓↘+P☆龙卷旋风脚↓↙←+K(可空中使)☆上段足刀蹴←↙↓↘→+KSUPER ART真空波动拳↓↘→↓↘→+P真.升龙拳↓↘→↓↘→+P电刃波动拳↓↘→↓↘→+P(不能挡格)SEAN 塞勒☆Sean Tackle ←↙↓↘→+P(按紧P)☆Dargon Smash →↓↘+P☆Tomado ↓↙←+K☆龙尾脚↓↘→+KSUPER ARTHadou Burst ↓↘→↓↘→+PShoryu Cannon ↓↘→↓↘→+P(连按P)Hyper trnado ↓↘→↓↘→+PTWELVE 12号☆N.D.L. ↓↘→+P☆A.X.E. ↓↙←+P☆D.R.A. 空中↓↙←+KSUPER ARTX.N.D.L ↓↘→↓↘→+PX.F.L.A.T. 空中↓↘→↓↘→+KX.C.O.P.Y. ↓↘→↓↘→+PURIEN 尤因☆Chariot Tackle ←储气后→+P☆Violent Knee Drop ↓储气后↑+K☆Dangerous Headbutt ↓储气后↑+P☆Metallic Sphere ↓↘→+PSUPER ARTTyrant Punish ↓↘→↓↘→+PJupiter Thunder ↓↘→↓↘→+PAegis Reflector ↓↘→↓↘→+PYANG 阳☆蟷螂斩↓↘→+P(连续输入)☆穿弓腿↓↘→+K白虎双掌打↓↙←+P前方转身→↘↓↙←+K快跑→↓↘+KSUPER ART雷震魔破拳↓↘→↓↘→+P转身穿弓腿↓↘→↓↘→+K星影圆舞↓↘→↓↘→+PYUN 阴☆铁山* →↓↘+P☆绝招手法↓↘→+P☆二翔脚→↓↘+K虎扑子↓↙←+P前方转身→↘↓↙←+KSUPER ART扬炮↓↘→↓↘→+P枪雷连击↓↘→↓↘→+P幻影阵↓↘→↓↘→+P。
街霸3出招表0001

L百鬼豪刃
''百鬼袭〃中+腿
超必杀
SAI-(LV.2)灭杀豪波动
J'fJ'f+拳
J'fJ'f+拳
SAI-(1丫.2)天魔豪斩空
空中J'fJ'f+拳
空中I'fJ'f+拳
SAII-(LV.2)灭杀豪升龙
I'fJ'f+拳
I'fJ'f+腿
SAm-(LV.2)灭杀豪螺旋
I'fJ'f+腿
特殊技
旋风脚
f+中腿
雷击蹴
垂直跳跃or前跳中,'+腿
必杀技
螳螂斩★
I'f+拳(可连续输入3次;EX版可连 续输入5次)
穿弓腿支
l'f+腿
白虎双掌打
|/一+拳or2个拳
快跑
f|'+腿
前方转身
f'l/—+腿
超必杀
SAI-(LV.l)雷震魔破拳
I'fl'f+拳
I'fl'f+拳
SAII-(LV.2)转身穿弓腿
I'fl'f+拳
I'fl'f+腿
SAm-(LV.l)幻影阵
I'fl'f+拳
|/—|/<+拳
阳YANG
招数种类
招式名称
出招详细
投技
膝蹴
少年街霸3出招表
少年街霸3代出招表 Street Fighter Zero 3作者:佚名来源:互联网文章点击数:一、基本动作列表在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力:站立防御:对手攻击时向后搬把下蹲防御:对手攻击时向后下搬把空中防御:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功自动防御:对手攻击时不作任何动作,已方人物自动防住攻击ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。
在防御时强行反击对手,消耗一格能量(在X-ISM中不可用)空中回复:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按连技起始:在V-ISM中同时按同强度的拳脚挑斗:按(前或后)+START键COUNTER HIT:击中正在发招的对手,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。
被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况。
处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞街机游戏下载中心模拟游戏之家 眩晕回复:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复降低伤害:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害二、ISM系统解释能力 X-ISM A-ISM V-ISM空中防御无有有空中回复有有有地面回复无有有挑斗只有丹有有防御能量高多样多样集能量速度慢中快可用能量级别 1 3 2(50/100)ALPHA反击消耗无 1格能量+ 50能量+1点防御能量 1点防御能量伤害级别 1.2 1.0 0.8防御级别 0.8 1.0 1.0*注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的,挑斗只能每局一次== X-ISM ==你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。
惠威HR70遥控器使用说明书
HR070 Series Remote Control Programming Guide
6. Repeat steps 1 to 5 for the other components you want to control. For future reference, write down each working component code below:
HR Series Remote Control Programming
Assigned Push-button Component Program Code
TV
CBL
SAT
AUX
DVR
Push-buttons available for Programming
Flashes during Programming
4
Used to activate Programming Mode
with the most popular code first. If the component
responds, go to step 7.
6. If the component does not respond, press LEVEL+
Push-button and the Remote Control will test
The HR70 Series Remote Controls have stored in permanent memory the necessary information to send the correct commands to the component to be controlled. By entering a five digit numeric code the commands for controlling the component is activated.
NDS常见存档
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dc 莎木2 详尽攻略
莎木2章-香港详尽全攻略机种:DC基本操作方法:L键:改变主角的视角R键:跑方向键:移动的方向ANALOG遥杆:视角的移动X键:打开记事本Y键:打开系统菜单A键:对话B键:记录所在START键:操作说明招式介绍:手技虎菱:X小车打ち:→X村雨突き:→X捻り菱:←X升り菱:←X里门顶肘:→→X水月突き:←→X袖突き:←→X强力技大车:X+A小桥打:X+A双手波:→X+A里柳:←X+A崩山枪:→→X+A虎乱:→←X+A新月:←→X+A走的攻击薙风:LX疾风:LA风车:LX+A返技燕旋摆柳:←XA 足技三日月蹴り:A踏み蹴り:A出足止め:→A弘い薙:←A龙卷キック:→→A袈裟斩り:→←X+A刈り蹴り:←→A泷升り:←→A投技背负い投げ:B弘い腰:→B巴投け:←B霞刈り:→→B罗莎落し:←←B卷き固め:→←B天狗胜:←→B里芭月:B里落し:B前集——《莎木一章横须贺》的故事简介1986年的横须贺,一位神秘的来访者打破了芭月凉一直以来的平静生活——芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服,名叫蓝帝的人所杀,而这人更夺走了一个刻有龙的镜子。
为了报杀父之仇,凉到处寻找蓝帝的下落,并在无意间发现父亲的遗物里发现了一封“朱元达”的信,信里更表示如果他遇到危险的时候,就要找一位名叫陈大人的人。
凉凭着这个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门,更发现了重要的“凤凰镜”,可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港,在陈大人的帮助下,凉也开始动身向香港进发,在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后找一位桃李少老师,桃李少老师那里会有有关朱元达的资料,就这样,带着复仇的愤怒和一点点的不安,凉来到了香港……第一张光盘(DISK 1)攻略流程下船后会立刻发生固定情节,旁边的歌手会问芭月凉是否给钱听歌,选择(はい)的话,可以立即知道湾仔的具体位置。
不久后会遇到一个走上前来替芭月凉拍照的人,暂时不需要理会他。
在离开码头之前,先进入“不要钱宿”,在里面可找到一张传单和一个中奖的罐头,然后在“不要钱宿”的门口买一张价值10元的地图;在离开码头后,在左边会发现一群人正在进行“扳手腕”的赌博,玩法为在主持人喊“GO”或“FIGHT”之后立刻连打“A”键(如在发令前按键作失败论,玩家最多只可失败3次),进行途中会有QTE出现,各位务必小心。
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基本系统解说投技与掴技ZERO3的投技(包括空中投)及掴技的指令改变了,不再是历作的“近敌时←或→+中P/中K/大P/大K”,而是“←或→+PP/KK”。
虽然要令很多玩家重新适应,但却可减低了在近身战中出现“误投”的情况。
另外,由于今次还增加了“投技失败动作”,即若在使出投技时对手不在投掷范围以内(包括空中投),使出投技的角色就会有一个投技落空的动作出现,这样就会为对手制造一个反击的机会。
但同时,即使投技落空也能令power计有少许的增加,对某些投技失败动作回复较快的角色而言,某些时候却是用来积累power计的手段。
故此,大家在使用投技或掴技以前一定要衡量得失呢。
另外,成功使出掴技后,攻击方可以不停地摇摇杆以及按键增加伤害,而相对地,被攻击方也可以不停地摇摇杆以及按键减少伤害。
Super Combo简称SC,超必杀技,自《SUPER STREET FIGHTER II ×》开始出现的招式,是一招足够让玩家“一招翻本”的招式。
虽然攻击力大,但至少要有一个LV的power计才能使出。
只要使出通常技(※)、必杀技(无论是否空振或打中),或使用投技(无论是否成功投掷),都能一点点增加power计。
顺带一提,V-ISM是没有SC的,而X-ism则只有一种SC,且只得一个LV(但其攻击力却可媲美Z-ISM中LV3的SC!)。
另外,Z-ism的每名角色最少有一到二种的SC,且SC最多可有3个LV(攻击力方面LV1最小、LV3最大)。
而在输入SC的指令后,按下不同强度的P或K,就能使出不同LV的SC。
※绝大部分的弱通常技在空振下是不会令power计增加的Original Combo简称OC,自《STREET FIGHTER ZERO 2》开始出现的“招式”。
OC在今作中是V-ISM专用连技,而发动的指令也改变了——同强度的PK同按(防御状态中不可)。
OC分50%到100%两个LV,发动后可做除防御外的任何动作。
OC100%发动时有10frame(1frame=1/60秒,即通常所说的1帧)的停止时间(不等于无敌时间),而在这10帧内对手除了发动OC外任何输入都不被承认。
注意,OC前输入的指令在OC后是不能继承输入的,这种失误常见于升龙OC和蓄力OC 中。
如升龙OC在发动前拉住→,发动后输入↓↘,就只会使出P攻击,同理蓄力系的OC在发动前输入↓发动后再输入↑也只会跳起来,以上两点必须记住。
发动后角色的本体后将出现4个重复本体动作的残像,而只有最后一个残像带有攻击判定(但对某些特定的必杀技其攻击判定有少许差别,例如CODY持刀状态下的拳系普通技以及Criminal Upper),其攻击力为本体的0.5倍。
不同强度下发动,残像攻击判定出现的时间不同,“弱→中→强”对应残像攻击判定出现时间为“快→中→慢”。
本体的攻击判定发生后,弱发动下的残像攻击判定在15/60秒后出现;中发动下的残像攻击判定在48/60秒后出现;强发动下的残像攻击判定在81/60秒后出现。
因此,根据不同角色的各种技特性,应使用不同的发动来开发有效的OC连续技。
Zero Counter简称ZC,由《STREET FIGHTER ZERO》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以强行静止对手的进攻进行反击、逼开对手或逃走。
今次除了指令改变了(防御中按前方向+同强度PK同按),其意义也有少许不同。
因为除了可以逼开对手以外,更可避免被对手Guard Crush,是一招“救命招”。
但要留意的是,在使出时,除了会消耗1个LV的power 计(X-ism不可)外,防御power槽(在体力槽下方有“GUARD”字样的power计)的上限也会被扣减1格,所以非到必要时也不要乱用。
注意,使用ZC的指令接受输入有效时间是在防御开始后的18/60秒以内,如果当攻击方的攻击造成的时间停止(即所谓的Hit Stop)很短,而防御方使用ZC的时机较迟,则很可能因为攻击方的攻击动作已经结束而导致ZC即使成功使出却仍然无法打中攻击方,这样就真的是得不偿失了。
而相对于Z-ISM与V-ISM的不同,同一角色的ZC动作也会不同,基本上Z-ISM角色的ZC 动作是与ZERO2中的P系ZC动作一样,而V-ISM角色的ZC动作则是与ZERO2中的K 系ZC动作一样,两种的性能有本质的区别,所以在使用上应区分清楚。
Guard Crush简称GC,即防御崩坏,是今作新增加的系统。
如果连续防御对手的攻击,将导致体力计下方,末端有“GUARD”字样的防御计能量不断减少。
当减至快没有时,Guard计上便会出现“DANGER”字样,而在这时继续防御,一旦Guard计能量减至零,就会出现“Guard Crush”了。
这时被“Guard Crush”的一方的防御将会被强行破坏,被破坏防御后的角色将出现大约1.5秒的无防御行动不能状态(但可以不停地摇摇杆以及按键,使角色可以快速地从该状态中回复),且Guard计上限同时会被扣减1格。
被“Guard Crush”不但会给对手造成极好的进攻机会,还会使下次被再被“Guard Crush”更加容易,所以千万不能只顾一味的死守啊。
受身虽然在以前也有“受身”这一系统,但今次却仔细地分为了“空中受身”(在空中被吹飞时前或后+PP同按)以及“地上受身”(在被吹飞落地时前或后+KK同按),其中“空中受身”是今次新增的系统。
“空中受身”是一种十分有用的系统,但被某些特定的攻击打中,又或被对手利用了受身规则作了某些cancel时,是不能使出“空中受身”的。
若被对手吹飞后不使出“空中受身”,对手是仍有继续追打的可能的(例如在空中被RYU的弱升龙拳击中,若没有使用“空中受身”的话,RYU是可以再以龙卷旋风脚追打的)。
但若立即使用了“空中受身”的话,就能立即回复为跳跃后的空中状态并作出反击。
空中受身虽然在动作开始时存在瞬间的无敌时间,不过由于极短暂,对手还是可以根据被吹飞一方的受身情况作追打(如使用SC或OC 等)。
而“地上受身”则是角色会在着地后立即通过向前滚动来改变着地后的起身地点及时间,可避免被对手逼在角落里或组织第二轮的攻势,并可立即反击。
但要注意的是,“地上受身”的滚动过程中也不是无敌的,对手若已将被吹飞一方的“地上受身”计算在内的话,是可以通过判定发生较快的下段小技作阻击的。
总之,什么时候应该使用什么受身,或使用受身与否,都应该根据战况做决定吧。
Counter Hit一般简称C,系列中是今作才出现的系统。
在对手的技动作已经开始而攻击判定还没有消失时击中对手,如果成功屏幕己端会出现“COUNTER HIT”字样。
被击中的对手因应情况不同而出现倒地、硬直变长、吹飞三种情况。
而对手使用飞行道具类型的攻击被counter时,该飞行道具则可能会消失或攻击无效化。
虽然counter的攻击力与气绝值并没有显著的上升(为常态下的1.125倍及1.25倍,元的忌流蹲强P除外),但却是可以使追打的硬直时间上升1个阶段,即是被弱攻击counter 的对手硬直时间会变成与被常态中攻击打中一样长,被中攻击counter的对手硬直时间则会变成与被常态常攻击打中一样长,这样就可以演变成一些平时不能使用的连续技了。
打击无效化在对战中,被攻击打中的角色身体出现红光的现象,就是作为ZERO系列又一新系统的“打击无效化”了。
当双方的攻击同时到达并满足特定的条件后,两方不会出现双杀且只有某一方的攻击能打中另一方,打中对手的一方不会受到伤害,甚至在对手的连续技攻击中也具有抵御1~2下攻击的“防御打击”特性。
角色位于画面左边时,其左手与左脚的位置在画面的“里侧”,而右手与右脚的位置则在画面的“外侧”;相对地,角色位于画面右边时,则左边为“外侧”,右边为“里侧”。
而打击无效化的首要出现条件就是双方是使用同一侧的攻击并同时攻击到对方(即俗称“相打”)。
各种飞行道具、春丽的近立强P、SODOM的跳强P则同时属于“里侧”及“外侧”攻击,以这些攻击“相打”时,打击无效化是不会发生的。
而当双方使用同一侧的攻击同时攻击到对方,其中一方使用的是优先度较高的攻击,就有一定的几率使攻击无效化发生了。
具体的优先度如下:参考上表中攻击的优先度,可计算双方攻击的优先度数值差。
当差值为0时,打击无效化的发生几率为0%;当差值为1时,打击无效化的发生几率为25%;当差值为2时,打击无效化的发生几率为50%;当差值为3时,打击无效化的发生几率为75%;当差值为4以上时,打击无效化的发生几率为100%;Reversal即反击,一般在动作硬直消失时立即输入指令作出攻击就能使Reversal成立。
ZERO3中Reversal成立要求在Reversal的时间内使出必杀或超杀。
Reversal成立的时间有:(1)从受创硬直、防御硬直或气绝状态恢复为行动可能的瞬间;(2)从down(即倒地)状态到起身的瞬间;(3)处于被吹飞状态,刚着地的瞬间。
至于Reversal专用技(X-春丽的天升脚、SODOM的天狗行(※)、Z及V-BISON的Buffalo Head)的输入条件则为:必须在Reversal成立时间的1frame到3frame内完成指令的输入。
※SODOM的天狗行在被吹飞倒地之前即为使用可能气绝现今每个格斗游戏都有的系统。
每个角色都有其气绝耐久值,而各基本技与绝大部分必杀技也具备气绝值,当角色每次被攻击时都会从0开始计算气绝值,攻击结束则气绝值归0。
当接受连续的攻击,相连的攻击之间的时间不超过3.0秒时,攻击的气绝值就不会归0且会被累加,当连续攻击导致气绝值超过被攻击角色气绝耐久值时,被攻击角色将出现眩晕的气绝状况。
处在气绝状态下的角色将无法做出任何动作,而在受到攻击后或达到气绝时限后,气绝状态才结束。
但在气绝状态下可以通过不停地摇摇杆以及按键,使角色可以快速地从气绝状态中回复。
顺带一提,当角色进入气绝后,被OC中的指令投系必杀技攻击,是仍然不能令气绝状态结束的。
ISM Select今作的新系统,可以说是Zero3的灵魂所在。
“ISM Select”就是在选定角色后,从3个不同的ISM(可以当作是三个不同的模式,分为X-ism、Z-ism及V-ism)选出一个来进行游戏。
3个ISM各有其特点,可以根据不同的喜好或攻防重点来确定自己要使用哪种。
不过,一旦选定后,没到GAME OVER都不能再改了,这点应注意。
各ISM系统性能比较※1 只有DHALSIM是视方向输入的有无产生变化※2 power计总量长为144dot※3 只有V-CODY是比其Z-ISM短16dot各ISM系统简要解释== X-ISM==以简单易用为主,是以《SUPER STREET FIGHTER II ×》为基本的ISM,十分适合初学者使用。