程序设计导论(讲解如何画算法流程图) PPT

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画程序流程图的操作技巧PPT培训课件

画程序流程图的操作技巧PPT培训课件

使用统一的字体和字号,确保标注的 易读性和一致性。
在关键步骤或决策点添加标注,解释 其作用和意义。
04
常见问题与解决方案
如何处理复杂的流程?
01
02
03
分解流程
将复杂的流程分解为多个 简单的子流程,分别绘制 流程图,最后再将它们组 合在一起。
使用层次结构
将流程图按照层次结构进 行组织,将主要的流程放 在顶层,具体的操作步骤 放在底层。
添加注释
对于复杂的流程,可以在 流程图中添加注释,以解 释流程的具体含义和作用。
如何避免流程图的混乱?
统一符号
使用统一的符号来绘制流 程图,避免出现混乱。
合理布局
对流程图中的元素进行合 理布局,使其看起来更加 整洁和有序。
添加连接线
使用连接线将流程图中的 各个元素连接起来,使其 更加清晰易懂。
如何提高流程图的易读性?
03
流程图的绘制技巧
保持流程清晰
确保流程图中的步骤 顺序正确,逻辑清晰, 避免出现交叉或混乱 的情况。
在关键步骤或决策点 使用注释或说明,帮 助读者更好地理解流 程。
使用箭头指示流程方 向,确保流程的连贯 性和可读性。
使用合适的图形符号
根据流程中的不同元素选择合适 的图形符号,如矩形表示开始/ 结束、菱形表示决策、椭圆表示
拓展流程图的应用领域
提高流程图的交互性和动态性
除了传统的软件开发领域,未来流程还 可能拓展到其他领域,如业务流程优化、 项目管理、数据分析等。
未来可以通过技术手段增强流程图的交互 性和动态性,使流程图更加生动、直观地 展示业务流程和逻辑。
THANKS
感谢观看
一个复杂的流程图实例
总结词:细节丰富

程序流程图的画法示例课件

程序流程图的画法示例课件

THANKS
感谢观看
SmartDraw
总结词
简单易用、适合初学者的流程图绘制工具
详细描述
SmartDraw是一款简单易用的流程图绘制 工具,提供了易于使用的界面和丰富的模板, 使得用户可以快速创建各种类型的流程图。 SmartDraw还支持导出为多种格式,如PDF 、Word、PowerPoint等,方便用户在不 同场合下使用和分享。对于初学者来说, SmartDraw是一个很好的选择,可以帮助 他们快速掌握流程图的绘制技巧。
连接与交叉的绘制
连接与交叉的绘制
根据需要,可以使用不同的线型或箭头来 表示连接和交叉的关系。
在交叉处使用圆圈来表示分支点,并根据 需要添加箭头指向不同的处理步骤或判断。
03 程序流程图示例
顺序结构流程图
总结词
按照顺序执行,无分支
详细描述
顺序结构流程图是一种最简单的流程图,其流程按照从上到下、从左到右的顺 序执行,没有分支和循环,程序按照顺序执行,直到结束。
优点
直观易懂
流程图使用图形符号表示程序逻辑,使得程序流程更加直观易懂,方 便阅读。
易于修改
与文字描述相比,流程图更易于修改。当程序逻辑发生变化时,只需 修改相应的图形符号,而无需重新编写整个程序。
提高开发效率
使用流程图可以快速理解程序逻辑,从而加快开发速度。
标准化
流程图使用统一的图形符号表示各种操作,使得不同开发人员之间的 交流更加方便。
处理步骤的绘制
在处理步骤之间添加箭头,以 指示流程的方向。
处理步骤的绘制
根据需要,可以使用不同的颜 色或形状来表示不同的处理步骤。
控制流的绘制
控制流的绘制
使用菱形来表示控制流。

程序设计01(算法和流程图)ppt课件

程序设计01(算法和流程图)ppt课件

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1到100,求和
double sum=0;
// 定义累加器变量sum,并初始化为0
int i;
for(i=1; i<=100; i++){sum += i;
// 等价于sum = sum + i; 即将累加的和保存在累加器sum中
}
printf("%lf\n", sum); // 输出1到100之和
一、顺序结构 二、选择结构 三、循环结构
顺序结构
顾名思义,顺序结 构就是按照算法步骤排 列的顺序,逐条执行算 法。
选择结构
选择结构是根 据“条件”在不同 情况下的取值选择 不同的处理方法。
循环结构
在生活中,我们有 时需要重复做一些事情, 计算机的运算速度快, 最善于进行重复性的工 作,可以将人们从繁重 的重复运算中解救出来。
四、计算机思维
一、怎么解这个方程:5X+10=30 二、计算机会解方程吗? 三、计算机是用猜的,从1开始,2,3,4,OK了。 四、这就是枚举法。
五、算法
我们要让计算机做计算,就需要像这样找出计算的步骤,然 后用编程语言写出来,这个过程要人来做,计算机是不会思 考的,它只会按照人的要求去做。
一、解决问题的过程,计算的方法就叫做算法。
三、如何让计算机工作
三、计算机语言
一、计算机程序是用特殊的编程语言写出来表达如 何解决问题的。 二、计算机程序是命令,是描述要求计算机如何做 事情的过程或方法。
1到100,求和
double sum=0; int i; for(i=1; i<=100; i++) {

软件设计中流程图画法PPT课件

软件设计中流程图画法PPT课件
发展历程
流程图从最初的简单流程表示逐渐演 变为复杂的系统设计工具,随着计算 机技术的发展,流程图在软件设计领 域的应用越来越广泛。
流程图在软件设计中的应用
01
02
03
需求分析
通过流程图对用户需求进 行可视化描述,帮助开发 人员更好地理解用户需求。
系统设计
利用流程图对软件系统进 行整体规划和设计,明确 系统各模块之间的关系和 交互。
代码实现
将设计好的流程图转化为 具体的代码实现,提高开 发效率和代码质量。
流ห้องสมุดไป่ตู้图类型及适用场景
顺序流程图
按照时间顺序或操作顺序表示流程,适用于 简单的线性流程描述。
数据流程图
描述数据在系统中的流动和处理过程,适用 于复杂数据处理系统的设计和分析。
选择流程图
根据条件判断选择不同的执行路径,适用于 包含分支和循环的流程描述。
如Microsoft Visio、Lucidchart等 ,提供丰富的符号库和模板,方便绘 制高质量的流程图。
选择在线协作平台
如Google Drawings、Figma等,支 持多人在线协作,方便团队沟通和协 作。
梳理业务流程和逻辑关系
业务流程调研
深入了解业务背景和流程,收集相关资料和数据。
逻辑关系分析
优化与调整
根据反馈和需求对流程图进行优化和 调整,提高流程图的准确性和实用性。
03
关键元素绘制技巧与规范
起始/结束符号使用
起始符号
使用椭圆形表示起始点,通常包含“开始”或“起始”字样,用于标识流程图的 起点。
结束符号
采用圆角矩形或矩形,并包含“结束”或“终止”等字样,用于标识流程图的终 点。
处理过程表示方法

编程学习中如何画流程图(PPT36页)

编程学习中如何画流程图(PPT36页)
是 输出S
结束
方法二
开始
i=1
S=0
(i mod 2) = 0 ? Y
N
S=S- i
S=S+ i
i=i+1
否 i>100 ? 是
输出S
结束
方法三
开始
i=1 S=0 p=1
S=S+ p*i p = -p i=i+1
否 i>100 ? 是 输出S
结束
方法四 (n为偶数)
开始
i=1 S=0
S=S+i
A、i>10 B、i<10 C、i>20 D、i<20
练习3: 如果执行右面的程序框图, 那么输出的s=( )?
A.2450 B.2500 C.2550 D.2652
练习2
• 设计计算1-2+3-4+……+99-100 的算法,并画出流程图
方法一
开始
i=1 S=0 S=S- (-1)i*i i=i+1 否 i>100 ?
态度决定一切 细节影响成败
知识运用
• 例2:交换A和B两个变量的值
• 算法:自然语言描述 S1、输入A,B S2、C=A; S3、A=B; S4、B=C。 S5、输出A,B
开始 输入A,B
C=A A=B B=C
输出A,B 结束
开始
输入A,B
C=A A=B B=C
输出A,B
结束
顺序结构
• 顺序结构在程序框图中的体现就是用流程 线将程序框自上而下地连接起来,按顺序 执行算法步骤。如在示意图中,A框和B框 是依次执行的,只有在执行完A框指定的操 作后,才能接着执行B框所指定的操作。

《算法与程序设计》课件

《算法与程序设计》课件

栈与队列
总结词:空间需求
详细描述:栈空间需求较小,只需存储当前 元素。队列空间需求较大,需存储所有元素

二叉树与图论算法
总结词:层级结构
详细描述:二叉树是一种层级结构, 每个节点最多有两个子节点(左子节 点和右子节点)。图论算法涉及图的 结构和性质,节点和边是基本元素。
二叉树与图论算法
总结词:遍历方式
总结词:空间效率
详细描述:数组连续存储,空间利用率较高。链表节点可能存在大量空闲空间,空间利用率较低。
栈与队列
总结词:先进后
总结词:先进后
栈与队列
总结词:应用场景
VS
详细描述:栈常用于实现函数调用、 深度优先搜索等操作。队列常用于实 现任务调度、缓冲区处理等操作。
栈与队列
总结词:性能特点
详细描述:栈操作速度快,时间复杂度为O(1)。队列操作速度慢,因为需要移动 大量元素,时间复杂度为O(n)。
总结词
复杂度分析
详细描述
二叉树和图论算法的时间复杂度和空间复杂度分析取决于具体算法和应用场景。在某些情况下,二叉树和图论 算法的时间复杂度和空间复杂度可能较高。
04
算法设计与优化
分治策略
01
分治策略
将一个复杂的问题分解为两个或更多的相同或相似的子问题,直到最后
子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。
02
合并排序
采用分治策略的经典算法,将数组分为两半,分别对两半进行排序,最
后合并两个有序的半部分。
03
快速排序
利用分治策略的排序算法,选择一个基准元素,重新排列数组,使得基
准元素左侧都比它小,右侧都比它大,然后递归地对左右两侧进行快速

计算机科学与程序设计导论PPT第5章算法和程序设计语言final

计算机科学与程序设计导论PPT第5章算法和程序设计语言final
折半查找key值(伪代码描述)
1 ikey←0;high←9;low←0 2 while low<high do
mid←(low+high)/2 if key=A[mid] return mid else if key>A[mid] low←mid+1 else if key<A[mid] high←mid-1
– 适合数据处理 – 函数式语言预定义一系列可供任何程
序员调用的原子函数 – 允许程序员通过若干原子函数的组合
创建新的函数
三种主要程序设计模式对比
• 对比
– 面向过程 • 根据业务逻辑从上到下写代码,使用场合包括单片机、嵌入式开发等
– 面向对象 • 将数据与函数绑定在一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代 码的重写过程
– 函数式 • 将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可,函数式更加 注重的是执行结果而非执行的过程
共同概念
• 共同概念
– 几乎每种编程语言(高级程序设计语言)都相同的内容 • 标识符 • 数据类型 • 语句 • 函数
共同概念
• 标识符
– 只用来标识某个实体的一个符号 – 变量、函数名、类名、对象名等 – 具有一定的命名规则 – 不能是语言关键字
基本算法:选择排序
• 选择排序
– 案例:对序列A进行从小到大排序,A={92,67,52,56,11,85,15,39,55,82}
对A选择排序(伪代码描述)
1
st←0; en←9; imax←0
2
for i←en to st do
imax =i
for j←st to i do
if A[imax]>A[i] imax←j

程序和流程图介绍及计算PPT课件(22页)

程序和流程图介绍及计算PPT课件(22页)


8、不要活在别人眼中,更不要活在别人 嘴中。 世界不 会因为 你的抱 怨不满 而为你 改变, 你能做 到的只 有改变 你自己 !
•ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
9、欲戴王冠,必承其重。哪有什么好命 天赐, 不都是 一路披 荆斩棘 才换来 的。

10、放手如拔牙。牙被拔掉的那一刻, 你会觉 得解脱 。但舌 头总会 不由自 主地往 那个空 空的牙 洞里舔 ,一天 数次。 不痛了 不代表 你能完 全无视 ,留下 的那个 空缺永 远都在 ,偶尔 甚至会 异常挂 念。适 应是需 要时间 的,但 牙总是 要拔, 因为太 痛,所 以终归 还是要 放手, 随它去 。

13、不同的人生,有不同的幸福。去发 现你所 拥有幸 运,少 抱怨上 苍的不 公,把 握属于 自己的 幸福。 你,我 ,我们 大家都 可以经 历幸福 的人生 。

14、给自己一份坚强,擦干眼泪;给自 己一份 自信, 不卑不 亢;给 自己一 份洒脱 ,悠然 前行。 轻轻品 ,静静 藏。为 了看阳 光,我 来到这 世上; 为了与 阳光同 行,我 笑对忧 伤。
19
格式化字符串输入例
void main(){ int a,b,c; printf("input a,b,c\n"); scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
}
20
总结
程序是由数据结构和算法所构成的。
数据结构(data structure)是指程序中的特定数据类型 和数据组织形式,也就是需要我们加工的内容。
7
算法实例 3-2
农夫、狼、山羊、蔬菜 狼、蔬菜 狼、蔬菜 农夫、狼、蔬菜 蔬菜 蔬菜 蔬菜 农夫、山羊、蔬菜 山羊 山羊 农夫、山羊
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例: 求5!
begin 1t 2i while i≤5 { t*i t i+1 i } print t
end
(算法开始) (算法结束)
(5)用计算机语言表示算法
广义地说,为解决一个问题而采取的方 法和步骤,就称为“算法”
对同一个问题,可以有不同的解题方法 和步骤
为了有效地进行解题,不仅需要保证算 法正确,还要考虑算法的质量,选择合 适的算法
计算机算法可分为两大类别: ◦ 数值运算算法 ◦ 非数值运算算法
数值运算的目的是求数值解 非数值运算包括的面十分广泛,最常见
(1)用自然语言表示算法 (2)用流程图表示算法 (3)用N-S流程图表示算法 (4)用伪代码表示算法 (5)用计算机语言表示算法
(1)用自然语言表示算法
以上几个方面介绍的算法是用自然语言表示 的
用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容 易出现歧义性
用自然语言描述包含分支和循环的算法,不 很方便
设year为被检测的年份。算法表示如下: ◦ S1:2000year ◦ S2:若year不能被4整除,则输出year 的值和 “不是闰年”。然后转到S6 ◦ S3:若year能被4整除,不能被100整除,则 输出year的值和“是闰年”。然后转到S6 ◦ S4:若year能被400整除,则输出year的值和 “是闰年” ,然后转到S6 ◦ S5: 其他情况输出year的值和“不是闰年” ◦ S6:year+1year ◦ S7:当year≤2500时,转S2,否则停止
程序设计导论
一、算法概述 二、程序流程图与算法的基本逻辑结构
第一部分:算法概述
一个程序主要包括以下两方面的信息: 对数据的描述。在程序中要指定用到 哪些数据以及这些数据的类型和数据 的组织形式: 这就是数据结构(data structure)
(2) 对操作的描述。即要求计算机进行操 作的步骤
(1) 也就是算法(algorithm)
判断一个数n(n≥3)是否素数:将n作为被 除数,将2到(n-1)各个整数先后作为除数,
如果都不能被整除,则n为素数
S1:输入n的值
S2:i=2
(i作为除数)
S3:n被i除,得余数r
S4:如果r=0,表示n能被i整除,则输出n“不
是素数”,算法可结改束为;n否/2则执n行S5
S5:i+1i
S6:如果i≤n-1,返回S3;否则输出n “是素 数”,然后结束。
十进制数转换成二进制数(整数部分)
方法: 除2取余
余数
2 28 ……0 低位
你能用算法步骤将 此算法描述出来吗..0
2 7 ….1
2 3 …1
2 1 ..1
0
高位
3.算法的特性
一个有效算法应该具有以下特点:
(1) 有穷性。一个算法应包含有限的操作 步骤,而不能是无限的。
除了很简单的问题外,一般不用自然语言
用流程图表示算法
开始
例:将以下算法用流程 图表示。
求1×2×3×4×5
如果需要将最后结果 输出:
1t 2i t*it i+1i
N
i>5
Y 结束
(4)用伪代码表示算法
伪代码是用介于自然语言和计算机语言之 间的文字和符号来描述算法
用伪代码写算法并无固定的、严格的语法 规则,可以用英文,也可以中英文混用
的是用于事务管理领域
例 .1 求1×2×3×4×5× …×1000
2.简单的算法举例
例.1 求1×2×3×4×5
可以用最原始的方法进行: 太繁琐 ◦ 步骤1:先求1*2,得到结果2。 ◦ 步骤2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到 结果6。 ◦ 步骤3:将6再乘以4,得24。 ◦ 步骤4:将24再乘以5,得120。这就是最后 的结果。
• 数据: 是操作的对象
• 操作的目的: 是对数据进行加工处理,以得到期望
的结果
• 著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提 出一个公式:
算法 + 数据结构 = 程序
算法是解决“做什么”和“怎么做”的 问题
程序中的操作语句代码,是算法的体现 不了解算法就谈不上程序设计
1.什么是算法
对于一般最终用户来说:
◦ 他们并不需要在处理每一个问题时都要自己 设计算法和编写程序
◦ 可以使用别人已设计好的现成算法和程序
◦ 只需根据已知算法的要求给予必要的输入, 就能得到输出的结果
输入3个数
求最黑3个大箱数数子的
3个数中最大数
4.怎样表示一个算法
常用的方法有:
◦ 自然语言 ◦ 传统流程图 ◦ 结构化流程图 ◦ 伪代码 ◦ ……
(2) 确定性。算法中的每一个步骤都应当 是确定的,而不应当是含糊的、模棱两 可的。
一个有效算法应该具有以下特点:
(3) 有零个或多个输入。所谓输入是指在执 行算法时需要从外界取得必要的信息。
(4) 有一个或多个输出。算法的目的是为了 求解,“解” 就是输出。
◦ 没有输出的算法是没有意义的。
(5) 有效性。算法中的每一个步骤都应当能 有效地执行,并得到确定的结果。
S5:如果i不大于5,返回重新执行S3;否则, 算法结束
最后得到p的值就是 5!的值
例: 判定2000—2500年中的每一年是否 闰年,并将结果输出。 闰年的条件:
(1)能被4整除,但不能被100整除的年份都是闰 年,如2008、2012、2048年 (2)能被400整除的年份是闰年,如2000年 ◦ 不符合这两个条件的年份不是闰年 ◦ 例如2009、2100年
改进的算法:
◦ 设变量p为被乘数 ◦ 变量i为乘数 ◦ 用循环算法求结果
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
9
S1:使p=1,或写成1p
S2:使i=2,或写成2i
S3:使p与i相乘,乘积仍放在变量p中,可表
示为:p*ip
若是1000,求什么?
S4:使i的值加1,即i+1 i
闰年 year被100 整除,又能 被400整除
其他 非闰年
year不能 被4整除
非闰年
year被4整 除,但不能 被100整除
闰年
逐渐缩小判 断的范围
例 : 给出一个大于或等于3的正整数, 判断它是不是一个素数。
所谓素数(prime),是指除了1和该数本 身之外,不能被其他任何整数整除的数
例如,13是素数,因为它不能被2,3, 4,…,12整除。
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