上海光子全息投影技术原理

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全息投影的原理是什么

全息投影的原理是什么

全息投影的原理是什么
全息投影是一种通过激光光束和干涉技术将三维对象重建并投射到空气中形成虚像的技术。

全息投影的原理可简化为以下几个步骤:
1. 把三维对象放入全息照相台(也称为物体台),并使用激光光源照射对象。

激光光线经物体反射、折射、干涉等过程后,形成一幅干涉照片。

2. 把一个参考光束(也即参考波)从另一个方向照射到全息照相台上,与被物体反射、折射、干涉等后的激光光束相互干涉。

3. 这种干涉产生的光信号被记录在一个干涉芯片上。

干涉芯片可以是感光材料,例如全息平板或全息底片。

4. 当记录完毕后,全息底片或全息平板被照射着参考光时,它将发出一系列的波前,重新产生出原来的激光光束和三维物体的影像。

5. 在空气中形成的这个影像,也就是所谓的全息投影虚像。

观察者可以从不同角度看到这个虚像,且虚像与真实物体具有相同的空间特性,如深度、旋转等。

总的来说,全息投影利用激光光束照射物体并与参考光束干涉的原理,通过记录和再现光的干涉图样,实现将三维物体投影为虚像的效果。

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法全息成像是一种利用光学原理将物体三维信息记录下来的技术。

它是通过一种特殊的光学装置捕获物体的全息图像,并在需要的时候通过光的干涉实现三维图像再现的技术。

全息成像不仅能够记录物体的外形,还能够记录物体的深度信息,因此在三维重建、防伪和显示技术等领域有广泛的应用。

全息成像的原理是基于光的干涉效应。

当一束激光照射到物体上时,它会发生散射,形成物体的复杂光场。

在这个过程中,物体的光场与参考光场相互干涉,形成一种可以被记录的干涉图样。

通常情况下,使用一块光敏材料,如光致休克玻璃(Holographic Plate)或者光致聚合物(Holographic Polymer)来记录干涉图样。

全息成像的过程分为记录和重建两个主要步骤。

在记录过程中,首先需要准备一束参考激光光束和一束物体激光光束。

参考激光光束直接照射到光敏材料上,形成参考光场。

物体激光光束经过物体散射后再照射到光敏材料上,与参考光场发生干涉作用。

这样,光敏材料上就会记录下这两个光场的干涉图样,形成全息图。

在重建过程中,当同样的参考激光光束照射到全息图时,光场会发生干涉,使得原始物体的三维信息以虚像的方式再现出来。

在全息成像中,三维重建是非常关键的一步。

一种常用的三维重建方法是数字全息成像。

数字全息成像通过将全息图数字化,然后利用计算机算法对全息图进行处理,以获得原始物体的三维信息。

这种方法相比传统的光学重建方法更加灵活,可以实现实时和动态的三维重建。

数字全息成像中的三维重建算法包括波前传播算法、双线性插值算法和光栅算法等。

其中,波前传播算法是最常用的一种算法。

它基于光的传播规律,通过解卷积的方法将被记录的光场还原到物体的三维信息。

双线性插值算法则利用了光的干涉规律,通过对样本点插值得到整个物体的三维信息。

光栅算法是一种比较复杂的算法,它通过将全息图分成很多小区域,并利用光栅来提取每个小区域的光学信息,进而重建三维图像。

除了数字全息成像,还有其他一些三维重建方法,如圆锥束投影重建法和层析重建法。

3d全息投影的原理

3d全息投影的原理

3d全息投影的原理
3D全息投影的原理是利用光的干涉和衍射原理来实现的。

首先,需要使用激光器产生一束单色、相干、高亮度的激光光源。

然后,将这束光分为两束,一束称为物光,另一束称为参考光。

物光通过一个空间光调制器(SLM)或液晶显示屏等光学器件进行空间调制,使得物光具有相对复杂的光强分布。

这可以通过对物体进行扫描或利用数码模型来实现。

参考光经过束扩展、初级透镜等光学元件后,与物光相干叠加。

在他们相遇的地方,会发生干涉现象。

干涉会导致光束的幅度和相位发生变化,这些变化将记录在一片光敏介质上,通常是一张干涉图。

当观察者在正确的位置上观察这张干涉图时,他们会看到一个立体的、立体感强烈的光影,仿佛物体真的出现在空中。

这是因为干涉图中记录了物光的幅度和相位信息,通过这种方式实现了对物体的立体显示。

需要注意的是,3D全息投影的实现还需要考虑各种光学系统的参数和参数调节,如透射光阑的大小、物光和参考光的波长一致性、光路的精确对齐等因素。

这些因素的调节和优化对于获得高质量的全息图像至关重要。

全息投影是什么原理

全息投影是什么原理

全息投影是什么原理
全息投影是一种通过激光技术将物体的三维影像投射到空气中形成立体感的显示技术。

它的原理是利用激光光束的相干性,将物体的光波信息记录在干涉图案中,再通过激光束的解构干涉重建技术,将干涉图案还原成三维影像。

具体的工作流程如下:
1. 使用激光束照射被扫描的物体,记录下物体表面的三维形貌信息。

2. 将记录的光波信息转化为干涉图案,这可以通过将物体照射在光敏材料上,或使用计算机生成的数字模型进行仿真。

3. 将记录的干涉图案与参考光束进行干涉,形成复杂的干涉图案。

4. 对干涉图案进行解构干涉,即通过光波的分解、计算和重组,将干涉图案还原为物体的三维影像。

5. 使用光学投影系统将还原的三维影像投射到空气中形成立体效果。

全息投影的原理在于利用激光的相干性和干涉效应,可以将物体的真实立体信息还原出来,并在空气中呈现出立体效果。

与传统的平面投影不同,全息投影能够显示出物体的深度和透视效果,给人一种真实存在的感觉。

然而,目前全息投影技术在商业应用中还有一些限制,例如系统成本较高、投影效果会受到环境光线的干扰等。

但随着技术的不断发展,全息投影有望在未来应用于更广泛的领域,如虚拟现实、教育、娱乐等。

全息投影技术:虚拟成像背后的原理

全息投影技术:虚拟成像背后的原理

全息投影技术:虚拟成像背后的原理全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。

不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。

操作者可以通过自己的肢体去控制系统,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。

随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。

如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。

全息技术,被业界誉为显示领域的另一项革命性新技术。

全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

成像原理全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的相位和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。

记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

显像过程显像过程,就是利用参考光对物光的完全重现,全息显成像过程光路图如下。

全息技术第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。

再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

激光显示+全息=真3D激光全息当激光显示与全息技术相遇,便诞生一种新技术叫激光全息。

全息投影的物理原理和应用

全息投影的物理原理和应用

全息投影的物理原理和应用1. 物理原理1.1 全息术的基本原理•全息术是一种记录和再现光的相位和振幅的技术,通过记录光的干涉图案来存储完整的三维信息。

•全息术使用激光光源,将参考光束与物体光束进行干涉,形成干涉图案。

•干涉图案被记录在具有高分辨率的光敏介质上,例如全息片。

1.2 全息投影的原理•全息投影是利用全息术记录的三维信息,通过光的干涉再现出物体的全息图像。

•全息投影使用激光光源和全息片。

•全息片携带了物体的三维信息,当激光照射到全息片上时,光束被分成两个分束,一个是参考光束,一个是物体光束。

•光束通过干涉产生出全息图像,当光束通过回放系统时,产生出物体的三维全息投影。

2. 应用2.1 商业领域•在商业领域,全息投影广泛应用于产品展示和广告宣传。

•全息投影可以呈现产品的三维模型,使消费者更加直观地了解产品的特点和功能。

•全息投影还可以吸引消费者的注意力,提高产品的销售效果。

2.2 教育领域•在教育领域,全息投影被用于教学和展示。

•全息投影可以将抽象的概念转化为生动的图像,帮助学生更好地理解和记忆知识。

•全息投影还可以用于展示实验结果和科学原理,激发学生的学习兴趣和好奇心。

2.3 医疗领域•在医疗领域,全息投影可以被用于医学诊断和手术模拟。

•全息投影可以生成人体的三维模型,帮助医生更准确地定位病变和评估手术风险。

•全息投影还可以用于医生之间的交流和教学,提高医疗人员的水平和技术。

2.4 娱乐领域•在娱乐领域,全息投影被用于演艺和游戏。

•全息投影可以呈现虚拟的场景和角色,给观众带来身临其境的体验。

•全息投影还可以与触摸和动作捕捉技术相结合,实现互动游戏和多人竞技。

3. 总结全息投影是利用全息术的原理实现的一种新型投影技术,它可以呈现出真实的三维图像,且具有广泛的应用领域。

在商业、教育、医疗和娱乐领域都能发挥重要作用。

随着科技的发展,全息投影技术也会越来越成熟和普及,为我们带来更多的惊喜和便利。

全息投影的理解原理和应用

全息投影的理解原理和应用

全息投影的理解原理和应用理解全息投影全息投影是一种通过光学原理实现的空间投影技术,可以呈现出三维立体的影像效果。

它与传统的平面投影技术相比,具有更加逼真和立体感的特点。

全息投影的原理全息投影的原理基于光的干涉和衍射效应。

在全息投影过程中,需要使用一个激光光源和一个包含被拍摄物体信息的全息记录介质。

激光光源发出的激光束通过被拍摄物体,然后经过光路调制,最后照射到全息记录介质上。

当激光光束经过全息记录介质时,光束会被介质中记录的光的干涉信息所改变。

而这种改变会导致光进入全息记录介质后的干涉图样,进一步导致光的衍射效应。

最终,当从全息记录介质上读出光时,我们就可以看到立体的全息图像。

全息投影的特点全息投影具有以下几个特点:1.立体感强:全息投影技术可以呈现出真实的三维立体影像,使得观众可以切实感受到物体的立体形状和深度。

2.逼真度高:由于全息投影是基于光的干涉和衍射效应的,因此投影出的图像逼真度高,可模拟物体的真实光学行为。

3.视觉疲劳少:相较于其他立体投影技术,全息投影更加舒适,能够减少观众的视觉疲劳。

全息投影的应用全息投影技术在许多领域中都有广泛的应用。

以下是一些常见的应用领域:教育培训全息投影在教育培训领域中具有很大的潜力。

通过全息投影技术,教师可以将教学内容以三维形式展示给学生,增强他们的学习兴趣和理解能力。

比如,在生物学课程中,全息投影可以将人体各个器官的结构呈现出来,让学生更加直观地了解人体结构。

广告营销全息投影技术可以为广告营销带来新的可能性。

通过使用全息投影技术,广告商可以将产品以更加生动和立体的方式展示给消费者,吸引他们的注意力并增加产品的曝光度和销售额。

艺术表演全息投影在艺术表演领域中的应用已经得到了广泛的认可。

艺术家们可以利用全息投影技术创造出令人惊叹的视觉效果,增强舞台表演的艺术性和震撼力。

例如,在音乐会上,全息投影可以营造出更加吸引人的舞台背景,提升观众的视听体验。

科学研究全息投影在科学研究领域中也有着重要的应用。

全息技术的物理原理和应用

全息技术的物理原理和应用

全息技术的物理原理和应用全息技术是一种将物体的全息图像记录下来,并能够重现出物体三维图像的技术。

它起源于20世纪60年代,并在短时间内引起了极大的关注。

全息技术的物理原理是非常复杂的,并且对材料、光源和记录条件要求极高。

在本篇文章中,我们将深入探究全息技术的物理原理和应用。

一、全息技术的物理原理全息技术的物理基础是光的干涉现象。

当两束光线穿过相同的区域时,它们将产生干涉。

这种干涉可以分为两种类型:同相干和非同相干。

同相干干涉是指两束光线的波长完全相同,相位相同,并且在时间和空间上都非常相似。

在这种情况下,两束光线相遇后会发生增幅干涉,也就是叠加。

这种干涉会在空间中形成明暗相间的条纹,称为干涉条纹。

非同相干干涉则是指两束光线的波长不同,或者相位不同,或者它们在时间和空间上不相似。

在这种情况下,两束光线相遇后会发生减幅干涉,也就是衰减。

这种干涉不会产生干涉条纹,但会产生全息图。

全息图是一种在空间和时间上记录了物体的全部信息的记录介质。

全息图是由两部分组成的:参考波和物波。

参考波是光学记录介质上的一束平行光线。

当这束光线照射到记录介质上时,它被分为两束,一束照射到物体上,一束被反射回来。

物波是反射回来的光线,它会将物体的信息传输到记录介质上,并与参考波产生干涉。

当物波和参考波相遇时,它们会产生干涉条纹,并记录在光学记录介质上。

这种记录方式称为全息记录。

全息记录的强度和相位信息被记录下来,因此,可以通过读取记录介质来重现物体的三维图像。

二、全息技术的应用由于全息技术可以记录物体的全部信息,因此在各个领域都有广泛的应用。

以下是几种典型的应用:1. 全息显微镜全息显微镜是一种利用全息技术来增强传统光学显微镜分辨率的设备。

它可以识别出非常小的细胞和细胞组织,还可以在细胞内部观察分子的行为。

2. 全息相机全息相机是一种可以拍摄物体三维图像的相机。

它使用全息记录介质来记录物体的全部信息,并通过读取记录介质来重现物体的三维图像。

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上海光子全息投影技术原理(一)全息成像原理全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

它分为两步,干涉照相,衍射重现。

第一步如图1,是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。

记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

图1第二步如图2,是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。

再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

图21、双视作用每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。

3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。

2、3D摄影在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。

看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。

只是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。

为了模拟“双目效应”,必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。

在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。

完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。

仔细观察3D眼镜,会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。

左镜片是纵纹,右镜片是横纹。

正是这些条纹,才能看到美妙的3D立体图。

完成摄影后,根据“双目效应”,需要将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。

在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点(物理选修3-4 第十二章第三节)纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片,只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。

由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,便产生了远近感和立体感。

(二)全息投影技术全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。

全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。

适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

全息投影技术一共分为以下三种:1、在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。

此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

2、日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。

这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。

3、南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险。

可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。

不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。

3D全息投影制作教程工具:一、手机、平板电脑、直接用电脑屏(能放视频的设备)。

二、直尺、小刀(或剪刀)、圆规(或量角器)、胶水(或透明胶带)。

材料:普通透明塑料薄膜或者专用的投影膜(不要太软)、一张草稿纸。

注意事项:等腰三角形的顶角为70.5度,“底边等于屏幕的宽度”这个不需要太标准,只要不比播放的视频宽度小就行!制作流程:步骤一:确定屏幕的宽度,用尺子量下。

步骤二:在草稿纸上画以等腰三角形的腰长为半径画圆,在圆上任意一点为圆心,半径为等腰三角形的底边(即屏幕宽度)步骤三:将塑料薄膜覆盖在所画的圆上,在三角形的顶点处扎孔以作标记。

用刀切割下四个连在一起的等腰三角形。

步骤四:将边沿两边用胶水或胶带连在一起,呈金字塔状。

(图3)图3伪全息,真全息有一种伪全息投影应用在商业用途上。

大体分为两类:投影机直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱会那种应用的。

图4另一种是采用投影机或其他显示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相对更炫一些,不过成本相对会高出很多,受场地限制也多一些。

在水立方举办的聚仙游戏全息发布就是应用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞台效果很炫。

如下图:图5360度(伪全息)成像是由透明材料制成的四面锥体,由四个不同角度拍摄的、二维物体的视频,折射45度成像并汇集到一起后形成具有感观维度的立体影像。

如图6:所以:可以从锥体的四个面分别看到物体的不同侧面,但它不是立体的。

图7中很明显的(伪全息)方式:锥体上方四个面有四个不同的视频图像,通过锥体面45度折射成像。

实现上是普通平面镜成像原理转了45度角而已。

图7图8然而:既使等到用激光息全相干法制作出低成本的视频像源,这个锥体合成的成像装置也不可取。

立体影像衣然被锁定在这个小小的空间。

对于图9那样深度远景的立体怎么可能有深入临境的享受。

再过二三十年也没有几个家庭有图6、7这么多余空间。

它怎么可能普及到亿万家庭中去实现家庭立体影院的梦想。

图9(三)全息技术的发展状况1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。

其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。

全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。

这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

第一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。

与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。

尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。

全息投影可以分为如下若干类。

透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。

后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。

彩虹全息投影广泛的应用于诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。

这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。

另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。

这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。

镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。

它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。

促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。

这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。

这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全全息投影研究中来。

2014年6月,美国加州的一家新创公司,正在研发三维全息投影芯片,最早2015年底之前,智能手机将具备三维投影的功能。

研制出一个体积只有药片大小的三维全息投影仪,分辨率高达5000PPI,可以精确控制每一个光束的亮度、颜色,以及角度。

只需要一个芯片,就可以投射出一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,这一芯片和技术的研发还在初始阶段,第一款芯片,目的是全息投影二维图像,预计芯片可以在2015年的夏天交付给手机厂商。

他们研制的第二款投影芯片,将可以实现全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个真实存在的物体。

第一款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。

另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是“全息桌面”。

届时,三维全息投影时代将真正到来.应用范围全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。

从Disel时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。

再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。

服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。

全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。

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