数据结构 各种排序算法性能比拼

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排序算法比较

排序算法比较

排序算法比较
排序算法的效率主要取决于算法的时间复杂度。

以下是常见的几种排序算法的时间复杂度和优缺点的对比:
1. 冒泡排序
冒泡排序的时间复杂度为O(n^2)。

优点是它的实现简单易懂,缺点是排序速度很慢,对大规模数据排序不太适用。

2. 插入排序
插入排序的时间复杂度也为 O(n^2)。

它的优点是适用于小数
据量的排序,缺点是对于大规模数据排序仍然效率不高。

3. 选择排序
选择排序的时间复杂度也为 O(n^2)。

它的优点是对于小数据
量的排序速度较快,但是因为其算法结构固定,所以其效率在大规模数据排序中表现不佳。

4. 快速排序
快速排序的时间复杂度为 O(nlogn)。

它是一种非常常用的排序算法,适用于大规模数据排序。

快速排序的优点在于分治的思想,可以充分发挥多线程并行计算的优势,缺点是在极端情况下(如输入的数据已经有序或者逆序)排序速度会较慢。

5. 堆排序
堆排序的时间复杂度为 O(nlogn)。

它的优点在于实现简单、稳定,可以用于实时系统中的排序。

缺点是在排序过程中需要使用一个堆结构来维护排序序列,需要额外的内存开销。

同时,由于堆的性质,堆排序不能发挥多线程并行计算的优势。

6. 归并排序
归并排序的时间复杂度为 O(nlogn)。

它的优点在于稳定、可靠,效率在大规模数据排序中表现良好。

归并排序在实现过程中需要使用递归调用,需要额外的内存开销。

同时,归并排序不适用于链式存储结构。

数据结构-数据结构内排序

数据结构-数据结构内排序

数据结构-数据结构内排序数据结构数据结构内排序在计算机科学中,数据结构内排序是一项至关重要的任务。

简单来说,排序就是将一组数据按照特定的顺序进行排列,比如从小到大或者从大到小。

为什么要进行排序呢?想象一下,如果我们有一堆杂乱无章的数据,要从中找到我们需要的信息,那可真是大海捞针。

但如果这些数据是有序的,我们就能更快更准确地找到目标。

常见的数据结构内排序方法有很多,比如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等等。

下面咱们就来一个个看看。

先来说说冒泡排序。

这就像是水里的泡泡,小的泡泡会往上浮,大的泡泡会往下沉。

在数据中,每次比较相邻的两个元素,如果顺序不对就进行交换,一轮下来,最大的元素就“浮”到了末尾。

然后再对剩下的元素重复这个过程,直到所有元素都有序。

虽然它的原理简单,但是效率可不太高,特别是对于大规模的数据。

插入排序呢,就像是我们在整理扑克牌。

每次拿到一张新牌,就把它插入到已经排好序的牌中合适的位置。

从第二个元素开始,将它与前面已经排好序的元素逐个比较,找到合适的位置插入。

这个方法在数据量较小或者基本有序的情况下表现还不错。

选择排序则是每次从待排序的数据中选择最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾。

它的优点是实现简单,但同样效率不是很高。

接下来是快速排序,这可是个厉害的角色。

它选择一个基准元素,将数据分为比基准小和比基准大的两部分,然后对这两部分分别进行排序。

快速排序的平均性能非常好,是实际应用中经常使用的排序算法之一。

最后说说归并排序。

它的思路是把数据分成两半,分别排序,然后再把排好序的两部分合并起来。

归并排序是一种稳定的排序算法,也就是说相同元素的相对顺序在排序前后不会改变。

那怎么判断一个排序算法的好坏呢?主要看三个方面:时间复杂度、空间复杂度和稳定性。

时间复杂度说的是算法执行所需要的时间与数据规模之间的关系。

比如冒泡排序的时间复杂度是 O(n²),而快速排序的平均时间复杂度是O(nlogn)。

数据结构课程设计—内部排序算法比较

数据结构课程设计—内部排序算法比较

数据结构课程设计—内部排序算法比较在计算机科学领域中,数据的排序是一项非常基础且重要的操作。

内部排序算法作为其中的关键部分,对于提高程序的运行效率和数据处理能力起着至关重要的作用。

本次课程设计将对几种常见的内部排序算法进行比较和分析,包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序。

冒泡排序是一种简单直观的排序算法。

它通过重复地走访要排序的数列,一次比较两个数据元素,如果顺序不对则进行交换,并一直重复这样的走访操作,直到没有要交换的数据元素为止。

这种算法的优点是易于理解和实现,但其效率较低,在处理大规模数据时性能不佳。

因为它在最坏情况下的时间复杂度为 O(n²),平均时间复杂度也为O(n²)。

插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入,直到整个序列有序。

插入排序在数据量较小时表现较好,其平均时间复杂度和最坏情况时间复杂度也都是 O(n²),但在某些情况下,它的性能可能会优于冒泡排序。

选择排序则是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(或最大)元素,然后放到已排序序列的末尾。

以此类推,直到全部待排序的数据元素排完。

选择排序的时间复杂度同样为O(n²),但它在某些情况下的交换操作次数可能会少于冒泡排序和插入排序。

快速排序是一种分治的排序算法。

它首先选择一个基准元素,将数列分成两部分,一部分的元素都比基准小,另一部分的元素都比基准大,然后对这两部分分别进行快速排序。

快速排序在平均情况下的时间复杂度为 O(nlogn),最坏情况下的时间复杂度为 O(n²)。

然而,在实际应用中,快速排序通常表现出色,是一种非常高效的排序算法。

归并排序也是一种分治算法,它将待排序序列分成若干个子序列,每个子序列有序,然后将子序列合并成一个有序序列。

数据结构课程设报告—各种排序算法的比较

数据结构课程设报告—各种排序算法的比较

数据结构课程设计报告几种排序算法的演示1、需求分析:运行环境:Microsoft Visual Studio 20052、程序实现功能:3、通过用户键入的数据, 经过程序进行排序, 最后给予数据由小到大的输出。

排序的方式包含教材中所介绍的几种常用的排序方式:直接插入排序、折半插入排序、冒泡排序、快速排序、选择排序、堆排序、归并排序。

每种排序过程中均显示每一趟排序的细节。

程序的输入:输入所需排序方式的序号。

输入排序的数据的个数。

输入具体的数据元素。

程序的输出:输出排序每一趟的结果, 及最后排序结果1、设计说明:算法设计思想:a交换排序(冒泡排序、快速排序)交换排序的基本思想是: 对排序表中的数据元素按关键字进行两两比较, 如果发生逆序(即排列顺序与排序后的次序正好相反), 则两者交换位置, 直到所有数据元素都排好序为止。

b插入排序(直接插入排序、折半插入排序)插入排序的基本思想是: 每一次设法把一个数据元素插入到已经排序的部分序列的合适位置, 使得插入后的序列仍然是有序的。

开始时建立一个初始的有序序列, 它只包含一个数据元素。

然后, 从这个初始序列出发不断插入数据元素, 直到最后一个数据元素插到有序序列后, 整个排序工作就完成了。

c选择排序(简单选择排序、堆排序)选择排序的基本思想是: 第一趟在有n个数据元素的排序表中选出关键字最小的数据元素, 然后在剩下的n-1个数据元素中再选出关键字最小(整个数据表中次小)的数据元素, 依次重复, 每一趟(例如第i趟, i=1, …, n-1)总是在当前剩下的n-i+1个待排序数据元素中选出关键字最小的数据元素, 作为有序数据元素序列的第i个数据元素。

等到第n-1趟选择结束, 待排序数据元素仅剩下一个时就不用再选了, 按选出的先后次序所得到的数据元素序列即为有序序列, 排序即告完成。

d归并排序(两路归并排序)1、两路归并排序的基本思想是: 假设初始排序表有n个数据元素, 首先把它看成是长度为1的首尾相接的n个有序子表(以后称它们为归并项), 先做两两归并, 得n/2上取整个长度为2的归并项(如果n为奇数, 则最后一个归并项的长度为1);再做两两归并, ……, 如此重复, 最后得到一个长度为n的有序序列。

数据结构之的拓扑排序算法拓扑排序算法的实现和性能分析

数据结构之的拓扑排序算法拓扑排序算法的实现和性能分析

数据结构之的拓扑排序算法拓扑排序算法的实现和性能分析数据结构之拓扑排序算法拓扑排序算法的实现和性能分析拓扑排序是一种常用的图算法,用于对有向无环图(DAG)进行排序。

拓扑排序的主要应用包括任务调度、编译顺序、依赖关系管理等方面。

本文将介绍拓扑排序算法的实现及其性能分析。

一、拓扑排序算法的实现拓扑排序算法一般采用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来实现。

下面将以DFS实现为例进行介绍。

1. 创建图数据结构在进行拓扑排序之前,首先需要创建图的数据结构。

可以使用邻接表或邻接矩阵来表示图。

以邻接表为例,可以使用一个字典来表示每个节点和其相邻节点的关系。

2. 初始化标记数组为了保证每个节点只被访问一次,需要使用一个标记数组来记录节点的访问状态。

可以使用布尔数组或整数数组来表示,将未访问的节点标记为false或0,已访问的节点标记为true或1。

3. 实现拓扑排序函数拓扑排序函数的主要功能是对图进行遍历,并将节点按照拓扑排序的顺序输出。

拓扑排序函数通常使用递归的方式实现。

4. 输出排序结果拓扑排序算法完成后,可以将排序的结果输出。

按照拓扑排序的定义,输出的结果应该是一个拓扑有序的节点列表。

二、拓扑排序算法的性能分析拓扑排序算法的性能取决于图的规模和结构。

下面将从时间复杂度和空间复杂度两个方面进行性能分析。

1. 时间复杂度分析拓扑排序算法的时间复杂度主要取决于图的节点数和边数。

在最坏情况下,每个节点都需要遍历一次,而每个节点的边数是有限的,所以拓扑排序的时间复杂度为O(V+E),其中V表示节点数,E表示边数。

2. 空间复杂度分析拓扑排序算法的空间复杂度主要取决于存储图和标记数组的空间。

在使用邻接表表示图时,需要额外的空间来存储每个节点及其相邻节点的关系。

同时,需要使用标记数组来记录节点的访问状态。

所以拓扑排序的空间复杂度为O(V+E+V),即O(V+E),其中V表示节点数,E表示边数。

三、总结拓扑排序是一种常用的图算法,可以对有向无环图进行排序。

数据结构的常用算法

数据结构的常用算法

数据结构的常用算法一、排序算法排序算法是数据结构中最基本、最常用的算法之一。

常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

1. 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就将它们交换过来。

通过多次的比较和交换,最大(或最小)的元素会逐渐“浮”到数列的顶端,从而实现排序。

2. 选择排序选择排序是一种简单直观的排序算法,它每次从待排序的数据中选择最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾,直到全部元素排序完毕。

3. 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,它将待排序的数据分为已排序区和未排序区,每次从未排序区中取出一个元素,插入到已排序区的合适位置,直到全部元素排序完毕。

4. 快速排序快速排序是一种常用的排序算法,它采用分治的思想,通过一趟排序将待排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另一部分小,然后再按此方法对这两部分数据进行快速排序,递归地进行,最终实现整个序列有序。

5. 归并排序归并排序是一种稳定的排序算法,它采用分治的思想,将待排序的数据分成若干个子序列,分别进行排序,然后将排好序的子序列合并成更大的有序序列,直到最终整个序列有序。

二、查找算法查找算法是在数据结构中根据给定的某个值,在数据集合中找出目标元素的算法。

常见的查找算法有线性查找、二分查找、哈希查找等。

1. 线性查找线性查找是一种简单直观的查找算法,它从数据集合的第一个元素开始,依次比较每个元素,直到找到目标元素或遍历完整个数据集合。

2. 二分查找二分查找是一种高效的查找算法,它要求数据集合必须是有序的。

通过不断地将数据集合分成两半,将目标元素与中间元素比较,从而缩小查找范围,最终找到目标元素或确定目标元素不存在。

3. 哈希查找哈希查找是一种基于哈希表的查找算法,它通过利用哈希函数将目标元素映射到哈希表中的某个位置,从而快速地找到目标元素。

三、图算法图算法是解决图结构中相关问题的算法。

数据结构之各种排序的实现与效率分析

数据结构之各种排序的实现与效率分析

各种排序的实现与效率分析一、排序原理(1)直接插入排序基本原理:这是最简单的一种排序方法,它的基本操作是将一个记录插入到已排好的有序表中,从而得到一个新的、记录增1的有序表。

效率分析:该排序算法简洁,易于实现。

从空间来看,他只需要一个记录的辅助空间,即空间复杂度为O(1).从时间来看,排序的基本操作为:比较两个关键字的大小和移动记录。

当待排序列中记录按关键字非递减有序排列(即正序)时,所需进行关键字间的比较次数达最小值n-1,记录不需移动;反之,当待排序列中记录按关键字非递增有序排列(即逆序)时,总的比较次数达最大值(n+2)(n-1)/2,记录移动也达到最大值(n+4)(n-2)/2.由于待排记录是随机的,可取最大值与最小值的平均值,约为n²/4.则直接插入排序的时间复杂度为O(n²).由此可知,直接插入排序的元素个数n越小越好,源序列排序度越高越好(正序时时间复杂度可提高至O(n))。

插入排序算法对于大数组,这种算法非常慢。

但是对于小数组,它比其他算法快。

其他算法因为待的数组元素很少,反而使得效率降低。

插入排序还有一个优点就是排序稳定。

(2)折半插入排序基本原理:折半插入是在直接插入排序的基础上实现的,不同的是折半插入排序在将数据插入一个有序表时,采用效率更高的“折半查找”来确定插入位置。

效率分析:由上可知该排序所需存储空间和直接插入排序相同。

从时间上比较,折半插入排序仅减少了关键字间的比较次数,为O(nlogn)。

而记录的移动次数不变。

因此,折半查找排序的时间复杂度为O(nlogn)+O(n²)= O(n²)。

排序稳定。

(3)希尔排序基本原理:希尔排序也一种插入排序类的方法,由于直接插入排序序列越短越好,源序列的排序度越好效率越高。

Shell 根据这两点分析结果进行了改进,将待排记录序列以一定的增量间隔dk 分割成多个子序列,对每个子序列分别进行一趟直接插入排序, 然后逐步减小分组的步长dk,对于每一个步长dk 下的各个子序列进行同样方法的排序,直到步长为1 时再进行一次整体排序。

各种查找算法的性能比较测试(顺序查找、二分查找)

各种查找算法的性能比较测试(顺序查找、二分查找)

算法设计与分析各种查找算法的性能测试目录摘要 (2)第一章:简介(Introduction) (3)1.1 算法背景 (3)第二章:算法定义(Algorithm Specification) (4)2.1 数据结构 (4)2.2顺序查找法的伪代码 (4)2.3 二分查找(递归)法的伪代码 (5)2.4 二分查找(非递归)法的伪代码 (6)第三章:测试结果(Testing Results) (8)3.1 测试案例表 (8)3.2 散点图 (9)第四章:分析和讨论 (11)4.1 顺序查找 (11)4.1.1 基本原理 (11)4.2.2 时间复杂度分析 (11)4.2.3优缺点 (11)4.2.4该进的方法 (12)4.2 二分查找(递归与非递归) (12)4.2.1 基本原理 (12)4.2.2 时间复杂度分析 (13)4.2.3优缺点 (13)4.2.4 改进的方法 (13)附录:源代码(基于C语言的) (15)摘要在计算机许多应用领域中,查找操作都是十分重要的研究技术。

查找效率的好坏直接影响应用软件的性能,而查找算法又分静态查找和动态查找。

我们设置待查找表的元素为整数,用不同的测试数据做测试比较,长度取固定的三种,对象由随机数生成,无需人工干预来选择或者输入数据。

比较的指标为关键字的查找次数。

经过比较可以看到,当规模不断增加时,各种算法之间的差别是很大的。

这三种查找方法中,顺序查找是一次从序列开始从头到尾逐个检查,是最简单的查找方法,但比较次数最多,虽说二分查找的效率比顺序查找高,但二分查找只适用于有序表,且限于顺序存储结构。

关键字:顺序查找、二分查找(递归与非递归)第一章:简介(Introduction)1.1 算法背景查找问题就是在给定的集合(或者是多重集,它允许多个元素具有相同的值)中找寻一个给定的值,我们称之为查找键。

对于查找问题来说,没有一种算法在任何情况下是都是最优的。

有些算法速度比其他算法快,但是需要较多的存储空间;有些算法速度非常快,但仅适用于有序数组。

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各种排序算法性能比拼吴元平(数学与应用数学,07121011)摘要:排序算法是数据结构这门课程核心内容之一,它是计算机程序设计、数据库、操作系统、编译原理及人工智能等的重要基础,广泛的应用于信息学、系统工程等各种领域。

学习排序算法是为了将实际问题中涉及的对象在计算机中对它们进行处理。

我将利用Visual Studio 2012开发程序对各种算法进行测试。

该测试系统可以通过操作把数据结构中的主要排序常见的排序算法(直接插入排序、希尔排序、直接选择排序、冒泡排序、快速排序、堆排序、归并排序)的性能用时间的长短表现出来。

引言排序是计算机程序设计中的一种重要操作。

它的功能是将一个数据元素的任意序列,重新排列成一个按关键字有序的序列。

排序算法是在整个计算机科学与技术领域上广泛被使用的术语。

排序算法是计算机程序设计、数据库、操作系统、编译原理及人工智能等的重要基础,广泛的应用于信息学、系统工程等各种领域。

排序是计算机科学中最重要的研究问题之一, 它在计算机图形、计算机辅助设计、机器人、模式识别及统计学等领域具有广泛的应用。

由于它固有的理论上的重要性,其功能是将一个数据元素的任意序列重新排列成一个按关键字有序的序列。

随着计算机技术的日益发展,其应用早已不局限于简单的数值运算。

而涉及到问题的分析、数据结构框架的设计以及插入、删除、排序、查找等复杂的非数值处理和操作。

排序算法的学习就是为以后利用计算机资源高效地开发非数值处理的计算机程序打下坚实的理论、方法和技术基础。

需求分析各种排序算法时间性能的比较一、需求描述对各种排序方法(直接插入排序、希尔排序、冒泡排序、快速排序、直接选择排序、堆排序和归并排序)的时间性能进行比较。

二、要求1.设计并实现上述各种排序算法;2.产生正序和逆序的初始排列分别调用上述排序算法,并比较时间性能;3.产生随机的初始排列分别调用上述排序算法,并比较时间性能。

三、设计思想上述各种排序方法都是基于比较的内排序,其时间主要消耗在排序过程中进行的记录的比较次数和移动次数,因此,统计在相同数据状态下不同排序算法的比较次数和移动次数,即可实现比较各种排序算法的目的。

设计一、直接插入排序1.原理假设待排序的n个记录{R0,R1,…,Rn}顺序存放在数组中,直接插入法在插入记录Ri(i=1,2,…,n-1)时,记录被划分为两个区间[R0,Ri-1]和[Ri+1,Rn-1],其中,前一个子区间已经排好序,后一个子区间是当前未排序的部分,将关键码Ki与Ki-1Ki-2,…,K0依次比较,找出应该插入的位置,将记录Ri插,然后将剩下的i-1个元素按关键词大小依次插入该有序序列,没插入一个元素后依然保持该序列有序,经过i-1趟排序后即成为有序序列。

每次将一个待排序的记录,按其关键字大小插入到前面已经排好序的子文件中的适当位置,直到全部记录插入完成为止。

2.时间复杂度分析直接插入排序算法必须进行n-1趟。

最好情况下,即初始序列有序,执行n-1趟,但每一趟只比较一次,移动元素两次,总的比较次数是(n-1),移动元素次数是2(n-1)。

因此最好情况下的时间复杂度就是O(n)。

最坏情况(非递增)下,最多比较i次,因此需要的比较次数是:所以,时间复杂度为O(n2)。

二、Shell排序1.原理Shell排序又称缩小增量排序,Shell排序法是以创建者Donald Shell的名字命名的.Shell排序法是对相邻指定距离(称为间隔)的元素进行比较,已知到使用当前间隔进行比较的元素都按顺序排序为止.Shell把间隔缩小一半,然后继续处理,当间隔最终变为1,并且不再出现变化时,Shell排序也就完成了其处理过程.先取一个整数d1<n,把全部记录分成d1个组,所有距离为d1倍数的记录放在一组中,先在各组内排序;然后去d2<d1重复上诉分组和排序工作;直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入,直到dt=1,即所有记录放在一组中为止.2.时间复杂度分析希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,当刚开始元素很无序的时候,步长最大,所以插入排序的元素个数很少,速度很快;当元素基本有序了,步长很小,插入排序对于有序的序列效率很高。

所以,希尔排序的时间复杂度会比o(n2)好一些。

由于多次插入排序,我们知道一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,最后其稳定性就会被打乱,所以shell 排序是不稳定的。

所以希尔排序是不稳定的,其时间复杂度为o(n2)。

三、直接选择排序1.原理待排序的一组数据元素中,选出最小的一个数据元素与第一个位置的数据元素交换;然后在剩下的数据元素当中再找最小的与第二个位置的数据元素交换,循环到只剩下最后一个数据元素为止,依次类推直到所有记录。

第一趟第n 个记录中找出关键码最小的记录与第n个记录交换;第二趟,从第二个记录开始的,2 -1个记录中再选出关键码最小的记录与第二个记录交换;如此,第i 趟,则从第i个记录开始的n - i + l个记录中选出关键码最小的记录与第i 个记录交换,直到所有记录排好序。

2.时间复杂度分析该算法运行时间与元素的初始排列无关。

不论初始排列如何,该算法都必须执行n-1趟,每趟执行n-i-1次关键字的比较,这样总的比较次数为:所以,简单选择排序的最好、最坏和平均情况的时间复杂度都为O(n2)。

四、冒泡排序1.原理在每一趟冒泡排序中,依次比较相邻的两个关键字大小,若为反序咋交换。

经过一趟起泡后,关键词大的必须移到最后。

按照这种方式进行第一趟在序列(I[0]~I[n-1])中从前往后进行两个相邻元素的比较,若后者小,则交换,比较n-1次;第一趟排序结束,最大元素被交换到I[n-1]中,下一趟只需在子序列(I[0]~I[n-2])中进行;如果在某一趟排序中未交换元素,则不再进行下一趟排序。

将被排序的记录数组J[1..n]垂直排列,每个记录J[i]看作是重量为J[i].key的气泡。

根据轻气泡不能在重气泡之下的原则,从下往上扫描数组R:凡扫描到违反本原则的轻气泡,就使其向上"飘浮"。

如此反复进行,直到最后任何两个气泡都是轻者在上,重者在下为止,最后可完成。

2.时间复杂度分析当原始数据正向有序时,冒泡排序出现最好情况。

此时,只需进行一趟排序,作n-1次关键字比较,因此最好情况下的时间复杂度是O(n)。

当原始数据反向有序时,冒泡排序出现最坏情况。

此时,需进行n-1趟排序,第i趟作(n-i)次关键字间的比较,并且需执行(n-i)次元素交换,所以,比较次数为:因此,最坏情况下的时间复杂度为O(n2)。

五、快速排序1.原理首先我们选择一个中间值middle (程序中我们可使用数组中间值),把比中问值小的放在其左边,比中问值大的放在其右边。

由于这个排序算法较复杂,我们先给出其进行一次排序的程序框架。

在待排序的个记录中任意取一个记录(通常取第一个记录)为区分标准,把所有小于该排序的记录移到左边,把所有大于该排序码的记录移到右边,中级放所选记录,为一趟快速排序。

然后对前后两个子序列分别重新上述过程,直到所有记录都排好序。

对任意给定的序列中某个元素,经过一趟排序后,将原序列分割成两个子序列(R p(0),R p(1),…,R p(s-1))和(R p(s+1),R p(s+2),…,R p(n-1)),其中前一个子序列中的所有元素的关键词均小于或等于该元素的关键词值K p(s),后一个子序列中元素的关键词均大于或等于K p(s)。

称该元素R p(s)为分割元素,子序列(R p(0),R p(1),…,R p(s-1))为其低端序列,(R p(0),R p(1),…,R p(s-1))为其高端序列。

很明显,以后只需对低端和高端序列分别进行快速排序,直到子序列为空或只有一个元素时结束,最后得到有序序列。

总之,每趟使表的第一个元素放在适当位置,将表两分,再对子表进行同样的递归划分,直至划分的子表长度为1。

2.时间复杂度分析如果每一次分划操作后,左、右两个子序列的长度基本相等,则快速排序的效率最高,其最好情况时间复杂度为O(nlog2n);反之,如果每次分划操作所产生的两个子序列,其中之一为空序列,此时,快速排序效率最低,其最坏情况时间复杂度为O(n2)。

如果选择左边第一个元素为主元,则快速排序的最坏情况发生在原始序列正向有序或反向有序时。

快速排序的平均情况时间复杂度为O(nlog2n)。

六、堆排序1.原理堆排序思想很简单,就是每次把关键词调整为堆,取出堆顶元素与堆中最后一个元素交换,同时令堆得大小减一,把剩余的一些元素重新调整为堆,重复此过程,直到堆中只剩一个元素,n个关键字序列kl , k2 ,…,kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质): ( l) ki<= k2i 且ki<=k2i+1或(2)ki>= k2i 且ki>=k2i+1。

若将此序列所存储的向量R [1…n]看作是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。

根结点(亦称为堆顶)的关键字是堆里所有结点关键字中最小者的堆称为小根堆。

根结点(亦称为堆顶)的关键字是堆里所有结点关键字中最大者,称为大根堆。

2.时间复杂度分析堆排序的时间,主要由建立初始堆和反复重建堆这两部分的时间开销构成,它们均是通过调用Heapify实现的。

堆排序的最坏时间复杂度为O(nlogn)。

堆排序的平均性能较接近于最坏性能。

由于建初始堆所需的比较次数较多,所以堆排序不适宜于记录数较少的文件。

堆排序是不稳定的,算法时间复杂度O(nlogn)。

程序运行结果以及结果分析一、下图是对随机生成的10000个数进行排序,可以看出快速排序法耗时最少而直接插入排序耗时最多,堆排序和快速排序差不多。

二、下图是对20000个随机数进行的排序,可以看出得出了和上述一样的结果。

对程序结果的评价经过比较我们发现,当规模不断增加时,各种算法之间的差别是很大的。

这七种算法中,快速排序耗时是最少的。

也是最快的一种排序方法。

堆排序和快速排序差不多,属于同一个数量级。

直接选择排序是耗时最多的。

通过这次作业我学到了很多东西:①巩固和加深了对数据结构的理解,提高综合运用本课程所学知识的能力。

②通过自己编写的程序对各种排序性能的比较让我更深入理解了他们的应用。

参考文献[1]严蔚敏,吴伟民,《数据结构(C语言版)》,清华大学出版社2007附录#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<time.h>#define SWAP(x,y) {int t;t=x; x=y; y=t;}#define N 30000void nixu(int a[],int b[])// 反序{int i;for(i=0;i<N;i++){b[N-1-i]=a[i];}}void popo(int a[],int len)/*冒泡排序*/{int length=len;int i=0;int j=0;for(;i<len;i++){for(;j<length;j++){if(a[j]>a[j+1]){int temp=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=temp;}}length--;j=0;}}void select(int array[],int n)//选择排序{int i,j,t,k;for(i=0;i<n-1;i++){k=i;for(j=i+1;j<n;j++)if(array[j]<array[k])k=j; //k存放一轮中的最小数的下标; t=array[i];array[i]=array[k];array[k]=t;}}void Swap(int *a,int *b){int temp;temp = *a;*a = *b;*b = temp;}void InsertSort(int data[],int length)//直接插入排序{int i = 0;int j = 0;for(i = 1;i < length;++i){for(j = i;j > 0;--j){if(data[j] < data[j - 1]){Swap(&data[j], &data[j - 1]);}else{break;}}}}void quickSort(int a[],int left,int right) /*快速排序*/ {int i,j,temp;i=left;j=right;temp=a[left];if(left>right)return;while(i!=j)/*找到最终位置*/{while(a[j]>=temp && j>i)j--;if(j>i)a[i++]=a[j];while(a[i]<=temp && j>i)i++;if(j>i)a[j--]=a[i];}a[i]=temp;quickSort(a,left,i-1);/*递归左边*/quickSort(a,i+1,right);/*递归右边*/}//归并排序//归并排序合并数组函数的具体实现void merge(int a[],int low,int middle,int high) {int h,i,j,k;int b[N];h=low;i=low;j=middle+1;while(h<=middle&&j<=high){if(a[h]<=a[j]){b[i]=a[h];h++;}else{b[i]=a[j];j++;}i++;}if(h>middle)for(k=j;k<=high;k++){b[i]=a[k];i++;}else{for(k=h;k<=middle;k++){b[i]=a[k];i++;}}for(k=low;k<=high;k++){a[k]=b[k];}}//归并排序函数的具体实现void mergesort(int a[],int low,int high) {int middle;if(low<high){middle=(low+high)/2;mergesort(a,low,middle);mergesort(a,middle+1,high);merge(a,low,middle,high);}}void swapa(int a[], int i, int j)//希尔排序{int t = a[i];a[i] = a[j];a[j] = t;}void selsort(int a[], int n, int incr) {int i, j;for (i = incr; i < n; i += incr)for (j = i; (j >= incr)&& (a[j] < a[j-incr]); j -= incr)swapa(a, j, j-incr);}void shellsort(int a[], int n){int i, j;for (i = n / 2; i > 2; i /= 2)for (j = 0; j < i; j++)selsort(&a[j], n - j, i);selsort(a, n, 1);}void shift(int a[],int i,int m)//堆排序{int k,t;t=a[i]; k=2*i+1;while (k<m){if ((k<m-1) && (a[k] < a[k+1])) k ++;if (t<a[k]) {a[i]=a[k];i=k;k=2*i+1;}else break;}a[i]=t;}void heap(int a[],int n) //a 为排序数组,n为数组大小(编号0-n-1){int i,k;for (i=n/2-1;i>=0;i--)shift(a,i,n);for(i=n-1;i>= 1;i--){k=a[0];a[0]=a[i];a[i]=k;shift(a,0,i);}}int main(){int series [N]={0};int series_0[N];int series_a[N];int series_b[N];int series_c[N];int series_d[N];int series_e[N];int series_f[N];int series_g[N];int i,num;srand(time(NULL));for(i=0;i<N;i++)series[i]=rand()%N;for(i=0;i<N;i++){series_0[i]=series[i];}for(num=0;num<2;num++){if(num>0)nixu(series_0,series);printf("待排数据:\n");for(i=0;i<N;i++)printf("%d ",series[i]);putchar(N);for(i=0;i<N;i++){series_a[i]=series[i];series_b[i]=series[i];series_c[i]=series[i];series_d[i]=series[i];series_e[i]=series[i];series_f[i]=series[i];series_g[i]=series[i];}clock_t begin1, end1;/*计算冒泡排序时间*/double cost1;begin1 = clock();popo(series_a,N-1);end1 = clock();cost1 = (double)(end1 - begin1)/ CLOCKS_PER_SEC; printf("冒泡排序耗时:%lf seconds\n",cost1);clock_t begin2,end2;/*计算选择排序时间*/double cost2;begin2=clock();select(series_b,N);end2=clock();cost2=(double)(end2 - begin2)/ CLOCKS_PER_SEC; printf("选择排序耗时:%lf seconds\n",cost2);clock_t begin3, end3;/*计算直接插入排序时间*/ double cost3;begin3=clock();InsertSort(series_c,N);end3=clock();cost3=(double)(end3-begin3)/ CLOCKS_PER_SEC;printf("直接插入排序耗时:%lf seconds\n",cost3);clock_t begin4, end4;/*计算快速排序时间*/double cost4;begin4=clock();quickSort(series_d,0,N-1);end4=clock();cost4=(double)(end4-begin4) / CLOCKS_PER_SEC;printf("快速排序耗时:%lf seconds\n",cost4);clock_t begin5, end5;/*计算归并排序时间*/double cost5;begin5=clock();mergesort(series_e,0,N-1);end5=clock();cost5=(double)(end5-begin5)/ CLOCKS_PER_SEC;printf("归并排序耗时:%lf seconds\n",cost5);clock_t begin6, end6;/*计算希尔排序时间*/double cost6;begin6=clock();shellsort(series_f,N);end6=clock();cost6=(double)(end6-begin6)/ CLOCKS_PER_SEC;printf("希尔排序耗时:%lf seconds\n",cost6);clock_t begin7, end7;/*计算堆排序时间*/double cost7;begin7=clock();heap(series_g,N);end7=clock();cost7=(double)(end7-begin7)/ CLOCKS_PER_SEC;printf("堆排序耗时:%lf seconds\n",cost7);}}。

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