网络游戏虚拟经济系统建模
网络游戏中虚拟物品交易与经济模型研究

网络游戏中虚拟物品交易与经济模型研究随着互联网技术的发展和普及,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
在这个虚拟世界中,玩家们可以扮演不同的角色、参与各种冒险并与其他玩家进行互动。
而在这个虚拟世界中,虚拟物品的交易和经济模型成为了一个备受关注的研究课题。
本文将深入探讨网络游戏中虚拟物品交易与经济模型的相关问题。
首先,我们需要了解什么是虚拟物品交易。
虚拟物品是指在网络游戏中拥有的各种道具、装备、货币等虚拟资产,这些物品可以在游戏中使用或交易。
而虚拟物品交易是指玩家通过在游戏中或者第三方平台上出售或购买虚拟物品的行为。
虚拟物品交易的出现既满足了玩家们的需求,也为游戏开发者和平台提供了经济收入。
其次,网络游戏中的虚拟物品交易也涉及到一些经济模型。
经济模型是对经济活动进行抽象、逻辑化和数学化的一种描述方法。
在网络游戏中,虚拟物品交易可以被看作是一种经济活动,因此可以应用一些经济学模型来进行研究。
首先,供需模型是最基本的经济模型之一。
在网络游戏中,玩家的需求和供应决定了虚拟物品的价格。
当一个虚拟物品的需求大于供应时,价格就会上涨;相反,当供应大于需求时,价格就会下跌。
供需模型可以帮助我们理解虚拟物品价格的形成原因,并且指导交易者进行交易决策。
其次,网络游戏中的虚拟经济还可以应用货币供给模型。
不同的游戏中可能有不同的货币系统,玩家通过完成任务、战斗、贸易等方式获得虚拟货币。
货币供给模型可以研究货币的流通速度、货币的价值、通货膨胀等问题。
这些问题的存在与否会对虚拟物品交易产生一定的影响,因此研究虚拟经济的货币供给模型对于游戏平衡和玩家体验的提升至关重要。
此外,虚拟物品交易还涉及到信息不对称模型。
信息不对称模型是描述信息不对称情况下的经济交换行为的模型。
在虚拟物品交易中,卖家对于虚拟物品的信息可能更为了解,而买家则相对较少了解。
这种信息不对称可能导致买家的不确定性和交易失败的风险。
因此,研究信息不对称模型可以帮助我们理解虚拟物品交易中信息不公平的问题,并提出相应的解决方法,保障交易的公平性和效率性。
网络游戏中的虚拟货币经济模型研究

网络游戏中的虚拟货币经济模型研究随着科技的不断发展和互联网的普及,网络游戏逐渐成为人们生活中的重要组成部分。
在网络游戏中,虚拟货币作为一种特殊的交换媒介,成为游戏内部经济体系的重要组成部分。
本文将探讨网络游戏中虚拟货币的经济模型,并分析其在游戏中的作用和影响。
首先,我们需要理解虚拟货币在网络游戏中的定义和功能。
虚拟货币是游戏内部的一种特殊资源,可以用于购买道具、装备和其他游戏内的服务。
虚拟货币的获取方式多种多样,包括任务奖励、击败敌人、赢得比赛或者通过充值获得。
虚拟货币的作用是促进游戏内部的交易和经济活动,将游戏中的努力转化为实质性的奖励和价值。
网络游戏的虚拟货币经济模型通常遵循着一定的规律和原则。
首先,虚拟货币的供给与需求是在游戏内部进行调节的。
开发者会根据游戏的设定和玩家的需求来设定虚拟货币的供应量,以保持游戏内部经济的平衡。
其次,虚拟货币的价值是由其稀缺性和需求决定的。
在游戏中,一些稀有的道具或装备可能需要玩家花费大量的虚拟货币才能获得,这使得虚拟货币具有一定的价值。
此外,玩家之间的交易和市场活动也会对虚拟货币的价值产生影响。
如果某种物品供不应求,它的价格可能会上涨,反之亦然。
在网络游戏中,虚拟货币的经济模型对游戏的平衡和可玩性起着重要作用。
一个健康的虚拟货币经济系统可以促进玩家之间的交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。
虚拟货币的存在也为玩家提供了长期目标和奖励,激励他们投入更多的时间和精力来获得更多的货币。
然而,如果虚拟货币的经济模型设计不合理,可能会导致游戏内部的通货膨胀或者玩家的不公平交易行为。
因此,游戏开发者需要认真研究和平衡虚拟货币的供需关系,以创建一个稳定和可持续的经济系统。
虚拟货币的经济模型研究还对游戏产业链的发展和盈利模式产生影响。
在一些免费游戏中,虚拟货币成为游戏开发商主要的盈利来源之一。
玩家可以通过充值获得虚拟货币来购买游戏内的道具和服务,从而获得更好的游戏体验和竞争优势。
基于网络游戏的虚拟经济模型研究

基于网络游戏的虚拟经济模型研究虚拟经济模型是近年来受到广泛关注的研究领域,在互联网和电子游戏的发展推动下,虚拟经济模型得以实现和应用。
网络游戏作为虚拟经济模型中的重要组成部分,不仅具有娱乐功能,还能够提供一种研究虚拟经济的平台。
本文将探讨基于网络游戏的虚拟经济模型研究,分析其意义、特点和应用。
一、背景介绍虚拟经济模型是指在虚拟空间中创建和运行的经济系统,其运作规则和真实经济系统类似。
网络游戏作为虚拟经济模型的一种典型应用,通过模拟现实社会的经济活动,实现了虚拟货币的产生、交换和消费。
二、意义和特点1. 提供了对真实经济体系的模拟和研究基于网络游戏的虚拟经济模型研究使得经济学家可以通过观察和分析游戏中的经济现象,来揭示和理解真实经济体系中的一些规律和机制。
虚拟经济模型能够提供一个沙盘实验的平台,使得经济学家可以对不同的经济策略和政策进行实验,从而更好地指导实际经济活动中的决策。
2. 提供了学生学习经济学的机会网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,吸引了大量的玩家参与。
在游戏中,玩家可以学习和实践虚拟经济的运作规则,从而培养经济思维和管理能力。
通过参与基于网络游戏的虚拟经济模型研究,学生可以更加形象化地理解抽象的经济原理和概念,提高他们的经济学素养。
3. 推动了虚拟货币和虚拟商品的发展网络游戏中的虚拟货币和虚拟商品是虚拟经济模型的重要组成部分。
通过网络游戏,虚拟货币和虚拟商品得以产生、交换和消费,使得虚拟经济得以真实化。
同时,虚拟货币和虚拟商品也促进了线上商业的发展,并在一定程度上影响了真实世界的经济活动。
三、应用研究1. 虚拟经济政策设计和优化基于网络游戏的虚拟经济模型研究为虚拟经济政策的设计和优化提供了实验和验证的平台。
经济学家可以通过调整游戏中的经济规则和参数,来观察和分析不同政策对经济体系的影响。
这有助于政府和企业制定更加科学合理的虚拟经济政策,提高虚拟经济的效益。
2. 虚拟经济与真实经济的连接虚拟经济模型的研究也包括虚拟经济与真实经济的关联与连接。
网络游戏中虚拟经济模型设计与分析

网络游戏中虚拟经济模型设计与分析随着网络技术的不断发展,网络游戏也逐渐成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。
而随着玩家群体的不断扩大,网游中虚拟经济的概念也逐渐被引入。
虚拟经济是指游戏中的货币、物品等虚拟财产所构成的经济模型。
对于一个合理设计的虚拟经济模型,可以让玩家在游戏中感受到真实的经济规律,也可以为游戏的发展提供经济支持。
在这篇文章中,我们将对网络游戏中虚拟经济模型进行设计与分析。
一、虚拟经济模型的设计1.货币系统货币系统是虚拟经济模型中的关键之一。
在一个良好的货币系统中,玩家可以通过卖出游戏物品等获得游戏货币,再根据需求购买游戏物品等。
这种交易能够构成一个相对独立的市场,其中货币的稀缺性可以控制全球通胀率,从而保证游戏的经济稳定。
2.物品系统在一个良好的虚拟经济模型中,物品系统对于游戏玩家来说同样是重要的。
由于在游戏中玩家可以通过购买道具获得游戏优势,因此物品的稀缺性同样可以控制全球通胀率,从而保证游戏的经济稳定。
此外,在玩家的游戏成就中加入物品奖励的系统,同样可以吸引玩家不断的进行游戏,从而拉动游戏的经济发展。
3.奖励系统奖励系统是与物品系统密切相关的。
为了吸引玩家不断进行游戏,设计师可以通过奖励玩家游戏内货币或物品等方式,让玩家从中获得快乐,同时也进一步促进游戏的经济发展。
二、虚拟经济模型的分析1.虚拟经济模型的市场定位不同于现实经济模型,虚拟经济模型在其市场定位方面具有一定的独特性。
虽然与现实市场相比,虚拟经济模型的规模很小,但是其依旧可以被视为一个相对独立的市场。
可以通过对游戏内市场的调查和强度监测等方式来进一步获得市场的定位,以达到更好的市场预测与开发。
2.虚拟经济模型的通胀率控制虚拟经济模型中货币的稀缺性可以控制全球通胀率,为游戏的发展提供了基础保障。
但是相对于现实经济模型,虚拟经济模型的货币系统具有至强的局限性。
虚拟货币不再被实际币值所约束,玩家可以通过不断赚取虚拟货币而达到虚拟邮票效应。
网络游戏虚拟经济模型及其市场营销策略研究

网络游戏虚拟经济模型及其市场营销策略研究随着科技的不断发展,网络游戏已经成为了人们娱乐生活不可或缺的一部分。
而其中的虚拟经济模型也越来越成熟,成为了一个庞大的市场。
本文将探讨网络游戏虚拟经济模型及其市场营销策略研究。
一、虚拟经济模型虚拟经济是指在网络游戏虚拟世界中形成的一个交易经济体系。
虚拟世界中的货币、物品、技能等都具有一定的价值,这些价值可以通过交易获得,就像现实世界中的商品交易一样。
虚拟经济模型在游戏中的运用,使得玩家能够通过从事游戏内部的交易经济活动来积累自己的财富、装备和技能。
因此,虚拟经济对游戏的吸引力和深度起到了至关重要的作用。
虚拟经济模型需要考虑到游戏内部的价格体系、货币供应等方面。
这些元素要设计得合理,才能让玩家理解和接受。
例如,在某些网络游戏中,除了领取任务和杀怪获得的奖励外,玩家还可以从拾取掉落物品、购买物品等途径获得货币,货币又可用于购买装备、技能和其他道具。
其中物品的价格、货币供应和消耗等,都需要精心设计,以保证游戏中的经济活动的平衡性和可持续性。
二、虚拟经济市场虚拟经济市场是指在网络游戏虚拟世界中发生的交易活动。
这个市场涵盖了交易对象、交易规则、交易平台等。
与现实世界的市场类似,虚拟经济市场也需要建立对应的交易规则和制度。
有了规则和制度,交易会更加公平和稳定。
虚拟经济市场也需要建立相应的交易平台。
在某些游戏中,开发商提供了自己的交易平台,但大多数虚拟经济市场是在第三方平台上运营。
这些平台提供了交易撮合、安全保障、费用收取等服务,为玩家提供了优良的交易环境。
三、虚拟经济市场营销策略虚拟经济市场本身是一个庞大的市场,有许多营销策略可以用于促进市场的活跃度和健康发展。
以下是一些较为常见的虚拟经济市场营销策略:1. 社交营销虚拟世界中的玩家是一个相对封闭的社区,因此社交营销在虚拟经济市场中尤为重要。
在社交媒体上开设一个游戏群体,或者邀请一些游戏领袖参加活动,都是提高虚拟经济市场认知度和参与度的好方法。
网络游戏中的虚拟经济模型分析

网络游戏中的虚拟经济模型分析随着互联网技术的不断升级和发展,网络游戏已经成为了一种受到广泛欢迎的娱乐方式。
而随着网络游戏玩家的逐渐增多,游戏中的虚拟经济也成为了一个非常热门的话题。
虚拟经济模型是指虚拟世界中的商品、货币等有形和无形资源之间的交换关系和规律。
本文将深入分析网络游戏中的虚拟经济模型。
一、网络游戏中的虚拟经济模型1.1、货币体系货币体系是虚拟经济模型中的基本组成部分之一,也是虚拟经济模型中的核心。
在网络游戏中,游戏厂商通常会设计一种特殊的货币体系,用于购买游戏内物品和服务。
例如在《魔兽世界》游戏中,游戏内的货币称为金币,可以用于购买装备、宠物、技能提升等游戏内物品。
1.2、商品体系商品体系是指所有的虚拟物品和服务的种类及其相应的属性和虚拟经济价值。
在网络游戏中,游戏内的商品通常是通过玩家完成任务、打怪升级等方式获取的。
不同的游戏内商品,在虚拟经济中的价值是不同的,这也是玩家们在虚拟经济中交换商品和服务的重要基础。
1.3、交易市场网络游戏中的交易市场是指一种供求关系平衡的交易场所,其中所有的商品和服务都可以进行交易。
游戏公司通常会设立专门的交易市场,供玩家之间相互交换游戏内物品和服务。
二、虚拟经济与现实经济的关系虚拟经济是一种“虚拟”存在,与现实经济有不同的性质和特征。
然而,虚拟经济和现实经济之间也有一些相同之处。
例如,虚拟经济和现实经济都是由一定的经济体系组成,都涉及到商品和服务的生产、分配和交换等方面。
虚拟经济由于其价格基本上是由市场自由决定的,价格波动空间较大。
在虚拟经济中,货币和物品的价值会随着市场供给和需求的变化而发生变化,这种变化与现实经济中股票、期货等金融交易所涉及的价格变化类似。
虚拟经济和现实经济都涉及到市场竞争问题。
在网络游戏中,道具、技能等虚拟商品的稀缺程度决定了这些商品的价格和供需关系,而现实世界中的货币、商品等也同样受到供求关系的影响。
三、虚拟经济所面临的风险3.1、黑客攻击虚拟经济在运行中也面临着一定的安全风险。
网络游戏中的虚拟经济系统建模及运营经验总结

网络游戏中的虚拟经济系统建模及运营经验总结近年来,网络游戏市场蓬勃发展,成为许多年轻人娱乐消遣的重要方式。
虚拟经济系统作为网络游戏中的重要组成部分,不仅给玩家提供了沉浸式的游戏体验,同时也为游戏运营商带来了可观的利润。
本文将探讨虚拟经济系统的建模及运营经验,并总结出一些有效的运营策略。
一、虚拟经济系统的建模1. 经济模型设计虚拟经济系统的设计需要建立一个合理的经济模型,包括货币体系、物品市场、交易规则等。
货币的数量和价值需要根据游戏的规模和玩家的需求进行平衡,应该避免货币过度膨胀或过于稀缺,以保持经济系统的稳定。
2. 物品供给与需求在虚拟经济系统中,物品的供需关系对于玩家的游戏体验至关重要。
运营商需要根据玩家的需求和游戏进程,适时调整物品的发放和掉落概率,以维持物品市场的平衡。
同时,通过游戏内任务和活动等方式刺激玩家对特定物品的需求,从而促进交易的发生。
3. 交易机制设计网络游戏中的虚拟经济系统离不开玩家之间的交易,因此一个良好的交易机制设计至关重要。
可以引入拍卖行、交易所等方式,为玩家提供安全便捷的交易平台。
同时,限制玩家之间交易的频率和数量,以防止不良玩家恶意炒作和控制市场价格。
二、虚拟经济系统的运营经验1. 维持虚拟经济的平衡运营商需要时刻关注虚拟经济的平衡情况,合理调整货币的产出和消耗方式,避免通货膨胀和货币贬值。
同时,对于游戏中的稀有物品或高级装备,应该通过稀有掉落或特定活动来限制玩家的获取,从而保持物品的稀缺性和价值。
2. 管理游戏中的金融风险虚拟经济系统中存在一定的金融风险,例如通过外挂程序非法获取游戏货币或物品,从而破坏经济的平衡。
运营商需要加强对于外挂程序的监测和打击力度,确保游戏的公平性和经济的稳定。
3. 创造良好的交易环境一个良好的交易环境对于促进虚拟经济的发展至关重要。
运营商可以设置交易手续费或税收,引导玩家合理交易和使用虚拟货币。
同时,对于非法交易行为,应该采取相应的惩罚措施,维护交易市场的秩序和公平性。
网络游戏中的虚拟经济系统设计与优化

网络游戏中的虚拟经济系统设计与优化随着科技的不断发展,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
而虚拟经济系统作为其中的重要组成部分,在游戏中起到了决定性的作用。
设计和优化一个稳定且繁荣的虚拟经济系统是游戏开发商和玩家们共同关注的焦点。
本文将从设计虚拟经济系统的原则和目标出发,探讨优化虚拟经济系统的方法。
首先,设计一个成功的虚拟经济系统必须考虑到四个主要因素:稀缺性、需求和供给、货币流动性以及平衡性。
稀缺性是指在游戏中资源的有限供应情况。
游戏开发商需要明确每种资源和道具的稀缺性,以激发玩家的竞争欲望和交易需求。
例如,在某个游戏中,玩家只能通过击败特定怪物才能获得某个稀有物品,这样可以增加游戏的挑战性和稀有性,从而推动经济系统的发展。
需求和供给是虚拟经济系统中的另一个重要方面。
游戏开发商需要准确评估玩家对不同资源和道具的需求,并根据市场需求调整供给。
通过控制资源的产出速率以及道具的稀有度,可以在一定程度上控制游戏内物品的价格和市场的供需关系。
货币流动性是虚拟经济系统中的关键概念之一。
它指的是玩家在游戏中所使用的货币的可流通性和交易便利性。
游戏开发商需要设计合适的交易机制和货币获取途径,以确保玩家能够自由交易和流通财富。
同时,也要防止通货膨胀和金币贬值的情况出现,保持游戏内货币的稳定性。
平衡性是一个成功的虚拟经济系统所必需的。
一个平衡的经济系统可以促进玩家之间的良性互动和交易。
游戏开发商需要定期监控经济系统中各个要素的参数和变化趋势,并根据需要进行调整。
例如,如果某种资源始终过于稀缺,那么游戏内的经济系统就会失去平衡,玩家之间的交流也会受到限制。
为了优化虚拟经济系统,游戏开发商可以采取以下几个关键步骤:首先,建立一个有效的监控系统。
通过监控玩家的交易行为和经济数据,开发商可以及时了解市场的动态和变化趋势。
这样可以帮助他们预测和调整游戏内物品的价格,并及时发现和解决虚拟经济系统出现的问题。
其次,引入经济活动的多样性。
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网络游戏虚拟经济系统建模∗李红军1,2+, 董浩1, 张晓鹏21(北京林业大学理学院, 北京 100083)2(中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室-中法实验室,北京 100190)Modeling the Virtual Economic System of Online gamesLI Hong-Jun1, 2+, DONG Hao1, ZHANG Xiao-Peng21(College of Science, Beijing Forestry University, Beijing 100083, China)2(NLPR-LIAMA, Institute of Automation, CAS, Beijing 100190, China)+ Corresponding author: Phn: +86-10-6233-8357, Fax: +86-10-6233-8370, E-mail: hongjunli2002@Received 2011-07-29; Accepted 2011-09-25Abstract: More and more people enjoy Massively Multiplayer Online Games over the past few decades. Real economic theories and mathematic models could be employed to analyze and develop a game, a virtual society, which would extend its life, increase the funny and forecast the future of the virtual economy. Taking both the features of Massively Multiplayer Online Games and the theoretical analysis of the virtual economy system into account, we present a dynamic differential model which shows the balance of virtual economy, including the vast system of production, distribution, consumption and the system of monetary. Based on the model, we uncover the rule of money supply and the number of players in World of Warcraft, a famous Massively Multiplayer Online Games, with simulation method. The model will contribute to game design and game operation.Key words: online game; virtual economic system; dynamic differential model; game design; player number摘 要: 随着越来越多的大型综合网络游戏的流行,把经济学理论与数学模型运用到虚拟世界中是增加游戏生命力、提高娱乐性和预测虚拟经济发展走势的一个重要手段,也具有很强的实践意义。
本文根据大型多人网络在线游戏的特征,结合在线游戏虚拟经济的理论分析,建立体现经济平衡的动态微分模型。
结合“魔兽世界”这款大型综合多人网络游戏,研究了货币总量、生产、分配、消费系统和玩家人数的内在规律,通过计算机模拟对虚拟货币总量、各个级别的在线玩家人数和在线玩家总人数进行估计,讨论了模型的参数对模拟结果的影响。
该模型在一定程度上反映了游戏运营的本质和规律,模型模拟运行结果与现实游戏运营状况比较吻合,能够给游戏设计和运营商提供决策参考。
关键词: 网络游戏; 虚拟经济系统; 动态微分模型; 游戏设计; 玩家人数中图法分类号: G898文献标识码: A∗Supported by上海市重点科技攻关专项项目,No. 0851150100,网上大规模虚拟展示的若干关键技术的研究.作者简介: 李红军(1969-),男,湖南省郴州市人,博士研究生,副教授,主要研究领域为计算机图形学,最优化原理与应用;董浩(1987-),男,数学系学生,主要研究领域为数学与应用数学;张晓鹏(1963-),男,博士,研究员,主要研究领域为计算机图形学,虚拟现实,可视化.随着游戏产业的逐渐成熟,网络游戏逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一种休闲娱乐方式。
而对于多人大型综合网络游戏而言,一个良好的经济系统会带给玩家更好的游戏体验。
因为引入经济系统能让游戏中的虚拟社会更贴近于真实社会,玩家可以在游戏内部通过生产、劳动、交换和消费来得到称心如意的虚拟商品并实现虚拟的人际交往,使得游戏的可玩性更强。
但是,由于玩家众多,游戏场景宏大,剧情复杂等原因,使得在网络游戏中虚拟经济系统非常复杂、充满变数,也极易导致经济系统不平衡。
一款画面精美,剧情丰富,游戏性很强的网络游戏会深受大家的喜爱,但是如果游戏内部的经济系统存在不平衡的现象,则会引起通货膨胀、道具匮乏,从而削弱玩家的兴致,甚至有可能严重影响到游戏的生命周期。
例如,2001年进入中国的网络游戏《传奇》,在游戏的鼎盛时期,曾经创造了中国网络游戏的神话。
但是在游戏后期,由于外挂、刷钱等各种非预见因素的冲击,原本稳定的经济市场被破坏,物价的崩盘和老玩家的退出使得游戏逐渐走向衰败。
最后伴随着其他网络游戏的崛起,《传奇》终于走向灭亡。
除了外挂、刷钱等手段会破坏游戏的经济系统外,真实货币与虚拟货币的兑换也会导致游戏的经济系统溃败。
网络游戏中玩家通过完成任务赚取虚拟货币或宝物,再用虚拟货币购买游戏道具或升级,使玩家享受更高级别的游戏体验,游戏的经济系统平衡性也容易控制。
但是现实中,有些玩家为了快速升级或尽早购买道具,就用真实货币购买虚拟货币,这样真实货币和虚拟货币之间实际上已经实现了双向兑换,从而增加了游戏中的流动过剩资金,如果网络游戏中的虚拟货币发行不受控制,有可能导致网络游戏虚拟经济的通货膨胀,反过来这也有可能影响现实中的经济运行。
总的来说,网络游戏中虚拟经济的平衡不但影响游戏的可玩性和生命力,也有可能对现实的经济构成冲击。
因此,网络游戏中的货币发行应该根据实际虚拟物品的价值有计划地进行发行,实现虚拟经济系统的动态平衡。
在游戏设计和运营过程中,需要对玩家的生产产出、货币消费、升级难度进行科学合理的设计,对玩家人数进行预测,从而确定虚拟货币投放的数量和节奏。
本文针对这些复杂的因素,运用数学方法来研究其内在的数量关系,建立动态的微分方程模型并进行计算机模拟求解。
其研究结果有助于控制游戏中虚拟经济系统的动态平衡。
1 网络游戏经济系统的国内外研究现状对网络游戏中虚拟经济的研究时间较短,普遍认为直到2001年才引起学界的广泛关注,因此理论研究的历史并不长[8],研究成果也不多。
目前国内外研究主要包括两个方面:网络游戏虚拟经济与现实实际经济的关系;游戏经济系统的平衡及其控制策略。
1.1 国内对于网络游戏经济学的研究国内对于网络游戏经济学的研究大多是进行一些定性分析、社会价值分析或者伦理道德分析。
比如,2008年,南开大学的李强博士认为虚拟经济不具备法律上的财产地位,从而不需要法律和政府的介入[9]。
持类似观点的还有邱晗和陈恩情,他们认为[10]目前中国的虚拟游戏货币,如Q币,不能算是货币,尽管这些虚拟货币具有货币的一部分特征,虚拟货币量的增加也不会对现实的通货膨胀有影响,这些虚拟货币的价值真正体现在它的主体(如,魔兽世界,腾讯QQ)的影响力上,但是目前影响力都不大。
2009年,文元章等对卡斯特罗诺瓦(castfonova)模型进行扩展,提出用真实货币购买虚拟货币并在网上购买虚拟物品的动机来自于网络游戏设计特性的结论[11]。
2011年,雷莎莎认为[12]网络虚拟商品经济和财产是人们的精神需求,但只是现实中商品和财产的境像,其对生活的影响以及其存在的意义依然不明确。
但是,2009年的一篇综述[13]却认为有必要研究网络游戏虚拟货币对现实世界金融秩序的影响以及相应的监管。
也有人研究网络游戏中的经济策略来解决一些社会问题。
比如,2010年李延茹认为增加网络游戏的玩家游戏的边际成本可以在一定程度上解决网络游戏沉迷问题[14]。
到目前为止,真正对游戏设计中的经济系统进行理论研究的并太多。
2008年,赵国贞等[15]研究了网络游戏中的奖励策略:放宽任务时间、提高小概率奖励的发放量和提高影响满意度中权重较大的任务奖励。
他们利用基尼系数、洛仑兹曲线表现网络游戏的平衡度,利用模糊综合评价理论将满意度量化,建立改进的P—E模型。
2010年张博洋[16]以《魔力宝贝》游戏为例,对网络游戏中货币和经济系统的应用做一简要分析,主要包括网络游戏中经济系统和货币的作用,《魔力宝贝》游戏的经济运行模式,以及网络游戏经济体系的特点。
经济系统扮演了这样一个角色:它如同一只无形的手,将看不见摸不着的游戏货币调整到最佳程度,即流通中的货币量等于流通中的商品的价值。
只有这样,才能使网络游戏中的经济平稳快速发展,促进市场的繁荣昌盛。
1.2 国外对于网络游戏经济学的研究国外对网络游戏的经济系统的研究着重在虚拟经济系统与现实经济系统的关系方面的研究、玩家的游戏行为和社会问题的研究。
2001年美国加州州立大学富勒顿分校Edward Castronova 副教授通过参与、观察、研究网络游戏,成为一名研究网络游戏中的经济模型、网上平等与“阶级”分化等问题的知名经济学家[1]。
他认为大型网络在线游戏是一个社会科学研究工具[2],完全可以通过设计特定的网络游戏来研究玩家的社会行为、经济活动并且检验经济理论[3]。
2005年Vili Lehdonvirta 则从实际经济与网络游戏、虚拟经济的微观经济学、宏观经济学、货币以及公会等多个角度来研究虚拟经济[7]。
2004年,Hiroshi Yamaguchi 研究大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ,简记为MMORPGs)中虚拟物品的价值、虚拟货币的地位及其与现实货币的关系以及换汇问题[4]。
该文把虚拟货币划分到本地外汇交易系统(LETS)。