第四章C++类与对象
初级经济师工商管理 第四章 生产过程组织

第四章生产过程组织1、在生产过程中的各个阶段,在相同的时间间隔内,企业应生产大致相同数量或递增数量的产品,避免出现前松后紧等现象,这体现了企业生产过程组织的()原则。
A:连续性B:节奏性C:刚性D:柔性【答案】B【解析】生产过程要遵循的原则有:连续性原则、比例性原则、节奏性原则、准时性原则、柔性原则。
其中,节奏性又称均衡性,是指产品在生产过程中各个阶段,从投料到最后完工入库,都能保证按计划、有节奏、均衡地进行,要求在相同的时间间隔内,生产大致相同数量或递增数量的产品,避免前松后紧或者前紧后松等现象。
2、生产线适用于()的情形。
A:品种单一B:规格单一C:品种和规格复杂多样D:小批量生产【答案】C【解析】生产线拥有为完成一种或几种产品的加工任务所必须的机器设备,这些设备的排列和工作地的布置是由生产线上主要产品或多数产品的工艺路线和工序劳动量的比例决定的。
生产线可组织多种产品的生产,不要求连续进行,因而生产线灵活性较大。
生产线特别适合于品种、规格复杂多样的情况,具有很强的实用价值。
3、下列各项属于广义的生产组织管理范畴的是()。
A:企业根据生产的产品、规模与类型来布置工作地点B:企业规定各工序间在时间上的相互衔接和配合C:企业根据市场需求制定来年的生产计划D:企业规划各生产车间的合理位置【答案】C【解析】广义的生产组织是指一切与企业生产活动有密切联系的组织工作的总称;狭义的生产组织是指按照生产要求对劳动力、劳动资料和劳动对象等生产要素在空间上和时间上的合理安排和组织。
ABD三项属于狭义的生产组织。
4、现代流水线生产方式起源于()。
A:精益管理B:JITC:第一次工业革命D:福特制【答案】D【解析】福特创立了汽车工业的流水线,适应了大规模生产的要求。
福特制是现代流水线生产方式的起源。
5、根据我国安全生产法,安全生产的基本方针是()。
A:安全第一、预防为主、综合治理B:生命第一、安全为主、综合管理C:预防第一、安全为主、综合治理D:安全第一、生命为主、综合治理【答案】A【解析】安全生产的基本方针是劳动过程中做好劳动安全卫生工作必须遵守的基本原则。
自考C++程序设计 总复习

输出一个换行符 清除flag标志位 清除flag标志位 设置ch为填充字符 设置浮点数输出精度 设置输出字符间字段宽度
输出 输出 输出 输出 输出 输出
常量名 Ios_base :: left Ios_base ::right Ios_base ::showpoint Ios_base ::showpos Ios_base ::scientific Ios_base ::fixed
(2)析构函数在对象的生存期结束时被主动调用。类得对象数组的每个元素调用一次构造函 数。 (3)析构函数和运算符delete:当使用delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调 用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存。这和使用new建立动态对象的过程刚好相 反。 5.成员函数重载及默认函数 (1)this指针:c++规定当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参 数是一个指向调用该函数的指针,从而使成员函数知道该对那个对象进行操作。 (2)this指针是c++实现封装的一种机制,它将该对象调用的成员函数连接在一起,在外部看 来,每一个对象都拥有自己的成员函数。一般情况下都省略符号“this->”,而让系统进行默认 设置。 6.一个类的对象作为另一个类的成员 (1)类本身就是一种新的数据类型,所以一个类可以作为另一个类得成员。
(7)当使用new建立一个动态对象,new首先分配足够对象的内存,然后自动构造函数来初始 化这块内存,再返回这个动态对象的地址。 (8)构造函数的默认参数:如果程序定义自己的有参构造函数,又想使用无参数形式的构造 函数,那么就是吧构造函数使用默认参数设计。 (9)复制构造函数:引用在类中一个很重要的用途是用在复制构造函数中。这一类特殊而且 重要的函数通常用于使自己已有的对象来建立一个新对象。复制构造函数原型如下:类名:: 类名(const 类名 &) 4.析构函数 (1)析构函数析构函数的名称和类名一样,为了与构造函数区分在析构函数前面加~符号。析 构函数不能定义任何返回类型,即使指定为void也不行。一般形式如下:类名::~类名 (void)
程序设计概论期末考试范围答案

第一章程序设计基础知识一、基础题1.以下关于算法的描述中,错误的是(D)A.算法中描述的操作都是用已经实现的基本运算组成的B。
算法必须由计算机程序实现C.算法应该易于理解、易于实现和易于调试D.算法不应该处理输入的非法数据2.以下哪项不属于数据的逻辑结构(A)A.单链表B.输C.图D.集合5.(B)程序设计的基本思想是采用“自顶向下,逐步求精”的程序设计方法和“单入口单出口”的控制结构。
A.面向对象B.结构化C.函数式D.事件驱动6.强调以现实世界中的客观事物为中心来建立问题域模型,这种程序设计方法成为(C)A.事件驱动程序设计B.结构化程序设计C.面向对象程序设计D.函数式程序设计7.以下程序段是用(B)程序设计语言编写的。
MOV AX,ASUB AX,BMOV C,AXHLTA.机器B.汇编C.C#D.Java10.下列关于解决方案的叙述中,不正确的是(B).A.一个解决方案可以包含多个项目B.解决方案可以包含的项目只能是类库C.利用解决方案资源管理器可以管理解决方案D.解决方案可以将多个项目组织在一起形成一个工作单元二、应用题1.简述程序设计的步骤.答:(1)分析问题:明确要解决什么问题(2) 设计算法:数据结构和算法(3)编写程序:将算法用程序设计语言描述出来(4)调试运行:语法错误、语义错误、异常4.简述C#语言的特点.答:(1)完全面向对象:具有面向对象语言的一切特性(2)简单易学:熟悉C、C++或Java即可掌握C#语言(3)安全:避免使用指针;自动内存管理和垃圾回收;使用委托取代函数指针.(4)跨平台:可以运行在不同操作系统上。
(5)跨语言:与任何支持。
NET的语言互相交换信息(6)强大的Web编程能力: Web应用程序第三章数据与变量一、基础题1。
以下不属于C#语言中基本数据类型的是(D)A.整数类型B。
浮点类型C.字符类型D。
枚举类型2.使用变量a存放数据-389,则将变量a定义为(B)类型最为合适.A。
第4章 C语言程序的基本控制结构

#include<stdio.h> main() { int c1,c2; scanf("%c",&c); c1=c-1;c2=c+1; printf("%c%4c%4c\n",c1,c,c2); printf("%d%4d%4d\n",c1,c,c2); }
4.2 顺序结构
运行结果:
4.3选择结构
入口
入口
A 语句1 B
真
表达 式
假
条件 语句2 循环体
出口
图4.1 顺序结构
出口 出口
图4.2 选择(分支)结构 图4.3 循环结构
上述三种基本控制结构的共同特定是具有单入口和单出口。 还有一种goto语句,又叫转向语句,在本章的4.4.5小节中将会讲解到。 我们在编写程序时,力求使用前三种基本结构语句。
4.3选择结构
例4.3 幼儿园里三个小朋友站队要求小个站在前面,高个站在后面。 分析:我们可以把个子最小的小朋友放在a位置上,较高的小朋友放在b位 置上,个子最高的小朋友放在c位置上。输入三个数,a,b,c,要求按由小到 大的顺序输出。先比较a和b,若a大于b,则a与b对换,再比较a和c,若a 大于c,则a与c对换,这时a的值是最小的,最后比较b和c,若b大于c,则b 与c对换。这样操作之后就使a<b<c的关系成立。然后顺序输出a,b,c既可。
! 逻辑非,单目运算符,自右至左结合。其运算规则是:当 运算量为0,运算结果为1;反之,当运算量为1,运算结果为0。 && 逻辑与,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是: 只有当运算符两边的运算量都是非0时,运算结果才为1,否则为0。 || 逻辑或,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是:只 要运算符两边的运算量有一个为为非0,运算结果就为1。只有两 个运算量都为0,结果才是0。 这三个运算符的优先级,逻辑非!最高,逻辑与&&次之,逻 辑或||最低。!(逻辑非)的优先级高于算术运算符和关系运算符, 而&&(逻辑与)和||(逻辑或)的优先级低于算术运算符和关系运算符。 由 此可见: a>b&&c>d 相当于 (a>b)&&(c>d) a= =0||b= =0 相当于 (a= =0)||(b= =0) !a&&b= =c 相当于 (!a)&&(b= =c)
JAVA课后习题答案

JAVA课后习题答案第⼀章Java语⾔概述2.“java编译器将源⽂件编译为的字节码⽂件是机器码”这句话正确吗?答:不正确3.java应⽤程序的主类必须含有怎样的⽅法?答:含有main⽅法4。
“java应⽤程序必须有⼀个类是public类”这句话正确吗?答;不正确,只能有⼀个public类5。
“java Applet程序的主类必须是public类”这句话正确吗?答:正确,因为java Applet主类必须是Applet类的⼦类并且是public的类6。
请叙述java源程序的命名规则。
答:与public的类同名。
7。
源⽂件⽣成的字节码⽂件在运⾏时都加载到内存中吗?答:⾮也,动态随需要运⾏才加载。
8.⾯向对象的程序设计语⾔有那些基本特征?答:封装;继承;多态性。
9.在Java程序中有多个类⽂件时,⽤Java命令应该运⾏那个类?答:具有main⽅法的类第⼆章基本数据类型和数组4。
下列哪些语句是错的?Int x=120;Byte b=120;b=x;答:B=x;错应为b=(byte)x5。
下列哪些语句是错的?答:y=d;错,应y=(float)d6。
下列两个语句是等价的吗?Char x=97;Char x=…a?;答:是等价的。
7。
下列system.out.printf语句输出结果是什么?Int a=97;Byte b1=(byte)128;Byte b2=(byte)(-129);System.out.printf(“%c,%d,%d”,a,b1,b2);如果输出语句改为:System.out.printf(“%d,%d,%d”,a,b1,b2);输出什么?答:输出a ,-128,127修改后输出97,-128,1278.数组是基本数据类型吗?怎样获取数组的长度?答:不是基本数据类型,是复合数据类型。
可以通过:数组名.length的⽅法获得数组长度9。
假设有两个int类型数组:Int[] a=new int[10];Int[] b=new int[8];b=a;A[0]=100;B[0]的值⼀定是100吗?答;⼀定,因为a数组与b数组引⽤相同。
c 类与对象 实验报告

c 类与对象实验报告C++ 类与对象实验报告一、引言C++ 是一种面向对象的编程语言,它提供了类和对象的概念,使得程序的设计和实现更加模块化和可维护。
本实验旨在通过实际案例,深入理解 C++ 类与对象的概念和使用方法。
二、实验目的1. 掌握类的定义和对象的创建。
2. 熟悉类的成员变量和成员函数的使用。
3. 理解构造函数和析构函数的作用和使用。
4. 学会使用访问权限控制类的成员。
5. 掌握类的继承和多态的概念。
三、实验过程1. 类的定义和对象的创建在 C++ 中,类是一种用户自定义的数据类型,它由数据成员和成员函数组成。
通过类的定义,我们可以创建对象,即类的实例。
对象是类的具体化,它可以调用类的成员函数来完成特定的操作。
2. 成员变量和成员函数的使用类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态信息。
成员函数是类的行为,它们用于实现对象的操作。
通过成员变量和成员函数的配合使用,我们可以实现对对象的控制和操作。
3. 构造函数和析构函数的作用和使用构造函数是一种特殊的成员函数,它在对象创建时被调用,用于初始化对象的成员变量。
析构函数也是一种特殊的成员函数,它在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。
构造函数和析构函数的使用可以保证对象的正确初始化和销毁。
4. 访问权限控制类的成员在 C++ 中,类的成员可以设置为私有、保护或公有。
私有成员只能在类的内部访问,保护成员可以在类的内部和派生类中访问,公有成员可以在任何地方访问。
通过访问权限控制,我们可以限制对类的成员的访问,提高程序的安全性和可维护性。
5. 类的继承和多态的概念类的继承是一种重要的面向对象的特性,它允许我们创建一个新的类,从已有的类派生而来。
派生类继承了基类的成员变量和成员函数,并可以添加新的成员变量和成员函数。
多态是指在继承关系中,派生类可以重写基类的成员函数,实现不同的行为。
通过继承和多态,我们可以实现代码的重用和灵活性。
四、实验总结通过本次实验,我深入理解了 C++ 类与对象的概念和使用方法。
第四章 面向对象(上)

②构造方法时在产生对象时被Java系统自动调用的,我们不能在程序 中像调用其他方法一样去调用构造方法,但是可以在一个构造方法中调用其 他重载的构造方法,不是用构造方法,而是用this(参数列表)的形式,根 据其中的参数列表,选择相应的构造方法。 public class Person { String name; int age; public Person(String name) { =name; } public Person(String name,int age) { this(name); this.age=age; } }
2、类与对象
1)类的定义 类可以将数据和方法封装在一起,其中数据表示类的属性,方法表示类的 行为。定义类就是要定义类的属性与行为(方法)。 例子:TestPerson.java
2)对象的产生与使用
仅有设计图是无法实现汽车的功能的,只有产生了实际的汽车才行,同样 地,要实现类的属性和行为,必须创建具体的对象。要创建新的对象,需要使 用new关键字和想要创建对象的类名,如:Person p1=new Person();等号 左边以类名 Person 作为变量类型定义了一个变量 p1 ,来指向等号右边通过 new关键字创建的一个Person类的实例对象,变量p1就是对象的引用句柄, 对象的引用句柄是在栈中分配的一个变量,对象本身是在堆中分配的。 例子:TestPerson.java
知识点
1.面向对象的概念 2.类与对象 3.方法与方法的重载 4.构造方法 5.This引用句柄 6.垃圾回收 7.Static关键字 8.包 9.继承
1、面向对象的概念
1)面向过程 在早期出现的编程语言中,如C语言,要用来定义一个复杂的数据 类型,譬如 Windows 窗口时,可以用结构体来实现,只要在结构体 中使用那些基本的数据类型来定义窗口的大小、位置、颜色、背景等 属性就可以了。如果要对一个 Windows窗口进行各种操作,如隐藏 窗口、移动窗口、最小化窗口等,就要为每个操作都定义一个函数, 这 些 函 数 与 窗 口 本 身 的 定 义 没 有 任 何 关 系 , 如 HideWindow 、 MoveWindow、MinimizeWindow,这些函数都需要接收一个参数, 即要操作的窗口。这是一种谓语与宾语的关系,“隐藏”、“移动” 等都是谓语,“窗口”是宾语。程序重心集中在函数(即谓语)上。
面向对象分析与设计第四章作业

1.论述类与对象之间的关系以及关联与链之间的关系。
这四者之间的联系。
答:一.类与对象之间的关系:a.类提供了对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述,对象是类的实例。
b.在面向对象方法中,通过对具有相同的属性的对象的抽象,构造出类,而使用类构造出系统模型。
在系统运行时,又有类去创建出对象。
C.一个类的所有对象具有相同属性。
二.关联与链之间的关系:a. 链是对象间的关系,关联时类之间的关系,也就是说,链是关联的实例化。
B.两个存在的有关联关系的类被实例化后,类之间的关联关系就实例化成链。
三.四者之间的关系:链是对象间的关系,关联是类之间的关系。
对象是类的实例化,链是关联的实例化。
类类对象对象实例化实例关联链2.在什么情况下使用组合关系进行建模?答:当一部分类的对象在一个时刻至多属于一个整体类的对象,且整体类的对象管理他的部分类的对象时,用组合关系进行建模。
3.总结继承关系的用途答:a.一般类的定义中存在没有实现也不打算在该类中实现的操作,需要子类进行继承实现该操作。
B.有超过两个特殊类时,使用继承关系进行简化。
从而不必重复的进行定义。
C.继承关系有助于软件复用。
5.举例说明类继承结构中的重载与多态。
答说明:图1:股东类和职员类继承了公司人员类,个人收入可以定义一个虚函数,没有实现操作,下边的股份和工资为具体操作,这个就是类继承中的多态。
图2:重载,长方形公司人员姓名个人收入股东 职员 股份 。
工资************面积长方形 圆形 长:a 宽:b半径 R求面积的函数f1(int a,int b),圆形求面积函数f1(int R)。
6.面包是由面包片组成的。
面包与面包片之间的关系是聚合还是组合。
答:组合,生命期相同。
面包不存在,面包片也不会存在。
面包片是面包的一部分。
只能属于一个面包所有。
7.一本书含有若干章,一章有若干节,一节有一些片段和图组成,一个段落由一些句子组成。
请给出一个描述上述事物以及它们之间关系的类图。
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C++语言程序设计第四章类与对象本章内容⏹面向对象程序设计的基本特点⏹类和对象⏹构造函数和析构函数⏹类的组合⏹UML图形标识⏹结构体和联合体⏹程序实例本章内容⏹面向对象程序设计的基本特点⏹类和对象⏹构造函数和析构函数⏹类的组合⏹UML图形标识⏹结构体和联合体⏹程序实例回顾:面向过程的设计方法⏹重点:◆如何实现细节过程,将数据与函数分开。
⏹形式:◆主模块+若干个子模块(main ()+子函数)。
⏹特点:◆自顶向下,逐步求精——功能分解。
⏹缺点:◆效率低,程序的可重用性差。
面向对象的思想面向对象的方法⏹目的:◆实现软件设计的产业化。
⏹观点:◆自然界是由实体(对象)所组成的。
OO 方法是采用对自然界的模仿描述并处理现实问题的方法。
⏹OO 程序设计特点:◆抽象、封装、继承和多态⏹要求:◆高度概括、分类、和抽象。
面向对象的思想面向对象程序设计的基本特点——抽象抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。
◆先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。
◆数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。
◆代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。
◆抽象的实现:通过类的声明。
OOP 的基本特点抽象实例——钟表⏹数据抽象:int Hour , int Minute , int Second ⏹功能抽象:SetTime (), ShowTime ()OOP 的基本特点抽象实例——钟表类class Clock {public: void SetTime(int NewH, int NewM,int NewS);void ShowTime ();private:int Hour,Minute,Second;};OOP 的基本特点抽象实例——人⏹数据抽象:char *name ,char *sex , int age , int id ⏹代码抽象:生物属性角度:GetCloth (), Eat (), Step (),…社会属性角度:Work (), Promote (),…OOP 的基本特点面向对象程序设计的基本特点——封装将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体,即形成“类”。
◆目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。
◆实现封装:类声明中的{}OOP 的基本特点封装实例——钟表类实例:class Clock{public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;};边界:实现封装特定的访问权限OOP的基本特点外部接口面向对象程序设计的基本特点——继承与派生是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。
实现:声明派生类——第七章OOP 的基本特点面向对象程序设计的基本特点——多态性⏹多态:一段代码能够处理多种类型对象的能力。
⏹目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。
⏹多态性实现机制:◆强制多态:数据类型的显式或隐式转换◆重载多态:函数和操作符重载——第八章◆类型参数化多态:函数模板和类模板——第九章◆包含多态:虚函数——第八章OOP的基本特点本章内容⏹面向对象程序设计的基本特点⏹类和对象⏹构造函数和析构函数⏹类的组合⏹UML图形标识⏹结构体和联合体⏹程序实例类和对象——c++中的类⏹类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。
⏹利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。
⏹利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C 中采用函数更高。
类和对象对象/类(Object&Class)⏹对象是由数据(数据成员、成员变量、实例变量、对象的局部变量等)及能对其实施的操作(成员函数、方法或消息处理过程等)所构成的封装体,它属于值的范畴。
⏹类(对象的类型)描述了对象的特征(数据和操作),它属于类型的范畴。
⏹类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
类和对象类的定义⏹时钟类定义:class Clock{public:void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;};⏹C++的类是一种用户自定义类型,定义形式如下:class 类名称{public:公有成员(外部接口)private:私有成员protected:保护型成员类和对象在C++的类定义中,可以用访问控制修饰符public ,private 或protected 来描述对类成员的访问限制。
例如:class A {public: //访问不受限制。
int x;void f();private: //只能在本类和友元中访问。
int y;void g();protected: //只能在本类、派生类和友元中访问。
int z;void h();类和对象在类定义中,可以有多个public 、private 和protected 访问控制说明,C++的默认访问控制是private ,例如:class A {int m,n; //m,n 的访问控制说明为private 。
public:int x;void f();private:int y;void g();protected:int z;void h();public:void f1();};类和对象⏹类的数据成员和在类的内部使用的成员函数应该指定为private ,只有提供给外界使用的成员函数才指定为public 。
⏹public 访问控制的成员构成了类与外界的一种接口(interface )。
操作一个对象时,只能通过访问对象类中的public 成员来实现。
⏹protected 类成员访问控制具有特殊的作用(继承)。
其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。
类和对象⏹类定义中的数据成员描述了类的对象所包含的数据的类型,数据成员的说明格式与非成员数据的声明格式相同,例如:class Date //类定义{......private: //访问控制说明int year,month,day; //数据成员说明};⏹说明数据成员时不允许进行初始化(某些静态数据成员除外)。
例如:class A{ int x=0; //Errorconst double y=0.0; //Error......};数据成员的类型可以是任意的C++类型(void 除外)。
在说明一个数据成员的类型时,如果未见到相应的类型定义或相应的类型未定义完,则该数据成员的类型只能是这些类型的指针或引用类型(静态成员除外)。
例如:class A;//A 是在程序其它地方定义的类,这里是声明。
class B{ A a; //Error ,未见A 的定义。
B b; //Error ,B 还未定义完。
A *p; //OK B *q; //OK A &aa; //OK B &bb; //OKstatic B shared; //OK };类和对象对象⏹类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。
⏹声明形式:类名对象名;⏹例:Clock myClock;类和对象类中成员的访问方式⏹类中成员互访◆直接使用成员名⏹类外访问◆使用“对象名.成员名”方式访问public 属性的成员类和对象通过对象来访问类的成员时要受到类成员访问控制的限制,例如:class A{public:void f(){ ...... //允许访问:x,y,f,g,h}private:int x;void g(){ ...... //允许访问:x,y,f,g,h}protected:int y;void h(){ ...... //允许访问:x,y,f,g,h}};......A a;a.f(); //OK a.x = 1; //Error a.g(); //Error a.y = 1; //Error a.h(); //Error类的成员函数⏹成员函数描述了对类定义中的数据成员所能实施的操作。
⏹成员函数的实现:◆成员函数一般是将函数的原型写在类体中,实现是写在类定义之外的。
◆成员函数的定义也可以放在类定义中,此时形成内联成员函数。
例如:class A {...void f() {...} //建议编译器按内联函数处理。
};等价于:类外定义:类和对象例:时钟类的定义class Clock {public:void SetTime(int NewH, intNewM, int NewS);void ShowTime ();private:int Hour,Minute,Second;};类和对象void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS){Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;}void Clock::ShowTime (){cout<<Hour<<“:”<<Minute<<“:”<<Second<<endl;}注意:一般将类的实现放在类外定义。
此时,类的成员函数名需要限制,例如类的成员函数⏹成员函数调用中的目的对象:调用成员函数需要使用“.”操作符指出调用所针对的对象,这一对象在本次调用中称为目的对象。
⏹类中成员互访◆直接使用成员名⏹类外访问◆使用“对象名.成员名”方式访问public 属性的成员类和对象⏹类成员函数名是可以重载的(析构函数除外),它遵循一般函数名的重载规则。
例如:class A {......public:void f ();int f (int i);double f (double d);......};⏹也允许声明带缺省形参值的成员函数类和对象成员函数内联成员函数⏹内联成员函数与一般的内联函数一样,函数体中不允许有复杂结构(如循环语句和switch 语句)。
⏹内联成员函数的定义方式:◆将函数体放在类的声明中。
◆在类外使用inline 关键字定义的成员函数。
类和对象程序实例#include<iostream>using namespace std;class Clock {public:void SetTime (int NewH=0, int NewM=0,int NewS=0);void ShowTime();private:int Hour, Minute, Second;};类和对象void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM,int NewS){Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;}void Clock :: ShowTime(){cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;}类和对象int main(){ Clock myClock;cout<<"First time set and output:"<<endl;myClock.SetTime();myClock.ShowTime();cout<<"Second time set and output:"<<endl;myClock.SetTime(8,30,30);myClock.ShowTime();return 0;}类和对象抄写------要求会默写this指针类定义中说明的数据成员(静态数据成员除外)对该类的每个对象都有一个拷贝。