第4章类与对象

合集下载

C++语言程序设计实验4(类和对象)

C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。

C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序

C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序

C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第2版)习题参考答案源代码使用源程序的几点注意事项(1) 由于源程序在复制、编辑、解压缩等过程中可能引起部分符号(主要是标点符号,如分号、冒号、逗号、引号)的字体、半全角等发生变化,在编译时可能被检出语法错误,只要使用“替换”功能,纠正后即能顺利运行。

(2) 有的C++系统(如Visual C++6.0)没有完全实现C++标准,它所提供的不带后缀的.h 的头文件不支持友元运算符重载函数,在Visual C++6.0中编译会出错,这时可采用带后缀的.h头文件。

将程序中的#include<iostream>using namespace std;修改成#include<iostream.h>即可顺利运行。

第2章 C++基础【2.2】下面是一个C程序,改写它,使它采用C++风格的I/O语句。

#include<stdio.h>int main(){ int a,b,d,min;printf("Enter two numbers:");scanf("%d%d",&a,&b);min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ printf("No common denominators\n");return 0;}printf("The lowest common denominator is %d\n",d);return 0;}【解】#include<iostream>using namespace std;int main(){ int a,b,d,min;cout<<"Enter two numbers:";cin>>a;cin>>b;min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ cout<<"No common denominators\n";return 0;}cout<<"The lowest common denominator is "<<endl<<d;return 0;}【2.24】写出下列程序的运行结果。

自考C++程序设计 总复习

自考C++程序设计 总复习

输出一个换行符 清除flag标志位 清除flag标志位 设置ch为填充字符 设置浮点数输出精度 设置输出字符间字段宽度
输出 输出 输出 输出 输出 输出
常量名 Ios_base :: left Ios_base ::right Ios_base ::showpoint Ios_base ::showpos Ios_base ::scientific Ios_base ::fixed
(2)析构函数在对象的生存期结束时被主动调用。类得对象数组的每个元素调用一次构造函 数。 (3)析构函数和运算符delete:当使用delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调 用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存。这和使用new建立动态对象的过程刚好相 反。 5.成员函数重载及默认函数 (1)this指针:c++规定当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参 数是一个指向调用该函数的指针,从而使成员函数知道该对那个对象进行操作。 (2)this指针是c++实现封装的一种机制,它将该对象调用的成员函数连接在一起,在外部看 来,每一个对象都拥有自己的成员函数。一般情况下都省略符号“this->”,而让系统进行默认 设置。 6.一个类的对象作为另一个类的成员 (1)类本身就是一种新的数据类型,所以一个类可以作为另一个类得成员。
(7)当使用new建立一个动态对象,new首先分配足够对象的内存,然后自动构造函数来初始 化这块内存,再返回这个动态对象的地址。 (8)构造函数的默认参数:如果程序定义自己的有参构造函数,又想使用无参数形式的构造 函数,那么就是吧构造函数使用默认参数设计。 (9)复制构造函数:引用在类中一个很重要的用途是用在复制构造函数中。这一类特殊而且 重要的函数通常用于使自己已有的对象来建立一个新对象。复制构造函数原型如下:类名:: 类名(const 类名 &) 4.析构函数 (1)析构函数析构函数的名称和类名一样,为了与构造函数区分在析构函数前面加~符号。析 构函数不能定义任何返回类型,即使指定为void也不行。一般形式如下:类名::~类名 (void)

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
2018/11/2
第 14 页
例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
2018/11/2
第 16 页
4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?

JAVA课后习题答案

JAVA课后习题答案

JAVA课后习题答案第⼀章Java语⾔概述2.“java编译器将源⽂件编译为的字节码⽂件是机器码”这句话正确吗?答:不正确3.java应⽤程序的主类必须含有怎样的⽅法?答:含有main⽅法4。

“java应⽤程序必须有⼀个类是public类”这句话正确吗?答;不正确,只能有⼀个public类5。

“java Applet程序的主类必须是public类”这句话正确吗?答:正确,因为java Applet主类必须是Applet类的⼦类并且是public的类6。

请叙述java源程序的命名规则。

答:与public的类同名。

7。

源⽂件⽣成的字节码⽂件在运⾏时都加载到内存中吗?答:⾮也,动态随需要运⾏才加载。

8.⾯向对象的程序设计语⾔有那些基本特征?答:封装;继承;多态性。

9.在Java程序中有多个类⽂件时,⽤Java命令应该运⾏那个类?答:具有main⽅法的类第⼆章基本数据类型和数组4。

下列哪些语句是错的?Int x=120;Byte b=120;b=x;答:B=x;错应为b=(byte)x5。

下列哪些语句是错的?答:y=d;错,应y=(float)d6。

下列两个语句是等价的吗?Char x=97;Char x=…a?;答:是等价的。

7。

下列system.out.printf语句输出结果是什么?Int a=97;Byte b1=(byte)128;Byte b2=(byte)(-129);System.out.printf(“%c,%d,%d”,a,b1,b2);如果输出语句改为:System.out.printf(“%d,%d,%d”,a,b1,b2);输出什么?答:输出a ,-128,127修改后输出97,-128,1278.数组是基本数据类型吗?怎样获取数组的长度?答:不是基本数据类型,是复合数据类型。

可以通过:数组名.length的⽅法获得数组长度9。

假设有两个int类型数组:Int[] a=new int[10];Int[] b=new int[8];b=a;A[0]=100;B[0]的值⼀定是100吗?答;⼀定,因为a数组与b数组引⽤相同。

第四章 面向对象(上)

第四章 面向对象(上)

4.3 类的域(属性)与方法(操作)

Java中类包括域和方法两部分

域:即属性也称数据成员,是事特物静态特征 的抽象,可以是基本数据类型的数据或数组, 也可以是某一个类的对象
方法:即操作也称成员方法,是事物动态特征 的抽象,用于处理该类的数据

类的基本定义格式如下:
[修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 成员变量基本数据类型或某个类的对象 成员方法函数 }

类与对象


对象是对客观事物的抽象 类是对对象的抽象,在语言中是一种抽象的数 据类型。 它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的 模板。

对象引用


类类型变量称为引用变量,它们并不直接保留 对象,只是保留对象的地址,而不是拥有对象 本身,通过引用变量即可以得到一个对象。 所有对象总是且只能通过内存引用访问,这种 方式称为间接寻址。
第四章 类与对象(上)
主要内容
4.1 面向对象技术 4.2 抽象、 类、对象及引用 4.3 类的域与方法 4.4 对象 4.5 构造方法 4.6 类成员属性和方法的非访问修饰符 4.7 包(Package)
4.1 面向对象技术
4.1.1 面向过程与面向对象的比较 面向过程程序设计方法


过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构 程序=算法+数据结构 缺点
类成员方法
[修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表)
[throws 例外名1,例外名2,…] { 局部变量声明;
语句序列;
}
类成员方法

局部变量


局部变量在某一个语句(如for语句)或代码块 (如方法体)中声明,作用域是声明该变量的 语句或代码块 局部变量使用前必须初始化

面向对象分析与设计第四章作业

1.论述类与对象之间的关系以及关联与链之间的关系。

这四者之间的联系。

答:一.类与对象之间的关系:a.类提供了对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述,对象是类的实例。

b.在面向对象方法中,通过对具有相同的属性的对象的抽象,构造出类,而使用类构造出系统模型。

在系统运行时,又有类去创建出对象。

C.一个类的所有对象具有相同属性。

二.关联与链之间的关系:a. 链是对象间的关系,关联时类之间的关系,也就是说,链是关联的实例化。

B.两个存在的有关联关系的类被实例化后,类之间的关联关系就实例化成链。

三.四者之间的关系:链是对象间的关系,关联是类之间的关系。

对象是类的实例化,链是关联的实例化。

类类对象对象实例化实例关联链2.在什么情况下使用组合关系进行建模?答:当一部分类的对象在一个时刻至多属于一个整体类的对象,且整体类的对象管理他的部分类的对象时,用组合关系进行建模。

3.总结继承关系的用途答:a.一般类的定义中存在没有实现也不打算在该类中实现的操作,需要子类进行继承实现该操作。

B.有超过两个特殊类时,使用继承关系进行简化。

从而不必重复的进行定义。

C.继承关系有助于软件复用。

5.举例说明类继承结构中的重载与多态。

答说明:图1:股东类和职员类继承了公司人员类,个人收入可以定义一个虚函数,没有实现操作,下边的股份和工资为具体操作,这个就是类继承中的多态。

图2:重载,长方形公司人员姓名个人收入股东 职员 股份 。

工资************面积长方形 圆形 长:a 宽:b半径 R求面积的函数f1(int a,int b),圆形求面积函数f1(int R)。

6.面包是由面包片组成的。

面包与面包片之间的关系是聚合还是组合。

答:组合,生命期相同。

面包不存在,面包片也不会存在。

面包片是面包的一部分。

只能属于一个面包所有。

7.一本书含有若干章,一章有若干节,一节有一些片段和图组成,一个段落由一些句子组成。

请给出一个描述上述事物以及它们之间关系的类图。

第4章类与对象


25
对象
对 象 的 概 念

类的对象是该类的某一特定实体,即类 类型的变量。 声明形式:
类名 对象名;
例: Clock myClock;
26
调用成员函数
调 用 成 员 函 数
一个对象要表现其行为,就要调用它 的成员函数。以下举例说明常用的几种调 用方式。
1. 使用“对象名.成员名”方式访问成员 函数
– 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。


特点:
– 自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点:
– 效率低,程序的可重用性差。
2
面向对象的方法
Hale Waihona Puke 目的:– 实现软件设计的产业化。
观点:
– 自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法:
– 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问 题。

要求:
OOP 的 基 本 特 点
边界
8
继承与派生
是C++中支持层次分类的一种机制,允许 程序员在保持原有类特性的基础上,进行更 具体的说明。

OOP 的 基 本 特 点
实现:声明派生类
9
多态性
多态:同一名称,不同的功能实现 方式。 目的:达到行为标识统一,减少程 序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数
本章简介
第1章 类与对象
1 2 3 4 5 6 7 面向对象程序设计的基本特点(理解) 类的概念和声明(掌握) 定义成员函数(掌握) 调用成员函数(掌握) 屏蔽类的内部实现(掌握) 程序实例(掌握) 小结
1
回顾:面向过程的设计方法

重点:

C++程序设计(第二版吴乃陵况迎辉)答案——第四章

(4) 函数来访问(读和写)。这些函数统称为
和 (3) (5) 。
。私有数据通常由
答案: (1) public(公有的) (2) private(私有的) (3) protected(保护的) (4) 公有的成员函数 (5) 类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而
(4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using 指示符以关键字 using 开头,后面是 关键字 (6) ,最后是 (7) 。这样表示以后在该名字空间中所有成员都 (8) 。如不使用 using 指示符则在使用时要加::,称为 (9) 运算符。
答案: (1) 局部域(local scope) (2) 名字空间域(namespace scope) (3) 类域(class scope) (4) 局部域 (5) 名字空间域 (6) namespace (7) 名字空间名
第四章 类与对象习题
3
封装性增加了对象的独立性,C++通过建立数据类型——类,来支持封装和数据隐藏。 一个定义完好的类一旦建立,就可看成完全的封装体,作为一个整体单元使用,用户不需要 知道这个类是如何工作的,而只需要知道如何使用就行。另一方面,封装增加了数据的可靠 性,保护类中的数据不被类以外的程序随意使用。这两个优点十分有利于程序的调试和维护。
4.2.14 对象的第一特征是封装,那么由对象组成的面向对象的程序怎样建立各对象之间的 有效联系?面向对象程序的组织与面向过程有什么不同? 答:因为对象的操作主要用来响应外来消息并为其他对象提供服务,所以面向对象的程序利 用消息传递机制来建立各对象之间的有效联系,协调各对象的运行。一个对象可以向其他对 象发送消息以请求服务,也可以响应其他对象传来的消息,完成自身固有的某些操作,从而 服务于其他对象。

Python基础教程第4章

第18页,共57页。
4.构造函数
构造函数是类的一个特殊函数,它拥有 一个固定的名称,即__init__(注意, 函数名是以两个下划线开头和两个下划线 结束的).当创建类的对象实例时系统会 自动调用构造函数,通过构造函数对类进 行初始化操作。
第19页,共57页。
【例4-4】
class MyString: def __init__(self): self.str = "MyString" def output(self): print(self.str);
第6页,共57页。
4.2 定义和使用类
4.2.1 声明类 4.2.2 静态变量 4.2.3 静态方法
4.2.4 类方法
4.2.5 使用instance()函数判断对象类型
第7页,共57页。
4.2.1 声明类
定义一个函数sum(),用于计算并打印两个
参数之和。函数sum()包含两个参数。参数 num1和num2,代码如下:
本章知识点
4.1 面向对象程序设计基础
4.2 定义和使用类 4.3 类的继承和多态
第3页,共57页。
4.1 面向对象程序设计基础
4.1.1 面向对象程序设计思想概述 4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
第4页,共57页。
4.1.1 面向对象程序设计思想概述
第5页,共57页。
4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
class MyString:
str = "MyStriቤተ መጻሕፍቲ ባይዱg"; def output(self):
print(self.str);
s = MyString()
s. output()
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.2 类的定义
简单讲,类是一个包含函数的结构体。因此,类的定义与结构类型的定 义相似,其格式如下:
class 类名
{
public:
公有数据成员或公有函数成员的定义;
protected:
➢ ➢ ➢
说类p关}u明;名键bl:是i字c、类cplpra的isrvos名a表tte称e明c保:私,te定护有d应义、数数是的p据据一r是iv成成个a一员员t合e个为或或法类存保私的;取护有标控函函识制数数符属成成;性员员(的的访定定问义义权;;限),用来控制对类的
第4章 类与对象
学习目标
1. 掌握类的定义,会根据需求设计类; 2. 会根据类创建各种对象; 3. 掌握对象的各种成员的使用方法; 4. 会设计构造函数与拷贝构造函数来初始化对象;理解其调用过程
与顺序; 5. 析构函数; 6. 类的组合。
面向过程的设计方法
面 向 ❖ 重点: 对 如何实现细节过程,将数据与函数分开。 象 ❖ 形式: 的 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 思 ❖ 特点: 想 自顶向下,逐步求精——功能分解。
基 ❖ 代码抽象:

SetTime(), ShowTime()


抽象实例——人
OOP
❖数据抽象:
的 char *name,char *gender,int age,int id
基 ❖代码抽象:
本 生物属性角度:
特 点
GetCloth(), Eat(), Walk(),… 社会属性角度:
Work(), Promote() ,…
❖ 缺点:
效率低,程序的可重用性差。

面向对象的方法
向 ❖ 目的:

实现软件设计的产业化。
象 ❖ 观点:

自然界是由实体(对象)所组成。
思 ❖ 程序设计方法:

使用面向对象的观点来描述模仿并处理 现实问题。
❖ 要求:
高度概括、分类、和抽象。
抽象
OOP
抽象是对具体对象(问题)进行概括,
抽出这一类对象的公共性质并加以描述
1
/*****************************
*****************************
2
* p7_1_a.cpp
*
* p7_1_b.cpp
*
3
* 面向过程的时钟程序 *
* 面向对象的时钟程序 *
4
******************************/
******************************/
成员的存取。如果前面没有标明访问权限,默认访问权限为private。
➢ 类的成员有数据成员与函数成员两类,类的数据成员和函数成员统称为类的
成员,类的数据成员一般用来描述该类对象的属性,称为属性;函数成员是描
述类行为,称作方法。函数成员由函数构成,这些作为类成员的函数因此也
叫成员函数。
时钟程序A
时钟程序B
1 类与对象
【例1】 模拟时钟
分析:不管什么样的时钟, 也不管各种时钟是 如何运行的, 它都具有时、分、秒3个属性。除了运 行、显示时间的基本功能外,还有设置(调整)时间、 设置闹钟等功能。将时钟的这些属性与功能抽象出 来,分别给出面向过程的程序与面向对象的程序来 实现对时钟的模拟。
思考:二者有何不同?
封装
OOP
将抽象出的数据成员、代码成员相结
的 合,将它们视为一个整体。

目的是曾强安全性和简化编程,使用者

不必了解具体的实现细节,而只需要通

过外部接口,以特定的访问权限,来使

用类的成员。
实现封装:类声明中的{}
封装
OOP
❖ 实例:
class Clock
的{
外部接口

public: void SetTime(int NewH,int NewM,
多态性
❖ 多态:同一名称,不同的功能实现方式。
的 基 ❖ 目的:达到行为标识统一,减少程序中标 本 识符的个数。 特 点 ❖ 实现:重载函数和虚函数——第八章
1 类与对象
在面向过程的结构化程序设计中,程序模块是由函 数构成,函数将对数据处理的语句放在函数体内,完成 特定的功能,数据则通过函数参数传递进入函数体。
5
#include <iostream>
#include <iostream>
6
using namespace std;
using namespace std;
7
struct Clock {
class Clock {
8
int H,M,S;
private:
9
};
int H,M,S;
10 Clock MyClock;
public:
11 void SetTime(int H,int M,int S)
void SetTime(int h,int m,int s)
12 {
{
111程通345 过序对解MMM上yyyCCC释述lllooo两:ccckkk...种HMS===方(((SHM案>>>===的000&&&程&&&SH序M<<<6进26040)行)?)??SH简M::00:单;0; ; 的观察,可以发现HMS===它(((shm>>们>===00存0&&&&在&&shm<下<62<0面46))0??几)sh?::0m点0;;:0不; 同:
的 的过程。

先注意问题的本质及描述,其次是实现过

程或细节。
特 点
数据抽象:描述某类对象的属性或状态 (对象相互区别的物理量)。
代码抽象:描述某类对象的共有的行为特
征或具有的功能。
抽象的实现:通过类的声明。
抽象实例——钟表
OOP
❖ 数据抽象:

int Hour, int Minute, int Second

int NewS);

void ShowTime();

private: int Hour,Biblioteka inute,Second;};
特定的访问权限
边界
继承与派生
OOP
是C++中支持层次分类的一种机制,
的 基 允许程序员在保持原有类特性的基础上,
本 进行更具体的说明。


实现:声明派生类——第七章
OOP
在面向对象的程序设计中,程序模块是由类构成的。 类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的 抽象描述。
面向对象的程序设计方法就是运用面向对象的观点 来对现实世界中的各种问题进行抽象,然后用计算机程 序来描述并解决该问题,这种描述和处理是通过类与对 象实现的。
类与对象是C++程序设计中最重要的概念
➢16在程序} A中,时钟数据用一个结构型的变量存储,对} 时钟数据的存取通过函数实现。由于存 17储时钟vo数id 据Sh的ow是Ti一me个()全局变量,在任何地方都可见v,oid可S以ho不w通Tim过e函() 数单独存取时钟数据。
相关文档
最新文档