标准CMYK测试图
各种颜色空间介绍

颜色空间color space颜色空间是颜色集合的数学表示。
三种最常用的颜色模型是:RGB(用于计算机图形学中);YIQ、YUV或YCbCr(用于视频系统中);CMYK(用于彩色打印)。
为了更好的理解颜色模型,先介绍几个基本的颜色概念。
亮度(lightness or intensity or luminance):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
主要表现光的强和弱。
色调(hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。
饱和度(saturation):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。
例如:红色 + 白色 = 粉红色饱和度下降,同时色调发生变化需要说明的是,由于上面所提到的三种最常用的颜色模型与亮度、色度、饱和度这些直接概念没有直接的关系。
所以又提出了其他的颜色空间模型,比如HSI和HSV,来简化编程和操作。
RGB颜色空间由于彩色显示器采用红、绿和蓝来生成目标颜色,所以RGB颜色空间是计算机图形学最通常的选择,这样可以简化系统的构架与设计。
可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示RGB颜色空间,如图3-1。
而表3-1包含的RGB 值具有100%的幅度、100%的饱和度,是8个标准的视频测试信号。
但是,当处理图像时,使用RGB颜色空间并不是很有效。
例如,为了修改给定像素的亮度,必须同时从帧缓冲区中读出RGB三个分量,然后重新计算给定亮度对应的RGB值,执行相应的修改后再写回帧缓冲区。
如果我们能够访问到直接以亮度格式存储的图像,那这个处理过程会简单很多。
RGB颜色空间的另一个缺点是,要在RGB颜色立方体中生成任何一种颜色,三个RGB分量都需要占用相同的带宽。
这就使得每个RGB颜色分量的帧缓冲需要同样的像素深度和现实分辨率。
RGB颜色空间存在许多种不同类型的实现,下面只介绍其中三种,即sRGB、Adobe RGB和scRGB,为了方便说明,先引入CIE 1931色度图。
色彩的三要素: 明度、色相、彩度

色彩的三要素:明度、色相、彩度。
明度:表示色所具有的亮度和暗度被称为明度。
计算明度的基准是灰度测试卡。
黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。
色彩可以分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。
作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。
彩度高的色对明度有很大的影响,不太容易辨别。
在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。
色相:色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。
色的不同是由光的波长的长短差别所决定的。
作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。
波长最长的是红色,最短的是紫色。
把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这5种中间色——共计10种色作为色相环。
在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。
这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。
用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。
在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。
彩度(饱和度):用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。
有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。
彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。
色彩模式:RGB模式:如图<1>就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。
就是red(红)、green (绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。
为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。
就是加起来是白色的意思,叫加色模式。
CMYK模式:如图<2>这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。
了解中性灰及18%标准灰板在摄影中的重要作用

了解中性灰及18%标准灰板在摄影中的重要作用用专业的眼光来评价一名摄影师是否够专业,是看他有没有使用“标准灰板”来测光或定义相机的暴光参数。
提到了“标准灰板”我们就想起了中性灰,因为它们在彩色或黑白影象记录与还原中充当着极为重要的平衡色彩及灰阶平衡的作用。
欲知中性灰标板的作用,我们则先以测光表为例来讲,由于测光表分为照度测光表和亮度测光表两种,所以这个问题得先从光说起。
我们知道,世上万物的色彩是靠物质对光线的反射来呈现的,人类在对光线的亮度测试研究中发现,无色的白雪反光率为98%左右,碳黑是2%左右,测得它们之间中点的反光率约为12.5%,故被称为“中灰”。
而“标准灰板”即是反光率12.5%左右的中间灰;通过实验人们得知,物质18%的反光率与白种或黄种人的外露皮肤的脸与手背十分相近,故摄影师有用手背或面部为测光标准的惯例和实践。
现在我们把问题回到测光表测得并确定的参数上来看,照度测光表对物体测光得到的曝光参数作为相机正确暴光的依据,我们看到相机上的感光表现不但被摄物中18%的灰得到了真实的还原,而且其它不同亮度的景物同样也获得较真实的还原。
这里照度测光表是以被摄物的角度来测量光源照度的,而亮度测光表的读数和曝光则意味着无论被测物是炭黑或是白雪,其最终的结果都将还原成反光率为18%的中性灰。
其中亮度测光表是以相机的角度来测量被摄物亮度的形式;而照度测光表则与被摄物的反光率无关,其两者均不会因为拍摄记录的是白雪还是碳黑,而得到的测光参数都是一样。
不同的是,亮度表在测量照度的同时,还兼顾测量了被摄物的反光率,在同样的照明条件下,测碳黑和雪白的读数悬殊极大,所以我们在原理上了解它们各自的特点后才能更好地运用。
另,凡是与影象记录和还原有关的测光表或设备测光探头的乳白色测光头都是用来模糊平均化影象颜色的,最终得到的入光率仍是18%的中性灰。
柯达公司的摄影用中性灰标准灰板现在市面上的各种相机内的测光表多为亮度测光形式,它们的测光读数仅为我们提供实际曝光参数的参考依据,而不是实际的准确曝光值。
灰平衡

(4)内部多重反射(multiple internal reflectance)
3.满版浓度:所谓满版浓度就是指“纸张上色料的最高浓度”,既是以RGB三滤色去测量cmy墨的最高浓度值。当满版浓度超出一个范围时,网点扩大越厉害,即印刷对比越低。会导致画面层次减少,也会使画面缺少立体感。
印刷时,我们需要控制满版浓度,在印刷的过程中,如果cmyk的满版浓度没有设定,那么四色中的任何一种产生浓度差异都会使产品产生误差。印刷厂设定一套固定的四个原色的满版浓度,就可以有效地控பைடு நூலகம்灰色平衡。
(2)以第一型黑版为延伸,但增加ucr作用,使三原色的色墨浓度仅达到某一层次,而增加黑版的印墨量,以取代叠印部分的三原色墨。
(3)全级数黑版,可分为两种形式,差别在于两者使用ucr。
此外,还有其他因素影响灰平衡。汝印前原稿及设备会影响灰平衡,其中,印前设备主要包括数码相机、扫描仪、计算机等,由于型号规格不同,因此在将它们加入工艺流程前,要评估一下各发面性能,进行合理的选择。而在印刷工程中,墨头的喷嘴部分堵塞,纸张差别和墨水浓度的少许变化都会影响灰平衡,因此在印刷工程中更换纸张,墨头每使用200ml时或者更换墨水批次时,最好能检验一下灰平衡,如果有明显偏差就应该调整。
如何得到准确的印刷ICC

如何得到准确的印刷ICC印刷厂要得到准确的印刷ICC,是一个非常庞大和系统的工程,是需要各个环节紧密配合并都做到标准化生产,才能得到稳定的印刷的ICC,而且以后各工艺流程都必须遵照标准进行作业。
这样,得到的印刷ICC才有代表作用。
常用生成CMYK的ICC使用的色卡为IT8.7/3或ECI2002。
IT8.7/3色卡ECI2002色卡1、在输出IT8.73文件时一定要测试照排机的最大密度,必需让照排机输出菲林的最大密度保证在3.8以上!同时要求在IT8.73的图表范围里,左右密度差小于0.05,接下来校正照排机线性,保证输出菲林线性误差小于1%,最后严格控制菲林的底灰,要求底灰值小于0.04以下。
2、正确调整晒版时间和冲版条件,通过晒版测试条:要求2%的网点能显现,3%网点完整无缺,冲版则保证3级灰梯变白,4级灰保留,有条件的可以用印板密度仪测量晒版后的损失,最好保证50%的网点在印板上不小于45%3、确定印刷纸张和油墨,一般一个印刷厂会有不同的纸张类型和油墨种类,不同的纸张和油墨都会有不同的印刷效果,可以分别做,也可以选择最有代表的铜板纸和最常用的油墨来做。
4、确定正确的印刷色序,通常印刷色序的排列是根据油墨的粘性排的,最粘的的油墨最先印刷,它和纸张的附着力最强,可以防止后面的油墨把它从纸张剥离,现代四色胶印油墨的粘性由强到弱的排列分别是K-C-M-Y,所以我们首选的色序也是如此的,但既然我们知道油墨在纸张上的附着力不光是油墨本身的问题,纸张也是一个决定因数,纸张的酸碱性也直接关系到油墨的干燥和附着力问题,而油墨由于C和M的粘性比较接近,纸张对它的影响就会大了,如果发生CM两个色的叠印故障,那么你必须考虑更换更适应这种纸的印刷色序,比如K-M-C-Y排列。
印刷的首要任务是网点的还原,那么一个好的印刷品就应该从以下几个方面来判断:1,最好的网点形状,2,纸张最大的受墨量,3,四个颜色实地最大的密度,4,最小网点扩大,5,最佳的灰平衡表现,6,精确的套印精度要判断这些要点光*印刷机长和你说没有用,所以一般做标准化印刷之前我们会让机台先印刷一张测试图(如下)借此来判断印刷机的状态:这张测试图上有上面所说到的6个要点的判断标准,接下来会根据此图来分别说明怎么样判断印刷机是否处于标准状态,以及最重要的一点:建立一个印刷机的颜色印制标准!第一,网点形状,印刷的过程归根揭底就是一个网点复制的过程,所有的色彩都是通过网点得以还原的,那么保证菲林上的网点最准确的在纸张上得于还原是印刷的终极目标,当然我们必须知道油墨是通过橡皮布和压力完成转移的,在压力的作用下网点上的油墨必然发生挤压导致在纸张上的油墨网点形状发生扩大和变形,这点是胶印印刷的客观存在,我们在认识这个客观事实的同时最大努力控制和稳定这种变化才是我们在印刷机标准化的根本目的。
简析色彩空间及色域

8
YIQ颜色空间
9
YIQ颜色空间
YIQ 颜色空间由 YUV 颜色空间导出,在 NTSC复合彩色视频标准中选用。 (“I”代表同相,“Q”代表正交,这是传递色度信息的调制方式。)R'G'B'和 YIQ 转换的基本方程式是: Y = 0.299R′ + 0.587G′ + 0.114B′ I = 0.596R′ – 0.275G′ – 0.321B′ = Vcos 33 °– Usin 33 ° = 0.736(R′ – Y) – 0.268(B′ – Y) Q = 0.212R′ – 0.523G′ + 0.311B′ = Vsin 33 ° Ucos 33 ° + = 0.478(R′ – Y) + 0.413(B′ – Y)
图1.2 4:4:4 Co-Sited 采样方式,采样点处在隔行图片的有交扫描行上
18
YCBCR颜色空间
4:2:2 YCbCr格式
图 1.3 描述了 4:2:2 格式的 YCbCr 采样点的位置。每条扫描线上每两个 Y 采样 点,取一个 Cb,Cr 采样点值。每个分量的每一个采样点通常是 8 比特(消费类应用领 域)或是 10 比特(专业视频领域)。所以,一个采样点就需要 16 比特(专业应用领 域里 20 比特)。通常被安排成图 1.4 所示的格式。 要显示 4:2:2 的 YCbCr 数据,先要将它转换成 4:4:4 的 YCbCr 数据(使用插 值法生成丢失的 Cb 和 Cr 采样点)。
15
YCBCR颜色空间
计算机系统的考虑 计算机系统中的 R„G‟B„数值范围为 0-255,使用以下的方程式可能会更加方便: Y709 Cb Cr R′ G′ B′ = 0.183R′ + 0.614G′ + 0.062B′ + 16 = –0.101R′ – 0.338G′ + 0.439B′ + 128 = 0.439R′ – 0.399G′ – 0.040B′ + 128 = 1.164(Y709 – 16) + 1.793(Cr – 128) = 1.164(Y709 – 16) – 0.534(Cr – 128) – 0.213(Cb – 128) = 1.164(Y709 – 16) + 2.115(Cb – 128)
RGB空间转换到你的打印印刷CMYK空间

RGB空间转换到你的打印印刷CMYK空间间并进行屏幕校样。
RGB工作空间转换到CMYK工作空间是最困扰设计师的转换,很多设计师都在寻求尽量少的颜色转换带来的改变,还有些人天真的幻想能保留住全部的RGB色彩。
但这在实际工作中是不可能的,因为任何CMYK的色彩空间比RGB色彩空间要小的多。
我们拿色彩空间相对较小的sRGB(比你的显示器的色彩空间小,比adobe RGB更小),来和相对较大的国内天津东洋油墨+铜版纸的CMYK色彩空间(比美国印前色彩空间还大一点),做个对比。
如图:此主题相关图片如下:网格显示的是sRGB色彩空间,颜色显示的是天津东洋油墨的色彩空间,除了黄色部分比sRGB大一些外(而黄色在印刷中是人眼分辨最差的,大了也每什么太大的作用),其余都比sRGB小很多。
尤其是蓝色、玫瑰红、绿色部分小的更多,这也是我们经常在RGB转CMYK 时能明显看见的颜色变化部分!色彩空间决定了这种转换会出现比较严重的色彩变化和颜色损失,而CMYK色彩空间时我们最后印刷要必须使用的色彩空间。
这种转换的颜色损失是不可避免的,我们只能做到尽量减轻这些颜色损失,有两种办法可以尽量减轻。
a、在转换CMYK的过程中,每次都对比一下“可察觉的”、“饱和度”、“相对比色”、甚至“绝对比色”这四中转换意图出现的不同效果。
可在转换为配置文件面板中勾上预览,分别去去观察这四种转换方式哪种最符合你的要求。
我们推荐在“可察觉的”和“相对比色”两种里面选择。
因为这两种比较符合设计师的眼睛直观要求,“可察觉的”转换出来的颜色会整体淡一点,但颜色内部之间的关系和差别比较好。
“相对比色”转换出来的颜色相对浓艳一点,但颜色内部的差别会减小。
“饱和度”颜色最浓重,但颜色会混到一起,比较接近的颜色差别会过小,通俗讲会发闷。
“决对比度”是印刷校样时最后才转换用的,适合不同CMYK之间的转换和互相模拟,不适合RGB 到CMYK的转换!转换完成后,在屏幕上通过视觉尽量去调整颜色(photoshop中强大的颜色强大的调整功能相信大家都会使用),使颜色达到或基本接近你所需要的效果(这里一般只能做到尽量接近,完全恢复RGB的颜色是绝对不可能的)。
i1 Profiler软件在印刷色彩管理实践教学中的应用

数码相机,投影仪,显示器和打印机等数字成像和印刷设备进行色彩校准和颜色特征化,制作设备的I C C 特性文件(I C C P r o f i l e )。
该软件配合专业的分光测色仪器,广泛地应用于包装印刷,影像复制,数字成像,纺织印染,装饰装潢等领域。
i1 Profiler软件是艾色丽P r o f i l e M a k e r 软件四件套(P r o f i l e M a k e r , M e a -sureTool, ProfileEditor, ColorPicker)的升级产品,在ICC文件版本、CMYK分色算法和精度、DeviceLink、显示器校正、扫描仪校正等多方面都有突破性的优化。
目前大多数印刷和纺织类高校在色彩相关的教学和科研实验室中都配置有该软件,在《印刷色彩学》,《色彩管理》和《计算机测色配色》等课程的实践教学中,经常需要借助i1 P r o f i l e r 软件和配套的分光测色仪设计相关实验,通过实践帮助学生理解色彩学的理论原理及方法应用。
笔者通过多年来在印刷色彩复制方面的教学经验,总结了i1 P r o f i l e r 软件在实践教学设计中的一些应用技巧,供高校相关教学科研人员和企业从业人员参考。
一、颜色测量方面的应用在《印刷色彩学》和《计算机测色配色》等课程中,根据教学大纲,往往需要设计独立的测色实验让学生掌握印刷品或其他承印物颜色的测量技术。
根据测量方式可以分为:“点测”和“行测”两种测色方法,根据所用测色仪器又可以分为手动和自动测量两种。
图1 “i1 Profile”软件的“测量图表”窗口- 22 -2021.2印前技术技术专栏i在i1 Profiler软件的“高级”模式下,在“CMYK 打印机”面板中选择“测量图表”选项,可以打开如图1所示的“测量图表”窗口。
在这个窗口的第一个步骤“定义图表”面板中,用户除了可以选择测色仪器的类型,例如手动测量仪器i1 Pro系列分光光度计,自动测色仪器i 1i O 系列,还可以设置测量色块的数量和分布。