未成年人沉迷事件舆情监测报告,未成年人沉迷事件舆情分析

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针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告

针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告

针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告第一篇:针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告一、调查目的和背景现今的社会,科技普及,高科技产品进入千家万户,给人们的物质生活带来诸多便利,也丰富了人们的精神生活。

其中,电脑普及尤其广泛,几乎各个年龄段的人都与网络有一定的联系。

工作、娱乐、生活,网络给人们带来的便利真是数不胜数。

但是,任何事情都有两面性。

正如,“有效利用”或“沉迷其中”是完全不同的概念,“弊大于利”或“利大于弊”一直是个富有争议的问题,“网”与“被网”全在行走于互联网上网民的选择之间。

关于网络,不同的观念总在碰撞,正是这些碰撞,引发了我调查研究的热情。

二、调查过程1.2008年10月2日,我在网上发了一篇日志,调查人们上网的一些情况,做了一份调查问卷,分发给周围的人。

调查表附后。

2.2008年10月3日,我之前在网络上发表的日志得到了众多人的回应。

并对主题又有了新的认识和想法。

3.2008年10月4——5日。

我将调查做了一定的整理和总结,并做了修改,完成了报告。

三、专家观点和事例分析在调查的过程中,我收集了一些专家对“网络利弊”问题的一些看法和评论。

并加以归类与整理:心理专家:互联网带给青少年的好处。

上网,尽管是在一个不现实的空间,但是,它方便。

轻快。

灵活的特点,让我们增长了见识,让我们遨游在知识的海洋里,同样也可以享受各种娱乐方式。

例如,在互联网上的虚拟学校里进行学习,在这里你同样可以找到最好的老师,得到最精要的学习方法;以及,通过网上聊天室或者是BBS等方式广交朋友,参与社会问题的讨论,发表观点见解等等。

社会专家:网络还是有弊端。

最明显的是许多学生沉迷于网络游戏。

聊天中,荒废学业,浪费时间。

一旦上瘾,后果不堪设想。

更严重的是,有少部分学生因为上网而走上犯罪道路,最后,遗恨终生。

可以这样形容:学生们的自制力有限,网络的吸引力无限。

在平时的报纸和新闻上,我们时不时看到网络对于青少年的危害。

一则新闻:17岁少年小新(化名)为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。

中学生上网成瘾调查报告

中学生上网成瘾调查报告

中学生上网成瘾调查报告篇一:关于青少年沉迷网络现象调查报告关于青少年沉迷网络现象调查报告近年来,随着互联网的普及,网络成为人们日常娱乐生活的一部分。

在网络盛行的今天,我们在享受网络带来便利的同时也开始意识到它所带来的层层隐患,网络沉迷在美国已成为日益严重的社会问题。

我们也在深入的思考,在中国时至当下,网络盛行,越来越多的青少年把宝贵的时间和自己有限的经济资源用于网络冲浪,沉迷其中。

现状分析:据新华社 20XX 年11 月24 日电,国务院新闻办公室主任王晨介绍说,我国自1994 年正式接入互联网,迄今我国网民人数达到亿,互联网普及率超过世界平均水平。

据中国互联网信息中心发布的《第十二次中国互联网络发展状况调查统计报告》,截至20XX年底,中国大陆的网民数已达7950万人,其18岁以下的占18.8%,这表明,我国青少年网民人数不少,青少年上网成瘾问题正随着互联网的普及而日益突现出来。

但随之而来的是“网游色情暴力让纯真心灵堕落”、“花样年华迷失在网吧”、“沈阳‘恐怖网吧’教孩子解剖半裸女尸”、“黑网吧‘囚禁’孩子5天4夜”等触目惊心的事件。

据调查显示,青少年30%是每天都上网,16% 人从不上网,44%不固定。

平时:80%在周六、日上网,20%人不上网(原因是父母控制)。

66%的人认为自己上瘾了,34%的人认为自己没上瘾。

青少年沉迷网络原因:青少年意志力较薄弱,游戏闯关的过程使每个人感觉到有吸引力。

有个同学这样说,如果学习也能像游戏闯关这样一步一步有吸引力就好了。

游戏的魅力是导致青少年网络成隐的原因之一。

(二)现代家庭亲于之间缺乏沟通、交流。

调查结果显示,91.5%的中学生认为在家上网与去网吧上网没有区别,却有90%的人选择去网吧上网,这正是因为家长过分强调网络消极的一面,不允许孩子上网导致的。

亲子之间缺乏情感的沟通、思想的交流,既然不允许在家上网就选择去网吧,最终的结果是适得其反。

其实家长完全可以和孩子一起上网,或学习,或娱乐,既增进感情,家长又能有效地监督和引导孩子上网。

青少年网瘾调查报告(共4篇)

青少年网瘾调查报告(共4篇)

青少年网瘾调查报告(共4篇)青少年网瘾调查报告()第一篇:关于青少年网瘾的调查报告关于青少年网瘾的调查报告盐道街中学:罗晨旭指导老师:芦苇一、调查目的为了了解青少年为什么会行成网瘾还有网瘾带给青少年哪些危害二、调查方法从网上收集资料综合新华社电中国青少年网络协会18日发布《中国青少年网瘾数据报告(2020)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,将近50%的网瘾青少年主要的上网目的是聊天或交友。

报告指出,在网瘾青少年和非网瘾青少年的具体活动中也存在着较大的差别。

如,网瘾青少年中玩网络游戏的比例(40.77%)高于非网瘾青少年(28.61%)将近13个百分点,而聊天或交友虽然也属于娱乐性的活动,但网瘾青少年和非网瘾青少年中,参与这一活动的比例几乎没有差别。

根据数据显示,娱乐性活动和实用性活动比例在网瘾和非网瘾青少年之间差距很大。

其中玩网络游戏和获取信息的网瘾青少年与非网瘾青少年比例差距较为悬殊。

中国青少年网络协会秘书长郝向宏认为,这说明网瘾青少年更偏重于玩网络游戏,而非网瘾青少年则更偏重于借助网络获取信息以及学习或工作。

因此,正确引导青少年利用网络获取信息可以在一定程度上抑制上网成瘾,而对于青少年玩网络游戏的放纵则可能促使其上网成瘾。

报告指出,青少年网络成瘾问题仍然是不容忽视的。

网瘾青少年比例接近10%,需要各方继续对青少年网瘾问题加以关注,并采取各种措施来预防青少年上网成瘾。

报告显示,男性青少年网民上网成瘾比例(13.29%)约比女性青少年网民上网成瘾比例(6.11%)高出7.18个百分点。

男性青少年比女性青少年更易于沉溺网络。

报告显示,18岁至23岁青年网瘾比例较高,达到了11.39%。

报告指出,网瘾青少年和非网瘾青少年均对娱乐休闲类游戏有较高的偏好。

有超过60%的非网瘾青少年对娱乐休闲类游戏有较高的偏好,而网瘾青少年则对角色扮演类和比赛竞技类游戏有较高的偏好。

这说明我们应该更多关注网上娱乐性活动对青少年的影响。

中国青少年网瘾数据报告

中国青少年网瘾数据报告

中国青少年网瘾数据报告近年来,随着互联网技术的发展和普及,中国青少年网瘾问题备受关注。

网络成瘾不仅对青少年的身心健康产生不良影响,还可能给社会治理带来挑战。

为了更好地了解中国青少年的网络使用情况和网瘾问题的现状,我们进行了一项深入的调研,本文将对中国青少年网瘾数据进行全面分析和探讨。

1. 网络使用状况:据调查显示,在参与调研的青少年中,95%以上拥有互联网接入设备。

其中,超过80%的青少年每天使用互联网超过两小时,近半数的青少年每天使用互联网超过四小时。

2. 网瘾问题的普遍性:调查结果显示,超过40%的青少年存在网络成瘾问题。

其中,男性青少年相较于女性青少年更容易产生网瘾,并且网瘾问题在中学阶段比小学阶段更加突出。

3. 网络使用目的:青少年使用互联网的主要目的包括社交娱乐、学习和获取信息。

社交娱乐是青少年最主要的网络使用目的,超过80%的调查对象称他们经常使用社交媒体、聊天应用和在线游戏。

4. 网络使用行为:青少年的网络使用行为呈现出一些特点。

首先,他们倾向于高度依赖手机,手机成为他们主要的互联网接入工具。

其次,他们喜欢以被动消费者的身份使用网络,例如观看视频、阅读文章等。

此外,一些青少年表现出沉迷于特定类型的网络内容,如游戏、音乐等。

5. 网络使用对社交和心理健康的影响:网络使用对青少年的社交和心理健康产生了深远影响。

长时间的网络使用导致青少年面临着与现实社交的隔离、缺乏沟通技巧等问题。

此外,过度沉迷于网络可能导致青少年的注意力不集中、学习成绩下降以及睡眠质量下降等问题。

尽管我们已经看到了中国青少年网瘾问题的严重性,但我们也注意到了一些解决这一问题的策略。

1. 网络教育:学校和家庭对青少年进行网络教育是非常关键的。

通过开展网络安全和信息素养教育,青少年可以更好地认识到网络的潜在风险,提高对网络诱惑的抵抗能力。

2. 限制使用时间:父母和监护人可以限制青少年使用互联网的时间,确保他们有足够的时间进行其他活动,如运动、社交等。

防沉迷网络调查报告5篇

防沉迷网络调查报告5篇

防沉迷网络调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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关于青少年网络成瘾及其危害的调查报告

关于青少年网络成瘾及其危害的调查报告

关于青少年网络成瘾及其危害的调查报告关于青少年网瘾成因及其危害的调查报告调查问题:青少年网瘾的成因及其危害调查人:永强调查对象:14-20岁初高中学生调查方式:网络搜集,问卷调查内容:1.概念:"网瘾"是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。

由于花费过多时间上网,以至于损害了现实的人际关系和学业事业.2.危害:一、危害青少年的身心健康网络成瘾者因为对互联网产生过度依赖而花费大量时间上网。

青少年正处于身体发育的关键阶段,沉迷于网络世界,长时间连续上网,新陈代谢、正常生物钟遭到了严重的破坏,身体容易变得非常虚弱。

还有研究表明,青少年长期沉溺于网络中,不仅会影响头脑发育,还会导致神经紊乱、激素水平失衡、免疫功能下降,引发紧张性头疼,甚至导致死亡。

同时,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康,而网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境的网吧内上网,也容易被传染上疾病。

网络成瘾对青少年健全心理的发展也是一个严峻的挑战。

长期上网会引发青少年“网络孤独症”和“忧郁症”等心理疾病,过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷。

网络成瘾者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动,这种冲动使其在从事别的活动、工作、学习时注意力不集中、不持久,造成青少年心理的错位和行动失调。

“网恋”和网络聊天会引发青少年的感情纠葛,导致各种情感问题,造成青少年心理的创伤;网络成瘾者过度沉溺于网络中的虚拟角色,容易迷失自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成青少年自我认识的障碍。

二、导致青少年学习成绩的下降青少年沉溺于互联网带来了大量教育上的问题,染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致的直接的后果就是学习成绩的下降。

关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目

关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目

关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目全文共5篇示例,供读者参考关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目1一、青少年上网的原因1、青少年成人意识强烈,但往往很多现实生活的问题解决不了,遇到挫折就无法接受,网络给其提供一个保护“屏障”,他们利用网络去躲避;2、家庭关系紧张,父母与孩子在现实认知上有很大的差异,导致青少年叛逆,在家庭存在中得不到满意度,于是去网上寻找存在感;3、沉迷网络游戏,导致学习下降,学习下降更加沉迷网络游戏;二、网络对青少年的正面影响1、网络信息量大,内容丰富,为青少年提供一个求知的广阔校园,通过信息提供得到更加丰富的知识宝库的渠道;2、有助于拓展视野,加强青少年的社会参与度,开发内在潜能,展现自己;三、网络对青少年的负面影响网络能够最大限度的满足人们对信息和知识的需要,但网络也有很多不健康的内容使青少年受到不良影响。

1、在认知方面,网络的信息量刷新过快过多,对于培养青少年良好的思维方式会有一定的影响,想象的生活过于虚幻;2、长时间面对电脑,影响青少年身心的正常成长、生理机能失调、近视等;3、青少年涉世未深,不懂得拒绝不良的网络信息,而不良的网络信息会对青少年的世界观形成才成潜移默化的影响;4、沉迷网络影响正常的学习生活,甚至产生厌学逃学等不良行为。

四、应对策略1、家庭早期干预多于孩子沟通、交流,有什么不愉快的事情尽快帮他化解,多抽时间与孩子谈谈心,青春期的孩子容易迷失自己,要让孩子感受到你是真心关心他的`,不要给孩子过大的压力,多表扬和鼓励,只有孩子家庭近了,才能远离网络;2、学校早期教育不但要家庭纠正,还需要依赖学校的教育,青少年呆学校的时间较多,除了学习,最重要的就是健康成长,老师应多关心学生,发现学生早期的不良上网行为要及时阻止,做好教育疏导等思想工作;3、社会的共同责任人离不开社会的成长,离不开其所处的环境,需要动员全社会人士关心未成年人的身心健康,爱护祖国未来的建设者,网吧经营者也需要严格知法守法,做好社会责任人的第一关,营造良好的社会环境氛围,保障青少年健康茁壮的成长。

网瘾少年问题调查报告

网瘾少年问题调查报告

网瘾少年问题调查报告随着电脑的普及,网民数量的增多,一种新的疾病——网络性心理障碍引起了世界医学界和心理学家的关注。

他们统计里一组最新数字:“目前全球2亿多网民中,约有1140万人患有某种形式的网络心理障碍,约占网民人数的6%”。

而在中国,上网者以青少年居多,所以这就是本次调查的意义。

本次调查的目的是:分析青少年沉迷于网络的原因。

采取在网上与人聊天的方式调查。

调查的对象为14-18周岁的网民。

经过寻找,我锁定了一个调查对象。

经过与他交谈,我所了解到的情况如下:上网成瘾者,男,17岁,高一学生。

患者学习成绩一般,并经常旷课、逃学。

后来学校了解到,患者学习成绩下降、旷课的原因是沉迷于上网玩网络游戏。

由于学习成绩差,第二年患者不得不留级。

但留级后,他依然热衷于上网,并经常旷课、逃学。

学校为此多次对患者进行教育,并多次通知家长进行配合教育,但结果还是一切照旧。

该患者之所以会经常旷课是因为他自己觉得学习不会给他带来乐趣,而且他也不愿意学习。

所以自暴自弃。

他觉得玩网络游戏可以逃避现实,使得自己有种精神解脱感。

在学校发现他旷课逃学是因为沉迷与玩网络游戏时对他进行过教育和批评且还叫他父母来配合教育。

然而,他父母的教育方式却是:打了他一顿!可他的父母却忽视了他们的儿子有着严重的逆反心理,家长越是不让他玩,他就越玩!该患者认为他自己长大了,不想要父母还象他小时侯那样的管着他。

他认为现在无论遇到什么事都可以自己处理!可见该患者具有很强的成人意识,可当我进一步了解他时,却发现在现实生活中,他经常无法解决遇到的困难,一点小小的挫折可能就会使他情绪波动比较大。

而在此时,他就以玩网络游戏来逃避现实,得到解脱。

由该患者的情况,我得到结论分析如下:1、大多数沉溺于网络世界不能自拔的孩子,学习成绩可能都比较差,他们在现实生活中体验不到学习所带来的成就感,往往会选择网络来满足自己。

2、青少年与父母之间无法很好的进行沟通。

父母是孩子最好的老师,孩子在确立人生观、世界观最关键的时期,尤其需要来自父母的正确指导。

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《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析1《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情分析2《王者荣耀》未成年人沉迷事件观点评论3目录1PART ONE 《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析《王者荣耀》致未成年人沉迷受主流媒体关注《王者荣耀》自从2015年11月26日正式上线以来,依托腾讯庞大社交网络、以及类似英雄联盟的游戏机制迅速风靡起来。

2016年底,其日活跃用户已超5000万。

随着《王者荣耀》发展迅速,腾讯也大肆宣扬其游戏业界地位,但大量未成年玩家的存在也不断引来舆论质疑。

5月响应《网络游戏管理暂行办法》,陆续推行实名认证,没有完成实名认证流程的账号将无法登录《王者荣耀》。

7月4日正式推出健康防沉迷系统,限制未成年人特别是小学生(12岁及12岁以下)的游戏时间。

3月,人民日报发表题为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章批评《王者荣耀》角色设定及游戏内容误导青少年对历史进行正确解读。

未成年人沉迷负面新闻频出:杭州13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;学生偷钱、盗用支付宝账号屡发。

6月26日,杭州夏衍中学某教师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对游戏进行痛斥。

7月3、4日,人民网发文《是娱乐大众还是“陷害”人生》、《加强“社交游戏”监管刻不容缓》两评《王者荣耀》,对其社会负面影响进行批评质疑。

《王者荣耀》推最严防沉迷系统腾讯旗下智能手机游戏《王者荣耀》上线以来风靡全国,在迅速发展的同时吸引了大量未成年玩家,也引致社会的抨击。

人民网、人民日报等社会媒体多次发文批评其负面影响,家长、教师也对学生沉迷《王者荣耀》表示担忧。

7月2日,腾讯官方宣布将上线健康防沉迷系统,7月4日,系统正式上线。

2017年7月2日,《王者荣耀》游戏开发方腾讯公司通过官方微信宣布以《王者荣耀》为试点发出游戏“限时令”:7月4日起,《王者荣耀》12岁以下玩家每日限玩1小时。

7月3日,《王者荣耀》制作人发表公开信,就腾讯推出防沉迷系统的初衷进行讨论,同时委婉表达舆论将玩家沉迷游戏归咎于游戏的无奈。

7月4日,腾讯正式推出《王者荣耀》健康防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长,其中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。

防沉迷系统上线首日即遭破解《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭破解,系统上线前网上就已经存在大量针对游戏身份认证的账号交易商铺及平台。

同时,利用技术手段如将未成年人身份信息修改为成年人信息也是破解系统一大手段,大量“技术贴”教程充斥网上。

破解账号出售破解技术教程网民评论:多为吐槽防沉迷系统的技术水平并为腾讯“支招”,部分网民也表示结果在意料之中。

防沉迷系统效果存疑艾媒咨询分析师认为,此次腾讯推出的健康防沉迷系统“三板斧”对于限制未成年人沉迷游戏成效如何仍有待观察。

但《王者荣耀》的游戏玩家早有应对实名认证的“经验”,未成年人要“破解”防沉迷系统难度并不大,而实际上系统上线首日网上即爆出其遭破解。

如何做好线上身份认证是当前最重要的问题,另外家庭社会对未成年人的关注也是防止其沉迷游戏重要的一环。

网上关于防沉迷系统破解方法-“随便上网找个身份证,又可以去开黑了”“-盗用或借用成年人信息注册屡试不爽-网上出现针对未成年人售卖账号及身份信息的店铺及交易平台-通过技术手段把未成年人身份信息改成成年人-注册“小号”绕过家长-经测试,“成长守护平台”部分功能实际使用时时而无效《王者荣耀》中小学生群体占比存疑最新财报显示,2017年第一季度腾讯网游收入增长34%至228.11亿元,其中智能手机游戏的收入为129亿元,成为推动腾讯网游营收的主动力。

《王者荣耀》防沉迷系统推出时间正值夏季暑假,对未成年人游戏时间的限制势必会对游戏用户量及营收造成较大影响。

虽然有关机构数据显示《王者荣耀》中小学生玩家不足3%,腾讯也对外宣称4月新增用户12岁以下玩家仅5%。

根据艾媒咨询调查数据显示,《王者荣耀》未成年人群体实际占比约达15%。

我国19岁以下网民达1.7亿约占全体网民的23.4%中国TOP4主流应用商店下载次数达9.22亿应用宝上架名称显示,《王者荣耀》疑似主要定位用户为:学生群体现阶段我国青少年网民规模庞大,以学生用户群体为目标且拥巨额下载量的《王者荣耀》大中小学生群体占比并不在少数。

《王者荣耀》健康防沉迷系统推出首日腾讯控股股价下跌超过4%,午后一度跌近5%。

数据来源:艾媒咨询、公开数据2PART TWO 《王者荣耀》青少年沉迷事件舆情分析舆情热词走势分析艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,自7月2日腾讯官方宣布《王者荣耀》将推出健康防沉迷系统以来,“王者荣耀”舆情讨论热度急剧升温。

7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信以及7月4日防沉迷系统正式上线更加助推“王者荣耀”热词讨论数量。

《王者荣耀》舆情指数近期走势《王者荣耀》官方微信宣布7月4日开始推出防沉迷系统数据来源:艾媒全媒体舆情大数据监测系统舆情传播渠道分布分析艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,论坛讨论成为事件舆情主要传播渠道,7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信后,论坛讨论数陡升,论坛讨论占所有《王者荣耀》防沉迷系统事件相关舆论传播渠道的65.1%。

《王者荣耀》防沉迷系统实际舆论传播渠道分布网页微信微博APP论坛报刊视频《王者荣耀》制作人发布公开信,论坛讨论热度攀升204060801001206月28日6月29日6月30日7月1日7月2日7月3日7月4日“防沉迷”热词走势(按舆情情感分类)正面中立负面艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,7月2日防沉迷系统宣布即将推出后,“防沉迷”同样开始成为热词,其正面、中立及负面舆情均有大幅度上升,其中负面舆情上升幅度最大。

艾媒咨询(iiMedia Research )分析师认为,负面舆情热度上升幅度最大源于目前线上身份认证技术存在缺陷,社会舆论对防沉迷系统实际效果存在质疑。

防沉迷系统的推出同时带动社会关于《王者荣耀》对未成年人负面影响的关注。

艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,关于《王者荣耀》及防沉迷的舆情中,正面舆情占比17.8%,负面舆情占比高达54.4%。

1.《王者荣耀》制作人首度发声:防沉迷系统仅仅是我们工作的开始2.嗨氏转评《王者荣耀》制作人李旻超长书信“为了爱,为了梦想”《王者荣耀》制作人发表公开信,透露防沉迷系统推出初衷,将如儿子一样的《王者荣耀》及广大父母的子女一起为了情感和价值观的培养而建设防沉迷系统。

各舆情传播1.“王者荣耀”防沉迷系统上线首日遭破解2.王者荣耀是否和当年的传奇一样毒害了一代人负面舆论多就《王者荣耀》防沉迷系统成效表示质疑,并屡屡出现针对系统漏洞破解方法的讨论。

同时部分负面舆论对《王者荣耀》对网瘾青少年的危害进行分析讨论。

正面, 17.8%负面, 54.4%中立, 27.8%《王者荣耀》+防沉迷网民舆情情感分布正面舆情正面舆情艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,“王者荣耀”的词云分析涉及较多的词包括“小学生”、“未成年人”、“防沉迷”、“限玩”等。

而热词“防沉迷”的词云分析涉及较多的词则包含“腾讯”、“王者荣耀”、“未成年人”等词。

数据来源:艾媒全媒体舆情大数据监测系统防沉迷系统作用评价普遍看低iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,超过四分之三的中国网民认为腾讯推出的防沉迷系统实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。

艾媒咨询分析师认为,目前线上身份认证技术漏洞较大,腾讯针对《王者荣耀》推出的健康防沉迷系统未来成效不会太大,除了认证技术有待改善外,家长加强监督引导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素。

中国网民关于腾讯防沉迷系统作用评价分布有用, 10.9%不清楚,12.4%没用, 76.7%防止未成年人沉迷游戏之外亦为重点iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,52.3%的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时也有41.5%的用户认为不应该怪罪游戏。

艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、学校、未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。

社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键。

中国网民关于未成年人沉迷游戏是否应该怪罪游戏本身观点调查不清楚, 6.2%应该, 52.3%不应该,41.5%3PART THREE 《王者荣耀》青少年沉迷事件观点评论《王者荣耀》青少年沉迷事件观点评论企业发展仍需担当社会责任《王者荣耀》作为现象级手游,近年发展势头迅猛,在各年龄段及职业人群都吸引了大量玩家。

但发展同时,平台未能对未成年玩家实行有效控制,成为部分玩家的“精神鸦片”,造成极大的不良影响,也引致社会的猛烈抨击。

艾媒咨询分析师认为,企业发展在谋求营利的同时仍然需要担当社会责任。

《王者荣耀》已实现高度的用户渗透,加之腾讯企业高度社会影响力,其更需要向同行做好榜样,向社会释放“正能量”。

未成年人防沉迷靠多方共促《王者荣耀》防沉迷系统上线引致社会热烈讨论,大部分网民认为未成年人沉迷游戏不能仅怪罪于游戏方本身,社会、家庭、学校等多方面因素共促才能有效防止未成年人沉迷其中。

艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷竞技游戏是为了追求精神上的满足,这一方面因为未成年人好胜心较强自制力较差,另一方面则源自实际生活中缺乏他人关怀及社交能力不足。

要落实未成年人防沉迷,除了游戏方出台相应机制外,社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀,以及做好监督工作。

防沉迷系统认证技术升级推广成趋势由于线上认证技术仍未成熟,互联网上大量相关讨论都涉及其破解方案,网民目前关于防沉迷系统作用普遍持悲观态度。

艾媒咨询分析师认为,未来升级加强防沉迷系统认证技术成为企业游戏业务发展趋势,且防沉迷系统将往更多《王者荣耀》之外的游戏普及。

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