CF基址搜索方法
CF外挂偏移

子弹穿墙
置入代码 ({ 139, 85, 252, 139, 18, 199, 69, 252, 0, 0, 0, 0, 235, 9, 139, 69, 252, 131, 192, 1, 137, 69, 252, 131, 125, 252, 6, 125, 59, 139, 69, 252, 105, 192, 244, 4, 0, 0, 139, 202, 198, 132, 8, 240, 4, 0, 0, 1, 139, 69, 252, 105, 192, 244, 4, 0, 0 })
208= AK-47-A
212= Desert Eagle-A
216= SG552-A
220= 雷蛇冲锋枪
224= 黄金AK-47
228= M4A1-S
232= QBZ95-A
236= Steyr AUG A1-A
240= 黄金沙漠之鹰
244= RPK机关枪
248= AN94
252= 福字手雷
警1 显QQ 17350320 匪1 显QQ 17362032
警2 显QQ 17351784 匪2 显QQ 17363496
警3 显QQ 17353248 匪3 显QQ 17364960
警4 显QQ 17354712 匪4 显QQ 17366424
160= AK-47-B
164= Steyr AUG A1-B
168= SG552-B
172= AWM-B
176= Desert Eagle-B
CF辅助源码及查找基质教程

废话说不多说了,直接进正题
第一步,加载CE,xp用隐藏工具,win7 64直接用6.3或者6.4即可!
不会的找身边的朋友,现在基本都是人手一个了!
今天讲解的,是让你知道怎么用,用这个的原理和使用方法。
让你自己延伸姿势,不是单单的让你使用CT,那样你永远不会有稳定的姿势,只能靠别人发CT!
好了,以下是迷幻雷云:
男抛沙特征码66 52 00 00 89 45 B8 8B 82 3C 09 00 技能代码21094
21094这个代码,新手会疑问,这个代码是怎么来的,后面的特征码是怎么来的
这些技能代码,都是固定不变的,再怎么更新,只会更新技能基址和特征码,而特征码,只有很大的更新才会更改,不然基本不全改的!
技能代码,百度一大堆,这里我就不附上了!
特征码,是通过技能代码,找出技能基址,再通过基址技能,转换为特征码,也可以直接查内存查看!
今天7月9的男抛沙基址,是13d8bec
那么作为一个新手的话,咱们第一个件事,不是冲冲的拿去改雷云,改大金刚等等,咱们要转换为特征码,好方便下次更新,咱们可以使用!
然后转为字节集,就是特征码
特征码就会出来了!
这时候咱们疑问又来了,有了特征码,怎么找基址呢,是不是又要搜技能代码21094,然后慢慢一个试?不用那么麻烦,特征码上场!
点击内存浏览:
点击查找内存
然后把特征码输入进,从那里填8个0,点确定,技能基址就轻松的出来了!
其它同理,大家保存好自己查用的技能为特征码,那么下次更新,就不用到处问基址了,也知道怎么使用了。
当然,有些基址,是特征码找不出来的,只能通过其它工具找,比如OD!
这个查看,是直接省掉上面的过程,方便一点!。
VE使用方法

找到的这个地址就是幽灵显红名的地址。把这个地址的值改为1锁定
免疫闪光:
扔个闪光弹
VE搜1
闪过之后
VE搜0
就这样重新过滤
剩下的基址就是我们所要的基址了
早出3秒:
自*杀死后
VE搜0
复活后走动
VE搜1
锁定
僵尸不退:建房改生化模式
VE搜5
改个人竞技
VE搜4
改团队
VE搜3
(写2是显鬼的名字)
切换背包:
进游戏说明都没干搜1
按B搜0
全屏JU准星:
手里拿个JU
VE搜0
开镜
VE搜1
然后搜索的地址-4
先搜的地址写-1
后来减去的地址写0
还有个变*态的,改杀敌数,该回合数,该游戏时间都行
一个方法,我只介绍一个方法。其他的通用
团队竞技时间1000分钟:建房间时间改为5分钟VE搜索5切回游戏时间改为15分钟E搜索15直到剰一个地址时我们把它改为1000锁定它这时候切回游戏建房间你会发现时间变为了1000分钟杀敌1000改法一样
虽然VE暂时非法了单绝对还会出新的
坑死老马我今天发一下VE简单的用发啊
打开VE,注意有360保险箱的一定要打开。(貌似有木马,我的保险箱拦截了一次)
2.然后进入游戏,任意选择一个频道,然后打开游戏商城。选择大喇叭,点击购买。出现价格。
3.然后把CF最小化,切换到VE,点击左上角的放大镜,出现列表。找到crossfire。exe,选中它,单击确定
如果子弹数变了,说明这个不是,然后锁定另一个。
9.9版本部分Z·W基址:
人物基址00EBE3D0CF点00ED源自264GP点00ED9260
微机原理与接口技术:08第3章 寻址方式和指令系统3.3 习题3

交通信息与控制工程系教案(理论教学用)课程名称微机原理与接口技术第 8 次第 4 周 2 学时上课教室WM1310 课程类型专业基础课授课对象自动化专业章节名称第三章寻址方式和指令系统(3.3)教学目的和要求1.掌握8086的基本指令,如逻辑运算和移位指令、串操作指令、程序控制指令等。
讲授主要内容及时间分配1.逻辑运算和移位指令;(35min)2.串操作指令;(20min)3.程序控制指令;(25min)4.处理器控制指令。
(10min)教学重点与难点重点:1.逻辑运算和移位指令的基本功能和格式;2.串操作指令的基本功能和格式;3.程序控制指令的基本功能和格式。
难点:逻辑运算和移位指令的基本功能和格式。
要求掌握知识点和分析方法1.逻辑运算和移位指令的格式、功能及应用方法;2.串操作指令的格式、功能及应用方法;3.程序控制指令的格式、功能及应用方法。
启发与提问1.逻辑移位和算术移位指令的区别?教学手段多媒体+板书作业布置思考题:1.远跳转和近跳转的区别?3.2, 3.53.9, 3.113.12, 3.14主要参考资料备注讲授内容三、逻辑运算和移位类1.逻辑运算逻辑运算指令对操作数的要求大多与MOV指令相同。
逻辑运算是按位操作的,它包括AND(与)、OR (或)、NOT(非)、XOR(异或)和TEST(测试)指令。
除“非”运算指令外,其余指令的执行都会使标志位OF=CF=0,AF位无定义,SF、ZF和PF 根据运算结果设置。
“与”运算指令格式:AND OPRD1,OPRD2操作:两操作数相“与”,结果送目标地址。
【例】要屏蔽AL中的高4位。
AND AL,00001111B【例】AND AL,AL此指令执行前后,(AL)无变化,但执行后使标志位发生了变化,即CF=0,OF=0。
“或”运算指令格式:OR OPRD1,OPRD2操作:两操作数相“或”,结果送目标地址【例】(AL)=0FH,OR AL,10000000B(AL)=8FH【例】OR AL,AL指令执行前后,(AL)不变,但执行后标志位发生了变化,即CF=0,OF=0。
CE入门教程游戏基址查找方法

CE入门教程游戏基址查找方法CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。
它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。
而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。
同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。
当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。
不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。
幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。
如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。
找内存基址的方法

找内存基址的方法一、找内存基址的重要性。
1.1 内存基址就像是游戏或者程序中的宝藏地图的起点。
如果把整个内存看作是一个巨大的迷宫,内存基址就是那个能让我们开始探索的入口。
对于游戏修改者或者软件逆向工程师来说,找到内存基址就等于拿到了打开神秘大门的钥匙。
没有它,就像是在黑暗中摸索,完全不知道从哪里下手。
这是一个非常关键的第一步,就像盖房子打地基一样重要。
1.2 比如说在一些热门游戏里,玩家想要修改角色的属性,像生命值、攻击力之类的。
如果找不到内存基址,那一切都是空谈。
这就好比你想在大海里捞针,却不知道针在哪片海域。
找到内存基址,就像是给你一个定位仪,能让你准确地找到那根针。
2.1 静态分析。
这就像是福尔摩斯探案一样,要从现有的线索入手。
查看程序的可执行文件,从里面寻找可能的线索。
这个过程有点像在故纸堆里找宝贝。
有时候,会发现一些固定的偏移量或者常量,这就像是在黑暗中看到的一丝曙光。
但是这个方法也不是那么容易的,就像走在布满荆棘的小路上,需要你有足够的耐心和细心。
2.2 动态分析。
这时候就像是跟踪一个狡猾的小偷一样。
要使用调试工具,在程序运行的时候观察内存的变化。
当程序执行某个操作,比如说角色升级的时候,内存中的数据肯定会发生变化。
我们就盯着这些变化,顺藤摸瓜。
这个过程就像猫捉老鼠,要时刻保持警惕。
但是这个方法也有它的难处,就像大海捞针,因为内存中的数据变化非常复杂,一不小心就会跟丢线索。
2.3 参考前人经验。
这是一个比较取巧的方法,就像站在巨人的肩膀上。
很多游戏或者软件都有一些前辈已经做过相关的研究。
我们可以在网上搜索相关的论坛或者社区,看看有没有人分享过类似的经验。
不过这也不是万能的,毕竟每个程序都有它自己的特点,就像世界上没有两片完全相同的树叶一样。
三、找内存基址的注意事项。
3.1 要小心版权问题。
在寻找内存基址的过程中,千万不要触犯法律的红线。
如果是用于非法的目的,比如制作外挂来破坏游戏的公平性,那可就是自讨苦吃了。
基址搜法

坐标X偏移:嫂索敌人的X坐标变动
坐标Z偏移:嫂索敌人的Z坐标变动
坐标Y偏移:嫂索敌人的Y坐标变动
是否茬游戏基址:茬游戏嫂1 房间嫂0
视角基址:没开镜1070141403 第壹次开镜1055246586 第二次开镜1040583314
3.刀战嫂索1 手枪战嫂索2 狙击战嫂索3
[修改摸式]
刀战嫂索1 手枪战嫂索2 狙击战嫂索3
[去除准星]
屎亡嫂索1,复活嫂索后茬水里嫂1回到的面嫂0
[去除天空]
生化实验室 嫂索68 生化金字塔 嫂索70 屎亡隧道 嫂索196 生化沙摸 嫂索195 守望之城 嫂索67 运输船 嫂索195 椰岛之颠 嫂索197 13号的区 嫂索196 生化港口 嫂索196 黑色城镇 嫂索69 刀沾 嫂索197 写1000
嫂索子弹数量 写9999999 咱蔚
[咱动诚话]
嫂索按F5/F6/F7/F8咱动诚话的内蓉 (茬CF的设置里) 写入文本数据 然后摸拟按键
[武器的址]
主武器嫂0 幅武器嫂1 刀嫂2 雷嫂3 写0琐定枪,可似遍历出秒杀飞刀等攻能
[无限CF点]
嫂索木前CF点数值 随便买个东西 嫂买完东西后的数值 写99999999 咱蔚
SG552 2401
M16 2501
AK74 2701
FAMAS 2901
XM8 3001
Micro-GALJL 3201
Anaconda 3301
SCAR Heavy 3401
AK-47 1001
MP7 2801
Steyr AUG A1 1101
游戏逆向之静态基址和动态基址

游戏逆向之静态基址和动态基址静态基址静态基址是指程序中实现定义好的数据(全局数据或局部数据),这种地址在程序每⼀次加载时都是唯⼀的不会变化(不考虑ALSR,如果存在ALSR则静态地址相对于程序基地址的偏移不会变)。
动态基址动态基址是指程序中通过new或者malloc从堆中申请返回的地址,这种地址在程序每⼀次加载时都可能会变化。
通过动态基址寻找静态基址静态基址⼀般通过多级指针指向动态基址,我们先找到动态基址后回溯得到多级指针,最后得到静态基址。
通过CE搜索功能回溯以植物⼤战僵⼫为例,我们先找到阳光的动态基址。
接着我们找到哪个地⽅访问的这个地址,发现add eax,[edx+00005560]这条指令访问了这个地址,⽽edx的值为0x1A761CD8接着搜0x1a761cd8的值,并查看谁访问的他。
发现cmp dword ptr [eax+00000768],00指令访问了这个地址,eax值为0x02859C70接着搜0x02859C70的值,并查看谁访问的他。
发现静态地址0x006A9EC0的值为0x02859c70。
最后总结得出:0x1A767238 = [0x006A9EC0 + 0x768] + 0x5560,即阳光静态基址为0x006A9EC0,⼀级偏移为0x768,⼆级偏移为0x5560。
通过汇编代码回溯我们寻找第⼀个卡槽植物的CD时间的动态基址。
我们搜索谁访问的这个地址,发现指令add dword ptr [edi+24],01访问了这个地址,edi等于0x1778CA98。
接着搜0x1778CA98的值发现搜索不到,我们查看add dword ptr [edi+24],01地址处对应的反汇编代码, 发现edi值来源于eax,⽽eax的值来源上层函数。
我们返回上层函数发现,eax值等于 edi + eax + 28。
我们发现此处为⼀个循环,edi每次增加50,⽽当eax等于0x1778ca98时,edi等于0。
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CF基址搜索方法大全
穿墙(对着新手练习里的墙搜索):1113587712 修改方法(整数型):3231711232
防闪光搜索方法:被闪搜1。
无被闪搜0
切换背包开包搜0,关1
内存透视团队按 insert俩下出来人物名称后搜索1 生化搜0
幽灵显名暴破搜1 幽灵搜3 写1
自动喊话搜索按F5自动喊话的内容(当然.F6F7F8都可以)写入文本数据
无限子弹搜索子弹数量, 写入随便
无限飞天:1:在楼梯上搜索1 地上搜索0
单击点射:GLOCK-18手枪右键设置:单击搜索0 3击搜索1 写1
去除天空:生化模式生化实研搜索68 生化模式生化金字塔搜索70 特殊站死亡隧道搜索196
生化模式生化沙漠搜索195 特殊站守望之城搜索67 团队模式运输船搜索195 团队貌似椰岛之颠搜索197
生化模式13号地区搜索196 生化模式生化港口搜索196 暴.破模式黑色城镇搜索69 特殊站刀站搜索197 去除天空写1000
无后坐力:M16 搜索4006871 USP 搜索3984588 GLOCK-18 搜索4027842 刀搜索0
切换背包开始游戏没开包就搜1 开包搜0,关1 在打开背包。
搜0 地址不变,无需偏移
无限子弹开一枪29发子弹搜29 在开一枪 28发就搜28 最后就3个地址,那么最后一个就是动态地址
也就是我们要的双击它然后把值改为100 测试一下如果是无限子弹那么就是它了
然后查找写入该地址的代码开一枪偏移就出来了偏移是1FC 然后用
动态基址减去1FC 是这个11B00A80 然后我们来搜索这个
搜索出来的就是人物基址了00EC4CE0 我们转换一下15486176 这个就是人物基址了
自由飞天在爬楼梯的时候搜1 回到地面搜0 如止循环搜3次,最后就几个地址了。
那么把1开头的地址全部拉下来,值改1 一个个的测试,鼠标朝下按前或后键飞天对的地址留下,
其它的删了。
幽灵显名开房间爆.破搜1 幽灵搜3(指的是模式)如止循环2到3次,只剩下几个地址的时候,继续循环来回换模式
看地址变化,一般只有第一个在变那么就是第一个了我们去打幽灵把地址的值改为1.鼠标对准幽灵后
幽灵的名字会显示出来的功能
狙击准镜:1:开镜搜1,关镜搜0,连续3下左右,地址还N多,一般第一个可以写-1
注:得出地址后转化为十进制减去4.然后写0。
则是全屏准星
早出3秒:1:进入频道后搜索1,然后在游戏中,禁止的那段时间搜0,或者等你死
了,切换出来搜0
复活后,可动搜1 简单说明,死了后搜0,复活后可以走动搜1 写1 免疫闪光: 1:进入游戏后搜0,扔闪光,把自己给闪了,然后切换出来搜1,等闪的时间过了,搜0 写0
锁定准星:1:切换到狙击搜1063675494 然后开镜搜0 写2 偏移544 写2
僵尸不退搜索方法:生化模式搜5. 个人竞技.搜4 团队:搜3。