小学计算机教学

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小学三年级计算机教案

小学三年级计算机教案

小学三年级计算机教案小学三年级计算机教案「篇一」关于小学计算机教案范文关于小学计算机教案范文篇一:小学计算机教案全第一课初识Word[教学目的与要求](1)使学生学会进入与退出Word 窗口。

(2)使学生初步了解Word 窗口的结构及其主要功能。

[教学重点与难点](1)重点:使学生学会进入与退出Word 的方法。

(2)难点:认识Word 窗口功能区及其重要功能。

[课时安排]2课时。

[教学准备]Word 作品教学过程:一、引入出示图文并茂Word 作品。

漂亮不漂亮?它们是用美国Microsoft(微软)公司Office 办公系统中的Word 做的。

想不想学?今天我们就一起来认识Word 。

二、新授1.启动Word演示操作步骤:单击任务栏上的“开始”按钮,指向“程序(P)”,单击“Microsoft Word”。

出现Word 窗口。

师:通过开始菜单可以启动Word 窗口,双击桌面上Word 的快捷方式的图标,同样也可以启动Word 。

练一练通过双击桌面上的快捷图标启动Word 。

议一议 2.认识Word窗口师:Word 窗口和Windows应用程序窗口很相似,你能记住窗口中的哪些名称呢?练一练 1.说出下面窗口中的各部分名称。

课堂作业议一议你能用几种方法关闭“Word ”窗口?第二课走进word[教学目的与要求](1)使学生学会进入与退出Word 窗口。

(2)使学生初步了解Word 窗口的结构及其主要功能。

(3)使学生初步了解文件的保存方法。

[教学重点与难点](1)重点:使学生学会进入与退出Word 的方法。

(2)难点:认识Word 窗口功能区及其重要功能。

[课时安排]2课时。

[教学准备]Word 作品教学过程:一、引入出示图文并茂Word 作品(激趣)。

漂亮不漂亮?它们是用美国Microsoft(微软)公司Office 办公系统中的Word 做的。

想不想学?今天我们就一起来认识Word 。

二、新授说出窗口中各部分的功能。

小学计算机教案优秀7篇

小学计算机教案优秀7篇

小学计算机教案优秀7篇小学电脑的教案篇一《玩“纸牌”游戏——初步认识软件》认知目标:1、具体认识计算机的硬件和软件2、掌握游戏软件的操作方法能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生的个性思维教学重点游戏中的各种移牌的操作方法及要领教学难点游戏过程中的鼠标操作器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。

资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的。

操作进行练习。

二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。

移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。

可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。

一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。

小学计算机教学计划

小学计算机教学计划

小学计算机教学计划课程目标:通过小学计算机教学,培养学生的计算机基础知识和技能,提升他们的信息化素养和创新能力。

一、课程内容:1. 计算机基础知识:- 计算机的定义和组成部分- 计算机的运行原理- 常见的计算机硬件设备和外部设备- 计算机网络和互联网的基本概念2. 操作系统基础:- 常见的操作系统及其特点- 操作系统的安装和升级- 桌面操作和文件管理- 常见的应用软件的使用3. 文字处理软件:- 掌握文字处理软件的基本操作- 学习文字处理的基本格式和排版技巧- 制作简单的文档、报告和信件4. 电子表格软件:- 掌握电子表格软件的基本操作- 学习使用公式和函数进行简单的数据处理和分析- 制作简单的图表和统计分析5. 幻灯片演示软件:- 掌握幻灯片演示软件的基本操作- 学习设计和制作简单的幻灯片- 培养演示技巧和表达能力6. 网络和互联网应用:- 学习如何使用浏览器上网和搜索信息- 学习如何使用电子邮件发送和接收邮件- 学习如何使用网络资源进行学习和娱乐7. 编程基础:- 学习基本的编程概念和算法思维- 学习使用 Scratch 等编程工具进行简单的编程实践- 培养逻辑思维和问题解决能力二、教学方法:1. 组织讲授:通过讲解和示范,介绍计算机基础知识和操作技巧。

2. 实践操作:提供实际的计算机操作实践环境,让学生亲自动手进行操作和实验。

3. 项目实践:组织学生进行小组项目实践,培养合作意识和创新能力。

4. 讨论和交流:引导学生通过讨论和交流,分享自己的学习经验和成果。

三、评估方式:1. 平时表现:根据学生的实际表现和课堂参与情况进行评估。

2. 作业考查:布置适量的课后作业,检查学生对知识的掌握和应用能力。

3. 项目评估:对学生的小组项目成果进行评估,包括项目的完成度和创新度。

4. 考试评估:定期进行计算机知识和技能的考试,全面评估学生的学习成果。

备注:以上为参考教学计划,具体的教学内容和方法可以根据学校的实际情况进行调整和补充。

小学计算机教师工作总结6篇

小学计算机教师工作总结6篇

小学计算机教师工作总结6篇篇1光阴似箭,日月如梭,一学期的工作即将结束。

回顾这一学期的工作,本人在教育教学、教育科研、班级管理等方面都取得了可喜的成绩。

现将一学期以来的工作总结如下:一、教学工作1. 备课方面。

本人始终遵循“以人为本”的教学原则,不断探索,刻苦钻研教材,研究教学方法,制定切实可行的教学方案。

做到课前认真备课,精心设计教案,课后及时反思,及时总结,不断改进教学方法,提高自己的教学水平。

2. 课堂教学方面。

在课堂教学中,我始终贯彻“以读为本,以读促写”的教学原则。

通过朗读、默读、自由读、范读、分角色读、合作读等多种形式,激发学生的阅读兴趣,提高学生的阅读能力。

同时,我注重培养学生的阅读思维,注重发展学生的语言表达能力。

3. 作业批改方面。

我始终坚持全批全改,认真批改每一份作业,及时反馈学生的学习情况。

对于作业中出现的错误,我会及时指出并指导学生订正。

同时,我会根据学生的作业情况,调整自己的教学方法,以更好地适应学生的需要。

4. 课外辅导方面。

在课外辅导中,我注重培养学生的自主学习能力。

我会引导学生如何进行课外阅读,如何搜集资料,如何进行社会调查等。

此外,我还会针对学生的个别差异,进行有针对性的辅导,以更好地促进学生的全面发展。

二、教育科研本学期,我积极参与教育科研活动。

首先,我认真阅读了《新课程标准》等教育理论书籍,为参加教育科研活动奠定了理论基础。

其次,我积极参与学校组织的各类教育科研活动,如教学论文评比、教学案例设计等。

通过这些活动,我不仅提高了自己的教育科研能力,还为自己撰写教育科研论文提供了丰富的素材。

此外,我还利用业余时间撰写了多篇教育科研论文,并发表在省级刊物上。

三、班级管理在班级管理方面,我注重培养学生的自主管理能力。

首先,我通过班会、晨会等形式,引导学生明确班级目标和个人目标,增强学生的集体意识和责任感。

其次,我鼓励学生积极参与班级管理活动,如值日生、文艺委员等。

通过这些活动,不仅锻炼了学生的自主管理能力,还增强了班级的凝聚力。

小学计算机技术教学优秀说课稿3篇

小学计算机技术教学优秀说课稿3篇

小学计算机技术教学优秀说课稿3篇计算机教学基本目标要求学生能利用WORD设计一张贺卡,学会正确使用图片工具和绘画工具,初步培养学生的色彩运用能力。

以下是我整理的小学计算机技术教学说课稿3篇,希望分享给大家提供参考和借鉴。

小学计算机技术教学说课稿一一、教材分析:《剪贴图形》是江苏省小学信息技术教材第17课,它是用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完画图工具后,对菜单工具的深入的学习。

其中的复制、粘帖和旋转命令是以后学习的基础。

本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种图形的形状,为电脑绘画的创作打下良好的基础。

二、教学目标:1、知识和技能目标:掌握图形的复制、粘贴的技巧,学会翻转命令的使用方法。

2、能力目标:通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息和运用信息的能力。

3、情感目标:在同学的互助和交流合作中,培养合作意识和合作精神三、教学重点:编辑菜单中“复制”、“粘贴”命令的使用。

四、教学难点:图像菜单中的翻转/旋转工具的使用。

五、教学方法本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。

因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。

通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。

设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展能力。

使教学内容合理流动,水到渠成。

教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂效率。

六、学法指导本课教给学生的学法是“分析体验——接受任务——合作探究——综合运用”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

故本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,互助合作,使学生在完成任务的过程中不知不觉的实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案(精选篇1)一、教学目的:1、了解计算机的发展状况2、培养学生对电脑技巧的探索3、提高学生对电脑的兴趣二、教学重、难点1、教学重点:了解计算机的发展历史。

2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。

3、教学课时:1课时三、教学过程:(一)第一台电子计算机的诞生1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。

这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。

虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。

(二)计算机的发展自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。

电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。

第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。

第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。

第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。

因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。

我国计算机事业的发展虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。

1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。

计算机基础知识教案小学

计算机基础知识教案小学

计算机基础知识教案小学《计算机基础知识教案》一、教学目标1.了解计算机基础知识的概念及作用。

2.掌握计算机的组成结构及硬件设备。

3.学会使用计算机操作系统的基本功能。

二、教学重点和难点重点:计算机基础知识的概念、组成结构及操作系统功能。

难点:初步理解计算机硬件与软件的关系,并能够简单操作计算机。

三、教学内容1.计算机基础知识概念2.计算机组成结构及硬件设备3.计算机操作系统基本功能四、教学步骤1.引入:学生观看计算机基础知识视频,了解计算机的作用和重要性。

2.讲解:老师向学生介绍计算机基础知识的概念,包括硬件和软件的定义。

3.实践:学生通过观察和操作计算机,了解计算机的组成结构及硬件设备。

4.讲解:老师向学生介绍计算机操作系统的基本功能,如桌面、文件管理、网上浏览等。

5.实践:学生在老师的指导下,进行手动操作,体验操作系统的基本功能。

五、教学方法1.示范教学法:老师通过实际操作向学生展示计算机的组成结构和操作系统的功能。

2.情景教学法:老师设计一些生动丰富的场景,引导学生通过情景模拟来理解计算机基础知识。

3.体验教学法:让学生在操作中体会计算机基础知识的魅力和实用性。

六、教学评估1.参与度评估:观察学生在课堂教学中的参与度和表现。

2.实际操作评估:通过学生的实际操作情况来评估其对计算机基础知识的理解和掌握程度。

七、教学反思本次教学应该引导学生在实践中学习,让学生在动手操作中加深对计算机基础知识的理解和掌握。

同时,老师应该关注和引导学生在实际操作中的问题,及时进行解答和指导,帮助学生更好地理解和掌握知识。

小学计算机教学工作小结7篇

小学计算机教学工作小结7篇

小学计算机教学工作小结7篇篇1本学期,我担任了小学计算机课程的教学工作,针对我校实际情况,本着让计算机更好地服务于教学,提高课堂效率的原则,我主要做了以下工作:一、了解学生,因材施教开学前,我对学生进行了摸底调查,通过问卷调查和上机操作,了解了学生计算机学习的基本情况。

在此基础上,我根据学生的实际情况,制定了切实可行的教学计划,并严格按照计划进行教学。

对于基础较好的学生,我适当增加难度,让他们学得更多,更深入;对于基础较差的学生,我耐心辅导,从基础入手,让他们逐步掌握计算机的基本操作。

二、精心备课,确保教学质量在备课过程中,我深入研究教材,认真分析学生情况,精心设计教案。

教案中不仅包括教学内容,还注重教学方法、教学环节的设计。

在上课前,我会反复试讲,确保每一节课都能达到最佳效果。

此外,我还注重教学反思,根据学生的学习情况和课堂表现,及时调整教学方法和策略,不断提高自己的教学水平。

三、创新教学方法,提高课堂效率在教学方法上,我注重创新和多样性。

我尝试采用任务驱动、小组合作、探究学习等多种教学方法,激发学生的学习兴趣和积极性。

同时,我还充分利用多媒体教学资源,如课件、视频、游戏等,让学生在轻松愉快的氛围中学习计算机知识。

这些创新的教学方法不仅提高了课堂效率,还取得了显著的教学成果。

四、注重实践操作,培养学生能力计算机课程是一门实践性很强的课程,因此,我注重培养学生的实践操作能力。

在上课过程中,我会安排足够的时间让学生进行实践操作,让学生在操作中掌握计算机知识。

同时,我还鼓励学生多进行课外实践,如参加计算机竞赛、编写小程序等,以培养学生的创新能力和实践能力。

五、加强家校联系,共同关注孩子成长家庭是孩子成长的重要场所,因此,我注重与家长的沟通和联系。

我会定期与家长交流孩子的学习情况和生活表现,让家长了解孩子在学校的表现和进步。

同时,我也鼓励家长在家中为孩子提供良好的学习环境和学习资源,共同关注孩子的成长和发展。

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浅谈小学计算机教学
摘要:小学信息技术学科是一门集信息科学常识和常用信息技术于一体的基础型课程。

它具有明显时代发展性特点的课程,属于新兴学科,在教学中如果仍彩传统的“传授--接受”的模式进行教学,不但会使直观生动的计算机知识变得抽象、呆板,更会使学生听课时感到被动乏味,这样给教、学两方面带来的负面影响都是很大的。

信息技术课既没有形成适合本学科特点的教学方法又没有教法可参考。

因此,作为信息技术的教师就必须探讨与之适应的教学方法。

下面我谈一点自己的看法,旨在与大家探讨更加科学合理的教学方法,使信息技术教学迈上一个新台阶。

关键词:激发兴趣驱动教学协作教学
一、运用各种手段,激发学习兴趣
“兴趣”是学生求知欲的源泉,也是启迪学生积极思维的手段。

教师在教学中要抓住时机,对学生加以引导、扶植和培养,注意启发学生的好奇心,耐心解答学生提出的各种问题,鼓励学生的每一点进步,点拨学生的每一个困惑,充分调动学生学习的积极性和主动性,使学生在学会和会学中不断取得进步,比如在介绍基于图形用户界面的windows系统时,在学生不熟悉计算机的情况下,可预先示范改换桌面图案或背景、改变图标下字体的大小、随意拖动任务栏和调整窗口的大小等等,让学生感知windows系统的魅力所在,从而激发他们学习的兴趣;又如在教计算机操作系统时,由于
windows系统的人机交互性强,有些学生在对课堂教学内容有了一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,诸如将系统桌面的图标移动或改变桌面的背景等等,这时老师可请这些学生上台给其他学生介绍他们的“经验”,这样,学生不仅通过相互传授了解更多的内容,也激发了更浓的学习兴趣。

当然,也要告诫学生,一些随意操作可能会影响计算机系统的正常工作,不能随意改变系统设置。

二、任务驱动式教学
任务驱动式教学就是介绍有关知识和方法前,提出一些与学生日常学习、生活较密切的任务,在引导学生应用计算机完成任务的过程中,贯穿渗透学习内容。

教师可根据教学内容,安排适合课堂教学的相关游戏或其它内容。

这样让学生有目的地学习和实践,有利于学生保持良好的学习兴趣,兴趣盎然地掌握所学知识,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。

爱玩是每个学生的天性,很多学生在上信息技术课时,往往会在老师不注意时,偷玩游戏。

我的做法是把学生最喜欢、最热衷的游戏引入课堂,把学生潜在的学习势能转化为动能,并取得了意想不到的效果。

把游戏作为教学的手段,以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,使学生在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作熟练程度。

三、协作教学
鼓励学生协作解决问题:协作已经成了现代社会一种必不可少
的人的素质,没有协作能力,简直是寸步难行。

在教学中我们也要在鼓励独立解决问题的同时,加强此方面的训练,培养学生的协作精神。

小组协作式学习是培养学习生协作能力的重要手段,可以根据情况把玉级分为若干小组,将班级信息技术方面有特长的学生列为“小专家”,让小专家进行巡回指导,在此过程中,学生之间为了达到小组学习的目标,相互之间可以采用讨论、指导等形式对问题进行充分论证,经掌握学习内容。

这种协作教学不但可以调动学生学习的积极性、活跃课堂气氛,同时还可以培养学生之间相互协作能力、拓宽学生的思路、引导学生多向思维、培养他们的创造性思维能力。

而且在“小专家”们的“点”指导下,老师注意巡视这些同学“面”的情况,达到点、线、面结合,以点带线提高全班学生的计算机操作水平。

四、自主学习
创建有利于自主性学习的环境及资源,培养学生的自主学习能力。

利用现代信息技术来学习信息技术课程。

在组织安排教学过程中,不是把大量的时间用于组织讲解教案上,而是放在为学生提供学习所需要的各种资源上,把精力放在简化利用资源所经历的实际步骤上。

在教学中,教师通过找出已经学过的知识与正要学习的知识之间的联系与区别,有利于教学中突破难点,也能使学生轻易地掌握教学重点。

教师通过让学生围绕问题自学、讨论、交流、实践,充分挖掘学生自主创造性的解决问题的能力和形成自主学习的意
识。

自主性过程以“先学后做”、“边学边做”为基本特征,即课前让学生超于教学进度进行独立学习,解决各自现有发展区的问题,课堂教学中,师生合作针对性地解决最近发展区的问题,使之转化为新的现有发展区。

这样,学生积极把学过的旧知和新知有机的结合起来,不但学得轻松,也容易掌握,真正做到了轻负担、高效率。

总之,在信息技术这门新兴学科的具体教学中,采哪种教学方法,不仅需要根据课程内容和实际情况来选择或加经综合应用,更需要我们在实践中不断地去摸索总结,而且信息技术本身就是一门飞速发展的技术。

探索新的环境下的新型教学模式、教学方法,培养具备一定科学精神和创新意识以及信息能力的学生,这是我们信息技术教师任重而道远的责任。

常言“教无定法”,这是指在教学上没有一个一成不变的模式,更没有放之四海而皆准的统一方法。

在实际的教学实践中,一节课往往是多种方法的结合,因此对于信息技术的新的教学方法的研究、探索具有十分重要的现实意义。

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