高中物理竞赛_话题8:抛体运动的分解和轨道方程

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运动叠加原理 抛体运动

运动叠加原理 抛体运动

v0

着地点的高度 y= h= 10m
v0x
(x,y) vx
9 .8 t
2
x
10 20
1 2
t
1 2
vy

v
t = 2.78s 或 0.74s
t = 2.78s
1.2 运动叠加原理与抛体运动
着地点离抛出点的水平距离
x v 0 cos t 20 cos 30 2 . 78 48 . 1 ( m )
例题1 一学生在平台上以30抛射角和速率 v0=20m s –1 向前抛出一球,球离手时距地面的高 度h =10m。问球抛出后何时着地?在多远处着地? 着地时速度的大小和方向各如何? y 解
x ( v 0 cos ) t y ( v 0 sin ) t 1 2 gt
2
v0 y o h
着地点速度分量
v x ( v 0 cos ) v y ( v 0 sin ) gt
1
v x 20 cos 30 17 . 3 (m s
)
1
v y 20 sin 30 9 . 8 2 . 78 17 . 2 (m s
)
速度大小
二、斜抛运动
v ( v 0 cos ) i ( v 0 sin gt ) j
r ( v 0 t cos ) i ( v 0 t sin 1 2 gt ) j
2
演示2:斜抛运动的合成
1.2 运动叠加原理与抛体运动
1.2.2
运动方程和运动轨迹
抛体运动是平面 曲线运动,加速度为g, 方向竖直向下。
y
v0
v
g

抛体运动的规律的详细讲解

抛体运动的规律的详细讲解
2
tan y gt
x 2v0

x
s P ( x,y)
y
想一想
若物体是斜向上或斜向下抛,运动的规律又如何?
y
O
x
斜抛运动 斜抛运动应怎样分
解便于研究?
y
y
voy
vo
Ө vox
xx
类比平抛运动的研究方法 研究斜抛运动
平抛运动
vo x
voy
y
斜抛运动
vo
x
vox
mg y
水平 方向
运动 受力
加速度
将其分解 为两个方 向的运动
水平方向 竖直方向
实际问题
一物体以初速度 vo水平抛出,不计空气阻力, 经过时间 t 运动到点P,求此时P的位置?
(1)建立坐标系
O v0
x
①以抛出点为坐标原点
②以初速度方向为 x 轴方向
③以竖直向下为 y 轴方向
y
回顾
描述匀变速直线运动规律的四个基本公式:
vt v0 at
v0=15m/s

x
SP
解:
由: y 1 gt 2 t 2 y 4s
2
g
xv0t 6 0m
故: s x2y2 10m 0
tan y 4
x3
问题与练习
1.(1)摩托车能越过壕沟。 水平方向位移x=22m>20m所以摩托车能越过壕沟。
(2)摩托车落地的速度 40.36m/s。 落地速度的方向与地面的夹角 7.42度。
x
v0t
1 2
at2
vt2 v02 2ax
x v0 vt t 2
实际问题
一物体以初速度 vo水平抛出,不计空气阻力, 经过时间 t 运动到点P,求此时P的位置?

高一抛体运动的知识点总结

高一抛体运动的知识点总结

高一抛体运动的知识点总结:
1.初速度和初位置:抛体运动的初速度和初位置对其轨迹和落点有重要影响。

2.重力加速度:抛体运动过程中受到恒定的重力加速度,通常取9.8 m/s^2。

3.水平方向和竖直方向运动:抛体运动可以分解为水平方向和竖直方向上的两个
独立运动。

4.抛体的轨迹:抛体运动的轨迹可以是抛物线,其形状取决于初速度的大小和方
向。

5.最大高度和最大水平距离:抛体达到的最大高度和最大水平距离是抛体运动的
重要参数,可以通过公式计算。

6.时间参数:抛体到达最高点的时间、总飞行时间等时间参数是抛体运动中需要
考虑的因素。

7.斜抛体运动:当抛体不仅有竖直初速度还有水平初速度时,需要考虑斜抛体运
动,需要分别考虑水平和竖直方向上的运动。

高中物理知识点---抛体运动

高中物理知识点---抛体运动

抛体运动1.抛体运动【知识点的认识】1.定义:物体将以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动。

2.方向:直线运动时物体的速度方向始终在其运动轨迹的直线方向上;曲线运动中,质点在某一刻(或某一位置)的速度方向是在曲线这一点的切线方向。

因此,做抛体运动的物体的速度方向,在其运动轨迹各点的切线方向上,并指向物体前进的方向。

注:由于曲线上各点的切线方向不同,所以,曲线运动的速度方向时刻都在改变。

3.抛体做直线或曲线运动的条件:(1)物体做直线运动:当物体所受到合外力的方向跟它的初速方向在同一直线上时,物体做直线运动。

(2)物体做曲线运动:当物体所受到合外力的方向跟它的初速方向不在同一直线上时,物体做曲线运动。

4.平抛运动(1)定义:将物体用一定的初速度沿水平方向抛出,且只在重力作用下所做的运动。

(2)条件:①初速度方向为水平;②只受重力作用。

(3)规律:平抛运动在水平方向的分运动是匀速直线运动,在竖直方向的分运动是自由落体运动,所以平抛运动是匀变速曲线运动,运动轨迹是抛物线。

(4)公式:速度公式:水平方向:v x =v 0竖直方向:v y =gt }⇒v t =√v 02+(gt)2;位移公式:水平方向:x =v 0t竖直方向:y =12gt 2}⇒y =gx 22v 02⇒s =√(v 0t)2+(12gt 2)2。

tan α=y x =gt 2v 05.斜抛运动(1)定义:将物体以一定的初速度沿斜上方抛出,仅在重力作用下的运动叫做斜抛运动。

(2)条件:①物体有斜向上的初速度;②仅受重力作用。

(3)规律:斜抛运动在水平方向的分运动是匀速直线运动,在竖直方向的分运动是竖直上抛运动,所以斜抛运动是匀变速曲线运动。

(4)公式:{水平方向初速度:v0x=v0cosθ,a x=0竖直反向初速度:v0y=v0sinθ,a y=g,方向向下【命题方向】例1:某学生在体育场上抛出铅球,其运动轨迹如图所示。

物理必修二抛体运动知识点总结

物理必修二抛体运动知识点总结

物理必修二抛体运动知识点总结一、基本概念和公式1.抛体运动是指在重力作用下,物体具有初速度沿一定角度抛出后,在垂直方向和水平方向上运动的轨迹。

2.抛体运动的基本量有初速度v0、瞬时速度v、位移x、瞬时位移y、加速度a和时间t等。

3. 抛体运动的基本公式有:v = v0 + gt;y = v0t + 1/2gt^2;x = v*t。

二、水平抛体运动1.水平抛体是指物体抛出时只有初速度的水平分量,且不受重力影响而自由向前运动。

2.水平方向上的速度恒定,加速度为0。

3.水平方向上的位移可由公式x=v*t得到。

三、垂直抛体运动1.垂直抛体是指物体具有初速度的垂直分量,同时受到重力的影响而运动。

2. 在垂直方向上,初速度和加速度的方向相反,初速度为v0sinθ,加速度为g。

3. 垂直方向上的位移可由公式y = v0t + 1/2gt^2得到。

4. 最高点时,瞬时速度为0,用公式v = v0 + gt可得最高点所需时间t = v0/g。

5. 抛体运动的总时间可由公式t = 2v0sinθ / g得到。

6. 抛体达到地面时,瞬时速度为v = v0 + gt,位移为h = v0t -1/2gt^2四、斜抛体运动1.斜抛体是指物体抛出时同时具有初速度的水平分量和垂直分量。

2.斜抛体运动可分解为水平抛体运动和垂直抛体运动的叠加。

3.水平方向上的速度恒定,加速度为0。

4. 在垂直方向上,初速度和加速度的方向相反,初速度为v0sinθ,加速度为g。

5.用水平方向的运动和垂直方向的运动的公式,可以得到抛体的水平位移和垂直位移。

五、抛体运动的应用1.抛出速度和角度的选择问题,可以通过把速度分解为水平分量和垂直分量进行解决。

2.找到抛体的最大高度和最远水平距离的问题,可以通过求解抛体到达最高点的时间和抛体到达地面的时间来解决。

3.抛体在空中的飞行时间决定于初速度和发射角度。

总结:抛体运动是物理中的一个重要内容,也是必修二中的重点。

高中物理教案:抛体运动的描述与分析

高中物理教案:抛体运动的描述与分析

高中物理教案:抛体运动的描述与分析抛体运动的描述与分析一、抛体运动的基本概念二、抛体运动的描述1. 抛体运动的自由落体分量2. 抛体运动的水平方向位移3. 抛体运动的垂直方向位移三、抛体运动的分析1. 抛体运动的初速度和投掷角度的关系2. 抛体运动的最高点和最大高度3. 抛体运动的飞行时间和飞行距离四、实例问题解析五、抛体运动的应用抛体运动的描述与分析一、抛体运动的基本概念抛体运动是指在一个平面上,物体沿着某一确定弧线轨迹被抛出,并且受到重力的影响而运动的现象。

在抛体运动中,物体在水平方向受到恒定的初速度的作用,而在垂直方向上受到重力的作用。

二、抛体运动的描述1. 抛体运动的自由落体分量在抛体运动中,物体的运动可以分解为水平方向和垂直方向的运动。

水平方向上的运动为匀速直线运动,没有加速度的作用;而垂直方向上的运动则受到重力作用,遵循自由落体的规律。

2. 抛体运动的水平方向位移抛体在水平方向的位移与其在水平方向上的初速度和时间的乘积成正比。

即,水平方向上的位移可以表示为:水平位移 = 初速度 ×时间。

3. 抛体运动的垂直方向位移在垂直方向上,抛体在运动过程中受到重力的作用,因此其位移是不断变化的。

垂直方向上的位移可以表示为:垂直位移 = 初速度 ×时间 + 1/2 ×重力加速度 ×时间的平方。

三、抛体运动的分析1. 抛体运动的初速度和投掷角度的关系抛体运动的初速度和投掷角度决定了物体的轨迹和距离。

当初速度相同的情况下,抛体运动的投掷角度越大,物体的飞行距离越远;反之,投掷角度越小,飞行距离越短。

2. 抛体运动的最高点和最大高度抛体运动的最高点是抛体在垂直方向上位移变化方向从上升转为下降的点。

最大高度是抛体运动到达的垂直方向上的最高点位置。

3. 抛体运动的飞行时间和飞行距离抛体运动的飞行时间取决于抛体的初速度和投掷角度,可以通过求解抛体在垂直方向上的运动轨迹与地面的交点来确定。

2022年高考物理总复习难点:抛体运动的规律研究

2022年高考物理总复习难点:抛体运动的规律研究

抛体运动的规律研究-----抛体中的2π现象一. 从抛物线的几何性质看抛体运动的射程问题 1、在水平地面某处,以相同的速率0v 用不同的抛射角抛射小球,求当抛射角为何值时,它的射程最大,最大射程是多少?不考虑空气阻力。

2、大炮在山脚下对着倾角为α的山坡发射炮弹,炮弹初速度大小为0v ,要在山坡上达到尽可能远的射程,则大炮的瞄准角为多少?最远的射程为多少?不考虑空气阻力。

3、在掷铅球时,铅球出手时距地面的高度为h ,若出手时的速度大小为0v ,求以何角度掷球时,水平射程最远?最远射程是多少?不考虑空气阻力。

二. 解答与分析 1、 第一个问题当抛射角为045时射程最大,最大射程是2v g2、第二个问题分别将0,v g 按沿斜面方向和垂直斜面方向正交分解得,当0v 方向沿斜面和竖直线夹角的角平分线时,即抛射角为42πα-时,射程最大,最大射程为2021sin cos v g αα- 3、 第三个问题做铅球的速度矢量如图1所示,得00111sin()cos 222t v v gtv gx αθθ+==图1其中0v 为初速度,t v为末速度(其值为,,θα分别为初、末速度与竖直方向的夹角,g 为重力加速度,t 为运动时间,x 为水平射程。

由上式可知,当2παθ+=时,x,此时抛射角θ为三. 三个问题归纳为一个问题 1、抛物线上任意一点到焦点的距离与其到准线的距离相等,即在图2中,线段AM AN = 2、由抛物线的焦点发出的光,经其表面反射后,反射光线平行于其主轴,在图2中,法线AQ 平分角MAB ,且AM 、AB 与切线AP 所成的角也相等。

在问题3中,建立如图3所示的坐标系,则抛体运动的参数方程为020cos 1sinx v t y v t αα==x消去t 得到物体运动的轨迹方程2220tan 2cos g y x x v αα=-+ 以上为一簇经过O 的抛物线,其焦点坐标为2200(sin 2,cos 2)22v v g g αα-,准线方程为22v y g=。

抛体运动知识点总结

抛体运动知识点总结

抛体运动知识点总结抛体运动是物理学中的一个重要概念,它描述了一个物体在受到抛掷或投掷的力作用下,在重力的影响下沿抛物线轨迹运动的过程。

以下是对抛体运动的知识点的总结:1. 自由落体自由落体是指物体在没有空气阻力的情况下,只受到重力作用时的运动。

在自由落体中,物体的加速度始终保持不变,等于重力加速度g(通常取9.8m/s²)。

物体的下落速度会随着时间的增加而增加,下落的位移则是时间的二次函数。

2. 斜抛运动斜抛运动是指物体在一个斜面上以一定的角度和初始速度被抛出后的运动。

在斜抛运动中,物体的水平速度始终保持不变,而垂直速度受到重力的影响逐渐减小。

物体的运动轨迹是一个抛物线,最高点称为顶点。

3. 抛体运动公式抛体运动的公式可以帮助我们计算物体在抛体运动中的各种参数。

其中最常用的公式是:- 位移公式:s = v₀t + (1/2)gt²,其中s为位移,v₀为初始速度,t为时间,g 为重力加速度。

- 速度公式:v = v₀+ gt,其中v为速度,v₀为初始速度,g为重力加速度,t为时间。

- 时间公式:t = (v - v₀) / g,其中t为时间,v为速度,v₀为初始速度,g为重力加速度。

4. 抛体运动的性质抛体运动具有以下几个性质:- 抛体运动的轨迹是一个抛物线,对称轴为物体的运动轴。

- 抛体运动的总时间由垂直速度分量决定,与水平速度无关。

- 抛体运动的水平速度始终保持不变,而垂直速度受到重力的影响而变化。

- 在抛体运动中,物体的最大高度和最远水平距离发生在相同的时间点。

5. 抛体运动的应用抛体运动的知识在现实生活中有许多应用,例如:- 投掷运动员在比赛中投掷铁饼、标枪等项目时,需要考虑抛体运动的轨迹和力的作用点。

- 炮弹、导弹等武器系统的研发也需要考虑抛体运动的理论。

- 在体育比赛中,运动员的跳远、投掷等项目也需要理解和应用抛体运动的知识。

总结起来,抛体运动是物理学中的一个重要概念,它描述了物体在受到抛掷或投掷的力作用下,在重力的影响下沿抛物线轨迹运动的过程。

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话题8:抛体运动的分解和轨道方程一、抛体运动的分解抛体运动是曲线运动。

由于质点在运动中加速度始终为方向竖直向下的重力加速度g , 因此,抛体运动是匀变速曲线运动。

又因为抛体运动中抛射物始终运动在初速度与重力加速 度所决定的平面内,所以抛体运动是一个平面运动。

运动方程很容易由方程类似给出:0v v gt =+20012r r v t gt -=+其中0r 、0v 分别为质点在刚抛出(0)t =时的位矢和速度。

若把抛出点作为坐标原点,则00r =。

根据运动叠加原理,可以把抛体运动看作由两个直线运动叠加而成,即把一个曲线运动分解成两个直线运动的叠加来讨论。

通常采用两种分解方法: (1)速度为0v 匀速直线运动和沿竖直方向的自由落体运动。

(2)以抛射点为坐标原点,在抛射平面(竖直平面)内建立直角坐标系()oxy ,再把前面方程)中各矢量沿x 、y 轴方向分解。

如果在抛射平面内分别取水平方向和竖直向上方向分别为x 、y 轴方向,那么抛体运动方程的分量形成为:0cos x v v θ= 0sin y v v gt θ=-0(cos )x v t θ= 201(sin )2y v t gt θ=-这表示,抛体运动可以看成:沿水平x 方向的速度为0cos v θ的匀速直线运动和沿竖直向上y 方向的初始为0sin v θ、加速度为g -的匀变速直线运动(即竖直上抛运动)。

式中θ为初始抛射角。

如果在讨论沿斜面向上(或向下)抛掷物体的抛体运动时,通常令直角坐标的x 、y 轴分别指向沿斜面向上(或向下)和垂直于斜面向上的方向更为方便。

此时,x 、y 方向的运动均为匀变速直线运动,它们在x 、y 方向的分运动方程分别为:0cos (sin )x v v g t θϕ=± 0sin (cos )y v v g t θϕ=-22πθϕ+=时,S 取最大值220021sin cos (1sin )M v v S g g ϕϕϕ-=⋅=+ 相应的M θ角为42M πϕθ=-3)在图()c 中,欲求沿斜坡方向抛射体的射程S ,也可以从方程中,取0y =时的x 值,得到2022cos()sin cos v S g θϕθϕ-=⋅若要进一步求0v 为确定值时的最大射程M S 以及相应的抛射角M θ,与2)中同样处理,得220021sin cos (1sin )M v v S g g ϕϕϕ+=⋅=-相应的M θ角为 42M πϕθ=+4)在图()a 中,欲求抛射体所达最大高度H ,可以从方程中,取0y v =时的y 值,得到220sin 2v H gθ=5)在图()b 中,若抛射体与斜面经无能量耗损的完全弹性碰撞后从原路返回抛射点,欲确定图中θ与斜面倾角ϕ应满足的关系,可以根据抛射体抵达斜面上落地点的运动特点:0x v =和0y =,再利用方程中相应的两个方程,消去时间得到cot cot 2θϕ⋅=这个结论与初速度大小无关。

二、抛体运动的轨道方程有时,我们关心的是轨道方程,尽管轨道方程包含的信息没有运动方程所含信息多,因为它没有给出物体何时在何处。

在讨论轨道方程时,通常采用前图()a 中坐标。

利用方程,联立消去时间t ,得到轨道方程:2220tan (1tan )2gx y x v θθ=-+在抛射速度0v 和抛射角θ确定的情况下,这个方程给出了x 与y 的关系,即给出了一条轨道。

但是,从更广泛的意义上来看,这是一个含有4个参量0(,,,tan )x y v θ的方程.为了准确理解这个方程,我们作一些与解题关系密切的讨论:设抛射点为坐标原点,抛射初速度大小0v 已知,而(,)x y 为竖直抛射面内的一确定点[这里0x >,而y 既可以大于零,也可以小于零,还可以等于零(属于图()a 的情况)],假定这一点能被击中,我们来看一看,此时抛射角为何值?为此,把前方程改写为(1)、22200222tan tan (1)0v v y gx gxθθ-++= 解出tan θ: 20tan v gx θ=±通常,tan θ有两个解,这说明在此情况,同一个抛射体可以用两个不同的抛射角1θ和2θ均201212201222tan tan tan()cot tan()21tan tan 2v x gxv y y gx θθπθθββθθ++===-=-=+-⋅- 其中β为在抛射点所看到的点(,)x y 的视角(仰视角为正,俯视角为负),在此2πβ<。

若y 为负,则β值也为负。

最后得到122πθθβ+=+当0β=时,显然是正确的。

这个关系式在解题中很有用。

(2)、我们再来看图()a ,在0v 一定的条件下,最大射程M S 给出2M v S g=此时124πθθ==。

一般情况下,一个射程S 对应于两个互不相等的抛射角1θ和2θ。

如果射程S 不变,能达射程S 的最小0v 值为多大?显然0min ()v =而且此时的抛射角必为4π。

与此类似,我们看图()b 。

如果0v 大小一定,击中(,)x y 点一般有两个抛射角,那么击中(,)x y 点的最小0v 值就是120θθθ==。

时,对应的0v 值可以由方程得到0v =或0v = 其中01()22πθβ=+ 显然0v 的表达式是相同的。

(3)、我们对方程重新整理,改写为222220022222222200022200022222002200tan tan 222tan tan 222tan 222gx gx y x v v v v v gx gx gx v gx gx v gx v v v gx gx v gx g v θθθθθ=-+-⎡⎤⎛⎫⎛⎫⎢⎥=--++- ⎪ ⎪⎢⎥⎝⎭⎝⎭⎣⎦⎛⎫=--+- ⎪⎝⎭此式表示,当抛射体初速0v 和击中点x 坐标一定时,若抛射角满足20tan tan v gxθθ==y 得极大值220max2022v gx y y g v ==- 这个结论具有实际意义。

例1、如图,一人离墙距离x 处踢一足球,若足球初速0v 为定值,可以由此确定击中墙上可能的最高高度max y 。

我们进一步思考这个问题。

若墙换成一个竖直放置的大平板(设此平板与抛射面垂直),足球的初始速度大小0v 和抛射点保持不变,大平板所在x 坐标可以调节,即x 可变,那么根据式220max2022v gx y y g v ==-,每个可能的x 必给出平板上相应的一个最高高度y 。

由此给出的x 与y 的关系式就是表达式220max2022v gx y y g v ==-, 改写为2202022v g y x v g=-+例2、在离墙靶距离为d 的地上用枪射击,子弹初速度为0v ,墙靶上标有一根离地面高h 的水平线MN 。

为使每次枪弹击中墙靶上水平线MN ,则应要求枪在墙上的瞄准点满足什么我们把子弹的抛体运动分解为以速度为0v 的匀速直线运动和沿竖直方向的自由落体运动,且子弹击中直线MN 上的F 点。

利用子弹匀速地从O 点到P 点的时间等于从P 点自由落体到达F 点的时间,写出方程0OP v =0=将此式两边平方,再整理得到22222220002()()v v v y z h d g g g-+=-- 这就是为击中墙上水平线MN ,要求枪在墙上的瞄准点所满足的关系。

这是一个圆方程,圆心坐标为2(,,0)v d g,圆半径r 为1/22222002()v v r h d g g ⎡⎤=--⎢⎥⎣⎦如图()b 中画出墙平面上的直线MN 和瞄准点构成的圆。

不难看出:(1)一般情况下,同一个击中点F ,对应有两个瞄准点1P 和2P ,即对应两个抛射角。

因此,为使墙上击中点高于直线MN ,在初速度0v 相同的情况下,其瞄准点应落在圆的内部。

(2)当子弹初速度0v 、墙与发射点距离d 、墙平面上直线MN 高度h 一定时,子弹只能击中此水平线的一部分,即从点(,,)d h r -到点(,,)d h r 一段,两点连线为一直线。

(3)瞄准点圆半径必须满足 0r ≥相应地,0v 不能太小。

代入的表达式,确定0v 的条件为120(v g h ⎡⎤≥⎣⎦例3、一辆汽车沿水平公路以速度v 无滑动地运动,如果车轮半径为R ,试求车轮抛出的水滴上升的最大高度和抛出点的位置。

解、汽车以速度v 前进,车轮轴的速度也就是v ,这是相对地面来说的,如果将坐标轴连在车轮的轴上,则车轮边缘的线速度相对轮轴来说就是v 。

而相对地面来讲,则要和轮轴对地面的水平速度v 矢量相加。

设水滴自A 抛出。

则抛出速度的竖直分量为y v ,如图所示,则 sin y v v α=⋅ 水平速度 (1cos )x v v α=-抛出点A 离地的高度为 (1cos )A h R α=-水滴上升的高度和竖直方向的分运动有关,设水滴上升的最大高度为H ,222222sin sin cos cos (1cos )222A v v v H h R R R R g g gααααα=+=-+=-+-由此可见,水滴上升达到的最大高度和α有关,也就是和水滴抛出时车轮边缘上的位置有关,车轮边缘上不同位置的水滴抛出后,可能达到的最大高度也是不同的。

整理上式得222cos cos ()022v v R H R g gαα++--= 解出cos α和H的关系2cos Rg v α=-±要保证cos α有意义,得满足两个条件:第一个条件是根式应是非负实数,即2222(1)0Rg gHv v+-≥也就是H 不可能过大,最大高度应满足222(1)2v Rg H g v ≤+ 说明不论水滴的位置如何,H 的最大可能值均由上式决定。

第二个条件是cos 1α≤,要满足这一条件,须分几种情况讨论。

(1)21Rgv ≥,在这种情况下,只有2cos Rg v α=-+根式等于零时,即222(1)2v RgH g v=+时无意义。

要使Hcos 1α=-时,得 max 2H R =,απ=.(2)21Rgv<,在这种情况下,2cos Rg v α=- 取正号解得H0=,2cos Rg v α=-,而 22max2(1)2v RgH g v=+ 将2cos Rgvα=-代入h 和α的关系,即可得A 的坐标,即 22cos A R gh R R R vα=-=+坐标为22sin A A A x R R g y R h v α⎧=-=-=⎪⎪⎨⎪=-=-⎪⎩例4、求应该与水平方向成多大角度抛出石头,才能使整个飞行时间从石块到抛出点之间距离一直增大。

石头以不太大的速度抛出,空气阻力不计。

解、使用如图所示的坐标系,石头的运动可以由下式表示0(cos )x v t α= 201(sin )2y v t gt α=-0cos x v v α= 0sin y v v gt α=-当石头的速度垂直于其矢量时,石头距离原始位置最远。

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