BMP图片文件详解
BMP图片文件详解

有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP图片格式详解

BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图片文件数据表如下:三.BMP文件头BMP文件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP文件头数据表如下:四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2BottomWORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:五.BMP调色板BMP调色板结构体定义如下:typedef struct _tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度BYTE rgbGreen; //指定绿色强度BYTE rgbRed; //指定红色强度BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
BMP文件格式解析

本文资料转载自/blog/p/bmpformat.phpBMP文件格式解析1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。
我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。
所以,在此只建议你检察'BM'标识)bfSize说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1保留,必须设置为0bfReserved2保留,必须设置为0bfOffBits说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。
这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。
2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。
BITMAPINFO结构具有如下形式:typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1];} BITMAPINFO;其中:bmiHeader说明BITMAPINFOHEADER结构,其中包含了有关位图的尺寸及位格式等信息bmiColors说明彩色表RGBQUAD结构的阵列,其中包含索引图像的真实RGB值。
BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。
下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。
T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。
在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一、图像文件头1)1:图像文件头。
424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
二、位图信息头9)15:每个像素的位数。
BMP文件解读

实例
本图为384*240像素,24位真 彩色的图片。
• 存储方式:在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的
存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中 的存储顺序为:
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由此见,地址变大。这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big endian)。
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区是实际的像素值,此时位图数据区的每个像 素的RGB颜色阵列排布: 24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后 才存下一个下一个像素,不进行交织存储。 32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。 像素的排布规则与前述一致。
bmp在Windows下的各数据段程序定义如图:
因为我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我 们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。 因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这 其实说的是24或32位图的情况。
对齐规则
对齐规则。我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据 的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4 的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这时,位图数据区 的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。 填充后的每行的字节数为:RowSize=4*[BPP*Width/32],其中BPP(Bits Per Pixel)为每像素的比特数。
bmp解码原理

bmp解码原理
BMP(Bitmap Image File)是一种常见的图像文件格式,其解码原理主要包括以下几个步骤:
1. 读取文件头信息:BMP文件以特定的文件头标识开始,用于标识该文件
是一个BMP格式的文件。
这些信息包括BMP文件的类型、大小、版本等。
2. 解析图像头信息:紧随文件头信息之后的是图像头信息,包括图像的宽度、高度、像素数、颜色深度等信息。
这些信息用于确定图像的尺寸、颜色模式等。
3. 读取像素数据:根据图像头信息中的宽度、高度和像素数,读取相应的像素数据。
BMP图像的像素数据按照一定的顺序存储,通常是按照行优先的
顺序逐行读取。
4. 转换像素数据:由于BMP图像的像素数据是以特定的格式存储的,解码时需要将这些数据转换为可显示的像素值。
这通常涉及到将颜色深度转换为实际的颜色值,以及进行必要的色彩空间转换等。
5. 显示图像:将解码后的像素数据送入显示设备,按照一定的显示模式进行显示,最终呈现出BMP图像的内容。
在解码过程中,需要注意一些细节问题,比如数据对齐、像素格式转换等。
此外,还需要根据具体的BMP版本和编码方式进行相应的解码处理。
bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
bmp原理

bmp原理BMP是一种图像文件格式,最早由Microsoft在Windows3.0中引入,是非常广泛应用的一种图像格式。
BMP的全称是Bitmap,中文名为位图,它是一种基于像素的编码方法。
1. 图像数据的存储BMP图像数据实际上就是一堆像素点的颜色信息,按照一定的编码方式存储在文件中。
对于每个像素点,BMP文件都会记录它的颜色值。
颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。
2. 文件格式的结构BMP文件格式是由文件头、位图信息头以及像素数组等几部分构成的,其中文件头负责文件的一些基本信息,位图信息头记录了图像的一些重要信息,像素数组则存储了图像的所有像素点的颜色值。
3. 像素点的编码对于每个像素点,BMP文件会记录它的颜色值。
颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。
在RGB方式下,每个像素点的颜色可以用三个字节来描述,分别代表红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三种颜色的亮度值,这三个字节合起来就可以表示一个颜色。
在索引值方式下,每个像素点的颜色是由调色板来管理的,像素点用一个字节表示对应调色板中的索引值。
4. 文件大小的计算BMP文件的大小受到图像分辨率、像素位数等因素的影响。
通常情况下,BMP文件的大小可以按照以下公式计算:文件大小 = 像素行大小 * 行数 + 文件头大小其中,像素行大小为每行像素的字节数,可以通过以下公式计算:像素行大小 = (像素宽度 * 像素位数 + 31) / 32 * 45. 简单使用BMP文件被广泛应用于各种场合,比如图像处理、图案制作等等。
对于初学者来说,可以通过各类图像处理软件,比如Photoshop、GIMP等来创建和编辑BMP文件。
此外,在计算机科学领域中,BMP图像也常常被用来作为图像处理算法的样例,比如常用的边缘检测算法、图像平滑算法等。
总之,BMP原理是非常基础而又重要的一门知识,对于初学者来说,了解BMP的工作原理有助于更好地理解图像处理算法。
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biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPபைடு நூலகம்lsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
简介
BMP(Bitmap-File)图形文件是 Windows 采用的图形文件格式,在 Windows 环境下运行的所 有 图象处理软件都支持 BMP 图象文件格式。Windows 系统内部各图像绘制操作都是以 BMP 为基础 的。Windows 3.0 以前的 BMP 图文件格式与显示设备有关,因此把这种 BMP 图象文件格式称为 设备相关位图 DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0 以后的 BMP 图象文件 与显示设备无关,因此把这种 BMP 图象文件格式称为设备无关位图 DIB(device-independ en t bitmap)格式(注:Windows 3.0 以后,在系统中仍然存在 DDB 位图,象 BitBlt()这种函数 就是基于 DDB 位图的,只不过如果你想将图像以 BMP 格式保存到磁盘文件中时,微软极 力 推 荐你以 DIB 格式保存),目的是为了让 Windows 能够在任何类型的显示设备上显示所存储 的 图象。BMP 位图文件默认的文件扩展名是 BMP 或者 bmp(有时它也会以.DIB 或.RLE 作扩 展名) 。
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标 题: bmp 图像文件格式说明(2)
BMP 文件格式分析
本来不想写这篇东西,因为介绍 BMP 文件结构的资料太多了,都有些滥了。但刚写完 BMP 的 读写模块,又不想不留下点什么,所以就写了,全当是学习笔记吧。自己以后查资料时 也 方便一些,也许对某些初哥还会有点用^_^
注:本文参考了林福宗老师的有关 BMP 文件格式的文章,在此声明。
biHeight 指定图象的高度,单位是象素
biPlanes 必须是 1,不用考虑 biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为 1(黑白二色图),4(16 色图),8(256 色),24
(真彩色图)(新的.bmp 格式支持 32 位色,这里就不做讨论了)。
biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一 些 Windows 定义好的常量)。要说明的是,Windows 位图可以采用 RLE4,和 RLE8 的压缩 格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即 biCompression 为 BI_RGB 的情况。
图 3.Windows 位图文件结构示意图(右)
第一部分为位图文件头 BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下: typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 这个结构的长度是固定的,为 14 个字节(WORD 为无符号 16 位整数,DWORD 为无符号 32 位整数),各个域的说明如下: bfType 指定文件类型,必须是 0x424D,即字符串"BM",也就是说所有.bmp 文件的头两个字节都 是"BM" bfSize 指定文件大小,包括这 14 个字节 bfReserved1,bfReserved2 为保留字,不用考虑
那么,彩色图是怎么回事呢? 我们先来说说三元色 RGB 概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R, G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分 多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如淡红。针对含有红色成分的多少,可以分成 0 到 255 共 256 个等级,0 级表示不含红色 成分,255 级表示含有 100%的 红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成 256 级。这种分级的概念被称作量化。这样,根据红, 绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出 256*256*256,约 1 千 6 百万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。 下表是常见的一些颜色的 RGB 组合值。 颜色 R G B 红 255 0 0 蓝 0 0 255 绿 0 255 0 黄 255 255 0 紫 255 0 255 青 0 255 255 白 255 255 255 黑 0 0 0 灰 128 128 128 你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的 RGB 值时,就能呈现出五彩缤纷的颜 色了,这样就形成了彩色图。对,是这样的 ,但实际上的做法还有些差别。 让我们来看看下面的例子。
bfOffBits 为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图 3 中前三个部分的长度之和。 第二部分为位图信息头 BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为 40 个字节(WORD 为无符号 16 位整数,DWORD 无符号 32 位整数,LONG 为 32 位整数),各个域的说明如下: biSize 指定这个结构的长度,为 40 biWidth 指定图象的宽度,单位是象素
个 256*256*256*3 个字节的大调色板。所以真彩色图直接用 R,G,B 三个分量表示,它又 叫做 24 位色图。 2.Bmp 文件格式 介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看 Windows 的位图文件(.bmp 文件)的格 式是什么样子的。 bmp 文件大体上分成四个部 分,如图 3 所示。
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth'*biHeight 要注意的是:上述公式中的 biWidth'必须是 4 的整倍数(所以不是 biWidth,而是 biWidth', 表示大于或等于 biWidth 的,离 4 最近的整倍数。举个例子,如果 biWidth=240,则 biWidth'=240;如果 biWidth=241,biWidth'=244)如果 biCompression 为 BI_RGB,则该项可 能为零
到了调色板技术.其实是不光是 Windows 位图,许多图象文件格式如 pcx,tif,gif 等都用到 了。所以很好地掌握调色板的概念是十分重 要的. 有一种图,它的颜色数高达 256*256*256 种,也就是说包含我们上述提到的 R,G,B 颜色 表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图( TrueColor)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能 力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩
2.一般来说,.BMP 文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的 是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左边第 一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。 好了,终于介绍完 bmp 文件结构了,是不是觉得头有些大
biClrImportant 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。 第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图, 如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER 后直接是位图数 据。 调色板实际上是一个数组,共有 biClrUsed 个元素(如果该值为零,则有 2 的 biBitCount 次 方个元素)。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构,占 4 个字节,其定义如下: