第5课 游乐场 教学设计
小学科学第5课运动与位置(教学设计)

小学科学第5课运动与位置(教学设计)《小学科学第5课运动与位置(教学设计)》引言:在小学科学教学中,运动与位置是一个重要的课程内容。
通过学习运动与位置概念,学生能够更好地理解周围事物的位置关系,培养观察、思考、解决问题的能力。
本教学设计旨在通过引导学生进行探究式学习,让他们亲身体验、观察并总结运动与位置的特点和规律。
一、教学目标:1. 理解运动的含义及常见运动的特点。
2. 理解位置的含义及常见位置关系的概念。
3. 能够通过实际观察和模型呈现的方式描绘运动与位置之间的关系。
4. 培养学生观察、思考、解决问题的能力。
二、教学重点和难点:1. 运动的特点和位置关系的概念的理解和应用。
2. 运动与位置的关系的图示和描述。
三、教学过程:1. 导入(10分钟)教师可以通过简短的故事或问答的方式引起学生对运动和位置的思考。
例如:你家的大黄狗是如何从门口跑到院子里的?它移动了吗?2. 观察与实验(30分钟)教师组织学生进行观察与实验,让学生亲手操作、观察运动和位置的关系。
教师可以准备以下实验内容:- 实验一:利用小车和轨道进行运动观察。
学生将小车放在直线轨道上,推动小车向前移动,观察小车在不同位置的变化。
- 实验二:观察运动物体的位置。
教师在教室不同位置设立几个标志物,如纸杯、书等,学生观察这些物体的位置关系,并尝试描述。
- 实验三:观察不同角度的位置关系。
教师可以将学生分成小组,每组提供一张城市或园区的平面图,让学生观察不同位置之间的关系,例如学校和超市的位置。
3. 填图与总结(20分钟)学生通过实验和观察,可以在教师的指导下,填写相关的图示和描述。
教师可以提供运动和位置的图示,学生需要将所观察到的运动和位置写在相应的图中,并进行总结。
例如:小车从轨道的起点移动到终点的过程中,小车处于不同的位置。
4. 达标检测(20分钟)教师通过一些问题或任务,检测学生对运动和位置的理解和应用能力。
例如:小明说“地球永远都在运动”,你同意他的说法吗?为什么?5. 拓展延伸(20分钟)教师可以与学生一起探讨一些与运动和位置相关的常识,引导学生进一步思考和学习。
人音小学音乐-2年级上册《5第五课童趣》教学设计(2)

第3课《童趣》(三课时)
第1课时
教学内容:
1、学唱并表演《一只短笛轻轻吹》。
2、音乐知识:反复跳跃记号教学目标:
1、学会唱并即兴表演《一只短笛轻轻吹》。
2、掌握反复跳跃记号。
3、通过学唱歌曲、即兴表演体验其童趣。
教学重点:学唱歌曲并表演。
教学难点:歌曲中笛子的模拟声的演唱。
教学准备:钢琴、多媒体等
第2课时
教学内容:
1、聆听《猜调》和《木偶的步态舞》。
2、节奏问答并创编。
教学目标:
1、通过欣赏《猜调》和《木偶的步态舞》体验其童趣。
2、通过节奏问答活动,培养孩子节奏创编能力。
教学重点:感受乐曲中速度的变化带来不同的情感
教学难点:创编表演
教学准备:钢琴、多媒体等
第3课时
教学内容:
1、学唱《摇船调》。
2、猜谜活动交流。
教学目标:
1、学唱并表演《摇船调》,感悟谜语的乐趣。
2、通过收集谜语,把谜语修改创编成《摇船调》的歌词。
教学重点:学唱歌曲
教学难点:把谜语改编歌词
教学准备:课件、收集谜语、白纸、笔等
2019年6月27日。
二下道德与法治第五课《健康游戏我常玩》表格式教学设计(含教学反思)

3.有生说到手机游戏时,全班讨论交流,制定家庭公约。
4.总结出健康游戏标准。
学生活动
全班交流,自由发言。
有生说到手机游戏时,全班讨论交流,制定家庭公约。
设计意图:学生交流,老师总结分析快乐的类别,快乐的元素。
环节三:总结诊断
教师活动
1 你喜欢哪些游戏?
2 自己诊断一下这个游戏是否健康?
2.榜样激励评价:教师设计了学生上台演示、集体进行实践展示、师生互动式评价等方法,联系实际生活,扩展学生认知,引导学生感受到在公共场所小点声是一种文明礼貌有秩序的表现。
3.学生自我激励性评价:对学生在学习过程中的表现,以及在校园生活中的表现,通过现场评价,播放视频等方式,及时引导学生对自我进行评价,通过对比、辨析提升道德情感。
3齐读儿歌。
健康游戏拍手歌
你拍一我拍一,我们一起玩游戏。
你拍二我拍二,健康游戏好处多。
你拍三我拍三,选择游戏要判断。
你拍四我拍四,健康安全是首选。
你拍五我拍五,拓宽见识健体魄。
学生活动
交流
齐读儿歌
设计意图:创设贴近学生生活的情境,让学生们畅所欲言。
第二课时 (学做快乐鸟)
课时目标
1.引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣。
3.说一说你最近常玩的游戏。(开火车说)
学生活动
课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。
设计意图:游戏导入,让学生更好进入学习状态。
环节二:游戏诊断室
教师活动
1.观看视频。师提出要求:认真观看视频,你觉得哪些游戏是健康安全的?玩时需要注意什么?
教师活动
1.师播放视频《打羽毛球》
教案设计《游乐场》,不只是学习游戏,还能提升生活质量

教案设计《游乐场》,不只是学习游戏,还能提升生活质量“嘟——嘟——”课间铃响起,学生们放下手中的书本,排成整齐的队伍准备出操。
走在校园里,孩子们的欢声笑语充满了整个校园。
他们的生命力和好奇心,希望和憧憬,都需要释放和体验。
游乐场不仅是孩子们娱乐休闲的场所,更是一所寓教于乐,丰富学生体验与素质教育的场所。
本教案以小学三年级《游乐场》为主题,旨在通过游戏和实践,培养学生的生活技能和认识游乐场的安全知识和隐患,从而探究保障生命安全的基本原则,促进学生健康成长。
一、教学目标1.通过活动,使学生初步认识游乐场设施,并知道它们的性质和功能,培养其对游乐场器材的兴趣,调动其探究的激情。
2.发现游乐场的乐趣,建立孩子对安全的规范意识,增强孩子的自我保护意识和防范意识。
3.通过游戏制定一些活动规则,积极向上地表现个人情绪和语言的表达能力,增强学生的沟通能力,培养团队意识。
二、教学内容这里我们将介绍游戏时间、「镜子推手」、「奶瓶换水」和「猎人和猎物」这几项游戏活动:1.游戏时间对学生来说,游戏时间是最期待的活动。
于是我们给键工学生们安排了游戏时间,让他们玩一些适合年龄的游戏。
这样不仅有助于他们释放身心压力,也能纾解由学习和学校生活所带来的身心压力,同时提升孩子的社交能力和表达能力。
我们认为,在较长的学习时间与间断性活动之间的平衡关系中,提供给学生一些游戏时间是必要的。
2.「镜子推手」这是一种两个人玩的游戏,目的是增强孩子的反应能力,同时训练他们的观察能力。
游戏时,两个人相对站立距离不远,互相观察,以判断对方前进的方向并加以应对。
通过这个游戏培养学生观察和反应能力,积极开阔思维,提高其思维能力。
3.「奶瓶换水」这个游戏需要至少三个以上的人来玩。
需要填满三个瓶子,其中的两个装水,另一个装空气。
三个人手拿一个瓶子,其中一个是空气瓶,玩具动物的形状使所有瓶子看上去一样。
游戏基本规则是按照顺序交换手中的瓶子,并在不看瓶子的情况下判断自己手中的瓶子中是否含有水。
幼儿园教案:欢乐互动在游乐场

本篇教案的主题为“欢乐互动在游乐场”,以幼儿园教育为目标,通过在游乐场上的各种互动游戏设计和指导,引导孩子们学习互动、合作和沟通等各种社交技能,同时也促进他们的身体和心理成长。
一、教案概述1.教学目标:(1)激发孩子们对游乐场的兴趣和好奇心,培养他们的探索精神和好奇心。
(2)提高孩子们的身体协调性、平衡性、灵敏性和勇气,以及各种基础物理概念的理解。
(3)帮助孩子们学习在不同情境下的互动、沟通和合作技巧,培养他们的社交能力。
(4)增强孩子们的自信、勇气和冒险精神。
2.教学重点:(1)游戏互动。
(2)身体协调和平衡。
(3)基础物理概念理解。
3.教学难点:(1)如何运用游戏互动促进社交能力的培养。
(2)如何结合游戏体验和基础概念的学习。
(3)如何在安全范围内增强孩子们的勇气和挑战精神。
二、教学内容1.教学形式本次教学将采用游戏互动式教学,通过丰富多样的游戏环节,由带队老师与助教共同引导孩子们参与各种游戏和挑战。
每个游戏环节的前期将加强对孩子们的安全指导和技能训练,确保每个孩子都能安全地参与下一环节。
2.游戏环节介绍游戏环节将分为三组,分别为“平衡训练”、“勇气挑战”和“团队协作”。
在每个环节中,孩子们将通过角色扮演、解谜和挑战等方式参与其中,通过完成任务并达成目标,促进他们的身体和心理成长。
(1)平衡训练环节本环节将主要体验和加强孩子们的身体协调能力和平衡感,加深他们对各种物理概念的理解和认识。
孩子们将在教师的安全指导下进行各种跳跃、翻滚、爬升等训练,并逐渐与小伙伴们进行互动和挑战。
此环节将通过孩子们主动探索和体验的方式,启发他们各种想象和创意,增强他们的勇气和自信。
场景和时间:铁路隧道(15分钟)。
(2)勇气挑战环节此环节将挑战孩子们的勇气、自信和冒险精神,以及应对不同挑战的心理和行为反应能力。
孩子们将参加各种游戏和解谜,例如吊桥、格挡、疏散、拾物等,在任务完成过程中体验成功感和彼此信任,以增强团队合作和对环境安全的认知。
去游乐场-北京版二年级数学上册教案

去游乐场-北京版二年级数学上册教案教学目标
1.学生能够运用加法和减法解决多步数学题;
2.培养学生的逻辑思维能力;
3.培养学生的团队协作能力。
教学内容
本节课的教学内容是让学生设计一个团队去游乐场的活动,学生需要运用加法和减法解决多步数学题。
教学过程
导入活动
1.老师出示游乐场的平面图,让学生识别游戏项目和设施;
2.老师让学生设计一个团队去游乐场的活动,并提醒学生必须按照规定时间完成活动。
学生活动
1.学生分成团队,每个团队有5名成员;
2.每个团队有一份总预算,用于购买门票、食品、游戏项目等;
3.学生需要根据自己的预算,选择购买不同的门票、食品、游戏项目等,同时要考虑时间、预算和人数的限制;
4.学生需要预测他们的预算是否能够完成全部的游戏项目,同时需要记录实际消费金额,以及实际游玩情况;
5.在游玩的过程中,团队需要运用加法和减法解决相关的数学题目。
课堂讨论
1.学生团队完成活动后,老师希望学生讨论团队在活动中遇到的问题,并分享彼此的解决方案;
2.老师希望学生思考,如果预算不足,如何优先选择门票、食品和游戏项目;
3.老师希望学生讨论,如果时间较为紧张,如何更快地游玩更多的项目。
展示及评价
1.每个团队需对他们的游戏项目及消费情况进行汇报;
2.全班进行讨论,让每个团队分享他们在活动中获得的经验及团队协作能力;
3.老师根据团队的活动结果,对每个团队给予评价。
总结
本节课通过实践活动的形式,让学生在游乐场运用加法和减法解决多步数学题,同时培养学生的逻辑思维和团队协作能力。
通过团队活动,让学生学会坚定信心、勇敢尝试、团队合作、正确思考和行动计划。
第5课我们的小天地教学设计赣美版美术五年级下册

3.学生可能遇到的困难和挑战:
在本次课程中,学生可能遇到以下困难和挑战:
(1)如何将自己的生活空间富有创意地表现出来,形成独特的审美视角;
4.家长沟通:
与家长保持良好的沟通,及时反馈学生的学习情况和进步。定期与家长交流,了解学生在家中的学习环境和表现,共同关注学生的成长。
课后拓展
1.拓展内容:
(1)阅读材料:推荐学生阅读与本节课内容相关的书籍或文章,如《我们的小天地:绘画与设计的创意表达》、《美术与文化理解》等。
(2)视频资源:推荐学生观看与本节课内容相关的视频,如《小天地的绘画与设计》、《美术与文化》等。
3.利用多媒体资源:利用多媒体资源,如视频、图片等,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣和理解能力。
(二)存在主要问题
1.学生参与度不高:部分学生在课堂上参与度不高,可能是因为对课程内容不感兴趣或者缺乏互动机会。
2.教学方法单一:教学方法可能过于单一,缺乏多样性和创新性,需要进一步改进和创新。
3.评价方式不够全面:评价方式可能过于注重结果而忽视过程,需要进一步完善评价体系,关注学生的学习过程和进步。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《我们的小天地》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过想要将自己的生活空间表达出来的情况?”(举例说明ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索如何通过绘画和设计表达自己的小天地的奥秘。
【武汉版】《生命安全教育》四年级 第5课《这些地方我不去》教案

做什么
上去很美》《菊次郎的夏天》《狮子王》《绿野仙踪》.....
适合小学生去的地方:博物馆、植物园、动物园、图书馆、公园•…•
拓展延伸:
坚持培养好的兴趣爱好,为生活增添快乐
小学生应该培养运动,唱歌,跳舞,主持,研究古文,演讲,演说,评书,电竞,编程……等一些积极向上的兴趣爱好。
知道自己应该培养哪些兴趣爱好
论“三厅两吧”
对青少年的危害,培养学生独立思考的能力
二、除了“三厅两吧”,还有哪些地方不适合
小学生去?
小学生不适合去酒吧、夜总会、赌场等成人
认真思考,举
让同学们知道小
场所,因为这些地方通常有大量的酒精、烟草和赌
手回答
学生还有哪些地
博活动,不适合未成年人接触。
此外,小学生也不适合前往危险的地方,
如高山、河流、海边等没有专业人员指导和照顾的地方,以免发生安全问题。
引导同学们培养积极向上的兴趣爱好
课堂小结
我的收获
1我知道“三厅两吧”是游戏厅、歌舞厅、录像厅、网吧、酒吧。
我认为青少年应该拒绝去游戏厅、歌舞厅、录像厅、网吧和酒吧。
大声朗读、做
好笔记
帮助同学们梳理本节课的中的重点内容
板书
这些地方我不去
“三厅两吧”
抵制"三厅两吧"的诱惑
Байду номын сангаас预防及其应对
这些适合我们
“三厅两吧"我不去,健康成长好兴趣
认真做好笔记,课下便于复习
帮同学们理清本节课的思路,划清重点,方便同学们课下复习
是什么把王宏春引进了罪恶的深渊?
沉迷于网吧,无法自拔,以至于身体极度虚脱,几近死亡;
沉迷于录像片,“暴力、赌王”对幼小的心灵造成了强烈的冲击。
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第5课游乐场
一、教学目标
1、了解游乐场里自己喜爱的"玩具"的造型特点,感受玩具的神奇。
2、激发学生丰富的想象力和创造精神。
3、学习简单的构图知识,表现游乐场特有的气氛。
二、重点难点
重点:让学生通过绘画来重温游乐场的快乐!
难点:掌握游乐设备的造型特征,把握游乐场的环境及气氛!
三、教学过程设计
(一)课前准备:利用双休息日,让学生去游乐场玩耍体验,或回忆自己曾经的“游乐场之旅”。
并且要求学生注意观察和回忆游乐场上有哪些玩具?造型的特征?关注游乐设施与基本造型特征,以及体会到的现场气氛!
(二)教学过程:
1、导入
教师:陈老师想知道同学们在节假日都会和爸爸妈妈去那些地方玩耍放松呢?学生: 公园!......
教师:很好!同学们的假日活动可真丰富呀!老师今天也想带同学们一起去玩一玩!请同学们看看这是什么地方?!(播放课件视频)...... 请告诉老师这是哪呢?!学生:游乐场!
教师:非常正确!今天我们要描绘的就是“游乐场”(板书课题)
2、新授
教师:谁能告诉老师在游乐场里,都有那些你知道的娱乐项目呢?
学生:过山车、摩天轮、旋转木马、......
教师:同学们真会观察!(出示课件中游乐项目图片)接着问:有谁能告诉老师它们的外形是什么样的呢?
学生:圆形的、......
教师:同学们真棒!让我们再来体验一回游乐场的快乐吧!(再次播放视频)再问:通过视频我们知道游乐场的娱乐项目是为“谁”设计的?又是给“谁”玩的呢?或者说离不开什么呢?
学生:给人!离不开人!
老师:非常棒!对!游乐场是给人们放松娱乐的场所!哪让我们来看看在游乐场里人们都有怎样的动作和表情!(出示图片,请学生来表演)
老师:翻开课本我们来欣赏表现游乐场的绘画作品。
三、教学评价
1、能否积极参与游戏活动。
2、是否对造型、色彩感兴趣。
3、是否在造型和色彩搭配上有独创性。
4、能否大胆地发表自己的感受和对他人作品的意见。
四、教学反思
游乐场是一个热门有趣的地方,学生通过体验各种色彩、图像、声音、姿态、表情、动作的美感,参与游戏活动,认识自己生活环境的文化氛围,尝试各种绘画
工具,引发丰富的想象力,感受创作的喜悦与乐趣。
在学习过程中注意培养耐心细致,持之以恒的生活态度。