OOP第6部分__多重继承

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oop的6个设计原则

oop的6个设计原则

oop的6个设计原则
OOP的6个设计原则如下:
1.开闭原则:软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改
是关闭的。

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。

编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2.里氏替换原则:代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方
法和属性;子类替换父类(可以用父类对象的任何地方都可以用子类对象代替)。

3.依赖倒置原则:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

相对于细节
的多变性,抽象的东西要稳定的多。

以抽象为基础搭建的架构比细节为基础搭建的架构要稳定的多。

4.接口隔离原则:不要在一个接口里放很多的方法,这样会显得这个类很臃肿。

接口尽量细化,一个接口对应一个功能模块,同时接口里面的放荡发应该尽可能少,使接口更加灵活轻便。

客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

5.合成/聚合复用原则:设计者首先应当考虑复合/聚合,而不是继承。

6.迪米特法则:迪米特法则或最少知识原则。

迪米特法则的核心观念:类间解
耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才能提高。

如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。

如果一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。

oop

oop

c++中的私有成员有何用呢?C++的私有成员主要实现数据的封装和隐藏,私有成员无法在它的宿主对象之外被调用,也不会被派生类所继承.把一个成员变量或成员方法声明成私有的,那么他们就不会因为在对象自身之外被调用或改变,也减少了编程中犯错的可能.只能被该类生成的实例对象所调用和改变.也就是说私有成员对于编程者是不可见的,你在使用一个对象的时候完全可以当作没有这个私有成员来处理.而私有成员往往是该类的其他的公有的方法要用的.如果需要得到一个私有成员的值(这经常是需要的)一般是用getxxx()的方法,return 这个私有成员的方法来解决oop是面向对象编程(设计)面向对象程序设计(英语:Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。

它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

基本理论一项由Deborah J. Armstrong 进行的长达40年之久的计算机著作调查显示出了一系列面向对象程序设计的基本理论。

它们是:类类(Class)定义了一件事物的抽象特点。

通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。

举例来说,"狗"这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。

类可以为程序提供模版和结构。

一个类的方法和属性被称为"成员"。

我们来看一段伪代码:类狗开始私有成员: 孕育毛皮颜色公有成员: 吠叫() 结束在这串代码中,我们声明了一个类,这个类具有一些狗的基本特征。

关于公有成员和私有成员,请参见下面的继承性一节。

对象对象(Object)是类的实例。

例如,"狗"这个类列举狗的特点,从而使这个类定义了世界上所有的狗。

而莱丝这个对象则是一条具体的狗,它的属性也是具体的。

狗有皮毛颜色,而莱丝的皮毛颜色是棕白色的。

填空题

填空题

1.(分值:0.3)在面向过程的程序设计中,程序功能模块由函数实现;在面向对象的程序设计中,程序模块由类实现。

2.(分值:0.3)在C++中定义类时,通常用数据成员描述对象的特征,利用成员函数(方法)描述对象的行为或功能。

3.(分值:0.3)有如下循环语句:for(int i=50; i>20; i-=2) cout<<i<<',';运行时循环体的执行次数是15次。

4.(分值:0.3)关系运算符、逻辑运算符和算术运算符的计算次序为:先算术运算符再关系运算符最后逻辑运算符。

5.(分值:0.3)可存储小数的基本数据类型为单精度实型或float和双精度实型。

6.(分值:0.3)变量的基本类型有整型、实型、字符型和枚举型。

7.(分值:0.3)VC++源程序文件的扩展名为cpp或.cpp,可执行程序的扩展名为exe。

8.(分值:0.3)字符和字符串常数的定界符分别为单引号和双引号(")。

(注意:使用中文答案)9.(分值:0.3)Visual C++6.0的集成开发环境(IDE)集编辑、编译、链接和调试运行于一体。

10.(分值:0.3)当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化。

11.(分值:0.3)如果不做特殊说明,类成员的默认访问权限是私有或private。

12.(分值:0.3)当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数撤销该对象并进行清理工作。

13.(分值:0.3)设有如下程序结构:class Box{R-};void main(){Box A,B,C; }该程序运行时调用3次构造函数。

14.(分值:0.3)在C++类的定义中,利用属性或数据成员描述对象的特征。

15.(分值:0.3)在C++类的定义中,利用成员函数描述对象的行为。

16.(分值:0.3)类是对象的抽象,而对象则是类的具体实例。

17.(分值:0.3)类的成员按访问权限可分为3类,分别是public、private、protected。

JAVAOOP总结

JAVAOOP总结

第一章抽象和封装一、现实世界是“面向对象”的,面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序二、面向对象是目前计算机软件开发中最流行的技术,面向对象设计的过程就是抽象的过程三、类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义,对象是实际存在的该事物的个体,是具体的现实的四、如果同一个类中包含了两个或两个以上的方法,它们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载,这个过程称为方法重载。

五、构造方法用于创建类的对象,构造方法的主要作用就是在于创建对象时执行一些初始化操作,可以通过构造方法重载来实现多种初始化行为。

六、封装就是将类的成员属性声明为私有的,同时提供公有的方法实现对该成员属性的存取操作。

七、封装的好处:隐藏类的实现细节;让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据;可以方便地加入存取控制语句,限制不合理操作。

第二章继承-、继承是JAVA中实现代码重用的重要手段之一,JAVA中只支持单继承,即一个类只能有一个直接父类,ng.Object类的祖先。

二、在子类中可以根据实际需求对从父类继承的方法进行重新编写,称为方法重写或覆盖三、子类重写的方法和父类被重写的方法必须具有相同的方法名,参数列表,返回值类型必须和被重写方法的返回值类型相同或是其子类。

四、如果子类的构造方法中没有通过SUPER显示调用父类的有参构造方法,也没有通过this显示调用自身的其他构造方法,则系统默认先调用父类的无参构造方法。

五、抽象类不能实例化,抽象类中可以有多个抽象方法,非抽象类若继承抽象类,则必须重写父类的所有抽象方法六、子类必须重写父类所有的抽象方法才能实例化,否则子类还是一个抽象类。

七、用FINNAL修饰类,而不能再被继承,用finnal修饰的方法,不能被子类重写,用finnal修饰的变量将变成常量,只能在初始化时进行赋值,不能在其他地方修改第三章多态1、多态的优点:通过多态可以减少类中的代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性,继承是多态的基础,没有继承就没有多态。

OOP练习题

OOP练习题

OOP练习题一、选择题1.对象的实例如何调用自己的方法?我的方法Da.$self=>mymethod();b.$this->mymethod();c、 $current->mymethod();d、 $this::mymethod();2、以下是一个类的声明,其中有两个成员属性,对成员属性正确的赋值方式是(d)classdemo{private$one;static$two;functionsetone($value){$this->one=$value;}$demo=newdemo();a、 $demo->one=\b.demo::$two=\c.demo::setone(\d.$demo->two=\3.以下语句错误:(d)不能继承由a.final关键字标识的类b.final关键字标识既可以标识成员方法,也可以标识成员属性c.在静态方法中只能访问静态成员d.将类中的成员属性定义为常量使用const4.一个类继承父类并同时实现多个接口。

(b)类名扩展了父类名、接口1、接口2,。

{}b.class类名implements接口1,接口2,……extends父类名{}c.class类名extends父类名implements接口,1接口2,……{}d.class类名implements父类名implements接口,1接口5.以下哪项不是PHP中的面向对象机制(d)a.类b.属性、方法c.单一继承d.多重继承6.如果成员未声明限定字符,则该属性的默认值为:(c)a.privateb。

受保护的。

平民的最终的7.php中调用类文件中的this表示(a)a、这个类生成的对象变量B.这个页面C.这个方法D.这个变量8.在php5的类的定义中,无法使用3p修饰的内容是(b)a.属性b.静态方法c.常量d.方法9.定义抽象类时要添加的修改关键字(b)a.publicb interfacec。

名词解释OOP

名词解释OOP

名词解释OOPOOP,指的是面向对象编程(Object Oriented Programming),是一种高级的编程技术,可以减少代码的重复,实现更高效的程序设计。

面向对象编程最早源于1960年代,之后又演变成为一种非常重要的编程思想。

面向对象编程的核心思想是模块化、封装、继承、多态,下面分别介绍各个概念:模块化:在面向对象编程中,程序的功能分解成一个一个的类,每个类可以看作是一个模块,模块之间可以相互联系,从而实现程序的功能。

封装:在面向对象编程中,每个类的定义都是封装的,也就是说,把程序中的每一部分封装成一个类,可以极大地提高代码的可维护性、可复用性。

继承:在面向对象编程中,可以利用继承这个特性,使得程序变得简单、清晰,避免了写重复的代码。

示例:父类和子类,子类可以继承父类的属性和方法。

多态:它是指一个类可以有多种不同的实现,可以根据不同的环境选择不同的实现方式。

示例:假设有两个函数,一个函数可实现黑白显示功能,一个函数可实现彩色显示功能,如果是使用多态,在程序中只需要定义一个函数,即可实现上述功能,用户根据当前环境选择是黑白显示还是彩色显示。

通过以上介绍,我们可以清楚地看到,面向对象编程使程序变得非常模块化,具有可复用性,而且可以极大地简化程序的编写,进而提高代码的可维护性。

因此,面向对象编程在计算机领域有着非常重要的地位,广泛的应用于操作系统、数据库系统、虚拟机、图形图像处理,以及机器人、物联网等多个领域,可以实现程序的高效编写、调试和维护。

此外,面向对象编程也有一定的缺点,比如它易于出现程序的复杂性,可扩展性较差,而且比传统编程要复杂得多,也不太适合初学者。

总之,面向对象编程是一种非常重要且全面的编程思想,它可以帮助我们更好地实现功能和更高效地编写程序,但是我们也要根据不同的场景选择合适的编程思想,以实现更佳的程序设计。

oop开发方式

oop开发方式

OOP开发方式什么是OOP?OOP(Object-Oriented Programming,面向对象编程)是一种软件开发的方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过定义对象之间的关系和行为来构建软件系统。

在OOP中,一切皆为对象,每个对象都有自己的属性和方法。

OOP的核心思想是将复杂的问题分解为一系列相互关联的对象,每个对象负责完成特定的任务。

通过这种方式,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,并降低代码重复和耦合度。

OOP的特点封装(Encapsulation)封装是指将数据和对数据进行操作的方法封装在一个类中,并对外部隐藏内部实现细节。

通过封装可以实现信息隐藏和保护数据安全。

只有定义了公共接口(方法),才能让外部使用者使用类的功能。

继承(Inheritance)继承是指一个类可以派生出子类,在子类中可以拥有父类的属性和行为,并且还可以根据需要添加新的属性和行为。

继承可以减少代码重复,提高代码复用性。

多态(Polymorphism)多态是指同一个方法可以根据不同对象调用产生不同行为。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

通过多态,可以实现方法的重写(覆盖)和方法的重载。

OOP开发流程1. 需求分析在进行OOP开发之前,首先需要进行需求分析。

通过与用户沟通,了解用户的需求和期望,明确软件系统的功能、性能和界面等方面的要求。

2. 设计类在设计阶段,需要根据需求分析的结果来设计类。

根据问题领域中的实体和关系,抽象出相应的类,并确定类之间的关系(继承、关联、依赖等)。

同时,还需要定义类的属性和方法,并确定访问权限。

3. 实现类在实现阶段,根据设计阶段得到的类图来编写代码。

通过定义类、属性和方法,并实现相关逻辑来完成功能。

4. 测试与调试在完成代码编写后,需要进行测试与调试工作。

通过编写测试用例并运行测试用例来验证代码是否符合预期要求。

如果发现问题或错误,则需要进行调试修复。

5. 部署与维护在测试通过后,将代码部署到生产环境中,并对系统进行监控和维护。

面向对象继承的名词解释

面向对象继承的名词解释

面向对象继承的名词解释面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法,其中的一个重要概念就是继承(Inheritance)。

继承是OOP中的一项基本原则,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

继承通过复用现有的代码和扩展现有的功能来提高代码的重用性和可维护性。

继承的概念可以类比于家族中的世代传承。

在一个家族中,每一代人都会继承上一代人的特征和财富。

父辈的智慧和财产在孩子身上延续下来,使得家族得以持续发展。

在OOP中,类的继承机制也起到了类似的作用。

继承的基本实现方式是通过创建一个新的类,并使用关键字"extends"将其与父类关联。

子类继承了父类的属性和方法,并且可以在此基础上添加新的属性和方法,或者重写父类的方法。

通过这种方式,子类能够通过简单地扩展父类来实现更丰富和复杂的功能。

继承的一个重要特点是子类可以访问父类的公共属性和方法。

这样我们就可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可读性和可维护性。

同时,当需要修改父类的属性或方法时,只需修改一处代码,所有子类都会受到影响,从而确保了代码的一致性。

值得注意的是,子类可以继承多个父类。

这种多继承的方式称为多重继承。

多重继承可以将多个父类的特性合并到一个子类中,使得子类具备更多的功能。

但是多重继承也可能导致类的层次结构变得复杂,增加代码的理解和维护难度。

因此,在使用多重继承时需要慎重考虑。

另外,继承还有一个重要概念是抽象类(Abstract class)和接口(Interface)。

抽象类是一种不能被实例化的类,仅用于被继承。

抽象类可以包含抽象方法,这些方法只有方法签名但没有具体的实现。

子类继承抽象类时,必须实现抽象方法,以满足父类的约定。

接口是一种更加抽象的概念,它只定义了方法的签名但没有实际实现。

一个类可以继承多个接口,以便实现多种功能。

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17.5 多重继承的构造函数
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派生类与基类中构造函数的调用顺序是先调用基类的构造函 数对基类成员进行初始化。然后执行派生类的构造函数,如 果基类仍是派生类,则这个过程递归进行。 当派生类还包括对象成员时,则基类的构造函数先被调用, 对象成员的构造函数次之,最后执行派生类的构造函数。在 有多个对象成员的情况下,这些对象成员的调用顺序取决于 它们在派生类中被说明的顺序。
17.3 二义性及其支配规则
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二义性:对某个成员访问不能唯一确定 二义性产生的原因:不同类的成员可以同名 规定:在多继承、多层次的继承结构中,总是逐层往上、访问 最靠近自己的那个同名成员。但是,如果在同一层的两个类中 具有同名成员,则产生二义性。 具体来讲: 什么是二义性:当一个派生类是多重派生也就是由多个基类派 生而来时,假如这些基类中的成员有成员名相同的情况,如果 使用一个表达式引用了这些同名的成员,就会造成无法确定是 引用哪个基类的成员,这种对基类成员的访问就是二义性的。 8
obj.B::func( );
//A的func( );
//B的func( );
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作用域规则
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C++作用域规则:就是当基类中的成员名字在派生 类中再次声明,则派生类中的名字就屏蔽掉基类中 相应的名字(也就是派生类的自定义成员与基类成员 同名时,派生类的成员优先)。那么如果要使用被屏 蔽的成员呢? 这就要由作用域分辨操作符实现,形式是 : 类名::类标识符 作用域分辨不仅可以用在类中,而且可以用在函数 调用时。
如果一个派生类从多个基类中派生,而这些基类又有一个共 同的基类,则在这个派生类中访问这个共同基类中的成员时 会产生两义性。
为了避免两义性,应使用作用域分辨操作符来实现。一般只 有在派生类中使用的标识符与基类中的标识符同名时,才有 必要使用作用域分辨符进行存取。 12
代码分析
分析如下代码 (LT17_2.CPP)
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虚拟继承的概念
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虚拟继承的概念: 在多条继承路径上存在一个公共的基类,在这些路 径的汇合处(某个派生类)就产生这个公共基类的 多个“副本”。如果只希望存在一个副本,可以把 此公共基类声明为虚基类(虚拟继承)。 虚拟继承的方法: 虚基类是对派生类而言,所以,虚基类本身的定义 不变,在定义派生类时声明该基类为虚基类即可(冠 以关键字:virtual)。
二义性示例
如下例:
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A B1 fun1() C1 B2 fun1() C2
D obj obj.fun1() D
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要避免在派生类定义及使用时出现二义性的情况, 我们可以使用成员名限定来消除两义性,也就是在 成员名前用对象名及基类名来限定,如: obj.A::func( );
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#include<iostream.h> class A { public: void fun(){cout<<"A:fun()"<<endl; } }; class B1:public A { public: void fun1(){cout<<"B1:fun1()"<<endl; } }; class B2:public A { public: void fun1(){cout<<"B2:fun1()"<<endl; } };
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5、虚基类的派生类的构造函数的定义无特殊规 定。 6、如果“最派生类”的构造函数的初始化列表 中不调用虚基类的构造函数,则该派生类的虚基类 的构造函数必须是无参的,或全部是缺省值的构造 函数。 7、如果“最派生类”的构造函数的初始化列表 中不调用虚基类的构造函数,则虚基类的初始值采 用其构造函数的缺省值;如果“最派生类”的构造 函数的初始化列表中调用了虚基类的构造函数,并 且带入初始值,则虚基类的初始值采用带入的值。
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class SleeperSofa :public Bed, public Sofa{ public: SleeperSofa(){} void FoldOut(){ cout <<"Fold out the sofa.\n"; } }; void main() { SleeperSofa ss; ss.WatchTV(); ss.FoldOut(); ss.Sleep(); cin.get(); }
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分析下列代码: (LT17_4.CPP) #include<iostream.h> class base1{ int a,b; public: base1(int aa=0,int bb=0) //构造函数:是带缺省值的,或者 是无参数的 { a=aa; b=bb; cout<<"base1 class!"<<endl; } void show1(){ cout<<"base1: a="<<a<<" b="<<b<<endl; } }; class base2{ public: base2(){ cout<<"base2 class!"<<endl; } void show2(){ cout<<"base2: "<<endl; } }; class level1:public base2,virtual public base1 { public: level1(int a,int b):base1(a,b) { cout<<"level1 class!"<<endl; } 21 };
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17.2 多重继承工作方式
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多继承如何工作? 类A、B、C、D,继承结构图:
A B C
D
类D继承类A、B、C,类D是类A、B、C的派生类, 类D包含类A、B、C的所有数据成员和数据结构。
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分析下列代码: (LT17_1.CPP) #include<iostream.h> 江 class A 西 财 { int i; public: 经 大 A(int ii=0){ i=ii; cout<<"A... i="<<i<<endl; } 学 void show() 信 { cout<<"A::show() i="<<i<<endl;} 息 学 }; 院 class B { int i; public: B(int ii=0){ i=ii; cout<<"B... i="<<i<<endl; } void show() { cout<<"B::show() i="<<i<<endl; } }; 6
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class C1:public B1 { }; class C2:public B2 { }; class D:public C1,public C2 { }; 二义性解决办法: void main() ①在成员名前用类名进行限定( { 类名::成员名),可以解决同一层 D obj; 的两个类中具有同名成员而产生的 //obj.fun1(); 二义性。 obj.B1::fun1(); ②虚基类(即虚拟继承),可以 obj.B2::fun1(); 解决上述访问同一个基类的成员、 obj.B1::fun(); //无二义性:可以执行 但存在多条路径的问题。 } 执行结果: B1:fun1() B2:fun1() A:fun()
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class C1:public B1 { }; class C2:public B2 { }; class D:public C1,public C2 { }; void main() { D obj; //obj.fun1(); obj.B1::fun1(); obj.B2::fun1(); obj.B1::fun(); //无二义性:可以执行 } 执行结果:B1:fun1() B2:fun1() A:fun()
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class C:public A,public B { int i; public: C(int i1=0,int i2=0,int i3=0):A(i1),B(i2) { i=i3; cout<<"C... i="<<i<<endl; } void show() {cout<<"C::show() i="<<i<<endl; //show(); //根据“支配规则”,调用自己的类的成员函 数 show(),出现死循环 } }; 执行结果: A... i=1 B... i=2 void main() C... i=3 { C c(1,2,3); A::show() i=1 c.A::show(); C::show() i=3 //调用对象c的基类A的成员函数show() c.show(); //根据“支配规则”,调用对象c所属的 7 // 类C的成员函数show()}
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