Java语言中链表和双向链表
linkedhashmap 的实现原理

linkedhashmap 的实现原理LinkedHashMap是Java中的一个实现了Map接口的哈希表和双向链表的数据结构,它继承自HashMap,并且保持键值对的插入顺序。
在LinkedHashMap中,每个元素都包含了对前一个元素和后一个元素的引用,因此可以按照插入顺序、访问顺序或者自定义顺序进行迭代。
LinkedHashMap的实现原理主要包括哈希表和双向链表两部分,下面将分别介绍它们的原理和作用。
1. 哈希表:LinkedHashMap的底层数据结构仍然是一个哈希表,它使用了和HashMap相同的哈希算法来确定元素在哈希表中的位置。
每个元素的键都会被哈希函数映射到哈希表中的一个桶,每个桶中存放着一个链表或红黑树的根节点,用于解决哈希冲突。
通过哈希表,LinkedHashMap可以实现快速的键值查找和插入操作。
2. 双向链表:LinkedHashMap在哈希表的基础上,使用一个双向链表来维护元素的插入顺序。
在每个元素插入哈希表时,该元素会被添加到链表的尾部,以保持插入的顺序。
同时,LinkedHashMap还提供了按访问顺序进行迭代的功能,即当访问一个元素时,该元素会被移动到链表的尾部,从而实现了LRU(最近最少使用)的功能。
通过哈希表和双向链表的结合,LinkedHashMap可以在常数时间内完成插入、删除和查找操作。
它的实现原理如下:1. 初始化LinkedHashMap时,会创建一个指定容量的哈希表和一个空的双向链表。
2. 当插入一个元素时,首先根据键的哈希值计算出在哈希表中的位置,如果该位置为空,则将元素插入到该位置,并将该元素添加到双向链表的尾部。
如果该位置已经存在其他元素,则将新插入的元素添加到链表的尾部,并将该元素添加到哈希表中的冲突链表的末尾。
3. 当删除一个元素时,首先根据键的哈希值找到在哈希表中的位置,然后从链表中删除该元素,并更新链表的前后指针。
如果该位置在哈希表中存在其他元素,则需要更新冲突链表的指针。
java中常用的数据结构

java中常用的数据结构
Java中常用的数据结构有:
1. 数组(Array):一组具有相同类型的数据元素的集合,通
过索引来访问元素。
2. 链表(LinkedList):由若干个节点组成,每个节点包含数
据和指向下一个节点的指针。
3. 栈(Stack):一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许
在栈顶进行插入和删除操作。
4. 队列(Queue):一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允
许在队头和队尾进行插入和删除操作。
5. 集合(Set):一种不允许重复元素的数据结构,常见的实
现类有HashSet和TreeSet。
6. 列表(List):一种有序的数据结构,允许重复元素,常见
的实现类有ArrayList和LinkedList。
7. 字典(Map):一种键值对的数据结构,以键作为唯一标识
符来存储和访问元素,常见的实现类有HashMap和TreeMap。
8. 堆(Heap):一种可以快速找到最大值(或最小值)的数
据结构,常用于优先队列的实现。
9. 树(Tree):一种层次关系的数据结构,包含根节点、子节
点和叶子节点等。
10. 图(Graph):由节点和节点之间的关系(边)组成的数据结构,常用于描述网络等复杂关系。
这些数据结构在Java中都有对应的类或接口,可以根据具体
的需求选择合适的数据结构来使用。
java中常用的键值类型

java中常用的键值类型1.引言1.1 概述概述:在Java编程语言中,键值类型是一种非常常见且重要的数据结构。
它们用于存储和访问键值对(key-value)数据,其中键(key)是用于唯一标识数据的标识符,值(value)则是与该键相关联的数据。
这种数据结构在实际应用中非常有用,特别是在需要快速访问、查找和更新数据的场景下。
在Java中,常用的键值类型包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties。
每种类型都有其特定的特点和适用场景,下面将对每种类型进行详细介绍。
(接下来的内容可以分别对HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties进行介绍,包括其定义、特点和使用场景等)1.2 文章结构本文将介绍Java 中常用的键值类型,主要包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable 和Properties。
在本文中,将会详细介绍每种键值类型的特点、用法以及适用场景。
正文部分将分成五个小节,分别介绍每种键值类型。
2.1 HashMapHashMap 是Java 中最常用的键值对容器之一。
它基于哈希表的实现,可以提供快速的插入、删除和查找操作。
在HashMap 中,键和值可以为任意对象,但是键是唯一的,而值可以重复。
2.2 LinkedHashMapLinkedHashMap 是HashMap 的一个子类,它除了具有HashMap 的特性外,还维护一个插入顺序的链表。
因此,在遍历LinkedHashMap 时,可以按照插入的顺序获取元素。
这种特性在某些场景下非常有用。
2.3 TreeMapTreeMap 是一个基于红黑树的实现,它可以保持键的有序性。
与HashMap 不同,TreeMap 中的键是按照自然顺序或者自定义的比较器进行排序的。
因此,可以在TreeMap 中按照键的顺序获取元素。
Java 数据结构经典题

1.把二元查找树转变成排序的双向链表题目:输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表。
要求不能创建任何新的结点,只调整指针的指向。
10/ \6 14/ \ / \4 8 12 16转换成双向链表4=6=8=10=12=14=16。
首先我们定义的二元查找树节点的数据结构如下:struct BSTreeNode{int m_nValue; // value of nodeBSTreeNode *m_pLeft; // left child of nodeBSTreeNode *m_pRight; // right child of node};2.设计包含min函数的栈。
定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。
要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。
3.求子数组的最大和题目:输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。
数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。
求所有子数组的和的最大值。
要求时间复杂度为O(n)。
例如输入的数组为1, -2, 3, 10, -4, 7, 2, -5,和最大的子数组为3, 10, -4, 7, 2,因此输出为该子数组的和18。
4.在二元树中找出和为某一值的所有路径题目:输入一个整数和一棵二元树。
从树的根结点开始往下访问一直到叶结点所经过的所有结点形成一条路径。
打印出和与输入整数相等的所有路径。
例如输入整数22和如下二元树10/ \5 12/ \4 7则打印出两条路径:10, 12和10, 5, 7。
二元树节点的数据结构定义为:struct BinaryTreeNode // a node in the binary tree{int m_nValue; // value of nodeBinaryTreeNode *m_pLeft; // left child of nodeBinaryTreeNode *m_pRight; // right child of node};5.查找最小的k个元素题目:输入n个整数,输出其中最小的k个。
java2实用教程第六版知识点汇总

Java2实用教程第六版知识点汇总1.引言本文档旨在对Ja va2实用教程第六版涉及的主要知识点进行全面的汇总和总结。
通过学习该教程,读者将能够全面掌握Ja va2编程的核心概念和技巧,为日后的J av a开发工作打下坚实的基础。
2.数据类型J a va2实用教程第六版详细介绍了Ja va中的各种数据类型及其使用方法。
以下是一些关键的知识点:2.1基本数据类型J a va的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
本教程提供了详细的介绍和示例代码,帮助读者理解这些数据类型的特点和用法。
2.2引用数据类型除了基本数据类型外,J av a还提供了多种引用数据类型,如数组、类、接口等。
教程中的例子演示了如何声明和使用这些引用数据类型,帮助读者熟悉它们的基本概念和操作。
3.控制流程控制流程是编程中的重要概念,决定了程序的执行顺序和逻辑。
J a va2实用教程第六版涵盖了常见的控制流程语句,包括条件语句和循环语句。
3.1条件语句条件语句用于根据条件的真假来选择性地执行不同的代码块。
本教程提供了i f语句、swi t ch语句等条件语句的详细说明和示例,让读者明白如何正确运用它们。
3.2循环语句循环语句用于重复执行某段代码,直到满足退出条件为止。
Ja v a2实用教程第六版介绍了三种循环语句:f or循环、w hi le循环和d o-wh il e循环。
读者将学会如何正确选择和使用不同类型的循环语句,以解决各种实际问题。
4.类与对象面向对象编程是J ava的核心思想之一。
J a va2实用教程第六版详细讲解了类与对象的概念、属性和方法的定义与使用等内容。
4.1类的定义与使用教程中提供了清晰的例子,介绍了如何定义类、声明对象、调用类的方法等操作。
读者将了解到如何通过类和对象来构建复杂的应用程序。
4.2构造方法与析构方法构造方法用于在创建对象时进行初始化操作,而析构方法则在对象销毁时执行清理工作。
本教程详细说明了构造方法和析构方法的特点和使用方法,帮助读者正确地管理对象的生命周期。
双向链表

第8讲 双向链表● 循环单链表的出现,虽然能够实现从任一结点出发沿着链能找到其前趋结点,但时间耗费是O (n) 。
● 如果希望从表中快速确定某一个结点的前趋,另一个解决方法就是在单链表的每个结点里再增加一个指向其前趋的指针域prior 。
这样形成的链表中就有两条方向不同的链,我们称之为双向链表。
● 双向链表的结构定义如下:typedef struct DNode{ ElemType data ;struct DNode *prior ,*next ;}DNode, * DoubleList ;● 双向链表的结点结构如图所示。
图:双链表的结点结构注:● 双向链表也是由头指针唯一确定的,● 增加头结点能使双链表的某些运算变得方便● 由于在双向链表中既有前向链又有后向链,寻找任一个结点的直接前驱结点与直接后继结点变得非常方便。
● 设指针p 指向双链表中某一结点,则有下式成立:p->prior->next = p = p->next->prior●在双向链表中,那些只涉及后继指针的算法,如求表长度、取元素、元素定位等,与单链表中相应的算法相同,● 但对于前插和删除操作则涉及到前驱和后继两个方向的指针变化,因此与单链表中的算法不同。
1、 双向链表的前插操作【算法思想】欲在双向链表第i 个结点之前插入一个的新的结点,则指针的变化情况如图所示:… p …s->prior=p->prior; ①p->prior->next=s;②s->next=p; ③p->prior=s;④【算法描述】int DlinkIns(DoubleList L,int i,ElemType e){DNode *s,*p;… /*先检查待插入的位置i是否合法(实现方法同单链表的前插操作)*/… /*若位置i合法,则找到第i个结点并让指针p指向它*/s=(DNode*)malloc(sizeof(DNode));if (s){ s->data=e;s->prior=p->prior; ①p->prior->next=s; ②s->next=p; ③p->prior=s; ④r eturn TRUE;}else return FALSE;}2、双向链表的删除操作【算法思想】欲删除双向链表中的第i个结点,则指针的变化情况如图所示:p->prior->next=p->next; ①p->next->prior=p->prior; ②free(p);【算法描述】int DlinkDel(DoubleList L,int i,ElemType *e){DNode *p;… /*先检查待插入的位置i 是否合法(实现方法同单链表的删除操作)*/… /*若位置i 合法,则找到第i 个结点并让指针p 指向它*/*e=p->data;p->prior->next=p->next; ①p->next->prior=p->prior; ②free(p);return TRUE;}3、 双向循环链表双向链表可以有循环表,称为双向循环链表。
图解Java数据结构之环形链表

图解Java数据结构之环形链表本篇⽂章介绍数据结构中的环形链表。
介绍环形链表,类似于单链表,也是⼀种链式存储结构,环形链表由单链表演化过来。
单链表的最后⼀个结点的链域指向NULL,⽽环形链表的建⽴,不要专门的头结点,让最后⼀个结点的链域指向链表结点。
简单点说链表⾸位相连,组成环状数据结构。
如下图结构:⽽在环形链表中,最为著名的即是约瑟夫环问题。
约瑟夫环问题问题介绍:设编号为1、2、3、... 、n的n个⼈围坐⼀圈,约定编号为k(1<=k<=n)的⼈从1开始报数,数到m的那个⼈出列,它的下⼀位⼜从1开始报数,数到m的那个⼈⼜出列。
依次类推,直到所有⼈出列为⽌,由此产⽣⼀个出队编号的序列。
我们可以举个例⼦来分析⼀下:假设⼀共有5个⼈,即n = 5;从第⼀个⼈开始报数,即k = 1;数到2的⼈出列,即m = 2。
⽰意图如下:出队列的顺序即为:2 -> 4 -> 1 -> 5 -> 3那么我们⾸先得构建出⼀个单向的环形链表。
实现分析:1. 先创建第⼀个节点,让first指向该节点,并形成环状2. 每创建⼀个新的节点就将该节点加⼊到已有的环形链表中分析完毕,我们⽤代码实现⼀下://创建⼀个环形的单向链表class CircleSingleLinkedList {// 创建⼀个first节点,当前没有编号private Boy first = null;// 添加节点,构建成⼀个环形链表System.out.println("数据错误");return;}// 定义辅助节点Boy curBoy = null;// 使⽤循环创建环形链表for (int i = 1; i <= nums; i++) {// 根据编号创建节点Boy boy = new Boy(i);// 如果是第⼀个节点if (i == 1) {first = boy;first.setNext(first);curBoy = first;// 让curBoy指向第⼀个节点,帮助构建链表} else {curBoy.setNext(boy);boy.setNext(first);// 使其指向第⼀个节点,形成环状curBoy = boy;// curBoy后移}}}// 遍历当前环形链表public void list() {// 判断链表是否空if (first == null) {System.out.println("链表为空");return;}// 定义辅助节点Boy curBoy = first;while (true) {System.out.println("节点编号:" + curBoy.getNo());if (curBoy.getNext() == first) {// 此时说明遍历完毕break;}curBoy = curBoy.getNext();// curBoy后移}}}//创建⼀个Boy类,表⽰⼀个节点class Boy {private int no;// 编号private Boy next;// 指向下⼀个节点public Boy(int no) {this.no = no;}public int getNo() {return no;}public void setNo(int no) {this.no = no;}public Boy getNext() {return next;}public void setNext(Boy next) {this.next = next;}}这样就实现了⼀个环形链表,接下来测试⼀下:public static void main(String[] args) {CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addBoy(5);circleSingleLinkedList.list();}运⾏结果:节点编号:1运⾏结果也是没有问题的,接下来便是⽣成出圈序列。
java linkedlist的常用方法

java linkedlist的常用方法Java LinkedList 是Java集合框架中提供的一个双向链表实现类。
它提供了许多常用的方法,方便我们对链表进行操作和管理。
本文将介绍LinkedList的常用方法,包括添加元素、删除元素、获取元素、修改元素、查找元素等操作。
1. 添加元素LinkedList提供了多种方法来添加元素。
常用的方法有:- add(E e):在链表末尾添加一个元素。
- addFirst(E e):在链表头部插入一个元素。
- addLast(E e):在链表末尾插入一个元素。
- add(int index, E element):在指定位置插入一个元素。
2. 删除元素LinkedList也提供了多种方法来删除元素。
常用的方法有:- remove():删除并返回链表的第一个元素。
- removeFirst():删除并返回链表的第一个元素。
- removeLast():删除并返回链表的最后一个元素。
- remove(int index):删除指定位置的元素。
3. 获取元素LinkedList提供了多种方法来获取元素。
常用的方法有:- getFirst():返回链表的第一个元素。
- getLast():返回链表的最后一个元素。
- get(int index):返回指定位置的元素。
4. 修改元素LinkedList允许修改链表中的元素。
常用的方法有:- set(int index, E element):将指定位置的元素替换为新的元素。
5. 查找元素LinkedList提供了多种方法来查找元素。
常用的方法有:- contains(Object o):判断链表中是否包含指定的元素。
- indexOf(Object o):返回链表中第一次出现指定元素的索引。
- lastIndexOf(Object o):返回链表中最后一次出现指定元素的索引。
6. 遍历元素LinkedList可以使用迭代器或增强for循环来遍历元素。
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链表是一种重要的数据结构,在程序设计中占有很重要的地位。
C语言和C++语言中是用指针来实现链表结构的,由于Java语言不提供指针,所以有人认为在Java语言中不能实现链表,其实不然,Java语言比C和C++更容易实现链表结构。
Java语言中的对象引用实际上是一个指针(本文中的指针均为概念上的意义,而非语言提供的数据类型),所以我们可以编写这样的类来实现链表中的结点。
class Node
{
Object data;
Node next;//指向下一个结点
}
将数据域定义成Object类是因为Object类是广义超类,任何类对象都可以给其赋值,增加了代码的通用性。
为了使链表可以被访问还需要定义一个表头,表头必须包含指向第一个结点的指针和指向当前结点的指针。
为了便于在链表尾部增加结点,还可以增加一指向链表尾部的指针,另外还可以用一个域来表示链表的大小,当调用者想得到链表的大小时,不必遍历整个链表。
下图是这种链表的示意图:
链表的数据结构
我们可以用类List来实现链表结构,用变量Head、Tail、Length、Pointer来实现表头。
存储当前结点的指针时有一定的技巧,Pointer并非存储指向当前结点的指针,而是存储指向它的前趋结点的指针,当其值为null时表示当前结点是第一个结点。
那么为什么要这样做呢?这是因为当删除当前结点后仍需保证剩下的结点构成链表,如果Pointer指向当前结点,则会给操作带来很大困难。
那么如何得到当前结点呢,我们定义了一个方法cursor(),返回值是指向当前结点的指针。
类List还定义了一些方法来实现对链表的基本操作,通过运用这些基本操作我们可以对链表进行各种操作。
例如reset()方法使第一个结点成为当前结点。
insert(Object d)方法在当前结点前插入一个结点,并使其成为当前结点。
remove()方法删除当前结点同时返回其内容,并使其后继结点成为当前结点,如果删除的是最后一个结点,则第一个结点变为当前结点。
链表类List的源代码如下:
import java.io.*;
public class List
{
/*用变量来实现表头*/
private Node Head=null;
private Node Tail=null;
private Node Pointer=null;
private int Length=0;
public void deleteAll()
/*清空整个链表*/
{
Head=null;
Tail=null;
Pointer=null;
Length=0;
}
public void reset()
/*链表复位,使第一个结点成为当前结点*/
{
Pointer=null;
}
public boolean isEmpty()
/*判断链表是否为空*/
{
return(Length==0);
}
public boolean isEnd()
/*判断当前结点是否为最后一个结点*/
{
if(Length==0)
throw new ng.NullPointerException();
else if(Length==1)
return true;
else
return(cursor()==Tail);
}
public Object nextNode()
/*返回当前结点的下一个结点的值,并使其成为当前结点*/ {
if(Length==1)
throw new java.util.NoSuchElementException();
else if(Length==0)
throw new ng.NullPointerException();
else
{
Node temp=cursor();
Pointer=temp;
if(temp!=Tail)
return(temp.next.data);
else
throw new java.util.NoSuchElementException();
}
}
public Object currentNode()
/*返回当前结点的值*/
{
Node temp=cursor();
return temp.data;
}
public void insert(Object d)
/*在当前结点前插入一个结点,并使其成为当前结点*/
{
Node e=new Node(d);
if(Length==0)
{
Tail=e;
Head=e;
}
else
{
Node temp=cursor();
e.next=temp;
if(Pointer==null)
Head=e;
else
Pointer.next=e;
}
Length++;
}
public int size()
/*返回链表的大小*/
{
return (Length);
}
public Object remove()
/*将当前结点移出链表,下一个结点成为当前结点,如果移出的结点是最后一个结点,则第一个结点成为当前结点*/
{
Object temp;
if(Length==0)
throw new java.util.NoSuchElementException();
else if(Length==1)
{
temp=Head.data;
deleteAll();
}
else
{
Node cur=cursor();
temp=cur.data;
if(cur==Head)
Head=cur.next;
else if(cur==Tail)
{
Pointer.next=null;
Tail=Pointer;
reset();
}
else
Pointer.next=cur.next;
Length--;
}
return temp;
}
private Node cursor()
/*返回当前结点的指针*/
{
if(Head==null)
throw new ng.NullPointerException(); else if(Pointer==null)
return Head;
else
return Pointer.next;
}
public static void main(String[] args)
/*链表的简单应用举例*/
{
List a=new List ();
for(int i=1;i<=10;i++)
a.insert(new Integer(i));
System.out.println(a.currentNode());
while(!a.isEnd())
System.out.println(a.nextNode());
a.reset();
while(!a.isEnd())
{
a.remove();
}
a.remove();
a.reset();
if(a.isEmpty())
System.out.println("There is no Node in List \n");
System.in.println("You can press return to quit\n");
try
{
System.in.read();
//确保用户看清程序运行结果
}
catch(IOException e)
{}
}
}
class Node
/*构成链表的结点定义*/
{
Object data;
Node next;
Node(Object d)
{
data=d;
next=null;
}
}
读者还可以根据实际需要定义新的方法来对链表进行操作。
双向链表可以用类似的方法实现只是结点的类增加了一个指向前趋结点的指针。
可以用这样的代码来实现:
class Node
{
Object data;
Node next;
Node previous;
Node(Object d)
{
data=d;
next=null;
previous=null;
}
}
当然,双向链表基本操作的实现略有不同。
链表和双向链表的实现方法,也可以用在堆栈和队列的实现中,这里就不再多写了,有兴趣的读者可以将List类的代码稍加改动即可。