利用函数指针数组进行的键散转处理(4x4)

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wcsrtombs_s用法 -回复

wcsrtombs_s用法 -回复

wcsrtombs_s用法-回复wcsrtombs_s 用于将宽字符转换为多字节字符序列,并将结果存储在目标缓冲区中。

该函数的声明如下:c#include <stdlib.h>size_t wcsrtombs_s(size_t *restrict dest_len,char *restrict dest,size_t dest_max,const wchar_t restrict src,size_t src_max,mbstate_t *restrict state);wcsrtombs_s 函数的参数解释如下:- `dest_len` 是一个指向`size_t` 类型的变量的指针,用于保存转换后的多字节字符序列的长度(不包括空终止符)。

- `dest` 是指向要存储多字节字符序列的目标缓冲区的指针。

- `dest_max` 是目标缓冲区的最大大小。

- `src` 是指向要转换的宽字符字符串的指针,该指针会在转换过程中递增。

- `src_max` 是要转换的宽字符字符串的最大大小。

- `state` 是包含转换状态的`mbstate_t` 类型对象的指针。

在首次调用时,必须初始化此对象。

对于wcsrtombs_s 函数的一步一步解释如下:1. 创建一个多字节字符序列的目标缓冲区。

char dest[DEST_MAX];2. 初始化存储转换状态的`mbstate_t` 对象。

mbstate_t state = {0};3. 调用wcsrtombs_s 函数,并传递所有必需的参数。

cconst wchar_t *src = L"宽字符字符串";size_t dest_len;size_t ret = wcsrtombs_s(&dest_len, dest, DEST_MAX, &src,SRC_MAX, &state);4. 检查转换结果并处理可能的错误。

mt4中文帮助命令中文手册

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MQL4 Reference MQL4命令手册(本手册采用Office2007编写)2010年2月目录MQL4 Reference (1)MQL4命令手册 (1)Basics基础 (12)Syntax语法 (12)Comments注释 (12)Identifiers标识符 (12)Reserved words保留字 (13)Data types数据类型 (13)Type casting类型转换 (14)Integer constants整数常量 (14)Literal constants字面常量 (14)Boolean constants布尔常量 (15)Floating-point number constants (double)浮点数常量(双精度) (15)String constants字符串常量 (15)Color constants颜色常数 (16)Datetime constants日期时间常数 (16)Operations & Expressions操作表达式 (17)Expressions表达式 (17)Arithmetical operations算术运算 (17)Assignment operation赋值操作 (17)Operations of relation操作关系 (18)Boolean operations布尔运算 (18)Bitwise operations位运算 (19)Other operations其他运算 (19)Precedence rules优先规则 (20)Operators操作符 (21)Compound operator复合操作符 (21)Expression operator表达式操作符 (21)Break operator终止操作符 (21)Continue operator继续操作符 (22)Return operator返回操作符 (22)Conditional operator if-else条件操作符 (23)Switch operator跳转操作符 (23)Cycle operator while循环操作符while (24)Cycle operator for循环操作符for (24)Functions函数 (25)Function call函数调用 (26)Special 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(89)TimeToStr时间类型转换为"yyyy.mm.dd hh:mi"格式 (89)Custom indicators自定义指标 (91)IndicatorBuffers (91)IndicatorCounted (92)IndicatorDigits (92)IndicatorShortName (93)SetIndexArrow (94)SetIndexBuffer (94)SetIndexDrawBegin (95)SetIndexEmptyValue (95)SetIndexLabel (96)SetIndexShift (97)SetIndexStyle (98)SetLevelStyle (98)SetLevelValue (99)Date & Time functions日期时间函数 (100)Day (100)DayOfWeek (100)Hour (100)Minute (101)Month (101)Seconds (101)TimeCurrent (101)TimeDay (102)TimeDayOfWeek (102)TimeDayOfYear (102)TimeHour (102)TimeLocal (102)TimeMinute (103)TimeMonth (103)TimeSeconds (103)TimeYear (103)Year (104)File functions文件函数 (105)FileClose关闭文件 (105)FileDelete删除文件 (105)FileFlush将缓存中的数据刷新到磁盘上去 (106)FileIsEnding文件结尾 (106)FileIsLineEnding (107)FileOpen打开文件 (107)FileOpenHistory历史目录中打开文件 (108)FileReadArray将二进制文件读取到数组中 (108)FileReadDouble从文件中读取浮点型数据 (109)FileReadInteger从当前二进制文件读取整形型数据 (109)FileReadNumber (109)FileReadString从当前文件位置读取字串符 (110)FileSeek文件指针移动 (110)FileSize文件大小 (111)FileTell文件指针的当前位置 (111)FileWrite写入文件 (112)FileWriteArray一个二进制文件写入数组 (112)FileWriteDouble一个二进制文件以浮动小数点写入双重值 (113)FileWriteInteger一个二进制文件写入整数值 (113)FileWriteString当前文件位置函数写入一个二进制文件字串符 (114)Global variables全局变量 (115)GlobalVariableCheck (115)GlobalVariableDel (115)GlobalVariableGet (115)GlobalVariableName (116)GlobalVariableSet (116)GlobalVariableSetOnCondition (116)GlobalVariablesTotal (117)Math & Trig数学和三角函数 (119)MathAbs (119)MathArccos (119)MathArcsin (119)MathArctan (120)MathCeil (120)MathCos (120)MathExp (121)MathFloor (121)MathLog (122)MathMax (122)MathMin (122)MathMod (122)MathPow (123)MathRand (123)MathRound (123)MathSin (124)MathSqrt (124)MathSrand (124)MathTan (125)Object functions目标函数 (126)ObjectCreate建立目标 (126)ObjectDelete删除目标 (127)ObjectDescription目标描述 (127)ObjectFind查找目标 (127)ObjectGet目标属性 (128)ObjectGetFiboDescription斐波纳契描述 (128)ObjectGetShiftByValue (128)ObjectGetValueByShift (129)ObjectMove移动目标 (129)ObjectName目标名 (129)ObjectsDeleteAll删除所有目标 (130)ObjectSet改变目标属性 (130)ObjectSetFiboDescription改变目标斐波纳契指标 (131)ObjectSetText改变目标说明 (131)ObjectsTotal返回目标总量 (131)ObjectType返回目标类型 (132)String functions字符串函数 (133)StringConcatenate字符串连接 (133)StringFind字符串搜索 (133)StringGetChar字符串指定位置代码 (133)StringLen字符串长度 (134)StringSubstr提取子字符串 (134)StringTrimLeft (135)StringTrimRight (135)Technical indicators技术指标 (136)iAC比尔.威廉斯的加速器或减速箱振荡器 (136)iAD离散指标 (136)iAlligator比尔・威廉斯的鳄鱼指标 (136)iADX移动定向索引 (137)iATR平均真实范围 (137)iAO比尔.威廉斯的振荡器 (138)iBearsPower熊功率指标 (138)iBands保力加通道技术指标 (138)iBandsOnArray保力加通道指标 (139)iBullsPower牛市指标 (139)iCCI商品通道索引指标 (139)iCCIOnArray商品通道索引指标 (140)iCustom指定的客户指标 (140)iDeMarker (140)iEnvelopes包络指标 (141)iEnvelopesOnArray包络指标 (141)iForce强力索引指标 (142)iFractals分形索引指标 (142)iGator随机震荡指标 (142)iIchimoku (143)iBWMFI比尔.威廉斯市场斐波纳契指标 (143)iMomentum动量索引指标 (143)iMomentumOnArray (144)iMFI资金流量索引指标 (144)iMA移动平均指标 (144)iMAOnArray (145)iOsMA移动振动平均震荡器指标 (145)iMACD移动平均数汇总/分离指标 (146)iOBV能量潮指标 (146)iSAR抛物线状止损和反转指标 (146)iRSI相对强弱索引指标 (147)iRSIOnArray (147)iRVI相对活力索引指标 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(170)WindowOnDropped (170)WindowPriceMax (170)WindowPriceMin (171)WindowPriceOnDropped (171)WindowRedraw (172)WindowScreenShot (172)WindowTimeOnDropped (173)WindowsTotal指标窗口数 (173)WindowXOnDropped (173)WindowYOnDropped (174)Obsolete functions过时的函数 (175)MetaQuotes Language 4 (MQL4) 是一种新的内置型程序用来编写交易策略。

举例说明返回指针的函数

举例说明返回指针的函数

举例说明返回指针的函数返回指针的函数是指函数返回一个指向某个数据类型的指针。

通过返回指针,可以将函数内部的计算结果传递给调用函数,实现数据的共享和传递。

下面将列举10个示例来说明返回指针的函数。

1. 函数名称:findMax函数功能:找到数组中的最大值并返回指向该最大值的指针示例代码:```int* findMax(int arr[], int size) {int maxIndex = 0;for (int i = 1; i < size; i++) {if (arr[i] > arr[maxIndex]) {maxIndex = i;}}return &arr[maxIndex];}```2. 函数名称:createArray函数功能:动态创建一个指定大小的数组,并返回指向该数组的指针```int* createArray(int size) {int* arr = new int[size];return arr;}```3. 函数名称:copyString函数功能:拷贝一个字符串,并返回指向拷贝后字符串的指针示例代码:```char* copyString(const char* str) {int length = strlen(str);char* copy = new char[length + 1];strcpy(copy, str);return copy;}```4. 函数名称:findElement函数功能:在数组中查找指定元素的索引,并返回指向该索引的指针```int* findElement(int arr[], int size, int target) {for (int i = 0; i < size; i++) {if (arr[i] == target) {return &arr[i];}}return nullptr;}```5. 函数名称:reverseArray函数功能:逆转数组中的元素,并返回指向逆转后数组的指针示例代码:```int* reverseArray(int arr[], int size) {int* reverse = new int[size];for (int i = 0; i < size; i++) {reverse[i] = arr[size - i - 1];}return reverse;}```6. 函数名称:allocateMemory函数功能:动态分配指定大小的内存,并返回指向该内存的指针示例代码:```void* allocateMemory(int size) {void* memory = malloc(size);return memory;}```7. 函数名称:findSubstring函数功能:在字符串中查找子串的位置,并返回指向该位置的指针示例代码:```const char* findSubstring(const char* str, const char* sub) {const char* position = strstr(str, sub);return position;}```8. 函数名称:findPrimeNumbers函数功能:在指定范围内查找素数,并返回指向素数数组的指针示例代码:```bool isPrime(int num) {if (num < 2) {return false;}for (int i = 2; i * i <= num; i++) {if (num % i == 0) {return false;}}return true;}int* findPrimeNumbers(int start, int end, int& count) { int* primes = new int[end - start + 1];count = 0;for (int i = start; i <= end; i++) {if (isPrime(i)) {primes[count++] = i;}}return primes;}```9. 函数名称:findMaxElement函数功能:找到二维数组中的最大元素,并返回指向该元素的指针示例代码:```int* findMaxElement(int** matrix, int rows, int cols) {int* maxElement = matrix[0];for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {if (matrix[i][j] > *maxElement) {maxElement = &matrix[i][j];}}}return maxElement;}```10. 函数名称:findCommonElements函数功能:找到两个数组中的相同元素,并返回指向相同元素数组的指针示例代码:```int* findCommonElements(int arr1[], int size1, int arr2[], int size2, int& count) {int* commonElements = new int[size1];count = 0;for (int i = 0; i < size1; i++) {for (int j = 0; j < size2; j++) {if (arr1[i] == arr2[j]) {commonElements[count++] = arr1[i];break;}}}return commonElements;}。

信息学奥赛教程C++版

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目录青少年信息学奥林匹克竞赛情况简介 (5)第一章计算机基础知识 (7)1.1 计算机的基本常识 (7)1.1.1 计算机的产生与发展 (7)1.1.2 计算机系统及工作原理 (7)1.1.3 计算机中有关数及编码的知识 (8)1.1.4 原码、反码与补码 (10)1.1.5 逻辑运算 (10)1.2 操作系统 (11)1.2.1 DOS(Disk Operating System)的组成 (11)1.2.2 DOS的文件和目录 (11)1.2.3 DOS命令 (12)1.2.4 Windows简介 (12)1.3 计算机网络常识 (13)1.3.1 网络基础知识 (13)1.3.2 Internet简介 (14)1.4 计算机信息安全基础知识 (16)1.4.1 计算机的网络安全 (16)1.4.2 计算机病毒 (17)1.4.3 病毒的分类 (17)第2章C++编程简介 (19)2.1 机器语言、汇编语言和高级语言 (19)2.2 C语言与C++的历史 (20)2.3 C++标准库 (20)2.4 结构化编程 (21)2.5 简单程序 (22)2.6 简单程序:两个整数相加 (25)2.7 算术运算 (27)2.8 判断:相等与关系运算符 (29)2.9 新型头文件与名字空间 (31)第3章 C++输入/输出流 (33)3.1 简介 (33)3.2 流 (33)3.2.1 iostream类库的头文件 (34)3.2.2 输入/输出流类和对象 (34)3.3 输出流 (35)3.3.1 流插入运算符 (35)3.3.2 连续使用流插入/流读取运算符 (37)3.3.3 输出char*类型的变量 (37)3.3.4 用成员函数put输出字符和put函数的连续调 (38)3. 4 输入流 (39)3.4.1 流读取运算符 (39)3.4.2 成员函数get和getline (41)3.5 成员函数read、gcount和write的无格式输入/输出 (44)3.6 流操纵算子 (45)3.6.1 整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase (45)3.6.2 设置浮点数精度(precision、setprecision) (46)3.6.3 设置域宽(setw、width) (47)3.6.4 用户自定义的流操纵算子 (48)3.7 流格式状态 (49)3.7.1 格式状态标志 (50)3.7.2 尾数零和十进制小数点(ios::showpoint) (50)3.7.3 对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) (51)3.7.4 设置填充字符(fill、setfill) (53)3.7.5 整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) (54)3.7.6 浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) (55)3.7.7 大/小写控制(ios::upercase) (56)3.7.8 设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetosflags) (57)3.8 流错误状态 (58)第4章文件处理 (61)4.1 简介 (61)4.2 文件和流 (61)4.3 建立并写入文件 (61)4.4 读取文件中的数据 (65)4.5 更新访问文件 (67)第5章 C++的字符串流 (68)5.1 流的继承关系 (68)5.2 字串流的输入操作 (68)5.3 字串流的输出操作 (69)5.4 字串流在数据类型转换中的应用 (70)5.5 输入/输出的状态标志 (71)第6章控制结构 (74)6.1 简介 (74)6.2 算法 (74)6.3 控制结构 (74)6.4 if选择结构 (75)6.5 if/else选择结构 (76)6.7 构造算法:实例研究1(计数器控制重复) (78)6.8 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究2(标记控制重复) (80)6.9 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究3(嵌套控制结构) (85)6.10 赋值运算符 (88)6.11 自增和自减运算符 (88)6.12 计数器控制循环的要点 (91)6.13 for重复结构 (92)6.14 for结构使用举例 (94)6.15 switch多项选择结构 (97)6.16 do/while重复结构 (101)6.17 break和continue语句 (102)6.18 逻辑运算符 (104)6.19 混淆相等(==)与赋值(=)运算符 (105)6.20 结构化编程小结 (106)第7章函数 (108)7.1 简介 (108)7.2 数学函数库 (108)7.3 函数 (109)7.4 函数定义 (109)7.5 头文件 (112)7.6 作用域规则 (113)7.7 递归 (116)7.8 使用递归举例,Fibonacci数列 (118)7.9 递归与迭代 (120)7.10 带空参数表的函数 (121)7.11 内联函数 (122)7.12 函数重载 (123)第8章数组 (125)8.1 简介 (125)8.2 数组 (125)8.3 声明数组 (126)8.4 使用数组的举例 (126)8.5 将数组传递给函数 (137)8.6 排序数组 (141)8.7 查找数组:线性查找与折半查找 (142)8.8 多维数组 (147)第9章指针与字符串 (153)9.1 简介 (153)9.2 指针变量的声明与初始化 (153)9.3 指针运算符 (154)9.5 指针与常量限定符 (158)9.6 按引用调用的冒泡排序 (163)9.7 指针表达式与指针算法 (167)9.8 指针与数组的关系 (169)9.9 指针数组 (173)9.10 函数指针 (173)9.11 字符与字符串处理简介 (177)9.11.1 字符与字符串基础 (177)9.11.2 字符串处理库的字符串操作函数 (179)第10章信息学奥赛中的常用算法 (185)10.1 算法简介 (185)10.2 枚举算法 (187)10.3 回溯算法 (191)10.4 递归算法 (193)10.5 递推算法 (196)10.6 分治算法 (200)10.7 贪心算法 (202)10.8 搜索算法一(深度优先) (205)10.9 搜索算法二(广度优先) (209)10.10 动态规划法 (212)10.11 高精度计算 (215)附录 (228)ASCII表 (228)青少年信息学奥林匹克竞赛情况简介信息学奥林匹克竞赛是一项旨在推动计算机普及的学科竞赛活动,重在培养学生能力,使得有潜质有才华的学生在竞赛活动中锻炼和发展。

单片机与PS2键盘接口程序

单片机与PS2键盘接口程序
(void *)PS2KpKeyPush + 0x2e62, //功能键Kp压键事件处理
/*---------------------------------------------
2个放键事件处理(集中管理)
----------------------------------------------*/
PS2Buffers.PS2Keyco u* nt = 0;//脉冲计数归零
if (PS2DATA){//高电平是停止位
if (key == 0xe0){//本次是扩展键
PS2Buffers.PS2KeyExtFlage = 0xe0;//置扩展键标志(小键盘只有回车键)
}
else if (key == 0xf0){//本次是键断码,键释放
void int1proc() interrupt IE1_VECTOR using 1
{
unsigned ch* ar i, key;
code unsigned ch* ar PS2TAB[] = {//20键PS2小键盘键码表
0x70,//0
0x69,//1
0x72,//2
0x7a,//3
计数器清零
PS2CLOCK = 1;//释放PS2时钟总线
}
}
}
else PS2Buffers.PS2KeyPopError = 0xed;//置停止位错误号0xed
}
else PS2Buffers.PS2Keyco u* nt = 0;//PS2键盘出错
}
/*------------------------------------------------------------------

C+数组指针题答案

C+数组指针题答案

数组指针01:逆序输出从键盘输入n个整数(n<100),存放在一个一维数组中,逆序输出能被3整除的元素,并逆序输出数组下标为3的倍数的元素。

输入格式:第一个整数为个数n,后续为n个整数输出格式:第一行能被3整除的元素,第二行为下标为3的倍数的元素,各个数值之间用空格分隔。

输入:10 2 7 9 10 5 4 3 6 8 20输出:6 3 920 3 10 2#include <iostream>using namespace std;const int MAX=100;int main(){int a[MAX],n,i;cin>>n;for(i=0;i<n;i++)cin>>a[i];for(i=n-1;i>=0;i--)if(a[i]%3==0)cout<<a[i]<<" ";cout<<endl;for(i=n-1;i>=0;i--)if(i%3==0)cout<<a[i]<<" ";cout<<endl;return 0;}数组指针02:逆序存储从键盘输入n(n<100)个整数,存放在一个一维数组a中,将它们逆序存放在另一个整型数组b中,并按b数组中下标从小到大的顺序输出下标为3的倍数的数组元素。

输入格式:第一个数为数组中元素个数n,之后为n个元素。

输出格式:下标为3的倍数的元素,各个数值之间用空格分隔。

输入:10 2 7 9 10 5 4 3 6 8 20输出:20 3 10 2#include <iostream> using namespace std; const int MAX=100;int main(){int a[MAX],b[MAX],n,i; cin>>n;for(i=0;i<n;i++){cin>>a[i];b[n-1-i]=a[i];}for(i=0;i<n;i++)if(i%3==0)cout<<b[i]<<" ";cout<<endl;return 0;}数组指针03:平均值从键盘输入任意个整数(以0结束,假设不超过100个),存放在一个一维数组中,计算这组数的平均值(实型)。

wps数组转化公式

wps数组转化公式

wps数组转化公式
在WPS表格中,可以使用数组公式来进行一些复杂的计算。

以下是一些常见的数组公式示例:
转置数组公式:使用TRANSPOSE函数可以将行数组转换为列数组,或者将列数组转换为行数组。

例如,假设有一个行数组A1:A5,想要将其转换为列数组B1:B5,可以使用公式=TRANSPOSE(A1:A5)。

查找数组公式:使用INDEX函数可以在数组中查找指定位置的值。

例如,假设有一个数组A1:A5,想要查找其中的值3的位置,可以使用公式=INDEX(A1:A5,3)。

统计数组公式:使用SUM函数可以计算数组中所有值的和。

例如,假设有一个数组A1:A5,想要计算其中所有值的和,可以使用公式=SUM(A1:A5)。

排序数组公式:使用SORT函数可以对数组中的值进行排序。

例如,假设有一个数组A1:A5,想要按照升序排序其中的值,可以使用公式=SORT(A1:A5)。

需要注意的是,在WPS表格中输入数组公式时,需要按下Ctrl+Shift+Enter组合键来完成输入。

如果输入的公式只是普通的公式而不是数组公式,可能会导致计算结果不正确。

c 语言 数组转指针

c 语言 数组转指针

c 语言数组转指针
在C语言中,数组名可以被隐式地转换为指向数组第一个元素
的指针。

这意味着你可以将数组名直接赋值给指针变量,而不需要
使用取地址符号(&)。

这种转换使得数组和指针在很多情况下可以
互换使用。

举个例子,如果有一个整型数组arr和一个指向整型的指针
ptr,你可以这样做:
c.
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int ptr = arr; // 数组名arr被转换为指向arr[0]的指针。

在这个例子中,数组名arr被隐式地转换为指向arr[0]的指针,然后将其赋值给指针ptr。

现在ptr指向数组arr的第一个元素。

需要注意的是,数组名转换为指针后,指针的类型取决于数组
元素的类型。

在上面的例子中,arr是一个整型数组,因此它被转
换为一个指向整型的指针。

这种数组名到指针的转换也适用于函数参数。

当你将数组作为参数传递给函数时,实际上传递给函数的是数组的指针,而不是整个数组的副本。

这样可以节省内存并提高程序的效率。

总之,在C语言中,数组名可以被隐式地转换为指向数组第一个元素的指针,这种特性使得数组和指针在很多情况下可以互换使用,但需要注意指针的类型取决于数组元素的类型。

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QQ:1275701567键盘是单片机应用系统中不可缺少的输入设备,是实心人机对话的纽带,是操作人员控制干预单片机应用系统的主要手段。

如用手机键盘发送短信息、遥控器键盘控制家用电器等。

各种仪器仪表的小键盘系统,则可以显示各种信息。

例如,数字式频率计、数字式扫频仪、数字式测量仪等。

通过键盘向单片机应用系统输入数据和控制命令,实现对应用系统的认为控制,可以提高应用系统的灵活性。

每种单片机应用系统的小键盘系统会实现不同的功能。

比如,需要按键进行清零、预置值、改变测量范围等。

这些功能是由一系列键盘电路通过编程实现的。

因此,键盘在控制系统中得到了广泛的应用。

本文档介绍了单片机系统中键盘接口电路及其相应的实现方式。

包含以下内容:●键盘的组成和分类;●键盘实现的硬件接口电路;●4x4键盘与单片机的接口实例;●二进制编码器键盘与单片机的接口实例。

1.1键盘设计的组成和分类说说键盘的发展史。

键盘发展至今,已经有100多年的时间。

伴随着材料科学和电子技术的发展,键盘的物理构成和物理构造也不断变化发展。

这些不同结构的键盘,各有特点,适用于不同的场合,但是控制方法都是类似的。

1.1.1键盘的物理结构1.机械式结构键盘机械式结构键盘,一般使用类似金属接触式开关的原理,实现触点导通或断开。

在实际应用中,机械开关的结构形式很多。

最常用的是交叉接触式。

它的优点是结实耐用,缺点是不防水,敲击比较费力。

交叉接触式机械开关,在单片机应用系统中最为常用。

轻触开关也属于这一类。

2.电容式结构键盘电容式结构键盘是一种类似电容式开关原理键盘。

它通过按键改变电极的间距而产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。

电容的容量是由介质、两极间的距离及两极的面积来决定的。

当键帽按下时,两极的距离就发生变化,就引起电容容量发生变化。

当参数设计合适时,按键时就有输出,而不按键就无输出。

这个输出再经过整形放大,去驱动编码器。

由于电容器无接触,所以这种按键在工作过程中不存在磨损、接触不良等问题,耐久性、灵敏度和稳定性都比较好。

另外,为了避免电极间进入灰尘,电容式按键开关采用了密闭封装,比较便于保养。

优良的特性带来的缺点就是代价高昂,标准PC键盘淘宝卖价不低于1500RMB!3.塑料薄膜式键盘塑料薄膜式键盘内有4层,塑料薄膜一层有凸起的导电橡胶,当中一层为隔离层,上下两层有触点。

通过按键使橡胶凸起按下,使其上下两层触点接触,输出编码。

这种按键无机械磨损,可靠性较高,最大的特点就是低价格、低噪声、低成本。

4.导电橡胶式键盘导电橡胶式键盘触点通过导电的橡胶接通,其结构是有一层带有凸起的导电橡胶,凸起部分导电,而这凸起部分对准每个按键,互相连接的平面部分不导电。

当键帽按下去时,由于凸起部分导电,把下面的触点接通;不按时,凸起部分会弹起。

1.1.2键盘的组成形式在不同的系统中,键盘的数量有很大的差别。

如电子表一般只需要3或4个控制键,手机一般需要20个控制键,而PC键盘的按键则要多很多。

各种系统按键的数量有很大区别,但是键盘与单片机的接口线不可能和按键数量呈正比增长。

于是很多有趣的方法就被提了出来。

1.独立式键盘独立式键盘的各个按键之间彼此独立,每个按键均连接单片机的一根I/O口。

独立式键盘的硬件接口电路简单,软件设计也比较方便,但由于每一个按键均需要单片机的一根I/O口,当键盘按键数量比较多时,需要的I/O口也较多。

因此,独立式键盘只适合按键较少的应用场合。

一般情况下,按键数等于占用的I/O口端数。

多时,可采用矩阵式键盘。

一般情况下,按键数等于矩阵行数和列键闭合的位置。

常用的按键位置判断方法,有扫描法和线反转法。

稍后介绍。

2.矩阵式键盘矩阵式键盘是一种扫描式键盘。

其工作过程要比独立式按键复杂。

矩阵式键盘由行线、列线及位于行列线交叉点上的按键等部分组成。

当单片机应用系统需要的按键数量比较数的乘积。

矩阵式键盘由于采用矩阵式结构,单片机的一根I/O 口状态已经不能确定是哪个键被按下,需要通过连接到按键上的2跟I/O 口线的状态共同来确定键的状态。

同时,按键的两端均接到I/O 口线上,不能一端接I/O 口线一端接地。

因此,必须采用行线和列线信号状态分别处理,综合考虑才能判断按3.编码式键盘有些场合矩阵式键盘也不能满足要求。

比如,要设计一个100个按键的键盘(听起来数量巨大),用矩阵式键盘最少需要占用单片机的20个I/O 端口。

对很多单片机来说,这是很难实现的。

因此便有了编码方式的结构键盘,每一个按键对应一个编码,只需要查询键盘与单片机的接口状态(即按键所对应的编码),即可以获得相应的按键值。

编码方式的键盘示意图如下。

2^3=8。

在本电路中,三根I/O线可以表示8中状态,这8种状态就分别对应了编码键盘的各个按键情况。

当编码键盘没有被按下时,各端口呈现高电平。

下表是其对应的真值表。

P1.0、P1.1、P1.2三个端口的电平状态对应按键状态0、0、0 无键被按下0、0、1 按键S3被按下0、1、0 按键S2被按下0、1、1 按键S6被按下1、0、0 按键S1被按下1、0、1 按键S5被按下1、1、0 按键S4被按下1、1、1 按键S7被按下综上,编码式键盘占用了单片机n个端口,可以接出2^n-1个按键。

4.高可靠性PWM式键盘近年来,有许多有关单片机的开发应用人员,研究并提出了各种键盘接口方法。

试图节省宝贵的I/O口。

PWM键盘接口电路由此诞生了。

它只需要一根I/O 口线,就能实现多位按键输入,但这种键盘接口电路和编程稍嫌复杂,成本也相应提高。

PWM式键盘接口电路原理图见下图。

如图所示,采用一个运放实现多谐振荡器,电路的震荡周期T正比于R k C。

如果改变R k的值,可以得到不同震荡周期的T值。

将振荡器的输出接到单片机,利用单片机的脉冲测量功能,可以得到R k的值。

而R k实际采用下下图电路实现。

得到了R k的值也就得到了键值。

下图下下图先来个总结。

独立式键盘矩阵式键盘编码式键盘PWM 键盘键代码产生由软件完成由软件完成自动生成由单片机识别优点 硬件电路简单,成本低 硬件电路比较简单,成本低,占用I/O 口数较少 使用方便,键码产生速度快,占用CPU 时间少 占用I/O 口线只需1根 缺点 占用CPU 时间较长,占用I/O 口多占用CPU 的时间较长硬件电路复杂,成本高 硬件电路较复杂,成本较高 适用场合按键数量少按键数量较多大系统中,要求占用CPU时间较少I/O 口线比较紧缺场合1.2键盘接口的工作过程和工作方式由于机械触点的弹性振动,按键在按下时不会马上稳定地接通,而在弹起时也不能一下子完全断开。

因此,在按键闭合和断开的瞬间均会出现一连串的抖动。

这就是按键的抖动。

1.2.1键盘的抖动干扰和消除方法当按键被按下时会产生前沿抖动,当按键弹起时会产生后沿抖动,所产生的波形见下图。

这是所有机械触点式按键在状态输出时的共性问题。

按键闭合稳定时间由操作人员的按键时间决定,一般为零点几秒到几秒之间。

为了消除抖动的影响,可以采用软件或硬件方法。

硬件削抖是采用添加削抖电路的方法,对键盘的按下抖动及释放抖动进行削抖。

经过削抖电路后,使按键的电平信号只有两种稳定状态。

常用的削抖电路有触发器削抖电路、滤波削抖电路两种。

硬件削抖电路,如下图。

硬件削抖电路能够解决按键抖动的问题,但如果应用系统所需要的按键比较多,硬件削抖电路将变得复杂,成本也比较高。

因此,硬件削抖电路一般只适用于按键比较少的应用系统。

当系统中需要按键比较多的时候,可以采用软件削抖方法来对键盘抖动进行消除。

软件削抖的基本原理是当检测出有按键按下时,先执行一个延时子程序产生数毫秒的延时(通常10~20ms),待接通时间的前沿抖动消失后再判断是否有键按下。

当按键释放时,也要经过数毫秒延时,待后沿抖动消失后再判断按键是否释放。

1.2.2键盘接口电路工作过程键盘接口电路的工作过程一般包含下面的5个过程:(1)判断是否有按键被按下;(2)消除按键抖动;(3)确定有键按下和确定被按下键的位置,即获得按键的行列编码;(4)单片机处理同时有两个或以上的按键按下有2中方法。

一是双键锁定法,即在所有的键操作中,只承认闭合的第一个按键,对其他按键均不识别,直到所有的按键释放之后,才读入下一个键值。

二是按键轮回法,即当前面所有识别的按键被释放以后,才可以对其他闭合的按键识别。

(5)进行键值译码。

没一个按键都有一定的功能定义,将读取的键值解释为定义键功能成为键值译码。

1.2.3键盘的工作方式独立式键盘可以工作在多种方式下,如中断方式、程序查询方式、定时查询方式和中断查询方式。

在中断模式下,按键的数量受到外部中断源的限制。

在有特殊需要的场合,还可以借用内部的定时器中断。

所以在这种模式下,按键的数目小于外部中断源和单片机定时器数量之和。

程序查询和定时查询类似,都是通过读I/O状态,当有按键被按下时相应的I/O口线变为低电平,而未被按下的键对应的I/O口保持高电平。

这样,通过读I/O口状态就可以判断是否有键按下和哪一个键被按下。

两者的区别在于扫描的时间和组织形式不同。

程序查询是在需要键盘输入的时候,调用扫描程序,获得扫描的状态值。

由于采用这种结构,在不要输入的时候,CPU是不对键盘进行相应的扫描查询的,键盘被旁路。

这种结构的缺点,是需要使用者判断什么时候输入才可以被响应。

定时查询是利用定时器产生中断,每次查询一次I/O端口。

这样做的优点是实时性比较强,缺点是占用一个定时器。

中断扫描方式需要占用一个外部中断源,只要有按键按下就会发出中断请求。

然后CPU响应中断,查询各按键对应I/O的状态。

中断查询方式和中断模式,是各种方法中实时性最好的。

中断扫描方式相对中断方式来说可以接更多的按键,但是需要额外的赢家电路来实现中断请求。

1.3键位置的判断方法因为独立式键盘每个键位对应单片机的一个独立的I/O口,所以单片机识别的I/O口的状态便判别了相应键的状态。

编码式键盘的按键信息和其他键盘的编码真值表是一一对应的。

因此只要在单片机内建立起这样一个真值表,在单片机获得了按键的编码信息后利用查表程序,就可以判断是哪个键被按下了。

PWM式键盘是通过单片机测量到的脉冲宽度来测量电阻值,从而得到键值。

而矩阵式键盘的按键位置判断方法相对比较复杂,以下稍作介绍。

1.扫描法扫描法的基本过程是快速判断是否有键按下。

先使输出端口的各位都为低电平状态,再在列线(一般的做法,可以使用别的方式)加高电平,从输入端口读取数据。

如果读取的数据为高电平,则说明当前行线上没有按键被按下,程序应该在循环中等待。

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