2020—2021学年人教版九年级信息技术全册第一单元第3课 使用文本框控件教学课件

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《第一单元第3课使用文本框控件生成可执行文件》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《第一单元第3课使用文本框控件生成可执行文件》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《生成可执行文件》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在通过实践操作,使学生掌握生成可执行文件的基本过程,理解编程语言与可执行文件之间的关系,并能够独立完成简单的程序编译与执行操作。

同时,培养学生自主探究、团队协作的意识和能力。

二、作业内容作业内容主要包括以下几个方面:1. 理论学习:学生需预习生成可执行文件的相关理论知识,包括编程语言的基本概念、编译过程等。

2. 编程实践:学生需使用指定的编程软件(如Python、C++等),编写一个简单的程序,并保存为源代码文件。

3. 编译过程:学生需学习并掌握编译软件的使用方法,将源代码文件编译成目标文件。

4. 生成可执行文件:学生需了解可执行文件的概念,并将目标文件进一步处理,生成可在特定操作系统上运行的可执行文件。

5. 运行与调试:学生需尝试运行可执行文件,观察程序运行结果,并进行必要的调试。

三、作业要求1. 理论学习要求:学生需认真阅读相关教材和网上资源,确保掌握理论知识。

2. 编程实践要求:程序需为完整的、可运行的代码,不得抄袭他人作品。

3. 编译与生成要求:学生需按照操作步骤,正确使用编译软件,确保生成正确的可执行文件。

4. 作业提交要求:学生需将源代码文件、编译过程记录、可执行文件及运行结果一起提交。

5. 时间安排:学生需在规定的时间内完成作业,不得拖延。

四、作业评价1. 评价标准:评价将从理论掌握、实践操作、团队协作和创新能力等方面进行。

2. 评价方式:教师将根据学生提交的作业质量、运行结果及课堂表现进行评价。

3. 反馈方式:教师将给出详细的评价反馈,指出学生在作业中存在的问题及改进方向。

五、作业反馈1. 学生需认真阅读教师的评价反馈,了解自己在作业中的不足和需要改进的地方。

2. 教师应根据学生的作业情况,给出针对性的教学建议,帮助学生更好地掌握信息技术课程的知识和技能。

3. 作业反馈将作为学生学习过程的重要记录,为后续教学提供参考。

人教版信息技术九年级全册教学设计:第三课使用文本框控件

人教版信息技术九年级全册教学设计:第三课使用文本框控件
教学方法与手段
1.教学方法
(1)讲授法:在课堂上,教师通过讲解文本框控件的概念、属性设置、事件处理等基础知识,使学生对文本框控件有一个全面的认识。
(2)实践操作法:通过设置具体的编程任务,让学生动手操作,实践文本框控件的创建、属性设置、事件处理等操作,提高学生的动手能力和实践能力。
(3)案例分析法:通过分析实际应用案例,让学生了解文本框控件在实际编程中的应用,激发学生的学习兴趣和主动性。
人教版信息技术九年级全册教学设计:第三课使用文本框控件
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
本节课选自人教版信息技术九年级全册第三课,主题为“使用文本框控件”。文本框控件是编程语言中常用的一种用户输入界面,能够帮助程序接收用户输入的信息。通过本节课的学习,学生将掌握文本框控件的基本使用方法,包括创建、设置文本框属性、获取文本框中的内容等。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解文本框控件的属性和事件处理方法,掌握文本框控件的使用技巧。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据文本框控件的课题,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
2.文本框控件的事件处理:要求学生编写一段代码,实现文本框控件的事件处理,如文本框内容的输入、文本框内容的获取等。
3.文本框控件的实际应用案例:要求学生根据课堂所学,设计一个实际应用案例,如用户登录界面、问卷调查、消息提示等,并实现文本框控件的应用。
4.拓展练习:要求学生结合文本框控件的高级属性,如密码框、多行文本框、自动完成等,进行编程实践,培养学生的创新思维和动手能力。

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《设计程序界面》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本课作业设计旨在让学生通过实际操作,掌握程序界面的基本设计原则,学习使用常见的设计工具进行界面设计,培养其审美能力和创新思维能力,同时增强学生对信息技术课程的兴趣和自信心。

二、作业内容本课时的作业内容主要围绕程序界面的设计展开。

1. 学习界面设计的基本原则,包括一致性、用户友好性、响应性等,让学生理解设计的重要性和注意事项。

2. 让学生利用常用设计工具(如Photoshop或类似的界面设计软件)自行设计一个简单的程序界面。

要求学生能够按照设计的原则进行色彩搭配、布局安排和元素设计。

3. 结合实际需求,学生需设计一个模拟的界面,如一个简单的音乐播放器或电子日记本等,要求界面符合用户操作习惯,易于使用。

4. 学生在完成设计后,需撰写一份简要的界面设计说明,包括界面的功能介绍、设计思路和所使用的工具等。

三、作业要求作业要求如下:1. 界面的整体风格需保持一致,颜色搭配要合理且不过于花哨,保持视觉的舒适感。

2. 界面的布局应合理清晰,信息展示应明确易懂,方便用户快速找到所需功能。

3. 设计应充分考虑用户操作习惯,减少不必要的操作步骤,提升用户体验。

4. 设计工具不限,但必须为初中阶段学生能够熟练操作的软件或平台。

5. 设计完成后需按时提交电子版的作品及设计说明至教师邮箱或课堂提交系统。

四、作业评价教师将从以下几个方面对作业进行评价:1. 界面的整体美观度及色彩搭配的合理性。

2. 布局的合理性及信息展示的清晰度。

3. 设计的创新性和实用性。

4. 学生对界面设计原则的理解和运用的程度。

5. 作业的按时提交及文档撰写的完整性。

五、作业反馈在批改作业后,教师将对学生的作品进行综合评价,并针对每位学生的作品提出改进意见和建议。

同时,选取部分优秀作品进行展示和讲解,鼓励学生之间互相学习和交流。

通过此次作业的设计与评价,教师将及时了解学生的学习情况,为后续的教学活动提供参考和依据。

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《设计程序界面》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本课时的作业设计旨在帮助学生理解程序界面的基本构成与重要性,培养学生利用信息技术软件工具设计基本界面布局与交互操作的能力。

通过本次作业,学生将掌握程序界面设计的核心概念和初步技巧,为后续的程序设计学习打下坚实基础。

二、作业内容1. 了解程序界面的基本构成要素,包括菜单栏、工具栏、状态栏等,并掌握它们的功能和作用。

2. 运用所学的设计原则,选择一款适合的界面设计软件(如Photoshop、Sketch等),设计一个简单程序的界面。

3. 结合用户需求,完成界面的基本布局和交互设计,如按钮的位置、标签的排列、窗口的大小等。

4. 设计应具备清晰明了的层次感,以及合理的人机交互操作方式,以提升用户体验。

5. 结合小组讨论和案例分析,共同探讨不同界面设计的优缺点,为第二课时的作业拓展打下基础。

三、作业要求1. 学生需独立使用所学的软件进行设计,不能依赖网络上的模板和样例进行复制粘贴。

2. 设计过程中需遵循界面设计的通用原则,如一致性、可访问性、可操作性等。

3. 界面设计应简洁明了,避免过度复杂的设计元素和过多的视觉噪音。

4. 设计过程中要记录设计思路和实际操作过程,为作业汇报做准备。

5. 完成作业后需以电子稿的形式提交给教师,并在下课时展示并简述设计思路。

四、作业评价教师根据学生的提交作品进行评价,主要从以下几个方面进行:1. 界面的整体布局是否合理;2. 界面元素是否符合用户习惯;3. 交互设计是否流畅;4. 创意性及独特性;5. 提交的文档是否清晰记录了设计过程和思路。

评价结果将作为学生平时成绩的一部分,并作为后续课程学习的参考依据。

五、作业反馈教师将针对学生提交的作业进行详细反馈,指出优点和不足,并给出改进建议。

同时,在课后的交流环节中,教师将与学生进行面对面的交流与指导,帮助学生更好地理解作业内容和要求,为后续的学习打下坚实的基础。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在加深学生对程序界面设计基本概念的理解,通过实际操作提升学生设计程序界面的能力,同时培养学生独立思考和团队协作的能力。

《第一单元 第3课 使用文本框控件 生成可执行文件》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模

《第一单元 第3课 使用文本框控件 生成可执行文件》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模

《生成可执行文件》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在让学生掌握可执行文件的生成方法与流程,加深学生对计算机编程与软件开发过程的理解,提高学生独立操作软件开发的实践能力,以及锻炼学生的团队合作和交流能力。

二、作业内容本课作业主要内容为引导学生进行“生成可执行文件”的操作实践。

具体步骤如下:1. 了解可执行文件的概念及重要性,熟悉软件开发的简单流程。

2. 选择一个简单的编程案例(如计算器程序),使用已学编程语言(如Python)进行编写。

3. 完成代码编写后,学生需利用集成开发环境(IDE)或编译工具进行代码编译,理解编译过程和原理。

4. 在成功编译代码后,学习并掌握如何将编译后的文件生成可执行文件。

5. 完成可执行文件的生成后,学生需对程序进行测试,确保其能够正常运行并实现预期功能。

三、作业要求1. 每位学生需独立完成案例选择、代码编写、编译及生成可执行文件的全过程。

2. 代码需遵循规范格式,注释清晰,易于理解。

3. 生成的可执行文件应能够正确运行,并实现预设功能。

4. 提交作业时需附上完整的开发过程记录和测试结果说明。

5. 鼓励团队互助,但最终作业需以个人名义提交,体现个人能力。

四、作业评价1. 评价标准:代码的规范性、可读性、功能实现情况及可执行文件的生成质量。

2. 评价方式:教师评价与同学互评相结合,既关注结果也重视过程。

3. 教师评价:根据学生提交的作业进行批改,给出详细的评价意见和改进建议。

4. 同学互评:鼓励学生之间互相评价作业,学习他人优点,促进共同进步。

五、作业反馈1. 教师需及时批改作业,给予学生反馈。

2. 反馈内容应包括学生作业的优点、不足及改进建议。

3. 对于共性问题,可在课堂上进行讲解,帮助学生解决疑惑。

4. 鼓励学生之间互相交流,分享经验,共同提高。

本作业设计旨在通过实践操作,帮助学生巩固理论知识,提高实践操作能力,培养学生的编程兴趣和团队协作精神。

希望通过本课时的学习,学生能熟练掌握生成可执行文件的方法与流程,为后续的软件开发生涯打下坚实基础。

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《设计程序界面》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在通过实践操作,使学生能够掌握程序界面的基本设计原则,熟悉界面设计的基本工具,并能够运用所学知识独立完成一个简单的程序界面设计。

通过本次作业,培养学生创新思维和实际操作能力,提高信息技术应用水平。

二、作业内容1. 理论学习:学生需认真阅读教材中关于程序界面设计的基本理论,包括界面设计的原则、色彩搭配、布局规划等,并理解界面设计的重要性。

2. 工具熟悉:学生需熟悉并掌握所提供的界面设计软件的基本操作,如界面布局、控件添加、属性设置等。

3. 实践操作:学生需运用所学知识,设计并制作一个简单的程序界面。

界面应包含至少一个菜单、若干控件(如按钮、文本框等),并合理布局,保证界面的美观与易用性。

在设计中,学生需注意色彩搭配和整体风格的一致性。

4. 创意发挥:鼓励学生发挥创新思维,设计出具有个性的程序界面。

可在界面中加入一些特色元素,如自定义图标、背景图片等。

三、作业要求1. 按时完成:学生需在规定时间内完成作业,不得拖延。

2. 独立完成:作业需学生独立完成,不得抄袭他人作品。

3. 规范操作:学生在操作过程中需遵循软件操作规范,保证作品的质量。

4. 注重细节:在设计中,学生需注重细节,保证界面的美观与协调。

5. 提交要求:学生需将完成的作品以电子稿形式提交,同时附上设计说明(包括设计思路、特色等)。

四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生提交的作业进行评价,包括界面设计的合理性、美观性、易用性等方面。

2. 同学互评:学生之间可互相评价作品,提出改进意见和建议。

3. 综合评价:结合教师评价和同学互评,对学生的学习成果进行综合评价,并给出相应的成绩。

五、作业反馈1. 教师反馈:教师针对学生在作业中表现出的优点和不足,给出具体的反馈意见和建议,帮助学生改进。

2. 学生自我反思:学生需对本次作业进行自我反思,总结经验教训,为今后的学习提供借鉴。

通过以上作业设计方案,旨在通过理论与实践相结合的方式,全面提高学生的信息技术应用能力和创新思维。

人教版信息技术九年级全册教学设计:第三课 使用文本框控件

第三课使用文本框控件一、教学目标和任务知识目标:1、掌握文本框的常用属性;2、掌握文本框控件的基本用法。

能力目标:1、文本框控件各属性的熟练设置;2、文本框控件在实际操作中的灵活运用。

情感目标:通过学生亲历动手实践操作,培养和提高以下情感:1、使学生具备较强的自学能力、实践能力、创新能力,激发学生的求知欲;2、培养学生的口头表达能力、观察和分析概括能力;3、培养学生展示自我、表现自我的能力;4、通过对作品的操作和欣赏,培养审美意识和情趣;5、培养学生在学习中发现问题、探究规律、举一反三,思考解决问题的能力,培养学生的探究和团队协作精神。

教学重点:文本框控件的属性。

学习难点:文本框控件在编写程序时的灵活运用。

二、教学媒体资源1、学习环境:局域网络、电子教室、VB编程软件2、学习资源:教师自制本节课所需课件一个、相关文字图片及程序文件素材若干。

过程与方法:局域网络环境下以"项目任务"为主线进行自主学习和合作学习。

三、教学过程:A、创新设计--系统封面的制作集中启发式教学——小组合作学习1、演示学生成绩管理系统的封面。

唤起学生对以前的相关知识的记忆。

2、问题用英文属性回答。

(制作要求:仿照封面,制作有自己独特风格、版面合理的系统封面,写清大标题)。

制作系统封面1、观察学生成绩管理系统的封面,对其整体留有印象。

2、思考回答所用到的标签控件的属性。

3、制作学生成绩管理系统封面。

(可组内相互学习)。

4、制作完成封面的小组组长代表举手。

1、学生成绩管理系统的封面用到了标签控件的哪几个属性?(Font Forecolor Caption)演示激趣设疑导入--引出文本框控件B、集中启发式教学1、指明VB的功能是制作有实用价值的系统。

2、演示学生成绩管理系统的功能。

3、板书标题。

1、学生观察思考,明确整个系统的组成。

2、回答所用到的控件。

1、成绩管理的窗体用到了哪几种控件。

(标签,文本框,命令按钮)。

《第一单元 第3课 使用文本框控件 设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《设计程序界面》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业设计的目标是使学生掌握程序界面的基本设计原则,了解界面设计的要素,包括色彩、布局、交互等基本知识。

通过实践操作,让学生学会使用基本的界面设计工具,如PS、Sketch 等,提升其动手能力和创新思维能力。

二、作业内容本次作业的内容为“设计一个简易的图书管理系统用户界面”。

学生需按照以下步骤完成作业:1. 调研:收集并分析现有的图书管理系统界面设计案例,了解界面设计的趋势和风格。

2. 设计草图:根据调研结果,绘制出自己的程序界面草图,包括主界面、搜索界面、详情展示界面等。

3. 色彩搭配:根据设计的主题和目标用户群,合理选择颜色搭配,保证界面的视觉效果。

4. 布局规划:按照软件界面的基本布局原则,对各部分内容进行合理的排版和布局。

5. 制作原型图:使用设计软件(如PS或Sketch)将草图转化为高保真度的原型图。

6. 编写设计说明:为每个界面编写简要的文字说明,描述其功能和特点。

三、作业要求具体要求如下:1. 主题明确:界面设计应围绕“图书管理系统”的主题进行。

2. 操作便捷:按钮和菜单的布局应合理,便于用户操作。

3. 美观大方:色彩搭配要合理,整体风格要协调美观。

4. 交互清晰:考虑用户与界面的交互过程,确保操作流程的流畅性。

5. 技术规范:原型图制作需遵循一定的设计规范,保证作品的可实施性。

6. 文字规范:图标、按钮的标识和文字要符合语言规范。

7. 提交格式:提交的作品需包括草图、原型图及相应的设计说明文档。

四、作业评价作业评价将从以下几个方面进行:1. 设计创意:界面设计的创新性和独特性。

2. 功能性:界面功能的完整性和实用性。

3. 美观度:界面的色彩搭配和整体美观度。

4. 技术规范:是否遵循了软件界面设计的技术规范和标准。

五、作业反馈作业提交后,教师将对学生的作品进行批改和点评,并给出相应的建议和改进措施。

学生应根据反馈意见对作品进行修改和完善,以提升自己的设计水平。

《第一单元第3课使用文本框控件生成可执行文件》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《生成可执行文件》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本课作业设计的目标是让学生掌握生成可执行文件的基本概念和操作步骤,通过实践操作,加深对编程语言的理解,并能够独立完成简单的程序代码的编译和执行。

二、作业内容本课时的作业内容主要围绕生成可执行文件展开,具体包括以下内容:1. 理解可执行文件的概念:学生需了解什么是可执行文件,其作用以及它在计算机系统中的运行机制。

2. 掌握编程软件:学生需要熟练掌握本次课程所使用的编程软件(如C++编程软件)的基本操作,包括编写代码、编译程序等。

3. 编写简单程序:学生需编写一个简单的程序代码,该程序能够实现一定的功能(如简单的计算器或输出“Hello World”等)。

4. 编译与生成:学生需掌握使用编程软件编译代码的过程,并将编译成功的代码生成可执行文件。

5. 执行与测试:学生需了解如何运行可执行文件,并测试其功能是否正确。

三、作业要求作业要求如下:1. 编写程序时,要遵循编程规范,确保代码的可读性和可维护性。

2. 编译和生成可执行文件时,要确保操作步骤正确无误。

3. 运行和测试程序时,要仔细检查程序的输出结果是否符合预期。

4. 提交作业时,需包含完整的代码文件和生成的可执行文件。

5. 每位同学独立完成作业,禁止抄袭。

四、作业评价作业评价将根据以下标准进行:1. 代码的正确性和规范性:评价代码是否正确实现功能,以及是否遵循编程规范。

2. 操作步骤的准确性:评价学生在编译和生成可执行文件过程中的操作步骤是否准确无误。

3. 程序的运行结果:评价程序的输出结果是否符合预期。

4. 作业的独立性:评价学生是否独立完成作业,无抄袭现象。

五、作业反馈作业反馈将通过以下方式进行:1. 教师批改:教师将对每位学生的作业进行批改,指出其中的问题和不足。

2. 课堂讲解:在下一课时,教师将针对共性问题进行讲解,帮助学生解决疑惑。

3. 同学互评:鼓励学生之间互相评价作业,以促进互相学习和进步。

《第一单元第3课使用文本框控件设计程序界面》作业设计方案-初中信息技术人教版九年级全册自编模拟

《设计程序界面》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在使学生能够理解程序界面的基本构成元素,掌握基本的界面设计技巧,能够根据指定需求设计并绘制简单的程序界面草图,培养学生对信息技术的兴趣与基本实践能力。

二、作业内容作业内容主要包括以下几个部分:1. 理论知识学习:学生需掌握程序界面的基本概念,了解界面设计的原则,如直观性、一致性、反馈性等。

2. 界面元素认识:学生需熟悉并能够区分界面中的各种元素,如标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等,并理解各元素的功能与作用。

3. 设计实践:根据给定的程序功能,学生需设计出符合逻辑、美观大方的界面布局。

要求界面布局合理,各元素位置恰当,图标、文字等视觉元素使用得当。

4. 绘制草图:学生需使用绘画工具(如画图软件)绘制出程序界面的草图,草图应清晰地展现出界面的整体布局和各元素的位置关系。

三、作业要求1. 理论知识掌握:学生需认真阅读教材及相关资料,掌握程序界面的基本概念和设计原则。

2. 设计创意:在设计过程中,学生应发挥自己的创意,设计出独特且实用的界面。

3. 草图质量:草图应线条清晰、比例准确,能够准确反映设计意图。

4. 按时提交:学生需在规定时间内提交作业,并确保作业完整。

四、作业评价1. 评价标准:从理论掌握、设计创意、草图质量、作业完成度等方面进行评价。

2. 互评与自评:学生可进行互评与自评,提出改进意见。

3. 教师评价:教师根据学生作业情况给出评价及建议,指出优点与不足。

五、作业反馈1. 教师反馈:教师将针对学生的作业情况进行详细反馈,指出学生在理论掌握、设计实践等方面的优点与不足,并给出改进建议。

2. 学生互评反馈:学生之间的互评将帮助学生了解自己在设计创意和草图绘制等方面的优势与不足。

3. 自我反思:学生应认真总结本次作业的经验与教训,为今后的学习做好准备。

通过以上这些步骤,不仅能够提高学生的信息技术知识水平,还能培养他们的创新思维和实践能力。

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设置对象的属性
Visual Basic编程的步骤
设置对象的属性
1、在窗体空白处单击鼠标左键,选中“Form1”,查看属性窗口,属性窗口显示 出它的所有属性,将Name属性值改为 “frmlog”,将标题属性Caption值改为“登录”,将开始位置属性StartUpPosition的 值改为“2-屏幕中心”,
图2.5 设置标签的Caption属性
图2.6 设置标签Caption属性后的窗体
Visual Basic编程的步骤
4、单击文本框“Text1”,将其Name属性值改为“txtUsername”,Text属性值改 为空。 单击文本框“Text2”,将其Name属性值改为“txtPassword”,Text属性值改 为空,PasswordChar属性值改为“*”,窗体如图2.7所示。
(7)添加命令按钮。用鼠标单击工具箱中的命令按 钮控件然后将鼠标移到窗体中“Text1”右边,与其上 部持平,画一命令按钮,名为Command1”。
(8)与7同样方法,在“Text2”右边画命令按钮“C ommand2”。
ual Basic编程的步骤
5、单击命令按钮“Command1”,将其Name属性值改为“CmdOk”,Caption属 性值改为“确定”,Font属性值改为“宋体12号”。单击命令按钮“Command2”, 将其Name属性值改为“CmdCancel”,Caption属性值改为“取消”,Font属性值改 为“宋体12号”,窗体如图2.8所示。
Visual Basic编程的步骤
2、单击“Label1”标签,将其Name属性值改为“lblinstruction”,将Caption属性 值改为“输入用户名和口令”,将其Font属性值改为“宋体12号”,如图2.5所示。
3、方法同上,将“Label2”和“Label3”的Name属性值改为“lblUsername”和 “lblPassword”,Caption属性值改为“用户”和“口令”,窗体如图2.6所示。
(3)按下鼠标左键,向右下移动,画一个矩 形,大小适当时松开按住的左键。这样就 在窗体中画出一个标签控件,其名为“La bel1”。 (4)重复2步和3步,再向窗体中添加2个 标签控件,它们的名字分别是“Label2” 和“Label3”,
(5)向窗体中添加文本框。
(6)与5同样方法,在“Label3”右边 画文本框 “Text2”。
图2.8 设置命令按钮Caption属性后的窗体
设计程序界面
Visual Basic编程的步骤
创建用户界面
(1)新建一个“标准EXE”工程,在集成开发环境中会出现一个 缺省窗体,名为“Form1”,它属于“工程1”。
(2)向窗体中添加标签控件。用鼠标单击工具箱中的标签控件然 后将鼠标移到窗体“Form1”的上面,此时鼠标为十字状。
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