一点斜透视

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美术中的透视画法技巧

美术中的透视画法技巧

美术中的透视画法技巧透视画法是美术作品中常用的一种手法,通过使用透视原理和技巧来营造出真实、立体的空间感。

它在绘画、插画、建筑设计等领域中发挥着重要的作用。

本文将介绍美术中常用的透视画法技巧,以帮助读者更好地掌握和运用这一技术。

一、一点透视一点透视是最简单的透视画法,它适用于绘制一个具有无限远观点的画面。

在绘制过程中,首先确定一个观点,将所有的线条都连接到这个点上,从而创造出前后远近的空间感。

例如,绘制一条平行于地面的直线时,可以将其两端的线段连接到远处一个点,以模拟它的远近关系。

二、两点透视两点透视是较为常用的一种透视画法,它适用于绘制具有有限高度和宽度的画面。

在这种透视画法中,我们需要确定两个观察点,使它们位于画面的两个侧面。

然后,将所有的垂直线条都连接到这两个点上,以创造出真实的远近感。

例如,在绘制一栋具有屋顶的建筑物时,可以将两侧的屋顶线条连接到两个观察点上。

三、三点透视三点透视是最复杂的一种透视画法,它适用于绘制具有复杂结构和角度的画面。

在这种透视画法中,我们需要确定三个观察点,其中一个观察点位于上方,两个观察点位于侧面。

通过将水平线条连接到侧面的观察点,垂直线条连接到上方的观察点,可以创造出各种有趣的透视效果。

例如,在绘制一座高楼大厦时,可以利用三点透视画法表现出建筑物的立体感。

四、对角线透视对角线透视是一种在特定情况下使用的透视画法,它适用于绘制具有倾斜效果的画面。

在这种透视画法中,我们需要确定一个观察点,然后将所有的线条沿着画面的对角线方向排列,以创造出倾斜的效果。

通过灵活运用对角线透视,可以绘制出立体感强烈且充满动态的画面。

五、透视画法的实践为了更好地掌握透视画法技巧,实践是非常重要的。

读者可以尝试在纸上练习,通过绘制不同的场景和物体来熟悉透视画法的运用。

此外,观察和学习经典的艺术作品也是提高透视画法技巧的有效方式。

通过仔细观察别人的作品,了解他们是如何运用透视原理和技巧来表现立体感的,可以借鉴其经验并加以运用。

透视的种类

透视的种类

D
三、视点前后距离的变化
写生构图时除了左右、上下位置的选择外,
还有远近深度的变化。当然我们观察景物时, 其距离的远近也还是有限度的,不能太近或 太远,要根据所描绘景物在构图中的主次地 位,和周围景物之间的对比、协调关系而定, 太近会产生变形且不能看见全貌,太远则不 能突出主体且模糊不清。
此图在60度视域内,视点所看到的最长限度为视
距物体近,视角大,建筑物显得高大挺拔,
相对离灭点近,有强烈的近大远小的高度 透视差异,深度感强,有动感,视觉冲击 力大。如同照相机的广角镜头。相反距物 体远,视角小,建筑物的远近大小变化不 太大,相对离灭点远,感觉平稳,后面被 遮挡的建筑物更多地显显出来。如用长焦
Over、 thanks
2、倾斜透视的作图方法

本 身 有 倾 斜 面 的 倾 斜 透 视 原 理
②高大建筑物倾斜透视原理。
A
、 高 度 等 分 法
③ 倾 斜 透 视 中 阶 梯 的 画 法
B、平行透视中的对角线法。
C、测点法
视点的选择
我们在写生时,面对景物取景构图,常常会作 一番思考,选取一个最佳角度。左右、前后、高 低不同位置的选择,所表现出来的景物会呈现不 同的视觉效果,这一切都是视点位置的变化而产 生的结果。焦点透视中心点代表视点的主视方向, 理论上永远在视圈内画面的中心位置,是不变的 因素。作为视点,是可以游动的,可以从宽、深、 高三个向度上选择与构图,也就是左右、前后、 高低三个方向位置的选择,这是一个可变的因素, 而这三个因素并不仅是单项选择,往往是两者或 三者综合选择,例如面对某个景物我可以选择它 左面远一些高处的位置,是全方位的观照。
2、成角透视作图方法
1、定视平线H,距点D,测点L1,L2灭点M1、 M2。 2、在基线X上定出AD=AD、Ab=AB、 AA’=AE。 3、由AA‘分别向M1、M2作消失线。 4、连接L1b交M1A于B,连接L2d交M2于D 5、过D点作垂线交A’M2于D‘,过B点作垂线 交A’M1于B’得六面体.

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释一、透视学的定义透视学,又称“视学”,是绘画透视基础理论的总称。

包括三种透视,即平行透视、成角透视、倾斜透视。

1.平行透视即在同一个面上,把两个以上的物体看成一个整体的透视方法。

最常见的是一点透视。

2.成角透视是把物体向两边看成倾斜角度,所产生的透视现象。

最常见的是两点透视。

3.倾斜透视是把物体向前后左右都看成倾斜角度,所产生的透视现象。

最常见的是三点透视。

二、三点透视的特征( 1)在作画时,将三点透视或者更多点(即几何透视)依次安排在同一个面上,分别观察三点透视中各物体与其它物体的关系,将三个物体间相互关系的点之坐标及位置连线,就形成了立体感很强的画面。

( 2)在作画时,可运用其中任何一种透视来表现物体,使形象富有真实感。

( 3)不能认为几何透视一定要平行画面。

如构图上把山峰的外轮廓画得比较具体而明显,而内部的山头却虚掉,这样从远处看过去会出现一座漂亮的空中楼阁的透视效果。

( 4)几何透视不能成为不变的法则。

例如黄金分割法。

二、三点透视的特征( 1)在作画时,必须按照正确的规律进行画面结构的安排。

不然会出现偏差,造成透视失误。

( 2)只有一点透视才能准确地表现物体的透视现象,它在透视学中占据统治地位,只要将一点透视运用到极限,所获得的效果也是逼真的。

( 3)物体的透视变化有一个限度,超过这个限度,便会失去真实性。

三、三点透视的应用( 1)石膏像的透视法: a。

先画出石膏像的大致形状,再根据石膏像的尺寸设计好衣纹; b。

沿着衣服纹路勾勒出人物身躯的骨骼; c。

继续刻画细节,并加深暗部色调,注意眼睛、嘴巴等重点部位的塑造; d。

完善石膏像的动态姿势,增添神情气韵。

( 2)建筑模型的制作:首先选择合适的材料,做好模型的底板,利用纸壳的厚度调整好模型的体积感。

为了塑造好石膏像的体积感,可在底板上贴双面胶,这样既保证了足够的厚度,又便于拆卸模型。

为了防止石膏像的水口不好,破坏模型,还可利用彩色笔在背面涂抹,使水口附近的肌肉看起来更自然。

一点透视求法,两点透视求法

一点透视求法,两点透视求法

室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。

1.一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。

4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。

5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。

6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。

图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。

作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。

2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。

3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。

2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。

2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。

3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。

4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。

5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。

6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。

7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。

8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。

作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。

2)连结CD交视平线于M1点。

3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。

4) BP也用同理求出透视图。

窗格的方法也如此(图48)。

作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。

2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。

3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。

空气透视法名词解释

空气透视法名词解释

空气透视法名词解释一、空气透视法1、空气透视法。

通过空气介质,可以清晰地观察到不同距离上的物体,这就是空气透视法。

如地形图上的空气透视法,高山或树木上的“树挂”,也都是利用空气透视现象。

不过它们都不是真正意义上的空气透视。

空气透视现象在自然界中并不少见,主要有如下几种:2、根据透视条件划分1)当物体处于直射光照射下时,不需任何透视条件。

2)当物体处于散射光照射下时,不管是直射光还是散射光,都要求有一定的透视条件。

3)当物体位于无限远时,则既不要求透视条件,也不存在任何关系,而只需物距与像距相等,即可成立。

3、根据物距与像距之间的关系来划分1)正透视(平行透视)2)成角透视(倾斜透视) 3)一点透视(1)2点透视的优点是作图简单、应用广泛,缺点是像差严重,其中等倍线较粗,且经常出现重影。

为了减小像差,通常采用使像平面平行光轴的透视方法,其优点是视差明显减小,图像边缘柔和,层次丰富,是摄影测量工作中广泛使用的一种基本方法。

二、透视作图基本要求1、要有一定数量和质量的参照点,用来作标准。

由于透视具有二维性,所以作图时除了需要像的几何特征外,还要取一些参照点,以便与实际景物进行比较。

2、透视图必须是直角坐标图。

其主要依据是透视的原理。

一般来说,透视图是一个空心圆柱体。

它的半径表示物体的长度,其中A是像点在画面上的投影,B是物体在画面上的投影。

物体与参照物之间存在着距离或者称为视差,对透视图也有很大影响。

参照物的大小,应该比像点略小,若过小则图像中的物体难于辨认;若过大则像点容易产生变形,失去其原有特征。

3、绘制透视图时,应先用辅助线将被摄物体描绘出来,这样才能从整体出发研究物体的构成。

对于一些组合摄影,除了要计算各种景物的位置关系外,还要将它们有机地联系起来,因此,要尽可能地应用透视规律。

4、为了满足各种摄影作业的需要,不仅要求透视图能反映物体的空间结构,同时还要能够表达它的深度。

深度可以反映实地距离上的变化,例如从地面仰视的物体,距离较近,深度较浅,可以忽略不计。

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

一点斜透视概念

一点斜透视概念
一点斜透视是在一点透视的基础上进行变化的透视方法。

其概念为:假设在画面极远处还有一个消失点,视平线在此微向这一点倾斜,画面的顶线和底线也稍有倾斜,形成新的平面。

在一点斜透视中,所有垂直线与画面垂直,水平线向侧点消失,纵深线向心点消失。

相比于平行透视,画面形式更加活泼,更具表现力。

在实际应用中,可以通过绘制空间四个界面及陈设地面投影位置、确定空间布局具体位置、勾画物体具体结构形式及投影关系、画出物体投影及材质等步骤,来表现一点斜透视的效果。

一点透视画法知识讲解

手绘表现技法
—— 一点透视图画法
教学目的
1、掌握绘制物体空间的尺寸,为绘制透视图的比例打下基础 2、掌握特定环境的透视变化因素 3、掌握一点透视图的制图方法
教学重点
掌握一点透视图的制图方法及步骤。
教学难点
一点透视中家具的透视表现
教学方法
多媒体演示法 讲授法 项目教学法 分组讨论法
1、辅助画法 :用直尺打网格完成透视图形。 (如图)
2、目测画法:也称为估计透视法,是在平面图和空间透视 图中凭视觉感受估算出室内空间透视的进深尺度和家具在透 视图中的摆放位置。透视感的准确与否,实际上也是依靠经 验的积累。在掌握一定的透视基础之后,使用这种方法非常 有效。 (如图)
五、一点透视画法及步骤(案例分析)
线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时, 透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上 斜。) 3、灭点(V.P.) ——不平行的线在无穷远交汇集中的点,也称消失 点。 4、辅助点(M) ——也称量点,指透视图中物体尺度的测量点(确 定房间进深的点)。
四、室内一点透视表现方法 辅助画法 目测画法
室内一点透视图画法及步骤
第一步
第二步
第三步
第四步
把地面上的家具投影向上拉伸至具体高度,加上细节表现。
六、透视中注意事项
1、物体的高度在画面所占的比例。 2、任何一个细节都要符合透视原理。 3、视距过近造成鱼眼效果。
室内手绘效果图欣赏
课堂作业:
用一点透视的方法画出室内宽7m、进深 5m、高3m的透视图,在室内任选位置,画出 一个长2m、宽1m、高1.5m的长方体。
在室内一点透视中,选择视平线的高度及视点的位置很关 键,它关系到重点表现空间中的那些部位。

素描基础教程

幻灯片1素描基础课程1.素描,简而言之就是单色画。

素描过程是同一时间要考虑许多问题的综合思维活动。

当今美术院校各专业都把它作为基础课,虽然各专业的侧重点不同,但素描的共性是差不多的。

(1)、油画重体积、调子(2)、国画重线条(3)、版画、设计重结构等下面介绍一下素描耍要的工具及如何使用:(1)、用笔的要求铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别.硬的以"H"为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;软的以"B"为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB形,软硬适中.对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。

炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳.但画重了很难擦掉。

木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。

炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。

利用铅笔表现明暗的方法:注意:(1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。

(2).笔触的方向要整理才不致混乱。

幻灯片22、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性橡皮如同橡皮泥,用起来非常方便铅笔画使用橡皮擦注意事项:(1).初学时往往总觉得画一笔不满意时,就马上用橡皮擦去了,第二次画得不对时又再擦去,这是最不好的习惯。

一则容易伤害画纸使纸张留下疤痕,再则画时就越画越无把握了,所以应极力避免。

(2).当第一笔画不对时,尽可再画上第二笔,如此画时就有一个标准,容易改正,等浓淡明暗一切都画好之后,再把不用之处的铅笔线,用橡皮轻轻擦去,这样整幅画面就清楚可爱多了。

第4章 斜面透视

第五章 斜面透视
第一节 斜面透视定义

景物中斜面与水平面成一定斜角的透视 现象,有斜面朝上和朝下两种斜面,朝 上者向天消失。斜面朝下向地点消失。
平行 斜面 透视原理:

1、斜面的正方形两边画面平行,其余两 边向天点消失,斜面朝下者想地点消失时,近处 两角都成锐角(小于90度),一侧正对画者时, 一边与视垂线重叠,在左右两侧时斜面朝上者, 远方向角向天点偏斜。斜面朝下者向地点消失。 其他变化与平置正方形的透视原理基本相同。
作业练习
1.内容:对建筑进行平行仰视或成角仰视写生。 2.要求: ①要根据所讲授的俯仰透视概念、分类、特点、 规律对建筑物选择合适角度进行观察仰视写生。 ②在写生实践中,要在画面中确立好中心垂线的 位置与地平线的关系,应注意把握好各方向边线 的基本状态与灭点的关系,以及灭点与灭点间的 关系(应融会贯通平行透视、成角透视及俯仰透 视灭点形成原理及位置间的互为关系)。 ③写生后要进行规范整理(可参照教材中成角透视 “测量直棍”方法),使仰视建筑物透视变化基本 准确。 ④ 完成8开纸作业一幅,构图得当,画面效果好
平行斜面透视画法:
1 先画出视平线和视垂线,确定距点(测点)。再按 照倾斜面的倾斜角度,从距点(测点)向视垂线引透 视线相交于一点,即得到天点。以天点引水平线,此 线即为斜面消失线,再以天点至距点为半径画弧交于 斜面消失线上得距点。 2 画出倾斜面的侧视图,确定倾斜角度。如图,AB 线与基面成25度。又D引垂线得d。Ad线为AD倾斜线 的平面迹。 3 在基线上定A,B。由A照侧面图定d。从A引透视 线向心点和天点,B点引透视线向天点交于D'。由 D'引水平线与引向天点的线相交于C'点。即画成 倾斜正方形。
平行斜面透视画法:
1 先画出视平线和视垂线,确定距点(测点)。再按 照倾斜面的倾斜角度,从距点(测点)向视垂线引透 视线相交于一点,即得到天点。以天点引水平线,此 线即为斜面消失线,再以天点至距点为半径画弧交于 斜面消失线上得距点。 2 画出倾斜面的侧视图,确定倾斜角度。如图,AB线 与基面成25度。又D引垂线得d。Ad线为AD倾斜线的 平面迹。 3 在基线上定A,B。由A照侧面图定d。从A引透视线 向心点和天点,B点引透视线向天点交于D'。由D' 引水平线与引向天点的线相交于C'点。即画成倾斜正 方形。
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一点斜透视
绘制正立面并标注长宽,确定A,B,C,D点以及正立面上的分割点
确定视平线(视平线高度1.45-1.55)在视平线上确认灭点O (灭点O在视平线靠近左侧或靠近右侧的位置。)
分别由灭点O和A,B,C,D点做射线
为了解决视觉上的误差,做辅助线AF,AF的长度约等于AB长度 的12/1,由B点向F点做射线交于OA的延长线上H点。 (注意灭点如果在左侧辅助线在左侧做,如果在右侧辅助线就在 右侧做。)
由H点向下做垂直线交OC的射线上G点,G点和D点连接,得到 修正过的正立面H,B,G,D。
左右两侧分别求近身,右侧在旧的结构上求,左侧在新的结构上求 在视平线两侧做延长线求E,E/点,要求PE和P/E/的长度一致。 (注意P/的位置是在新结构上)
连接近深
做水平垂直线在连接
由灭点和正立面的点做射线得到环ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ网格
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