浅谈三维显示技术

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三维立体显示技术

三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏

三维显示技术概念

三维显示技术概念

三维显示技术概念
三维显示技术概念
随着科技的快速发展,人们对于图像的需求也越来越高。

三维显示技
术应运而生,为人们呈现了更为真实的图像效果。

三维显示技术是一
种将平面图像以立体形式呈现的技术,这种技术不仅可以在娱乐方面
得到应用,还广泛应用于医疗、工业等各个领域。

三维显示技术的核心是如何将平面图像转变为立体图像。

这种技术可
以通过使用3D建模软件或者相机的三维成像来实现。

然后,通过将左右两张视角稍微不同的图像投射到分别对应的左右眼睛上,让人类视
觉产生错觉,从而呈现出立体图像效果。

三维显示技术不仅拥有更加丰富的图像效果,还可以帮助人们更好地
获取信息。

比如,在医疗领域,三维显示技术可以将人体呈现为立体
模型,医生们可以通过对这些模型的观察诊断病情、进行手术规划等。

在工业领域,三维显示技术可以用来帮助制作样品,也可以用来进行
物流规划等。

在娱乐领域,三维显示技术则是带给人们更加真实的视
觉效果,使得观看电影、玩游戏等成为更加美好的体验。

三维显示技术发展至今已经取得了一系列重大成果,比如可以实现全息立体图像、曲面折射立体图像等。

这种技术的发展已经不再局限于制造立体眼镜,我们已经可以看到越来越多采用裸眼3D显示技术的电视、电影等产品,而随着技术的不断进步,我们相信未来三维显示技术将会有更加广泛的应用场景。

总之,三维显示技术的出现使得人们的视觉体验更加真实且丰富,也为人类在诊断、规划等方面提供了更好的帮助。

相信在不久的将来,三维显示技术将会越来越成熟,为人们带来更加惊喜的效果。

高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法

高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法

高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法引言随着计算机科学和图形学的不断发展,三维图形技术也得到了广泛的应用。

而高分辨真三维显示作为图形学领域中的一项重要技术,对于三维图形的显示和处理具有很大的帮助。

在高分辨真三维显示中,体素化技术和均匀化方法是两个必不可少的技术,可以提高三维图形的显示效果和用户体验。

本文主要介绍高分辨真三维显示中的体素化技术和均匀化方法,希望能够为读者提供一些参考和帮助。

一、体素化技术体素化是指将三维物体转换成一系列体素(三维像素)的过程。

体素化技术可以将三维图形处理成一个个虚拟的立方体,这些立方体可以表示三维场景中的每一个物体。

其中,每一个立方体像素的颜色都可以用来描述场景中该立方体的物体的颜色或属性。

在高分辨真三维显示中,体素化技术主要包括以下几个方面:1、体素数据结构体素数据结构是一种用于存储三维图形的数据结构。

通常情况下,体素数据结构可以分为三种类型:块状体素、栅格体素和自适应体素。

其中,块状体素和栅格体素是比较基本的体素数据结构,而自适应体素则是一种更加先进的体素数据结构。

块状体素和栅格体素都是由固定大小的立方体体素组成的,区别在于块状体素的立方体必须是相邻的,而栅格体素则可以是不相邻的。

2、体素模型重建体素模型重建是指根据输入的点云数据集建立起符合点云表面特征的三维模型。

体素模型重建技术可以使用各种算法进行,例如基于网格重建的方法、基于流形理论的方法、基于深度图像的方法等。

其中,基于深度图像的方法是一种常用的体素模型重建方法,可以使用深度相机采集场景深度图像,并使用基于解析法的体素模型重建算法,将二维图像转换成三维模型。

3、体素叶子节点的表示体素树(VoxTree)是将物体划分成立方体体素后所得到的一种层次结构。

在体素树中,每一个叶子节点都可以存储着一个立方体体素。

可以使用不同的叶子节点表示方法,如图片压缩技术、树状体素分割算法、分段算法等。

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。

其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。

由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。

而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。

体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D技术,它可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。

体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-V olume Display)和固态体显示 (Solid-V olume Display)两种。

其中,前者的代表作是Felix3D和Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。

Felix3D拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B三束激光会聚成一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成为了一个体象素(空间象素,V oxel),多个这样的voxel便能构成一个体直线、体面,直到构成一个3D物体,过程很直观,不是么?Perspecta可能是扫描体3D显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D不同,它的旋转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达730rpm,它由很薄的半透明塑料做成。

毕业论文-三维显示讲解

毕业论文-三维显示讲解

第一章概述随着我国信息技术与国民经济的发展,我国在工农业生产实践中产生了大量的数据即海量数据。

数据量之大,用我们传统的手工与半自动方法是无法想象的。

解决的方法是借助于计算机来对这些数据进行分析。

这也就是为什么现在我们许多传统技术领域需要计算机的原因。

到如今很多传统领域已发展到定量,而非仅从定性的阶段来研究问题。

我们需要精确的计算,从数据的采集,存储,分析处理,至押出结果。

为我们进行及时,正确的决策提供科学的有力的保障。

我国的煤矿产业尤其如此。

煤矿工业的发展积累了丰富的地质数据,这些数据包含了丰富的地质信息。

随着生产的进行,其中的某些信息又具有动态性。

如何将这些信息有效的组织起来,对其进行空间分析与判断,使之更好的服务于煤矿生产,是一项极具意义的工作。

具体到矿井,巷道:由于他们在地下的错综复杂性,产生了很多数据,这些数据如何组织,形象地显示出来,是否能被需要使用它的人及时获得是个不小的问题。

传统的方法是将大大小小密如蛛网的巷道用大小比例尺不一的图纸绘出。

结果是工作量大,精确度差,数据更新不及时,更新能力差,直观性不强,使用不便。

要解决这些问题就涉及几项技术。

包括:数据的存储一一数据库技术,三维显示技术,拓扑关系模型的建立。

关于三维管线的软件产品已经出现一些,而煤矿巷道的三维产品还不太多。

煤矿巷道的三维显示也是煤矿现代化的需要,目前一些关于巷道的三维显示是基于三维模型生成软件的,如3DMA> AUTOCA等。

在这些软件之上建立的三维模型逼真度很好,但缺少灵活性,对编辑能力羌,且不便脱离这些平台。

基于具有开放式的OPENG图形接口建立的三维显示系统却弥补了以上方法的一些缺陷。

1.1研究的意义1.1.1三维显示发展的需要最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术愈来愈完善,这些三维表现技术使我们能够再现世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息。

这点对于煤矿巷道的三维显示的应用尤为重要。

三维图形可以使人们更加直观、形象地认识和了解地理信息,使之更好地服务于社会[1]。

3D技术综述

3D技术综述

一、3D显示技术原理简介3D 技术原理分类1立体图像对技术:原理:先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图,从而产生立体视觉。

这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像,会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。

目前市面上的3D显示技术都属于立体图像对技术范畴。

2体显示技术:此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。

成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。

从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。

体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。

3全息技术:全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。

全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

除用光波产生全息图外,现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。

全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期内难有成熟产品量产。

图片中的女士即全息虚拟影像二、眼镜式3D技术1色差式最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了。

成本也最为低廉。

色差式3D显示可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。

用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

缺点:显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。

其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。

由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。

而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。

体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D技术,它可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。

体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-V olume Display)和固态体显示 (Solid-V olume Display)两种。

其中,前者的代表作是Felix3D和Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。

Felix3D拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B三束激光会聚成一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成为了一个体象素(空间象素,V oxel),多个这样的voxel便能构成一个体直线、体面,直到构成一个3D物体,过程很直观,不是么?Perspecta可能是扫描体3D显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D不同,它的旋转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达730rpm,它由很薄的半透明塑料做成。

三维显示的技术

三维显示的技术

3、多视点自由立体显示
• 技术发展:基于前述能产生有深度感的立体图像技 术上,建立具有多视点的立体显示效果。该技术产 生除具有前述深度感的图像外,随着观察者水平位 置变化的同时,图像产生随之旋转的效果,与人在 水平运动中眼睛观察真实物体的效果相似。
多视点自由立体显示器
三、三维显示技术应用展望
• 在医学方面: 1、可以获得真实的三维图像,帮助医生准确 地定位; 2、在手术训练系统中,通过该显示器,可以 更直接地与人体图像进行交互,从而提高 培训效果。 • 在游戏开发、家庭娱乐方面: 真实的模拟,让人真切体会游戏娱乐带来 的乐趣场景。
② 另外一些自动立体显示技术是将显示分辨率提 到很高,以制造一些可以看到三维的“区域”。 下图就是采用两台AMLCD显示器上下组合,并将 分光镜装于两者之间。
采用StereoMirror技术的立体显示器
使用这种立体显示器的用户需要戴上偏光 眼镜,以使左眼只能看到下面显示器的图像, 而右眼只能看到上面显示器的图像,放置分 光镜的目的是使用户感觉在观看一个显示器。 双眼会看到连续的、无闪烁的图像,而 不会发生在通常二维显示器中要观察到同样 图像需要在分辨率、色彩、对比度或图像质 量等方面折中取舍的情况。虽然这种方案比 类似的自动立体设备要大很多,但高清晰的 立体图像令人观看舒适。
双目视差技术的本质 • a.首先通过软件和电路功能使某一时刻的一 对视差图像,左眼视图输出到LCD偶数列 像素上,右眼视图输出到LCD奇数列像素 上; • b.然后使用如柱面光栅等手段使观察者的左 眼只能看到偶数列像素上的信息,右眼只 能看到奇数列像素上的信息; • c.通过大脑的综合,形成具有深度感的立体 图像。
• 在军事方面: 通过立体三维显示技术,建立三维电子 沙盘,可以非常方便地变换场景,而且可以 随意对战场环境进行缩放、旋转和评议操作, 可以将战区场景随意拉近和拉远,有利于战 区指挥官洞悉整个战区环境,便于指挥作战。 • 在广告业方面: 可以显示需要演示的产品,既能提供真三维 效果,同时又减少了真实样品的损坏
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浅谈三维显示技术
摘要:目前许多研究者已经把三维显示系统作为下一代最有潜力的显示系统,并已经提出了许多三维显示技术,三维立体显示技术在未来几年必将掀起了一场3D
视觉革命。

当前研究中的三维立体显示器件可以分成三类:戴眼镜式、多视点
裸眼式、真三维显示。

当前市场上可以看到的三维显示器件主要是戴眼镜式和
多视点裸眼式,上述两种显示技术的主要问题是长时间观看会产生视觉疲劳。

真三维显示可以消除视觉疲劳,特别是近几年,全息立体显示技术发展迅速,
包括硅基液晶、光折变材料、表面等离子体等技术实现新型的全息立体显示方
式。

三维显示技术的已成为当前的研究得热点,其中可以真实得再现出与真实
物体一样的深度和视差信息的全息显示技术,被认为是最理想的三维显示。


以预见在未来的5至10年以后,具有高临场感、浸入式的三维立体显示技术将
无处不在。

本文首先介绍了三维显示技术的背景和发展概况,接着简要介绍了
各种三维显示技术的原理及特点。

我们生活的世界是立体的,我们的眼睛在现实世界中获取的视觉信息,有很多都具有立体的三维信息。

当然我们在现实生活中所接触到的大量图像信息中也有很多都是平面视觉信息,例如在报纸、杂志、电视机上看到的图片或者视频图像,这些信息均是对三维实物或场景的二维投影表达,从而失去了诸如:立体视差,移动视差等的心理暗示,没有真正的立体感。

今天我们周围出现了越来越多用计算机模拟出来的三维景物。

它们主要应用于各种各样三维显示的软硬技术中。

这些技术无一例外都必须符合人眼立体感知的机理,提供足够多的三维感知因素使人们能有一种强烈的立体感。

现有的一些三维技术,虽然能实现一定的三维显示功能,但长时间观看会有头晕、疲惫的感觉,主要原因在于技术设计上。

没有很好地考虑人眼立体感知的工作机理。

目前国内外已有不少这方面的研究,但大多分布在认知心理学、计算机科学等几个领域内的零散文献中。

真实地再现世界始终是成像技术的重要发展方向。

近几年来,由于计算机性能和处理能力的大大提高,计算机图形图像技术也得到了快速的发展,进而出现了各种各样的三维图像,并且在三维显示方法和系统实现方面也做了不少研究。

按基本工作原理是否为双目视差将三维立体显示分为两大类。

基于双目视差原理的三维立体显示主要有眼镜立体显示和光栅式自由立体显示,这类三维立体显示的技术相对成熟并有相应产品;非基于双目视差原理的三维立体显示主要有全息立体显示、集成成像立体显示和体显示等,这类三维立体显示的技术较不成熟,大多没有相应产品。

接下来对这些三维立体显示的器件结构、工作原理以及各自的特性进行阐述。

首先,必须了解什么是视差。

视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。

从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。

只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离。

基于戴眼镜的三维立体显示技术的原理如下:此种三维立体显示是在观看者双眼前各放置一个显示屏, 观看者的左右眼只能分别观看到显示在对应屏
上的左右视差图,从而提供给观看者一种沉浸于虚拟世界的沉浸感。

这种立体显示存在单用户性、显示屏分辨率低、及易给眼睛带来不适感等固有缺点。

光栅式自由立体显示的原理如下:光栅式自由立体显示器主要是由平板显示屏和光栅精密组合而成,左右眼视差图像按一定规律排列并显示在平板显示
屏上,然后利用光栅的分光作用将左右眼视差图像的光线向不同方向传播,当
观看者位于合适的观看区域时其左右眼分别观看到左右眼视差图像,经过大脑
融合便可观看到有立体感的图像。

全息三维显示技术的原理如下:它是利用干涉原理将物体发出的特定光波以干涉条纹的形式记录下来,形成全息图,全息图中包含了物光波前的振幅及
位相信息。

当用相干光源照射全息图时,基于衍射原理重现原始物光波,从而形成原物体逼真三维图像。

全息立体显示是一种真三维立体显示技术,观看全息
立体图像时具有观看真实物体一样的立体感。

全息图的每一部分都记录了物体各点的光信息,故即使全息图有所损坏也照样能再现原物体的整个图像。

通过
多次曝光可在同一张底片上记录多个不同图像且互不干扰地分别显示出来。

集成成像三维显示技术的原理如下:它也由记录和再现两个基本过程组成, 与全息技术不同的是其记录再现过程并不需要相干光的参与,而是利用二维微
透镜阵列来实现。

第一步将记录介质置于微透镜板的焦平面上,每个微透镜单
元从不同的方向记录物体空间的部分信息,将每个微透镜单元所记录的一幅幅
小图像称为子图像,空间物体的视差信息就被这一幅幅子图像记录下来。

第二
步将记录介质置于具有相同参数的微透镜阵列的焦平面上,用散射光照射,由
光线可逆原理就可在微透镜板另一侧观看到再现物体空间场景。

利用集成成像技术实现三维立体显示可供多个观看者同时观看且无需配戴特殊眼镜,观看三
维图像时不存在眼睛会聚与调节不匹配的问题,再现的三维场景具有全真色彩
以及连续视差。

体显示技术的原理如下:体显示通常是将三维物体分割为点阵或一系列二维图像,再依次扫描利用人眼的视觉暂留效应形成立体图像。

体显示可供多个
观看者同时从不同角度观看到同一显示图像的不同侧面,且兼顾了人眼的调节
和会聚特性,不会引起视觉疲劳。

由于全息三维显示技术是目前最理想的三维显示技术,这里着重阐述一下它的应用以及发展前景。

经过近十几年的发展,全息术在实际中的应用已相当
广泛。

1) 模压全息技术:模压全息技术是把全息和电镀、压印等技术结合起
来的一种技术,它使全息技术冲破实验室的束缚实现市场化。

这种模压全息技
术可以像印刷一样大批量快速复制,又可以和其他印刷术结合使用,且价格低廉,被称为“21 世纪的印刷术”。

由于全息图的制作工艺复杂,技术难度大,再
加上在拍摄过程中, 可以加上编码技术进行加密处理,所以模压全息技术已作
为一种行之有效的防伪手段越来越广泛的用于商品包装、信用卡、钞票等的防伪上。

此外,由于激光全息图的色彩神奇、图像逼真,在艺术和装饰等方面也颇受青睐。

2) 全息干涉计量:用全息干涉的方法进行精密测量,称为全息干涉计量,是目前全息应用最广泛的领域之一。

干涉计量的基础是波前比较。

全息术
是唯一能记录和再现波前的技术,这使我们有可能用严格标准波前与一个编写
物体产生的波前相比较而实现干涉计量。

由于标准波前和变形波前是通过同一光路来产生的,因而可以消除系统误差, 这样对光学元件的精度要求可以降低,这是其它干涉计量方法不容易做到的。

目前, 全息干涉计量分析在无损检验、振动分析、微应力应变测量、形状和等高线的检测等领域中已得到广泛的应用。

目前,全息技术的产品正越来越多地走向市场,而且这种新技术正以极大
的魅力吸引着众多的科技人员致力研究,其发展前景无限美好。

下述课题的研
究有可能成为全息术研究的热点:1) 白光记录和白光再现的全息图将使全息术最终走出实验室,进入更广泛的实用领域。

2) 干涉计量用全息彩虹相机的研究,研制出结构简单且实用的全息照相机;数字全息图的研究。

3) 模压光栅全息图的研究。

这是将飞速发展的计算机技术引进模压全息工业的杰作,制作三维物体以及二维、三维物体混合的模压光栅全息图,将成为全息工作者要解决的问题。

4) 纳米级精度光学全息元件的研究。

这是个学科交叉的课,需要有相关技术与全息技术相结合才能完成。

以上设想并非空想,从长远来看,全息技术今后所带来的技术发展与应用是无法估量的。

参考文献:
【1】王爱红,王琼华,李大海,等. 三维立体显示技术[ J]电子器件,2008,31( 1): 299 - 301.
【2】张晓援.摄眼立体显示技术的研究.硬士·天津理工大学·2006.
【3】郑立行,三维显示技术进展,现代显示,2005,Pp:43—46.
【4】姜盈,真三维立体显示技术中平移体扫描显示技术研究,硕士学位论文,2006
【5】张晓媛,裸眼立体显示技术的研究,天津理工大学硕士学位论文,2006.。

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