三维显示技术介绍

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三维立体显示技术

三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏

全息三维显示技术的研究与实现

全息三维显示技术的研究与实现

全息三维显示技术的研究与实现第一章绪论随着科技的不断发展,全息三维显示技术逐渐变得日益重要。

全息三维显示技术是一种生产和显示三维图像的过程,目前已经被广泛应用于医学、生物、军事、教育等领域。

本文将介绍全息三维显示技术的研究和实现情况。

第二章全息三维显示技术的研究2.1 原理和发展历史全息三维显示技术是基于全息术原理发展而来的。

全息术是一种从三维空间中获取、存储和呈现物体光学信息的方法。

在全息术中,由物体反射的光束被分成自然的波前和波后两个部分,然后利用镜面反射,把其中的一个部分光束从相应的表面中分开,通过光电效应产生干涉条纹。

干涉条纹记录了光波的相位和振幅信息,从而可以还原出三维物体的形状和位置,形成全息三维图像。

2.2 核心技术及其应用领域全息三维显示技术的关键技术包括全息记录和再现设备、全息材料和全息图像处理算法。

全息记录和再现设备是实现全息三维显示过程的基础,其中包括全息照相机、全息立体成像光源和全息显像装置等。

全息材料是记录全息图像所需的材料,通常是银盐或高分子复合物等。

全息图像处理算法是为了提高全息图像的清晰度和层次感,在全息技术的研究和应用中发挥着重要的作用。

全息三维显示技术有广泛的应用领域,例如医学、生物学、军事、文化遗产保护、教育和娱乐等。

在医学领域,全息三维显示技术已经被广泛应用于人体解剖学和疾病诊断等方面。

在其他领域,全息三维显示技术被用于模拟和分析燃烧过程、研究流体力学和模拟地震等自然灾害等。

第三章全息三维显示技术的实现3.1 设计和制作全息照相机全息照相机是实现全息三维显示的关键设备之一。

全息照相机的制作需要依据光学原理进行设计和制作。

全息照相机的制作分为五个步骤:制作初始参考光束、制作样品全息、制作参考光束和样品全息相遇的母盘、全息聚焦、复制。

其中,全息聚焦是制作全息照相机过程中最为关键的一步。

3.2 制作全息材料全息材料是实现全息三维显示的关键材料之一。

全息材料通常由两部分构成,即可散射成份和波长选择的光敏成份。

三维显示技术概念

三维显示技术概念

三维显示技术概念
三维显示技术概念
随着科技的快速发展,人们对于图像的需求也越来越高。

三维显示技
术应运而生,为人们呈现了更为真实的图像效果。

三维显示技术是一
种将平面图像以立体形式呈现的技术,这种技术不仅可以在娱乐方面
得到应用,还广泛应用于医疗、工业等各个领域。

三维显示技术的核心是如何将平面图像转变为立体图像。

这种技术可
以通过使用3D建模软件或者相机的三维成像来实现。

然后,通过将左右两张视角稍微不同的图像投射到分别对应的左右眼睛上,让人类视
觉产生错觉,从而呈现出立体图像效果。

三维显示技术不仅拥有更加丰富的图像效果,还可以帮助人们更好地
获取信息。

比如,在医疗领域,三维显示技术可以将人体呈现为立体
模型,医生们可以通过对这些模型的观察诊断病情、进行手术规划等。

在工业领域,三维显示技术可以用来帮助制作样品,也可以用来进行
物流规划等。

在娱乐领域,三维显示技术则是带给人们更加真实的视
觉效果,使得观看电影、玩游戏等成为更加美好的体验。

三维显示技术发展至今已经取得了一系列重大成果,比如可以实现全息立体图像、曲面折射立体图像等。

这种技术的发展已经不再局限于制造立体眼镜,我们已经可以看到越来越多采用裸眼3D显示技术的电视、电影等产品,而随着技术的不断进步,我们相信未来三维显示技术将会有更加广泛的应用场景。

总之,三维显示技术的出现使得人们的视觉体验更加真实且丰富,也为人类在诊断、规划等方面提供了更好的帮助。

相信在不久的将来,三维显示技术将会越来越成熟,为人们带来更加惊喜的效果。

高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法

高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法

高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法高分辨真三维显示中的体素化及均匀化方法引言随着计算机科学和图形学的不断发展,三维图形技术也得到了广泛的应用。

而高分辨真三维显示作为图形学领域中的一项重要技术,对于三维图形的显示和处理具有很大的帮助。

在高分辨真三维显示中,体素化技术和均匀化方法是两个必不可少的技术,可以提高三维图形的显示效果和用户体验。

本文主要介绍高分辨真三维显示中的体素化技术和均匀化方法,希望能够为读者提供一些参考和帮助。

一、体素化技术体素化是指将三维物体转换成一系列体素(三维像素)的过程。

体素化技术可以将三维图形处理成一个个虚拟的立方体,这些立方体可以表示三维场景中的每一个物体。

其中,每一个立方体像素的颜色都可以用来描述场景中该立方体的物体的颜色或属性。

在高分辨真三维显示中,体素化技术主要包括以下几个方面:1、体素数据结构体素数据结构是一种用于存储三维图形的数据结构。

通常情况下,体素数据结构可以分为三种类型:块状体素、栅格体素和自适应体素。

其中,块状体素和栅格体素是比较基本的体素数据结构,而自适应体素则是一种更加先进的体素数据结构。

块状体素和栅格体素都是由固定大小的立方体体素组成的,区别在于块状体素的立方体必须是相邻的,而栅格体素则可以是不相邻的。

2、体素模型重建体素模型重建是指根据输入的点云数据集建立起符合点云表面特征的三维模型。

体素模型重建技术可以使用各种算法进行,例如基于网格重建的方法、基于流形理论的方法、基于深度图像的方法等。

其中,基于深度图像的方法是一种常用的体素模型重建方法,可以使用深度相机采集场景深度图像,并使用基于解析法的体素模型重建算法,将二维图像转换成三维模型。

3、体素叶子节点的表示体素树(VoxTree)是将物体划分成立方体体素后所得到的一种层次结构。

在体素树中,每一个叶子节点都可以存储着一个立方体体素。

可以使用不同的叶子节点表示方法,如图片压缩技术、树状体素分割算法、分段算法等。

三维立体显示原理

三维立体显示原理

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三维立体显示原理(大纲)一、引言1.1三维立体显示的定义1.2三维立体显示的应用背景1.3三维立体显示技术的发展趋势二、三维立体显示原理概述2.1人类视觉原理2.2三维显示技术的分类2.3三维立体显示的基本原理三、三维立体显示的关键技术3.1光学原理3.1.1光栅式立体显示3.1.2分光式立体显示3.2计算机视觉原理3.2.1视差立体显示3.2.2深度图立体显示3.3人类视觉生理特性3.3.1立体视差3.3.2景深和聚焦四、三维立体显示系统的组成4.1显示设备4.1.1液晶显示器4.1.2发光二极管显示器4.2信号处理与控制4.2.1图像处理4.2.2立体显示控制算法4.3观看设备4.3.1主动式立体眼镜4.3.2被动式立体眼镜五、三维立体显示技术的应用5.1娱乐与游戏5.2医疗与教育5.3设计与制造5.4军事与航天六、三维立体显示技术发展前景与挑战6.1发展前景6.2技术挑战6.3未来发展趋势七、总结7.1主要原理与关键技术回顾7.2三维立体显示技术的意义与价值7.3发展建议与展望一、引言随着科技的飞速发展,三维立体显示技术逐渐成为人们关注的焦点。

1.1三维立体显示的定义,简单来说,就是通过技术手段使图像呈现出前后、上下、左右等立体的视觉效果,让观看者感受到物体仿佛存在于现实世界中的空间感。

毕业论文-三维显示讲解

毕业论文-三维显示讲解

第一章概述随着我国信息技术与国民经济的发展,我国在工农业生产实践中产生了大量的数据即海量数据。

数据量之大,用我们传统的手工与半自动方法是无法想象的。

解决的方法是借助于计算机来对这些数据进行分析。

这也就是为什么现在我们许多传统技术领域需要计算机的原因。

到如今很多传统领域已发展到定量,而非仅从定性的阶段来研究问题。

我们需要精确的计算,从数据的采集,存储,分析处理,至押出结果。

为我们进行及时,正确的决策提供科学的有力的保障。

我国的煤矿产业尤其如此。

煤矿工业的发展积累了丰富的地质数据,这些数据包含了丰富的地质信息。

随着生产的进行,其中的某些信息又具有动态性。

如何将这些信息有效的组织起来,对其进行空间分析与判断,使之更好的服务于煤矿生产,是一项极具意义的工作。

具体到矿井,巷道:由于他们在地下的错综复杂性,产生了很多数据,这些数据如何组织,形象地显示出来,是否能被需要使用它的人及时获得是个不小的问题。

传统的方法是将大大小小密如蛛网的巷道用大小比例尺不一的图纸绘出。

结果是工作量大,精确度差,数据更新不及时,更新能力差,直观性不强,使用不便。

要解决这些问题就涉及几项技术。

包括:数据的存储一一数据库技术,三维显示技术,拓扑关系模型的建立。

关于三维管线的软件产品已经出现一些,而煤矿巷道的三维产品还不太多。

煤矿巷道的三维显示也是煤矿现代化的需要,目前一些关于巷道的三维显示是基于三维模型生成软件的,如3DMA> AUTOCA等。

在这些软件之上建立的三维模型逼真度很好,但缺少灵活性,对编辑能力羌,且不便脱离这些平台。

基于具有开放式的OPENG图形接口建立的三维显示系统却弥补了以上方法的一些缺陷。

1.1研究的意义1.1.1三维显示发展的需要最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术愈来愈完善,这些三维表现技术使我们能够再现世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息。

这点对于煤矿巷道的三维显示的应用尤为重要。

三维图形可以使人们更加直观、形象地认识和了解地理信息,使之更好地服务于社会[1]。

三维显示的技术

三维显示的技术

• 第三,优秀的立体显示设备一定是容易安 装和使用的,而且与计算机、图像卡和软 件等的接口简单。使用三维显示技术来观 看复杂数据和图像的用户,应该将他们的 注意力集中在所观看的内容而不是观看的 手段。
二、三维立体显示技术的分类
• 现代的三维显示方式是希望通过一个3D显 示器来直接显示三维图像,从而使得表现 出的三维物体既有心理景深,更有物理景 深,而且,多个观察者不需要任何辅助设 备,就可以从多个角度直接观察三维物体, 就像人们观察金鱼缸里面的金鱼一样,这 是一门综合技术,而且是基于体素的,因 此,这种显示器称为真三维显示器。
• 在广告业方面:
可以显示需要演示的产品,既能提供真三维 效果,同时又减少了真实样品的损坏
结束
③ 另外一种产生立体视觉的方法是采用一 对儿叠在一起的液晶面板,第一块面板控 制像素密度,而另一块控制偏光方向。高 亮度的背光也需要校准以减少相邻像素的 漏光,而且一块漫散屏被放在显示器的前 面用于拓宽校准光源的视角。液晶板上显 示的每幅图像都根据接收到的立体图像对 来计算偏光方向,用户也需要佩戴偏光眼 镜来分离左右眼图像。
三维立体显示技术的分类
(一)现有技术——基于2D显示器的模拟
原理:采用二维的计算机屏幕来显示旋转的2D图 像,从而 产生3D的显示效果。3D效果=2D图像+旋转变换
特点:此种显示方式基于传统的计算机图形学和图像处理技 术,是基于像素的。只产生心理景深,而不产生物理景深。
(二)双目视差立体显示
• 人具有立体视觉能力,这是由于人有两只 眼睛(成人眼睛瞳孔平均间距为65mm), 它们从不同的方位获取同一景物的信息, 各自得到关于景物的二维图像,这左右两 幅图像有着微小的区别,这种区别就叫做 视差。人的大脑通过对左右两幅图像以及 两幅图像的视差进行分析和处理后,可以 得到关于景物的光亮度、形状、色彩、空 间分布等信息。

立体显示技术介绍

立体显示技术介绍

3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面

主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。
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三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。

其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。

由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。

而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。

体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D技术,它可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。

体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-V olume Display)和固态体显示 (Solid-V olume Display)两种。

其中,前者的代表作是Felix3D和Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。

Felix3D拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B三束激光会聚成一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成为了一个体象素(空间象素,V oxel),多个这样的voxel便能构成一个体直线、体面,直到构成一个3D物体,过程很直观,不是么?Perspecta可能是扫描体3D显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D不同,它的旋转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达730rpm,它由很薄的半透明塑料做成。

当需要显示一个3D物体时,Perspecta将首先通过软件生成这个物体的198张剖面图(沿Z轴旋转,平均每旋转2°不到截取一张垂直于X-Y平面的纵向剖面),每张剖面分辨率为798×798象素,投影屏平均每旋转2°不到,Perspecta便换一张剖面图投影在屏上,当投影屏高速旋转、多个剖面被轮流高速投影到屏上时,我们便会发现,一个可以全方位观察的自然的3D 物体出现了!从上面可以看出,Perspecta的投影帧频达到了198×730/60=2409fps,这个速度足够哄骗我们的眼睛,利用视觉暂留效应生成真实的3D场景;由于其每一帧需要798×798象素,以24位真彩色计,每秒钟需要的数据量竟高达(2409×798^2×3)/1024^3=4.286GB!鉴于普通激光器的激发时间受限,Felix3D 是无法提供这么高的带宽和帧频的,Felix中一副3D图像最多只能达到1万体象素,而Perspecta则能显示将近10亿个体象素。

为实现如此高的显示精度,Perspecta采用了名为空间光处理(Digital Light Processing)的技术,其核心是三块基于微机电系统(MEMS)的DLP光学芯片,每块芯片上均布设了由百万个以上数字化微镜像器件(Digital Micro-Mirror)组成的高速发光阵列,这三块DLP芯片分别负责R/G/B三色图像,并被合成为一副图像,由经底座中的固定光学系统以及随马达同步旋转的光中继镜片的反射,最终被投影至屏幕上面。

值得一提的是,Perspecta在PC上几乎是即插即用的,它能够与3DS Max、OpenGL很好地兼容。

尽管几近完美的3D显示能力和简单的结构令Perspecta的制造成本大为减少,成为目前最有可能率先进入电子消费市场的体显示设备,但是,它和其他所有的扫描体显示技术一样存在着致命的弱点—“亮度”和“旋转”。

全向开放外加投影的显示结构流明值较低,容易受到背景光影响;而高速的旋转则使得Perspecta 对安置平台的平稳程度要求较高,其摆放的桌面不能随意晃动,否则将导致体象素显示模糊,甚至完全无法成像,因此它不能使用在宇航器、航空器及其航海船只等场合。

为解决这一问题,聪明的人们又提出了固态体显示技术。

早期的固态体显示技术,如solidFELIX,主要采用一整块立方体水晶作为显示介质,在水晶中掺杂了稀土元素,当两束相干红外线激光在水晶内部的某空间点处相交时,它们将激发该点发光,目前这套系统仍处于实验室阶段。

而DepthCube系统则代表了目前固态体显示技术的最高成就,它采用了一种很特别的方式:层叠液晶屏幕方式来实现三维体显示,它的外形就像一台80年代的电视机一样,其结构如上图所示,DepthCube的显示介质由20个液晶屏层叠而成,每一个屏的分辨率为1024×748,屏与屏之间间隔约为5mm;这些特制屏体的液晶象素具有特殊的电控光学属性,当对其加电压时,该象素的液晶体将像百叶窗的叶面一样变得平行于光束传播方式,从而令照射该点的光束透明地穿过,而当对其电压为0时,该液晶象素将变成不透明的,从而对照射光束进行漫反射,形成一个存在于液晶屏层叠体中的voxel。

在任一时刻,有19个液晶屏是透明的,只有1个屏是不透明的,呈白色的漫反射状态;DepthCube将在这20个屏上快速的切换显示3D物体截面从而产生纵深感,它还采用了一种名为“三维深度反锯齿”(3D Depth Anti-Aliasing)的显示技术来扩大这20个屏所能表现的纵深感,令1024×748×20的物理体空间分辨率实现高达1024×748×608的显示分辨率;和Perspecta一样,DepthCube也采用了DLP成像技术;由于DepthCube的观察角度比较单一,主要是在显示器的正面,因此并不需要像Perspecta一样高的帧频,其每秒钟仅需显示1200个截面即可产生足够的体显示效果。

最后要说的是,所有的体显示技术均只能产生半透明的3D透视图,而无法显示不透明的三维物体,这是因为一束光线并不能遮挡住另一束光线的传播,因而也就没有必要采用二维3D显示技术中复杂的不可见面消隐机制对3D图形进行额外的z深度处理。

此外,目前在国内,浙大的光学仪器国家重点实验室也正在积极开展体显示技术的相关研究工作,并已经取得了可喜的进展。

基于立体显示器的立体视觉实现20世纪60年代Julesz对人的立体视觉的生理机制研究发现,山双目视差(binocular disparity)产生立体视觉。

麻省理工学院的R.Robert把过去的二维图像分析推广到二维景物分析,完成了三维景物分析研究,这标志着立体视觉技术的诞生[1]。

现在,立体视觉也成为计算机科学的一个重要分支,其在医学领域的应用也得到极大发展,已经显示出了极大的应用前景[2,3]1 人眼立体视觉原理与人工立体视觉由眼的神经机制研究可得出立体视觉的形成过程主要包括两个阶段[4]:第一阶段是抽取双眼物像中的某种基元,然后进行基元匹配并检测出视差信息;第二阶段是从获得的视差信息中感知深度信息。

被观察的外界目标由于双眼位置差异双眼视网膜上形成的物像也略有差异,经过立体成像的两阶段山大脑皮层对视差图像融合产生立体视觉。

根据人的立体视觉原理,实现人工立体视觉必须具备以下3个条件[5]:首先所观察的两幅影像必须有一定的左右视差;其次左右两眼必须分别观察左右各一幅图像,即实现左右分像;最后是两幅影像所放置的位置必须使响应视线成对相交。

根据投影面、人眼以及观察对象之间的相对位置,可有零视差、负视差、正视差和发散视差之分[6,7]。

2 立休视觉的传统实现方法总体来讲,立体成像的方法有两类,一是激光全息照相,二是根据双目视差立体视觉原理实现立体成像。

前者利用激光相干特性原理,经过适当处理得到的全息图不同于传统二维图像,而是原物体准确的再现[8]。

运用该技术必须借助激光装置上才能再现原物体的影像,目前还不便于推广普及。

目前应用较广的立体成像,本质上就是把具有一定视差的两幅图像分别投影到双眼视网膜,最后根据双目立体视差实现立体视觉,这就是根据双目视差的立体视觉原理实现立体成像[5,6,9]。

分光法、补色法和场分割法是目前常用的立体成像技术。

2.1 分光法即把视差两幅图像显示在计算机屏幕上的不同位置或两个屏幕上,借助光学设备使左右眼分别只看到对应的图像,实现立体视觉成像,典型的应用是棱镜分光和立体头盔式显示器(HMD)。

棱镜由于其采用光学分光而不便于控制立体视差范围;立体头盔式显示器由计算机输出的两幅视差图像分别显示在两块独立的液晶显示屏上,实现立体视觉,其优点是能方便控制视差图像、便携和便宜等优点,但由于与眼睛距离太近且容易沾上水蒸气而影响观察,且目前其的分辨率很低。

2.2 补色法所谓补色法,就是将视差图像用红绿等两种补色同时显示出来并用相应的补色观察,其原理与多倍仪立体观察一样。

该方法简便易行,除补色眼镜外无须其他硬件设备,但它影响彩色图像的立体观察。

2.3 场分割法场(幅)分隔法,也称时分制法。

该方法是指将视差图像按场(幅)序交替显小,用场同步信号分别把视差图像投影到双眼视网膜。

根据其显示模式可以分为交错显小(Interlacing)、画面交换(Page一Flipping)、线遮蔽(Line -Blanking),画面同步倍频(Sync一Doubling)。

目前由于传输带宽与分辨率之间的矛盾,该方法在改善画质和消除闪烁等方面也还有待改进的地方。

当前常用的3D立体眼镜正是基于这一技术。

3 基于立体显示器的立体视觉实现基于场分割法的立体成像技术到目前为止是一种技术原理上最成熟、应用也最广泛的立体成像方法。

已有采用这一技术研制的立体显示器,用户只需利用微软公司软件DX接口编程实现将已有的三维模型转换成后缀名为.x文件实现立体视觉显示[10]。

本研究要实现的是在基于SHARP公司的立体显示器程序实现三维模型的显示。

3.1 基于立体显示器的立体视觉硬件实现技术立体显示器由液晶显示层(liquid crystal display)和位于其后的照明板(illumination plate)两层构成,照明板上的双凸镜能形成均匀、明亮的垂直细条纹(light lines),液晶显示层上像素(pixs)实现分光(见图1)。

液晶显示器以每秒60帧的频率分别在奇、偶列像素上交替显示左、右眼图像,由于采用了精确的分光措施,左/右眼只能分别看到奇/偶数列像素上的图像。

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