AI鼠绘教程:运用网格绘制写实人物
illustrator技巧AI写实人物绘画

这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI绘画的效率,是一个非常出色的绘画工具。
而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了,详细的讲解在之前“古典美女头发绘制”那个教程中都有了,方法如出一辙。
好啦,接下来就让我们开始吧。
完成图:1首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。
2在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
3在工具栏里点选“网格”工具。
4从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。
5随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格支架用的。
6将其稍稍旋转一下。
7换取工具栏中的“直接选择工具”。
8运用“直接选择工具”慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以后加网格线会线条乱窜。
9慢慢调整网格.10将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
11大致把五官定位好。
12定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把恋的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。
13大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。
14然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。
15大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。
16当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以对该点的颜色进行编辑。
17点选工具栏中的“吸管工具”。
18当你选择了“吸管工具”点你想吸取的颜色时,此时之前用“直接选择工具”点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。
(这里可以参照前天所发布“网格基础运用教程”)19之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。
Illustrator绘制人物

Illustrator(AI)设计绘制唯美人物艺术插画实例教程具体的制作步骤如下:1.打开Illustrator,Ctrl+N新建文档,如图:具体的制作步骤如下:1.打开Illustrator,Ctrl+N新建文档,如图:2.点击图层工具栏下面的(创建新图层) 按钮,新建图层2,然后双击该图层,出现(图层选项)对话框,在(名称)栏输入MM,如图:3.就像手绘人物的步骤是一样的,首先先画MM的脸部,我喜欢先画眉眼~下面来学习怎样画眼睛。
先看一下眼睛效果图:选择(钢笔工具),画出眼睛的外轮廓;填充颜色(如图),同样再画出内轮廓,填充颜色(如图),眼睛的轮廓我用了两个图形的叠加群组来完成。
我们都知道眼球的组成部分,下面来画MM眼球。
选择(椭圆工具),画一个褐色大圆,当做瞳孔;再画一个大圆放在瞳孔的下面,同样填充褐色,选择(渐变—径向),透明度为80%;再绘制一个小椭圆做高光部分,填充白色。
我这里多绘制了一个高光的过渡,用圆角矩形工具绘制的,填充白色,透明度为80%。
将组成眼球的各个图形群组(Ctrl+G),并将眼球图放置眼框图中。
如图:接下来画睫毛和眉毛。
选择钢笔工具,画出上睫毛和下睫毛及眉毛的形状放在合适的位置,眉毛的颜色稍稍比眼睛浅,如图:4.选中所有的部分,按(Ctrl+G)进行群组,这样一个完整的眼睛就画好了。
选中整个眼睛,同时按住Alt和Shift键,进行平行复制,放在合适的位置,然后点击右键,选择(对称),弹出(镜像)对话框,进行参数设置,如图。
得到眼睛图案。
5.选中眼睛将其锁定。
继续来画完脸部。
虽然手绘我都是习惯画完眼睛画鼻子,但是这里建议先画唇齿。
这个图上的MM嘴巴有上嘴唇,下嘴唇和牙齿三部分组成。
同样先看一下嘴巴的效果图:选择(钢笔)工具,分别画出上下嘴唇,并进行填充。
下面画齿间。
用钢笔工具画出形状,进行(渐变-径向)填充,置于最底层。
最后就是为下嘴唇加上高光。
用(铅笔)工具,随意画出不规则形状,填充浅橙色。
AI绘制米老鼠

点击复制本贴地址,发送给您的好友,即可获得1点贡献值Illustrator教程:绘制米老鼠(2)现在开始绘制米老鼠,先用钢笔工具画出米老鼠耳朵的大体轮廓,然后选择菜单“编辑>复制”将绘制的耳朵轮廓做一个备份,因为后面的绘制过程会再次用到。
(3)填入深蓝色作为阴影部分,将其锁定。
(4)选择菜单“编辑>贴在前面”,编辑左下角的点如图所示。
(5)填入浅色调。
同样选择菜单“编辑>复制”做一备份。
(6)选择菜单“编辑>贴在前面”编辑右上角的点,如图所示。
(7)填入色调。
如图。
(8)绘制耳蜗部分线条。
如图。
(9)填入较深的阴影色。
(10)框选所有的圆形(除最底层被锁定的圆以外),按下“Ctrl+Alt+B”组合键,进行混合。
(11)双击工具箱中的混合工具,将步数设为10左右。
(12)同样方法绘制另一只耳朵。
(13)绘制一个较大的圆作为米老鼠的头部。
同样,选择菜单“编辑>复制”。
(14)选择菜单“编辑>贴在前面”编辑左侧的锚点,之后再次做备份处理,填入阴影色并锁定。
(15)选择菜单“编辑>贴在前面”编辑右侧的点。
(16)填入较深的蓝色。
(17)在深蓝色的圆上再绘制一如图所示形状。
(18)填入深兰色。
(19)框选头部的所有对象(除头部最底层锁定的圆形),进行混合。
(20)依此方法绘制后续部分。
(21)绘制眼睛周围的区域,如图所示,填入橙色并锁定。
(22)再次绘制图形如图所示并填入较浅的橙色。
(23)绘制图形如图所示,填入浅橙色。
(24)将对象进行混合处理。
(25)绘制反光,如图所示,填入白色。
(26)绘制眼睛形状,填入粉色。
(27)再次绘制一圆形,填入橘黄色。
(28)再绘制一圆形填入白色。
(29)绘制瞳孔区域。
(30)加入反光。
(31)绘制另一只眼睛。
(32)面部的绘制方法同前,这里就不多说了。
嘴部绘制后就不用进行混合了,填入较暗的红色即可,这样更加能够体现米老鼠卡通形象的夸张可爱的表情。
学习使用Illustrator绘制现实感人物肖像

学习使用Illustrator绘制现实感人物肖像一、Illustrator绘制现实感人物肖像的基础知识Illustrator是一款专业的矢量图形设计软件,可用于绘制各种图形,包括现实感人物肖像。
在学习使用Illustrator绘制现实感人物肖像之前,我们首先要了解一些基础知识。
1.熟悉Illustrator界面:打开Illustrator后,首先要熟悉软件的界面,包括菜单栏、工具栏、图层面板等,以便更好地操作软件进行绘图。
2.掌握关键工具:Illustrator提供了众多绘图工具,但对于绘制人物肖像来说,主要涉及到画笔工具、铅笔工具、橡皮擦工具、放大镜工具等。
熟悉并掌握这些关键工具,可以更好地绘制人物肖像。
3.理解图层的用途:在Illustrator中,图层可以将不同元素分开管理,便于编辑和控制。
对于绘制复杂的人物肖像来说,使用图层可以更好地组织和调整图形。
二、准备工作:收集参考素材在绘制现实感人物肖像之前,我们需要先收集一些参考素材,这些素材可以是照片、杂志或者其他绘画作品。
1.选择高质量的照片:如果使用照片作为参考素材,建议选择高质量的照片,以便更好地观察细节和色彩。
2.分析参考素材:在使用参考素材之前,我们需要先对其进行分析,观察细节,从整体到局部,了解人物的轮廓、表情、肤色等特征,为后续绘图做好准备。
三、绘制肖像轮廓在绘制现实感人物肖像时,我们通常会先绘制肖像的轮廓。
可以使用画笔工具或者铅笔工具来进行绘制。
1.选择适当的画笔:在绘制轮廓时,可以选择硬笔或软笔,具体根据人物的特征来选择,如绘制柔和肤色的人物可用软笔。
2.绘制轮廓:根据参考素材,使用画笔工具或铅笔工具来描绘人物的轮廓。
可以使用直线和曲线来描绘人物的边缘和角度变化,注重人物脸型的特征。
四、填充基本色彩在绘制肖像轮廓之后,我们可以开始填充人物的基本色彩。
这里需要关注人物的皮肤、发色、眼睛等要素。
1.选择适当的调色板:根据参考素材中的色彩,选择适当的调色板来绘制人物的肤色和其他部分的色彩。
AI网格工具怎么使用?AI网格工具使用方法介绍

AI⽹格⼯具怎么使⽤?AI⽹格⼯具使⽤⽅法介绍今天为⼤家带来⼀篇新⼿教程,教⼤家AI⽹格⼯具的使⽤⽅法,不会的朋友可以参考本⽂!
步骤:
1、打开AI软件,Ctrl+N新建⽂档,在⽂档上⾯画⼀个圆形,填充颜⾊;
2、点击左侧的⼯具栏“⽹格⼯具”
3、然后在图形特定的位置上单击⼀下,即可⽣成了有⽹线的图形;
在哪个地⽅使⽤“⽹格⼯具”单击,那个地⽅就会是⽹线相交的⼀个交点;
4、使⽤⽩⾊箭头”直接选择⼯具“,选中相交的节点,再单击⾊板上的任意⼀种颜⾊,可以给图形填充上特定的颜⾊
教程结束,以上就是AI⽹格⼯具使⽤⽅法介绍,操作很简单的,⼤家学会了吗?希望能对⼤家有所帮助!
注:本篇⽂章系依照真实经历原创,转载请注明出处!。
如何使用Illustrator制作卡通人物

如何使用Illustrator制作卡通人物人物形象在卡通领域中扮演着重要的角色。
制作卡通人物需要运用到许多专业技巧和工具,其中Adobe Illustrator是最常用的软件之一。
本文将介绍如何使用Illustrator制作卡通人物,并按以下几个章节进行详细讲解。
第一章:准备工作在开始制作卡通人物之前,首先需要进行准备工作。
这包括确定人物的外观特征、设定人物的故事背景等。
通过这些准备工作,可以帮助我们更好地把握人物的形象和表达。
第二章:素描轮廓在Illustrator中,使用钢笔工具可以绘制出人物的素描轮廓。
首先,选择钢笔工具,并设置所需的线条粗细和颜色。
然后,根据准备工作中确定的外观特征,开始绘制人物的素描轮廓。
在绘制过程中,可以通过调整曲线和控制点来达到更好的效果。
第三章:填充颜色完成素描轮廓后,接下来需要为人物填充颜色。
在Illustrator中,可以使用填充工具或渐变工具来实现。
选择适当的颜色并进行填充,可以根据需要调整填充的区域和强度。
同时,可以使用渐变工具为人物的某些部位添加特殊效果,增添细节和层次感。
第四章:细节修饰在人物的基本形象完成后,可以通过细节修饰来进一步完善人物形象。
这包括修饰面部特征、添加服饰和配饰、调整身体姿态等。
在这一过程中,可以使用画笔工具或其他绘制工具进行操作,根据需要对人物进行细致处理。
第五章:阴影和高光为了增加人物形象的立体感,可以通过添加阴影和高光来达到效果。
在Illustrator中,可以使用透明度和渐变工具来实现这一目标。
根据光源的位置和人物的轮廓,确定阴影和高光的位置和强度,并进行相应的处理。
第六章:添加背景和元素完成卡通人物的制作后,可以考虑添加适当的背景和元素,以增加整体效果和故事性。
在Illustrator中,可以使用矩形工具或其他绘制工具来绘制背景,并使用色彩搭配和细节处理来增强画面的冲击力。
第七章:导出和应用当卡通人物的制作完成后,最后一步是导出和应用。
AI利用透视网格工具绘制立体图形

AI利⽤透视⽹格⼯具绘制⽴体图形透视虽然没有多少特别精深的原理,但在实际运⽤中,却是⾮常容易犯错的。
绘制透视图形时,可以通过灭点拉辅助线来控制线条的⽅向,但是如下图所⽰,同样的尺⼨在透视图中不同位置的表现,就很难只⽤辅助线来绘制了。
想要在AI中准确地画出透视图形,就要⽤到透视⽹格⼯具(Shift+P)。
透视⽹格⼯具可以⽅便地调节出需要的⼀点、两点及三点透视⽹格,在其上绘制透视图形可以准确地控制尺⼨和位置。
使⽤过建模软件的童鞋们都知道,许多结构都是靠拉伸和扫描来完成的。
在AI中虽然不能直接建模,但是可以根据位置画出结构线。
步骤 1选取该物体结构线最集中的⼀⾯,勾勒出所需的结构线。
相交的结构线都要保留,不需要剪切。
难度不⾼,但需要耐⼼:)视图-透视⽹格-三点透视,打开透视⽹格,调节三个灭点到需要的位置,建议竖直⽅向灭点放在左右灭点中线上较远的位置点击选取平⾯切换构件中的⽔平⽹格平⾯(绿⾊部分)。
透视选区⼯具(Shift+V)框选第⼀步所画的所有轮廓线,复制然后拖⼊到透视⽹格中,如下图所⽰。
变换中⼼选在右下⾓并把XY坐标都调成0。
步骤 3,将所有的结构线移动到它在物体上相对于基准⾯的⾼度上,以中间上⽅的旋钮为例。
在侧视图上测量旋钮结构线ABCD相对于基准⾯的垂直距离。
本案例中的侧视图上没有显⽰出旋钮与基准⾯的间隙,可以⾃⼰设定适当的距离。
Shift+V选中想要移动的结构线,双击⽔平⽹格平⾯控制按钮,弹出对话框,选择"移动选定对象",输⼊上⼀步所测得的对应距离。
如果同⼀尺⼨的结构线有多条(如上图所⽰D结构线),则选择"复制选定对象"。
每次移动完结构线后,平⾯控制按钮也会随着移动,需要按Shift+P,然后将平⾯控制按钮拖回原始位置(原点)。
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鼠绘质感机器人

鼠绘质感机器人
1、新建,wall-e,A4,CMYK。
2、选择椭圆工具,在画布上绘制椭圆。
使用直接选择工具(白箭头),对椭圆进行调整如下图。
将椭圆的最上方的节点拖到中间偏上的位置(3/2左右),拉长此节点手柄。
3、选择分别调整左右节点的手柄,将椭圆形的下半部分往里收。
4、同样方法绘制头部。
5、同时选中两个部分,填充白色,面边30%灰度,描边为2PT.
6、头部,复制,贴在前面,将复制图形填为白色,描边为无,向右两个像素。
点为23%,4点为13%,5点为0%,6点为20%。
8、用钢笔工具在身体的上端绘制一个色块,渐变类型:径向,0-45
9、用钢笔绘制一条路径填充为无,描边为白色。
10、用同样方法,对机器人的头部添加网格,填色并调整。
以上两部分的完成效果11、绘制椭圆并调整,填黑色,描边为无,渐变100-65%
置渐变45-10%,视需要更改透明度。
13、使用钢笔工具绘制左手臂投影,填充黑色,描边为无
14、在上一步的图形上绘制一个椭圆,径向渐变,调整大小和角度,100-14%渐变。
15、两层同时选中建立不透明封板,改变透明度。
以上步骤的完成效果
16、左手臂,填色白色,描边30%。
17、对象-路径-偏移路径,2PT,复制出的填色为白色,用网格工具填色。
0%、10%、15%、0%、10%、5%、25%,5%/、
18、矩形网格工具,填充蓝色,黑色描边,0.1PT,放入图案面板。
19、用椭圆工具绘制眼睛,用图案填充。
20、绘制高光和投影,对各部分调整。
21、
22、
完成。
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Illustrator鼠绘教程:运用网格绘制写实人物网格运用篇(五官篇),以及修补篇(还可称衣服装饰篇章)
这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI绘画的效率,是一个非常出色的绘画工具。
而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了。
先来看效果图:
网格运用篇(五官篇)
1首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。
2在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
3在工具栏里点选“网格”工具。
4从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。
5随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格支架用的。
6将其稍稍旋转一下。
7换取工具栏中的“直接选择工具”。
8运用“直接选择工具”慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以后加网格线会线条乱窜。
9慢慢调整网格.
10将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
11大致把五官定位好。
12定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。
13大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。
14然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。
15大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。
16当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以对该点的颜色进行编辑。
17点选工具栏中的“吸管工具”。
18当你选择了“吸管工具”点你想吸取的颜色时,此时之前用“直接选择工具”点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。
(这里可以参照前天所发布“网格基础运用教程”)
19之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。
效果如下
20好了,脸部的底色大致完工了,我们把五官的底色布局好。
21把头发的大体底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。
22再用少些羽化处理指数为2左右。
23将眉毛等都定位好,创建的图册大家可以参考下我的排布,这样编辑可以方便些。
好啦,脸部的底色处理就算是完工了,不过大家别以为这样脸就完成了,其实还不够,在加上了五官后既然需要做一些过渡处理,不然五官会各自为阵的感觉,接下来我们就开始画五官了。
24好啦,开始绘画心灵之窗啦,先把右眼框定位啊,眼白不要用纯白,这里人物都是偏红润的色彩,所以稍微偏粉红。
25勾画眼框,上眼皮制作稍微丰富一些,因为上睫毛都比较动人。
26加上眼球,眼白角上背光处加上环境色,从暗红到粉色渐变,羽化1左右。
27加上光影效果,注意羽化为1。
28加上些细小的处理,高光处理。
29进行眼皮的过渡,这里可以调整下透明度,一般为80%。
30加上美丽的睫毛。
31注意眼袋部分也要做些过渡处理。
羽化为1。
32调整睫毛。
33下边的睫毛不要太清晰,可以稍微加点淡淡的处理,透明度30%就可以了。
34回过来调整下路径。
35完成后的效果。
36左眼和右眼的方法基本一样,还是先定位。
深圳UI设计
37将眼白和其环境色家上去,这里透明度70%。
38加上眼球和其环境光,环境光羽化为1。
39加上高光。
设计工作室
40为其添加眼框的边缘体积感,羽化为2,渐变由深红至粉红过渡。
41为眼睛加上上眼睫毛。
42这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。
43处理效果如下。
眼袋部分依然要羽化,系数为1。
44调整下路径。
45双眼绘制完毕。
好了,现在我们来绘制眉毛,这里很简单,因为不是表现的重点所以用笔刷就可以搞定了。
46在画笔中选择羽化碳笔。
47在眉毛的底色层上用笔刷绘制。
中国设计学堂
48大致画到如下效果就可以了。
49左眉毛也如下图所绘。
广州UI设计
好了,到这里开始我们要绘制鼻子了,这次还是要讲到本篇的重点——网格,大家会发现运用网格的范围其实可以很广泛,它可以大大增强绘画的效率。
好啦,我们开始吧。
服装批发
50和之前画脸部一样,运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线,下图为变形前的鼻子骨格线。
51用“直接选择工具”尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。
52当大致形状变好了以后,在其添加结构线。
53点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。
54吸取高光色彩。
55最后对网格中的节点一一做采色处理,效果如下图。
56采色后的效果如下图。
57运用亡格勾画出鼻孔。
58由于网格的采色给绘画带来了便利,所以我们接下来只要把鼻子与脸做个过渡的处理就可以了,目的在于让鼻子与脸统一起来。
在鼻子边缘添加补色过渡处理。
59同样的进行边缘的过渡。
60在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。
61加上另一个鼻孔。
62大家可以看到添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。
63当然有些补层也需要运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。
64最后边缘勾画一下。
65好了,这样鼻子就和画面统一了,而主要的表现基本就是网格,在此大家会发现网格是多么方便的工具呀。
OK,鼻子也被轻松搞定后我们开始描绘迷人的嘴啦。
(说真的记得曾经我一直会把嘴巴画成两条肥香肠的,真怀念那个时候啊,呵呵)
66老样子,一个底先扑好再说,颜色别太红啊,粉红就可以了。
67为其加上洁白的牙齿(别用纯白啊)。
68下嘴唇我们也运用网格就OK了,注意最亮的地方,那个节点可以采白色。
69效果如下。
70为牙齿加上光影效果。
颜色都偏淡,这里可以调整透明度为30%。
71为牙齿添加阴影。
72为上嘴唇加些光影色,羽化效果为0.7。
73好啦,和画鼻子一样开始进行过渡处理,边缘添加过渡色块,使嘴和脸部底层统一。
74添加些细小的高光,让嘴唇有光泽些。
75绘制如下图的过渡色块,形状与下嘴唇的形状吻合,羽化为1.5~2。
76将其放置到如下图位置,使画面统一起来。
77过渡色块的羽化效果都要大些,一般2左右。
78好啦,嘴巴完工,现在大家来看下效果,总的感觉还是欠缺了些什么,对了,大家忘记了脸部只是一个网格并没有对它进行过过渡修补,现在我们来对脸的网格进行些修补让它变得更自然。
79我们先将之前头发的底层打开,再次回到脸的图层,对其进行补色处理。
80在下颚添加一块过渡色块,渐变由深粉向淡粉过渡,羽化为4。
81将其放置到如图位置。
82人中的地方需要进行补色处理。
83当然边缘也是不可忽视的修补区域,这里运用白色羽化2左右将其添加上去。