关于三d画的基本原理
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画

答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
3d立体画的原理

3d立体画的原理嗨,宝子们!今天咱们来唠唠超级有趣的3D立体画的原理,那可真是个超级酷的东西呢!咱先得知道,3D立体画呀,就是那种看起来好像画里的东西要从画里蹦出来,或者感觉你能直接走进画里的画。
这是咋做到的呢?其实这里面有个很重要的东西叫视错觉。
你看啊,咱们的眼睛平常看东西的时候,是根据光线、角度啥的来判断物体的形状、远近的。
3D立体画就巧妙地利用了咱们眼睛的这个小“习惯”。
你知道透视不?就像咱们看一条长长的路,越远的地方看起来越窄,最后好像汇聚到一个点上了。
3D立体画在画画的时候,就特别注重这个透视的运用。
画家们会把近处的东西画得大一些,颜色鲜艳一些,对比强烈一些;远处的东西呢,就画得小一点,颜色淡一点,对比也弱一点。
这样,咱们的眼睛一看,就会自动觉得这个画有深度,有远近的感觉,就像看真实的场景一样。
比如说画一个楼梯,最下面的台阶画得大大的,颜色很亮,越往上画得越小越暗,咱们的眼睛就会觉得这是个真实的、向远处延伸的楼梯。
还有哦,3D立体画还会利用光影的效果。
你想啊,在现实生活中,有光的地方就有影子。
画家们在画3D立体画的时候,也会画上影子。
比如说画一个球,在球的下面画上一个合适的影子,这个影子的形状、大小、深浅都很讲究呢。
如果影子画得对,咱们的眼睛就会觉得这个球是立体的,是真实存在在那个空间里的。
要是没有这个影子,或者影子画得不对,那这个球看起来就会很假,就没有那种3D的感觉了。
而且呀,3D立体画还跟咱们眼睛看东西的角度有关。
你站在不同的位置看3D立体画,看到的效果可能就不一样。
这是因为画家在画画的时候,是按照一个特定的观看角度来设计的。
比如说,从正面看的时候,画里的东西看起来是最立体、最逼真的。
你要是从侧面看呢,可能就会觉得有点变形了。
这就像是给咱们的眼睛设了一个小陷阱,只有站在那个正确的位置,才能看到最酷的3D效果。
3D立体画还有一个很厉害的地方,就是它能让平面的东西看起来有立体感,还能让静止的画面有动态的感觉。
三d打印原理

三d打印原理
三维打印是一种通过将数字模型转化为物理对象的制造方法。
它基于一种称为增材制造的技术,使用逐层堆叠的方式逐步建立物体。
三维打印的基本原理是将数字模型切割成许多薄层,然后通过逐层堆叠材料来建立物体。
这个过程通常是由计算机控制的,使用专门的软件将数字模型转化为打印机可以理解的指令。
在三维打印过程中,打印机会根据指令一层一层地添加材料。
常用的打印材料包括塑料、金属和陶瓷等。
根据打印机的不同,材料可以以粉末、液体或线材的形式使用。
打印材料通过特定的方式加热、固化或粘合在一起,以逐渐构建出三维模型。
打印头或喷嘴会在每一层之后移动,将下一层材料添加在上一层之上。
这个过程持续进行,直到整个物体打印完成。
三维打印的优势在于可以快速而灵活地制造各种形状的物体。
它可以在短时间内实现原型制作或小批量生产,减少了传统制造过程中的时间和成本。
此外,三维打印还可以实现个性化生产,根据客户需要制造定制的产品。
虽然三维打印技术在快速发展,但仍存在一些挑战和限制。
例如,打印速度相对较慢,大型物体的打印过程可能需要数小时甚至数天。
此外,打印材料的质量和可持续性也是需要解决的问题。
总体而言,三维打印的原理是通过逐层堆叠材料来制造物体。
它为制造业带来了新的可能性,并在多个领域得到了广泛应用,包括汽车制造、医疗和航空航天等。
随着技术的不断进步,三维打印将在未来发挥更大的作用。
会动的画制作

会动的画制作概述:会动的画是一种通过特殊的技术和手段,使平面画作产生动画效果的艺术形式。
它结合了传统绘画技巧和现代科技手段,能够赋予静止的画作以生动的动态效果,给观者带来与传统静态画作完全不同的观看体验。
本文将探讨会动的画制作的基本原理、技术手段以及应用领域。
一、基本原理会动的画制作的基本原理是通过快速连续播放一系列静止画面,使其在眼睛的视觉暂留效应下产生连贯的动态效果。
这一原理与电影和动画的原理类似,但会动的画更注重表现平面画作的静止美感,通过动态的展示方式,使画作更具生命力。
二、技术手段1. 数字技术在会动的画制作中,数字技术起着关键作用。
通过使用计算机软件,画家可以将绘制的静态画作转换为一系列有序的图像序列。
这些图像序列被称为关键帧,它们代表着画作从一幅图片到另一幅图片的过渡状态。
然后,通过添加中间帧和补间动画效果,画作能够展示出流畅的动态效果。
2. 照片动画利用照片动画技术可以将静态照片转化为会动的画。
这种技术在旅游景点的宣传、纪念照片和影视剧中被广泛应用。
照片动画制作的关键是将照片的不同部分从背景中分离出来,并为其添加运动效果。
通过调整照片的位置、大小和透明度等参数,可以创建出生动而有趣的画面。
3. 视差滚动效果视差滚动效果是一种通过改变不同层次元素的滚动速度,制造出立体感和深度感的技术。
在会动的画制作中,视差滚动效果可以赋予画作更好的层次感和立体感。
通过调整背景与前景元素的滚动速度,画面中的物体可以在不同的深度层次上移动,给观者带来更真实的视觉体验。
三、应用领域1. 数字艺术展览会动的画在艺术展览中有着广泛应用。
通过将画作制作成动画效果,能够吸引更多观众的注意,并给观众带来与传统静态画作不同的观看体验。
在数字艺术展览中,会动的画作为一种新颖而独特的艺术形式,能够引发观众对艺术的兴趣和思考。
2. 广告与宣传会动的画在广告和宣传中也得到了广泛应用。
通过制作会动的画广告,可以更好地吸引观众的眼球,并传递更多的信息。
【ABC三点分析法基本知识】

【ABC三点分析法基本知识】【ABC三点分析法基本知识】⼀、⽅法来源,源于集贤堂主的电⼦图书《ABC三点定乾坤》,基本原理都在这⾥。
⼆、取点画线要领1、取A点⑴上涨⾛势,取启动点的最低位,注意,这⾥“启动点的最低位”不⼀定是指下跌的最低价,有时经过多次反弹、盘整之后,最低点早就过了。
⑵下跌⾛势,取加速点的最⾼位,同理,这个“加速点的最⾼位”也不⼀定是⾏情的最⾼位。
道理在于⾏情末期⼈⽓还较⾜,不会急跌,直到⼤家都意识到了,⼀涌⽽抛时,才导致加速下跌。
此时最⾼点也已经过了。
2、取B点 ⑴上升势,取第⼀个回调的低点,下跌势取第⼀个反弹的⾼点。
之所以取第⼀个,就在于当时后边的⾛势还没有出现,画这个线是为了跟踪趋势,判断后势⽤的,这个点定位后,在没有突发事件影响的前提下,⾏情是会按照这条趋势线⾛的。
⑵下跌势,取第⼀个反弹的⾼点。
道理相同。
3、画A线起⾃A点,经过B点画延长线。
这样A线就画出来了,A线左边,在升势时是持股区,在跌势中是持币区。
4、取C点上升势中,取回调跌破A线的第⼀个的低点,下跌势中,取反弹突破A线的第⼀个⾼点,这个反弹是指⽐较象样的反弹,起码要有两三根以上的阳线,有⼀定⾼度,可以明显看出来的。
如果只有上影线突破了A线的单⽈反弹不算。
5、画B线起⾃B点,经过C点画延长线。
这样B线就画出来了。
画出AB线后,就出现了⼀个AB线夹⾓区域,这个区域很重要,我已经在帖⼦⾥有过较详细的讲述和图解。
6、画C线起于C点向右画⽔平线。
这样由BC线有组成了⼀个BC区,在上升势中叫做“弱势整理区”是主要的出局的地⽅,擅长短线的可以在这⾥频繁操作,利润颇丰,前提是时刻防范风险。
不擅长短线的,万万不可贪恋这⾥。
在下跌势中叫做“强势整理区”,⼀般在这⾥可以参与短线操作。
C线是⽜熊转势的分界线,⾮常重要,我在帖⼦中有过讲述和图解。
三、三线组合构成的形态规范的三条线见附图。
这种画法的起因和原理,请读原著。
【跟踪与修正--东郭】“跟踪与修正”是ABC三点分析法使⽤的灵魂,⾮常重要,跟踪画法,c点取在前边那根包吞阳线的阴线收盘价上,这是暂时的,因为真正的c点没有出来,总得找⼀个点位作最后⽀撑呀,以此来防备倒v形尖顶发⽣,不知在哪⾥是最后出局的地⽅.⼀旦真正的c点出来之后,就应该把它修正.你说“不过在⼤趋势中有的图好象也能划出⼀趋三线”,这话没错。
油画包含哪些绘画基本原理?

油画包含哪些绘画基本原理?一、明暗对比原理明暗对比是油画中非常重要的一个基本原理。
通过对比明暗,可以使画面形成鲜明的层次感和立体感,增强画面的艺术效果。
明暗对比可以通过调整色彩的明亮度和暗度来实现。
在绘画过程中,艺术家可以使用调色板上不同色彩的混合来达到明暗的效果。
明亮的色彩可以通过添加白色来实现,而暗黑的色彩可以通过添加黑色或深色的颜料来实现。
在油画中,明暗对比的处理需要综合考虑光源方向、物体的形状和纹理等因素。
通过合理运用明暗对比,艺术家可以精确地传达画面中物体的光影关系,使观者感受到画面的立体感和生动感。
二、透视原理透视是油画中表达空间深度的重要手段。
透视原理可以帮助艺术家在平面上绘制出具有空间感的画面,使观者感受到画面中物体的距离和位置关系。
在绘画中,透视原理主要通过线性透视和色彩透视来实现。
线性透视是指通过画面中的线条和线条的收敛来表达远近距离关系。
而色彩透视是指通过不同色彩的明暗对比来表达物体的远近关系。
艺术家在运用透视原理时需要考虑视点的选择和观察角度的变化。
通过合理的透视处理,艺术家可以使画面中物体的大小和位置关系与实际感觉相吻合,达到视觉的真实感和立体感。
三、构图原理构图是指绘画中组织和安排画面元素的方式。
艺术家通过合理的构图可以使画面更具有吸引力和表现力。
构图原理包括了平衡、比例、重心、对角线等要素。
平衡可以使画面分布均衡,不会出现过于集中或过于稀疏的感觉。
比例是指画面中物体的大小关系,艺术家可以通过缩放和远近来控制物体的比例。
重心是指画面中物体的主次关系和视觉重点的安排,艺术家可以通过颜色、明暗和线条等元素来实现。
对角线是指在画面中引入对角线形成动态构图,增强画面的动感和流动感。
艺术家在构图时需要根据画面的主题和要表达的情感来选择合适的构图方式。
通过灵活运用构图原理,艺术家可以使画面具有更好的视觉效果和表现力。
四、色彩运用原理色彩是绘画中非常重要的要素,艺术家通过合理运用色彩可以表达出丰富多样的情感和意境。
2d到3d转换 转换原理

2d到3d转换转换原理
2D到3D转换是指将二维图像或平面几何对象转换为三维模型或场景的过程。
这种转换可以通过多种方法实现,其中一些常见的原理包括:
1. 视差原理,视差是指当我们从不同位置观察同一个物体时,物体在我们的视野中的位置发生变化。
通过分析图像中物体的视差信息,可以推断出物体的深度信息,从而实现2D到3D的转换。
2. 立体视觉原理,立体视觉是指我们通过两只眼睛同时观察物体时产生的立体感。
通过将两个视角的图像进行比较和匹配,可以计算出物体的深度信息,进而实现2D到3D的转换。
3. 结构光原理,结构光是一种通过投射特定的光纹或模式到物体上,并通过相机捕捉物体表面的形变来计算物体的深度信息的方法。
通过分析光纹的形变,可以实现从2D图像到3D模型的转换。
4. 激光扫描原理,激光扫描是一种通过激光器发射激光束,并通过接收器接收反射回来的激光束来获取物体表面的点云数据的方法。
通过获取物体表面的点云数据,可以重建出物体的三维模型。
5. 纹理映射原理,纹理映射是一种将二维图像或纹理映射到三维物体表面的方法。
通过将2D图像与3D模型进行对应,可以实现从2D到3D的转换。
这些原理可以独立或结合使用,具体的转换方法取决于应用场景和需求。
需要注意的是,2D到3D转换是一个复杂的过程,涉及到计算机视觉、图像处理、几何学等多个领域的知识和技术。
现代工程制图 3(制图基本原理与三视图,点投影)

当以B点为基点时,A点在B点的右前上方。 以B点为基点,比较A点相对于B点的位置。
若已知B点的投影和A点对B点的三对坐标差,即
使无投影轴,也可以B点为基点,作出A点的投影。
a’
△Z A点对B点的 三对坐标差 b’ △Y
a”
b” 无 轴 投 影 图
△X
XA-XB=△X
YA-YB=△Y ZA-ZB =△Z
二、点在三投影面体系中的投影
在V、H两面系基础上增加侧立投影面W,构成三投影面体系。
Z V a’ A X aX O
H
a’
W
Z
aZ
a”
az a” X aX a Y
(a)
O
aY
aY
YW
a
aY
YH
(b)
(1) a’ a⊥OX
(2) a’a”⊥OZ (3) aaX= a”aZ
1.点的三面投影的投影特性
a’ Z
一、点在两投影面体系中的投影
S 两投影面系形成的条件
A
A2 A1 a
H
根据一个投影a不能确
定A点的空间位置。
A点的投影a是唯一的。
点的投影
1.两投影面体系的建立
V—正立投影面 (简称V面)
O
OX—投影轴
H—水平投影面 (简称H面)
国标规定:机械图样是将物体放在第一分角中, 采用正投影法绘制得到的。
判断方法(1)以其中一个点作为基准点,在
各组同面投影中,将两点的三对坐标进行比较:
比较X坐标 – 判断左右;
比较Y坐标 – 判断前后;
比较Z坐标 – 判断上下。
空间点的坐标可以用绝对坐标确定,也可以用相对 坐标确定,两点的相对坐标即为两点的坐标差。
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关于三d画的基本原理
三维(3D)画的基本原理主要有:
1. 透视原理- 通过透视关系处理,使远近物体形成逼真的空间感和距离加深效果。
2. 遮挡原理- 大的物体遮挡小的物体,重叠物体按部位遮挡,增强立体感。
3. 造型原理- 通过明暗处理和量感变化,表现物体的立体质感和体积感。
4. 色调渐变- 远近物体色调产生渐变,近处色彩饱满浓郁,远处灰暗稀薄。
5. 空气透视- 远处物体影调柔和,边缘明暗对比降低,增加距离感。
6. 光影设计- 合理光源位置,表现光照明暗变化,体现物体的质感。
7. 材质表现- 用颜色和笔触透视表现物体质地的质感差异。
8. 动态表现- 通过物体的姿态、视线、气氛等表达其动感。
9. 组成布局- 遵循视觉的组成原则,造成立体空间的平衡感。
10.细节处理- 重要细节突出,次要细节虚化,强调整体观感。
运用这些原理,在二维平面上创造三维逼真的空间与物体,是三维绘画的基础。