《绘画游戏》参考教案4

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画家游戏教案美术初中

画家游戏教案美术初中

画家游戏教案美术初中年级:初中一年级学科:美术课时:2课时教材:《初中美术教材》教学目标:1. 让学生了解画家游戏的基本概念和玩法,培养学生的观察能力和审美能力。

2. 通过画家游戏,激发学生的创造力和想象力,提高学生的绘画技巧。

3. 培养学生对美术的兴趣,增强学生的团队协作能力。

教学内容:1. 画家游戏的基本概念和玩法2. 观察和分析名画家的作品3. 创作自己的画作教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍画家游戏的基本概念和玩法。

2. 引导学生思考画家游戏对美术学习的意义。

二、观察和分析(15分钟)1. 教师展示名画家的作品,引导学生观察和分析画家的绘画技巧和风格。

2. 学生分组讨论,分享自己的观察和分析成果。

三、创作实践(20分钟)1. 教师分发绘画材料,引导学生开始创作自己的画作。

2. 学生在纸上画出自己观察到的画面,可以参考名画家的风格和技巧。

四、分享和评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

第二课时:一、复习和导入(5分钟)1. 教师复习上节课的内容,引导学生思考画家游戏对自己的绘画技巧和审美能力的影响。

2. 学生分享自己在家的练习成果和心得。

二、深化学习(15分钟)1. 教师引导学生进一步观察和分析名画家的作品,深入了解画家的绘画技巧和风格。

2. 学生分组讨论,总结画家的共同点和不同点。

三、创作实践(20分钟)1. 教师分发绘画材料,引导学生开始创作自己的画作。

2. 学生在纸上画出自己观察到的画面,可以参考名画家的风格和技巧。

四、分享和评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

教学评价:1. 学生对画家游戏的理解和运用程度。

2. 学生在创作过程中的表现,包括绘画技巧和想象力。

3. 学生对美术学习的兴趣和参与度。

小学三年级美术《彩墨游戏》教案

小学三年级美术《彩墨游戏》教案

湘教版三年级美术《彩墨游戏》教学设计教学目标:1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。

3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

教学重难点:1、重点:认识彩墨材料的特性,初步了解、感悟、体验宣纸、毛笔等工具材料的特点。

2、难点:掌握笔墨干湿、浓淡、粗细、虚实的变化。

教学过程:一、认识绘画工具,导入课题师:同学们好,你们喜欢玩游戏吗?今天教师要和同学们玩的游戏,很神奇、很特别!我们先来看看游戏用的道具:以上就是中国画特有的文房四宝二、游戏体验(一)分组游戏,感受笔墨特点1、全班学生分8组2、小组长到老师处领取一项任务:(1)用墨汁画各种各样的点;(2)用墨汁画各种各样的线条;(3)用颜料画各种各样的点;(4)用颜料画各种各样的线。

(5)用墨画粗细不同的线和点。

(6)用颜料画出不同的线和点。

3、各组把作品进行展示,由各小组的代表分别对本组完成的任务进行解说。

4、师:你觉得用毛笔在生宣纸上作画同平时在普通图画纸上画画有什么不同?1)在宣纸上会散开。

2)印到反面去了。

3)水分太多纸会破。

(注意控制水分)3、有浓淡、渗化的特点。

(二)感受点、线魅力和彩墨浓淡干湿的变化1)神奇的点、线、面的游戏(两生示范)由于用笔的方法不同而产生了不同效果的线,墨色有干、湿、浓、淡、粗、细、长短等变化。

还发现生宣有遇水渗化的效果。

2)神奇的特殊技法游戏——洒、甩、弹、揉、手印(师示范)3)神奇的彩墨添画游戏——泼墨、添画(师示范)(1)滴的方法(点呈圆形)(2)洒的方法(点细有方向)(3)中锋画尖形点,侧锋画方块点。

(4)毛笔架敲的方法(点形细密)(5)撒盐的方法(雪花肌理)(三)欣赏感悟师:现在,让我们来看看大画家们是怎样玩彩墨游戏的吧!1、欣赏吴冠中作品,谈感受。

1)有黑黑的点。

2)有长长的细细的线。

3)还有红的、黄的、紫的各种颜色的点。

说的真好!这幅画里隐藏的东西可真不少。

美术游戏教案及反思8篇

美术游戏教案及反思8篇

美术游戏教案及反思8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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4《绘画游戏》第一课时(教案) 美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教案) 美术二年级下册

课题:第4课《绘画游戏》备课人:共 2 课时第 1 课时课型:造型·表现一、教材分析:游戏是学生认识世界的途径,学生在游戏中能充分展现自己创造性的才能,在游戏中学习能让学生顺其自然地汲取更多的知识和技能。

本课利用学生掌握轻松的线条和游戏的心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状,进行填色和添画各种抽象或具象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。

二、学情分析学生在一年级的《剪剪撕撕贴贴画画》和《手形的联想》学习中,已经掌握了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。

在此基础上,需进一步引导学生进行组合联想,并学习一些具体的方法,从而培养创新意识和创造能力。

三、教学目标1.知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。

学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加想象,创作出新颖有趣的画面。

激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条,组织画面的能力。

2.过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面3.3.情感态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。

培养学生勤于动脑的好习惯。

四、教学重难点1.教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。

2.教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。

五、教学准备1.教师准备:多媒体课件、勾线笔、素描纸、彩笔等2学生准备:电脑、勾线笔、画纸、彩笔六、教学过程(一)游戏导入,初步感知导入语:同学们,大家好,欢迎大家来到我们的美术课堂。

今年是鼠年,老师呀,请来了一只吉祥物来到我们的课堂上,它就是小老鼠——吉米。

他呀,邀请大家一起翩翩起舞。

你们准备好了吗?1.游戏一:播放音乐,根据音乐的节奏,同学们挥舞着小手,在空中随意划过,初步感受线条的韵律美。

4《绘画游戏》第一课时(教案)2023-2024学年美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教案)2023-2024学年美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教案)2023-2024学年美术二年级下册教学内容本课为美术二年级下册的《绘画游戏》第一课时,旨在通过绘画活动,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

教学内容包括认识绘画游戏的基本元素,学习简单的绘画技巧,以及通过绘画表达自己的想法和情感。

教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本元素,如线条、形状、颜色等。

2. 培养学生运用简单的绘画技巧进行创作的能力。

3. 培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

4. 培养学生通过绘画表达自己的想法和情感。

教学难点1. 学生对绘画游戏的基本元素的理解和运用。

2. 学生对绘画技巧的掌握。

3. 学生在绘画过程中如何表达自己的想法和情感。

教具学具准备1. 绘画纸、画笔、水彩颜料等绘画用品。

2. 图片、范画等参考资料。

3. 教学PPT。

教学过程1. 导入:通过PPT展示一些有趣的绘画作品,引起学生的兴趣,导入本课。

2. 新课内容学习:讲解绘画游戏的基本元素,如线条、形状、颜色等,并展示一些绘画技巧。

3. 练习:让学生进行简单的绘画练习,运用所学的绘画技巧。

4. 创作:让学生根据自己的想法和情感进行绘画创作。

5. 展示与评价:让学生展示自己的作品,并进行自评和互评。

6. 总结:对本课的内容进行总结,强调绘画游戏的重要性。

板书设计绘画游戏- 基本元素:线条、形状、颜色- 技巧:透视、构图、色彩搭配- 表达:情感、想法作业设计1. 让学生回家后,根据自己的想法和情感进行一幅绘画创作。

2. 家长签字确认,学生第二天带回学校。

课后反思本课通过绘画游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画,提高了学生的观察能力、想象能力和创造力。

在教学过程中,我注重引导学生运用所学的绘画技巧,并鼓励他们表达自己的想法和情感。

从学生的作品来看,他们基本上能够达到教学目标。

然而,也有部分学生在绘画技巧的掌握上还存在一定的困难,需要在今后的教学中进一步加强指导。

重点关注的细节是“教学难点”部分,因为这是学生在学习过程中可能遇到的主要障碍,也是教师需要特别关注和解决的问题。

幼儿园大班游戏教案《合作绘画》

幼儿园大班游戏教案《合作绘画》

幼儿园大班游戏教案《合作绘画》一、教学目标1. 培养幼儿的团队合作精神,提高幼儿间的交流与沟通能力。

2. 通过合作绘画活动,锻炼幼儿的绘画技能和创造力。

3. 激发幼儿对绘画的兴趣,体验合作完成作品的喜悦。

二、教学准备1. 绘画工具:彩色笔、水彩笔、油画棒等。

2. 绘画纸张:大张白纸,适合幼儿共同绘画。

3. 绘画主题:提前准备好几个绘画主题,供幼儿选择。

三、教学过程1. 引入-向幼儿介绍今天的游戏——合作绘画,并解释合作的意义和好处。

-展示几个合作绘画的范例,激发幼儿的兴趣。

2. 分组-将幼儿分成若干小组,每组4-5人。

-让幼儿自由选择合作伙伴,并推选一名组长。

3. 选择绘画主题-教师出示几个绘画主题,如“快乐的动物园”、“美丽的海底世界”等。

-每组讨论并选择一个共同的主题进行绘画。

4. 策划与分工-组内讨论并确定绘画的具体内容,如动物种类、颜色搭配等。

-根据幼儿的特长和兴趣,分工合作。

例如,有的幼儿负责画动物,有的幼儿负责画背景等。

5. 合作绘画-组长带领小组成员共同在大张白纸上进行绘画。

-教师巡回指导,鼓励幼儿大胆想象、细心绘画,并适时给予帮助和建议。

6. 作品展示与分享-每组完成作品后,轮流上台展示并介绍自己的作品。

-其他小组进行点评,表达欣赏和赞美之情。

7. 总结与反思-教师对本次合作绘画活动进行总结,肯定幼儿的努力和成果。

-引导幼儿反思在合作过程中遇到的困难和问题,并讨论如何改进。

四、教学延伸1. 鼓励幼儿在家与家人进行合作绘画,增进亲子关系。

2. 开展合作绘画比赛,激发幼儿的竞争意识和团队精神。

五、教学反思本次《合作绘画》游戏教案旨在通过合作绘画活动,培养幼儿的团队合作精神和创造力。

在教学过程中,我注重激发幼儿的兴趣,引导他们积极参与并发挥自己的特长。

同时,我也注意到每个幼儿的个性差异,尽量给予他们适当的指导和帮助。

通过本次活动,幼儿们不仅提高了绘画技能,还学会了与他人合作、沟通和分享,收获了成长和喜悦。

绘画活动幼儿园教案

绘画活动幼儿园教案

绘画活动幼儿园教案作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。

那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编为大家收集的绘画活动幼儿园教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

绘画活动幼儿园教案1一、活动目标1、通过谈话欣赏活动使幼儿自由想像、大胆绘画、培养幼儿初步的创新意识;2、引导幼儿选择适当的方法、颜色表现星空。

3、培养幼儿审美情趣,激发幼儿对艺术活动的兴趣。

4、感受作品的美感。

5、感受色彩对比。

重点与难点:如何激发幼儿自由想像,大胆表现多彩的星空,培养幼儿表现想像中的星空及组织画面的能力。

二、活动准备视频仪。

梵高的作品《星空》绘画工具、材料若干。

三、活动过程1、对话交流师:你见过美丽的夜空吧?夜空中有什么?师;你见过、你知道的星星是什么样的?幼儿小组交流教师提出的问题。

幼儿:有熊星、望远镜、飞机星、机器星……2、欣赏教师与名家的作品①首先欣赏梵高的《星空》。

请幼儿谈谈自己的感受。

教师重点引导幼儿欣赏画面中的形象,笔触及色彩。

②欣赏教师的作品:教师眼中的星空是五彩缤纷的,有菊花星、仙女星。

教师重点引导幼儿教师是如何表现星空的?教师如何把想像的星空用画笔描绘出来。

3、创作与交流①师引导幼儿相互交流想像中的星空分别是什么样的?②幼儿动手绘画,师有重点观察,辅导幼儿绘画。

4、作品评议面对幼儿的作品,师生共同欣赏评价。

活动结束。

活动评析:此活动评析从内容选择、活动设计、教学过程,教师的教法与表现、教学效果五个方面进行。

首先,教师在选择内容方面能考虑幼儿年龄特点。

兴趣、经验和接受能力。

"星空"主题具有广泛性,挑战性,和前瞻性,内容能激发幼儿的内心感受、培养幼儿的想像力和创新精神。

第二,在活动设计方面教师考虑到了幼儿知识经验和生活经验准备,教具、学具的准备、同时还有教师自身的准备,具体思路是观念树立一一信息收集一一资料准备一一教案设计。

第三,教学过程分为四个层次:感觉一一智慧一一表现一一创作。

绘画课程小游戏教案中班

绘画课程小游戏教案中班

绘画课程小游戏教案中班一、教学目标。

1.了解绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱;4.通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果。

二、教学重点。

1.学习绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱。

三、教学难点。

1.如何通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果;2.如何引导学生学习绘画的基本知识和技巧。

四、教学准备。

1.准备绘画教学所需的工具和材料;2.准备小游戏所需的道具和规则;3.设计好小游戏的流程和环节。

五、教学过程。

1.导入环节。

老师向学生介绍今天的绘画课程将通过小游戏的方式进行,让学生对绘画课程充满期待和兴奋。

2.学习基本知识和技巧。

老师向学生介绍绘画的基本知识和技巧,如构图、色彩运用、线条表现等,并通过实例进行讲解和示范。

3.小游戏环节。

(1)游戏一,找茬。

老师准备两幅相似但有细微差别的图片,让学生分成两组,比赛看谁能最快找出差别,并用画笔标出。

这个游戏可以培养学生的观察力和细节把握能力。

(2)游戏二,速绘比赛。

老师给学生出一个简单的主题,如动物、植物等,要求学生在规定的时间内进行速绘,看谁的作品更加生动和有创意。

这个游戏可以培养学生的想象力和创作能力。

(3)游戏三,色彩填充。

老师准备一些简单的线稿图案,让学生用颜料填充,要求在规定的时间内完成,看谁的作品色彩搭配更加和谐。

这个游戏可以培养学生的色彩感和色彩搭配能力。

4.总结环节。

老师对学生的表现进行肯定和鼓励,总结今天的绘画课程,激发学生对绘画的兴趣和热爱。

六、教学反思。

通过小游戏的方式进行绘画课程,可以增加学生的参与度和学习效果,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画的基本知识和技巧。

同时,也可以培养学生的观察力、想象力、创作力和色彩感,达到了预期的教学目标。

但是在设计小游戏的过程中,需要根据学生的实际情况和兴趣爱好进行调整,确保小游戏的趣味性和教育性相结合。

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《绘画游戏》参考教案
一、教材分析
(一)编辑指导思想
设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。

通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。

让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

(二)教材版面分析
本课共占两页,欣赏部分为学生提供了西班牙米罗的作品;学生优秀作品中体现了绘画过程,体现了多种方法,有线描、黑白画和彩色水笔画,内容简单全面,使学生能够读懂教学内容。

(三)教学内容与目标
1.显性内容与目标
应知:了解本课绘画游戏的基本方法。

应会:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

2.隐性内容与目标
激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

(四)教学重点与难点
重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

(五)学习材料
图画纸、水彩笔、黑色水笔。

二、教学参考设计
(一)教学活动的方式与方法
设计一
教学提示学生准备上课,集中注意力,整理好学习用具。

整理用具,准备上课。

调动学生情绪,做好上课准备。

讲授新课
(1)画线游戏。

规则:请你在一张纸上随意画一条线,要连贯画满画面。

(可以闭上眼睛画。

)学生按要求画,完成一张画满线条的作业。

游戏引入新课,引起学生学习兴趣,调动学习主动性。

(2)请你看看这幅画好看吗?说说理由。

学生活动,相互观看、分析。

(3)教师利用学生作业演示。

(实物投影)
利用学生画面上的图形添加具象和抽象形象。

观察了解绘画方法。

(4)想象练习
利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,将形状上下左右翻转让学生联想像什么。

学生讨论后,充分发言,大胆想象。

根据这个形象添画,交流展示。

发挥学生的想象力,引导学生大胆发挥想象。

(5)看书讨论:
①欣赏米罗的作品(色彩、线条、构图)都表现了什么?
②线的排列,哪张疏密关系处理得好?
③你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想象力,形状巧妙?学生分组讨论:
分别讨论三个问题,组内进行交流。

小组代表进行典型发言,其他成员补充。

通过讨论交流,了解画家作品内容以及与本课的联系。

了解绘画中的疏密关系。

掌握联想的基本方法。

培养自主学习精神。

学生完成作业
(1)作业要求:
①在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。

②利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。

(2)教师辅导要点:
①随意形的疏密关系。

②添加内容是否生动。

③调整画面的整体感觉。

分析作业要求,准备作业用具,选择作业形式。

学生完成作业,在完成作业中发现问题,解决问题。

明确作业要求。

发现问题及时解决问题。

讲评展示
作业学生自评、互评结合。

按照作业要求评价作业。

分析创新表现内容。

评价、展示作品活动。

小结通过本课学习你学到了什么?学生发言。

巩固知识,总结学习方法。

设计二
教学
(1)集中注意力,准备上课。

整理学习用具。

(2)复习旧知识。

画画各种各样的线:直线、曲线、折线、交叉线……练习各种各样的线。

运用学过的知识。

讲授新课
(1)欣赏米罗的作品。

线条分析——作品的表现方法。

轻松活泼的线条。

利用随意形进行联想添加。

欣赏作品,感受作品的美感,提高审美品位。

(2)播放教学课件。

随意线——形成图形——利用图形展开联想——添画形象。

观看教学课件。

了解作业步骤过程。

(3)讨论书中学生作品是怎样完成的?学生讨论。

分析作业方法和步骤,了解随意形的巧妙运用以及疏密变化。

自学作业方法,了解作业重点内容。

(4)绘画游戏。

两人为一组,各用一张图画纸,随意画线布满画面,然后交换使用。

利用他人画的随意形,添画形象。

熟悉步骤,掌握基本方法。

学生完成作业。

采用合作学习方式完成作业。

四人为合作小组,共同完成一幅作品。

小组分工,明确各自的任务,合作、
配合、自选用具完成作业。

步骤:
①集体用线随意画,自然形成各种形状。

②各自从不同的角度观看,联想形象。

③将联想的形象添画完整。

培养合作能力,学习与人合作、配合的方法。

展示讲评
作品将每个小组的作品展示出来,小组之间进行讲评。

展示、观看作品,参与讲评。

相互之间促进提高,感受小组合作的乐趣。

(二)解决重点与难点的要点
利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

解决的要点是调动学生丰富的想象力,大胆联想,大胆表现。

控制随意线条的疏密变化,在转动形的上下左右变化中产生联想,添画形象。

巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

通过大量的欣赏作品分析、讨论解决。

(三)学习中可能出现的问题及解决办法
教学中学生可能出现随意形过密的现象,教师要合理辅导,让学生了解疏密变化产生的美感。

在添加形象过程中可能出现添加东西过多、零乱的现象,教师带领学生通过对比分析解决。

三、教学评价
(一)教学评价方法
采用自评、互评、教师评的综合评价方法。

(二)教学评价点
1.是否积极参与绘画游戏。

2.能否大胆并有想象力地完成作业。

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