小学美术优质课评比 《绘画游戏》教案
小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自小学美术教材第四册第四章《绘画游戏》,详细内容包括绘画游戏的基本概念、分类和绘画游戏在美术创作中的应用。
重点讲解“接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”三种绘画游戏,通过这些游戏,激发学生的想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和分类。
2. 培养学生运用绘画游戏进行创意绘画的能力。
3. 激发学生的想象力和创造力,提高审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用绘画游戏进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和分类,运用绘画游戏进行创作。
四、教具与学具准备教具:教材、PPT、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。
学具:画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 新课讲解:a. 介绍绘画游戏的基本概念和分类。
b. 详细讲解“接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”三种绘画游戏的玩法。
3. 实践操作:a. 分组进行“接龙画”游戏,每组学生在前一学生作品的基础上进行创作,展示接龙成果。
b. 学生自由选择“拼贴画”或“创意联想画”进行创作,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:a. 各小组展示作品,进行自评、互评和教师评价。
5. 知识拓展:介绍其他有趣的绘画游戏,激发学生的创作欲望。
六、板书设计1. 绘画游戏的基本概念和分类。
2. “接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”的玩法。
3. 作品展示与评价标准。
七、作业设计1. 作业题目:运用绘画游戏进行创意绘画,主题自定。
2. 答案:学生根据所学绘画游戏,发挥想象力和创造力,完成一幅具有个人特色的绘画作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生参与度较高,课堂氛围活跃。
但在实践操作环节,部分学生对绘画游戏的掌握程度不够,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试其他绘画游戏,提高绘画技能,培养创新能力。
美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计第一章:教学目标1.1 知识与技能目标:让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧。
培养学生对绘画的兴趣和创作能力。
1.2 过程与方法目标:引导学生通过观察、思考和实践,掌握绘画游戏的基本方法。
培养学生团队合作和沟通交流的能力。
1.3 情感态度与价值观目标:培养学生对美术的热爱和审美能力。
培养学生的创新思维和自信心。
第二章:教学内容2.1 教学主题:绘画游戏介绍绘画游戏的定义和种类。
引导学生探索绘画游戏的方法和技巧。
2.2 教学重点:绘画游戏的基本技巧和创作方法。
学生独立创作和团队合作的能力。
2.3 教学难点:绘画游戏的创新思维和个性表达。
学生对绘画技巧的掌握和运用。
第三章:教学过程3.1 导入:通过展示绘画游戏的例子,引起学生对绘画游戏的兴趣。
引导学生思考和讨论绘画游戏的意义和价值。
3.2 讲解与示范:讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
示范绘画游戏的步骤和方法。
3.3 实践与指导:学生分组进行绘画游戏创作。
教师巡回指导,给予学生个别化的帮助和反馈。
3.4 展示与评价:学生展示自己的绘画游戏作品。
第四章:教学资源4.1 教材:绘画游戏教材或相关书籍。
4.2 材料:绘画纸张、颜料、画笔、剪刀、胶水等。
4.3 媒体:示例作品、教学视频、幻灯片等。
第五章:教学评价5.1 学生自评:学生对自己的绘画游戏作品进行自我评价,反思自己的创作过程和成果。
5.2 同伴评价:学生互相评价,给出建设性的意见和建议。
5.3 教师评价:教师对学生的绘画游戏作品进行评价,关注学生的绘画技巧、创新思维和团队合作能力。
第六章:教学步骤6.1 准备阶段:学生准备好绘画材料,分组坐好。
教师准备示例作品和教学资源。
6.2 教学阶段:学生观察示例作品,了解绘画游戏的基本概念和技巧。
教师讲解绘画游戏的步骤和方法,并进行示范。
学生开始分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
6.3 实践阶段:学生根据讨论的结果,开始进行绘画游戏创作。
小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自小学美术教材四年级下册第六单元《绘画游戏》。
详细内容包括:了解绘画游戏的基本概念和分类;学习运用想象力和创造力进行绘画游戏;掌握简单的绘画游戏技巧。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,认识绘画游戏的趣味性和创造性。
2. 培养学生运用想象力和创造力进行绘画游戏的能力,提高审美素养。
3. 使学生掌握简单的绘画游戏技巧,激发学生对美术学习的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用想象力和创造力进行绘画游戏。
教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和分类,学习简单的绘画游戏技巧。
四、教具与学具准备教师准备:绘画游戏范例、画纸、画笔、水彩颜料、调色板、课件等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。
五、教学过程1. 导入:通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,提出问题:“你们知道这是什么游戏吗?它有什么特别的地方?”2. 新课内容学习:(1)介绍绘画游戏的基本概念和分类。
(2)分析绘画游戏的特点和趣味性。
(3)讲解绘画游戏的基本技巧。
3. 实践环节:(1)教师示范:现场演示一种绘画游戏,边示范边讲解。
(2)学生练习:学生根据教师示范,选择自己喜欢的绘画游戏进行创作。
4. 随堂练习:(1)教师出示几个绘画游戏题目,让学生自由选择一个进行创作。
(2)学生创作过程中,教师巡回指导,给予鼓励和建议。
5. 展示与评价:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)师生共同评价作品,从创意、技巧等方面进行点评。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念、分类和特点。
2. 绘画游戏技巧。
3. 课堂练习题目。
七、作业设计1. 作业题目:请运用本节课学习的绘画游戏技巧,创作一幅有趣的绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果如何?学生是否掌握了绘画游戏的基本概念和技巧?2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试其他绘画游戏,激发创造力和想象力,提高绘画水平。
绘画游戏教案6篇

绘画游戏教案6篇绘画游戏教案1教学目标;1、知识与技能:通过观赏、观测、表现等方法,《绘画游戏》教案让同学学会利用任意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培育同学丰富的想象力。
《绘画游戏》教案2、情感与立场:通过本课引起同学的学习爱好,发挥同学的想象力,体验美术活动的乐趣,培育自主学习的精神。
《绘画游戏》教案3、过程与方法:通过同学个人或合作的方式参加美术活动,进展同学的美术实践技能。
教学重点:学习利用任意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。
《绘画游戏》教案教学难点:能奇妙地利用任意形,添加有趣的形象。
课前预备:同学每人一张图画纸、水彩笔。
课时:1课时班级:二班级教学过程:一、组织教学:提示同学预备上课,整理好学习用具。
整理用具,预备上课。
调动同学心情,做好上课预备。
二、激趣导入:师:我们在绘画时常常会利用到各式各样的线,你认识下面这几种线吗?师板画:直线、曲线和折线。
师:你知道这些线的名称吗?师:这节课我们就来一起用线做游戏。
引出课题:绘画游戏教案(激发同学学习爱好,初步了解几种绘画常用线的名称。
)三、讲授新课:师:我们先来做个小游戏,规章是你用各种线任意在纸上画图形,然后依据图形开展联想把它们变成新的.形象。
出示课件:三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最简单让我们添画?〔同学争论图片:图片一分割合理添画简单。
图片二分割分散,不美观。
图片三分割简约。
〕1、出示课件、了解添画的方法师:想一想如何将各种不同的外形通过添加变成新形象呢?〔同学自由表现〕《绘画游戏》教案启发同学看图形说自己的想法,师用课件演示改变《绘画游戏》教案师:你有不一样的想法吗?师板画三角形和四边形,启发同学说出可以改变成什么,师板画出形象。
《绘画游戏》教案2、指导观赏作品:分析作业的内容和色调3、你喜爱哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?四、合作创新、探究表现:1、同学分割画面并进行添画。
2、依据形象进行涂色。
《绘画游戏》教学设计(通用14篇)

《绘画游戏》教学设计《绘画游戏》教学设计(通用14篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的《绘画游戏》教学设计(通用14篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《绘画游戏》教学设计篇1教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。
2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。
3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。
教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。
二、导入新课:(一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。
”(二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。
板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。
三、讲授新课:(一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。
(二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。
”(三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?(四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。
2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。
3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。
(五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。
”(六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?(七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。
小学美术《绘画游戏》教案+

小学美术《绘画游戏》教案+一、教学内容本节课选自小学美术教材三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:通过绘画游戏,让学生了解和掌握简单的造型方法,培养他们的观察力、想象力和创造力;详细内容涉及线条、形状、色彩等基本绘画元素的运用,以及利用这些元素进行创意绘画。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高他们的绘画技能。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,激发他们对美术的兴趣。
3. 培养学生合作学习、互相欣赏、共同提高的良好品质。
三、教学难点与重点重点:掌握线条、形状、色彩等基本绘画元素的运用。
难点:如何引导学生运用所学知识进行创意绘画。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、绘画教材、挂图、多媒体设备。
学具:绘画纸、彩笔、水粉、画板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟):通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引发学生的好奇心,激发他们对本节课的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟):讲解线条、形状、色彩等基本绘画元素,并结合实例进行演示。
3. 实践环节(10分钟):学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导。
4. 例题讲解(10分钟):针对学生在实践中遇到的问题,进行有针对性的讲解。
5. 随堂练习(15分钟):学生独立完成一幅绘画游戏作品,教师进行个别指导。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:a. 绘画元素:线条、形状、色彩b. 绘画游戏方法:创意绘画、分组合作3. 示例:展示一幅绘画游戏作品七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用本节课所学的绘画元素和技巧,创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生参与度高,课堂气氛活跃,但部分学生在绘画技巧上仍有待提高。
2. 拓展延伸:a. 课后组织学生参观美术展览,提高他们的审美能力。
b. 鼓励学生参加绘画比赛,提升他们的绘画技能和自信心。
c. 引导学生关注生活中的美,学会用绘画表达自己的情感。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自《小学美术》教材第四册第四章《绘画游戏》。
详细内容包括:认识绘画游戏,了解其在艺术创作中的应用;学习运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作;通过绘画游戏培养观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高艺术创作能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,激发学生对美术学习的兴趣。
3. 培养学生合作学习、互相借鉴的良好习惯,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作。
教学重点:认识绘画游戏,掌握绘画游戏的基本方法,培养观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、彩笔、画纸等。
学具:彩笔、画纸、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示绘画游戏作品,引导学生关注和思考,激发学生的学习兴趣。
2. 新课内容学习:(1)介绍绘画游戏的基本概念,引导学生了解其在艺术创作中的应用。
(2)讲解基本图形和色彩的运用,展示绘画游戏创作方法。
(3)分析绘画游戏作品,引导学生关注作品中的观察力、想象力和创造力。
3. 实践操作:(1)学生自由发挥,运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作。
(2)教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
(3)鼓励学生互相借鉴、合作学习,提高团队协作能力。
4. 作品展示与评价:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师评价学生的作品,给予鼓励和指导。
(1)回顾本节课所学内容,巩固绘画游戏的基本方法。
(2)布置课后作业,引导学生进行课后拓展。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念和应用2. 基本图形和色彩的运用3. 绘画游戏创作方法4. 观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:运用基本图形和色彩,创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与度和实践操作能力,调整教学方法,提高教学效果。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案一、教学内容本课教材来自人美版小学美术四年级下册第7课《绘画游戏》。
本课主要让学生了解绘画游戏的内涵,通过观察、分析、实践,让学生体验在游戏中作画的乐趣,培养学生创新精神和实践能力。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的内涵,培养学生对美术的兴趣和爱好。
2. 培养学生观察、分析、实践的能力,发展学生的创新精神。
3. 通过对绘画游戏的学习,提高学生的审美能力和综合素质。
三、教学难点与重点重点:让学生在游戏中体验作画的乐趣,培养学生的创新精神和实践能力。
难点:如何引导学生观察、分析、实践,并在游戏中完成作品。
四、教具与学具准备教具:教材、课件、画纸、画笔、水彩颜料等。
学具:学生自带的绘画工具,如水彩笔、铅笔、橡皮等。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示课件,引入本课主题,让学生初步了解绘画游戏的内涵。
2. 讲解:教师详细讲解绘画游戏的方法和技巧,引导学生观察、分析、实践。
3. 示范:教师现场示范绘画游戏的过程,让学生直观地感受作画的乐趣。
4. 实践:学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
5. 展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予肯定和指导。
六、板书设计板书内容:绘画游戏的内涵、方法、技巧。
板书形式:文字、图片、图表等。
七、作业设计作业题目:请学生运用所学知识,设计一个有趣的绘画游戏,并完成作品。
答案:学生根据自己的兴趣和特长,设计出一个有趣的绘画游戏,完成作品。
作品要求有创新性、趣味性,画面清晰、美观。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:教师可以引导学生参加绘画比赛、展览等活动,让学生在实践中不断提高自己的绘画水平。
同时,教师可以鼓励学生将绘画游戏融入到日常生活中,培养学生的审美能力和综合素质。
重点和难点解析一、教学内容重点和难点解析:本课的教学内容是绘画游戏,这是一种将绘画与游戏相结合的教学方法。
教师需要关注如何引导学生了解绘画游戏的内涵,以及如何在游戏中培养学生的观察、分析、实践能力。
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义务教育教科书《美术》二年级下册(人美版)教材
《绘画游戏》教案
执教者:武汉市光谷第二小学曾小倩教学目标:
1、知识与技能:了解绘画的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想,变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
2、过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3、情感、态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。
教学用具:课件、勾线笔、彩笔、吸铁石、A4打印白纸和彩色纸。
学生用具:勾线笔、彩笔。
教学过程:
一、复习导入
同学们,我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你熟悉下面这几种线吗?请你说出它的名称。
生:直线、曲线和折线等。
师:这节课我们就一起来用线做绘画游戏吧。
(课件出示课题并板书:绘画游戏)
二、讲授新知
1、学生做画线小游戏。
2、学生展示线条作品,教师肯定分割均匀,利于联想和添画的作品。
3、教师玩画线小游戏,指出一块图形,让学生观察能联想到什么?让学生自由的观察其它图形,并大胆地画出想象的图形。
4、出示课件,让学生观察课件图片里的线条作品,观察三种不规则图形,让学生想一想,添一添。
5、继续出示课件,让学生继续观察图片里的线条作品,观察两种组合图形,让学生想一想,添一添。
6、欣赏课本中大师米罗的作品,让学生说说在画家的画中看到了什么?
7、欣赏课本中的学生作品,说说哪幅作品比较有趣,什么地方最吸引你?
三、布置作业
请你随意地画一些线条,让这根线布满整个画面。
根据已有的图形,加以想象,完成一幅有趣的画。
要求1、注意随意形的疏密关系
2、添画的内容要生动
四、学生作画,教师辅导
辅导要点:
(1)画面分割要恰当
(2)添画要独特,有创新
(3)色彩要使添加完成后的形象突出
五、作业展评
谁的画面添画得最与众不同?谁的画面内容最突出?
六、教学总结
今天二()班的本领可真大,瞧,这些原本随意,甚至有些杂乱的线条,通过大家的联想,就变成了一幅幅漂亮的美术作品。
难怪有人说:想象力是一切希望和灵感的源泉,看来只要你敢想、敢做,就一定能收获更多的惊喜和成绩。
板书设计
绘画游戏
—构图→分割要均匀,容易展开联想
︿︿装饰→点线、涂色或两者结合
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评委点评
点评一:
整节课结构合理,条理清晰,教师教态自然,语言表述能力较好,难点的突破不足,引导学生联想,但将联想转换到视觉绘画语言方面缺少环节。
点评二:
1、启发学生想象较充分,体现了重点
2、展示的学生作业效果不错(多媒体)
3、、缺乏演示环节或把学生发言变成画面。
4、作业效果有点乱,没有必要合作作业
点评三:
应学会引导学生深入学习,要弄清美术学习的目标追求及乐趣。
合作完成作业的形式值得商榷。