嵌入式触摸屏驱动开发设计

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MCGS嵌入版设备驱动开发文档

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MCGS嵌入版设备驱动开发文档一、MCGS嵌入版这是指我们的嵌入版组态软件,他的组态环境与通用版一样,也是运行于通用PC的Windows(95,98,Me,2000)操作系统上的软件。

但是,他的运行环境是运行于嵌入式操作系统(如Window )上的软件。

二、嵌入式设备驱动用C++(VC&EVC)编写的,供嵌入版组态软件调用的动态连接库。

使用它的目的是为了控制外部设备。

即主程序通过调用动态连接库(嵌入式驱动程序)来与外部设备(硬件)通讯。

这些驱动程序通常是操作嵌入式系统的串口,网口等各种I/O端口。

三、嵌入式驱动的接口函数。

在这里,我们用标准的动态连接库的输出函数来实现需要的各种功能。

动态连接库(驱动程序)中对外接口函数共有15个,编制驱动主要工作是编制各个函数,函数由主程序调用,不同的驱动在函数内部处理也不同。

1,SvrGetProperty2,SvrSetProperty3,SvrCollectDevData4,SvrGetChannel5,SvrDoHelp6,SvrEditCustomProperty7,SvrEditProperties8,SvrEnumPropertyValue9,SvrExitDevRun10,SvrGetDevInfo11,SvrInitDevRun12,SvrInitDevSet13,SvrDevIOCtrl14,SvrSetRunIDispatch15,SvrSetSetIDispatch函数的功能:1.MCGS_DLL_FUNC SvrGetProperty(MCGS_DATA& data,CStringArray& strPropertyName, CStringArray& strPropertyValue, CArray<bool,bool>& bPropertyHasValueArray) /// 函数功能:设置设备属性列表/// 函数返回:TRUE,固定/// 参数意义:data MCGS传过来的MCGS_DATA结构的指针/// strPropertyName 设备属性的名称的数组/// strPropertyValue/// 设备属性的当前值的数组/// bPropertyHasValueArray/// 指定设备属性是否具有取值列表的数组,/// true 表示有,false 表示没有。

嵌入式系统中的电容触摸屏驱动开发

嵌入式系统中的电容触摸屏驱动开发

( )设 置参数 3
计 算机应 用 与软件
/¥ 设置 M l T uh u i oc 坐标范围 , 据 L D分辨率 为 12 x 8 t 根 C 0 4 7 设置 x 6 坐标 的范围是 0— 0 4 Y坐标的范围是 0~ 6 / 12 , 78
ip ts n u et a s l a
的全局结构变量 :
s t tu ti m i sr c 2c b a d i f c i c o r n o mx 2c h b a d s or
— — — — — —
( )注册输入 设备 。注 册 函数 为 : tip trg tr dv e 3 i u— eie— ei n n s c
第1 0期
郭 小梅 : 入 式 系统 中的 电容 触摸 屏驱 动 开发 嵌
poe 该函数原型如 下 : rb ,
sa i n x i 2e t t t i tpic r i s c
_ —
25 6
1C接 口只需要 S L时钟 和 S A数据 两根 信号线 , 2 C D 另外 , 当 有手指点击 电容触摸屏 时 , T ea6 A m g18采 样到坐标值 后 , 产生 会
i p t i p t alct n u = n u l ae o
— —

rs e ume = p x i 2c t ic r i s
— — —
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/ 电源管理唤醒函数 /

i—a l = px i ic t i dt e b ie _2 s d, r
d v e ) ei ( ; c
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_
d vr= { i re

p o e函 数 rb

嵌入式底层驱动开发流程

嵌入式底层驱动开发流程

嵌入式底层驱动开发流程嵌入式底层驱动开发流程如下:1. 需求分析:了解系统的硬件架构、功能需求和接口规范,确定驱动程序需要实现的功能和要与之交互的硬件设备。

2. 硬件调研:对驱动所需硬件设备进行调研,了解硬件设备的规格、接口协议、寄存器地址和寄存器位域等信息。

3. 驱动设计:根据硬件调研结果,设计驱动程序的架构和接口,确定驱动程序的功能模块和数据结构。

4. 驱动编码:根据驱动设计的结果,使用所选的编程语言(如C或汇编语言)编写驱动程序的源代码。

5. 编译和调试:编译驱动程序的源代码,生成可执行的目标代码。

使用调试工具和硬件调试设备对驱动程序进行调试和验证。

6. 功能测试:将驱动程序与目标硬件设备进行集成测试,验证驱动程序的功能和正确性。

确保驱动程序能够正常与硬件设备进行通信和交互。

7. 性能优化:对驱动程序进行性能优化,提升驱动程序的执行效率和响应速度。

8. 集成和验证:将驱动程序与操作系统或其他软件模块进行集成测试,确保驱动程序能够与其他系统组件协同工作,并验证驱动程序在整个系统中的正确性和稳定性。

9. 文档编写:编写驱动程序的使用说明和技术文档,记录驱动程序的设计思路、使用方法和注意事项。

10. 反馈和修改:根据用户反馈和测试结果,对驱动程序进行修改和优化,修复存在的问题和缺陷。

11. 发布和维护:将完善的驱动程序进行发布,并提供后续的维护和技术支持,保证驱动程序的可靠性和稳定性。

需要注意的是,在嵌入式底层驱动开发过程中,可能还涉及到具体硬件平台的专有开发工具和调试设备的使用。

此外,开发人员还需要对硬件相关的知识有一定的了解,如处理器体系结构、总线协议、中断机制等。

面向智能楼字的触摸屏嵌入式驱动设计

面向智能楼字的触摸屏嵌入式驱动设计
摘 要: 介绍 了触摸 屏的基本工作原理及嵌入式微 处理 器 P A 5 , 析了触摸 屏 X 25分
姚 胜 兴 ( 95 ) 16 一 ,
控制器 A S8 6的基 本结 构及其坐标测量原理 。结合它们 的特点 和工作时 序 , D 74 设计 了
A S8 6与 P A 5 D 74 X 2 5接 口等硬件 驱动 电路 , 写 了相 应的驱 动程 序。经在 开发 平 台下 编 对驱动模块 的安装运行 , 效果 良好 。由于 Lnx平 台下 的驱 动程序具 有 良好 的移植性 , iu
Absr c t a t:Th sc prn i e o o h c e n a d e e ba i i cpl ftuc s r e n mbe e ir p o e s r PXA25 r n rdu e dd d m c o r c so 5 we e i to c d. T e h b i tucur ft u h s r e o tol rADS 46 n t o r i ae me s r me t rn p e we e a s n l z d. s a c sr t eo o c c e n c n r le 78 a d is c o d n t a u e n p cil r lo a ay e i Co b nng wih t e rc a a t rsis a d t i e e c m i i t h i h rc e tc n he tme s qu n e, t a d r iv r ut whih wa he i e fc f i he h r wae dr e cic i, c s t ntra e o t he ADS7 4 a 8 6 nd PXA25 5,Wa sg d. An he c re po d d v ot r: s s e in d. Ast e r s l ,i s de ine d t o r s n r e s fwa e wa a o d sg e i l h e u t t i d c t d t a h fe twa e y g d wh n te drv o l a e n i sal d i h e e o n i ae h tt e efc s v r o e h i e m du e h d b e n t e n t e d v lpme tp af m . Be l n l t or —

S3C2410触摸屏驱动程序原理图

S3C2410触摸屏驱动程序原理图

S3C2410触摸屏驱动程序原理图本文介绍了基于三星S3C2410X微处理器,采用SPI接口与ADS7843触摸屏控制器芯片完成触摸屏模块的设计。

具体包括在嵌入式Linux操作系统中的软件驱动开发,采用内核定时器的下半部机制进行了触摸屏硬件中断程序设计,采用16个时钟周期的坐标转换时序,实现触摸点数据采集的方法,给出了坐标采集的流程。

设计完成的触摸屏驱动程序在博创公司教学实验设备UP-NETARM2410-S平台上运行效果良好。

引言随着信息家电和通讯设备的普及,作为与用户交互的终端媒介,触摸屏在生活中得到广泛的应用。

如何在系统中集成触摸屏模块以及在嵌入式操作系统中实现其驱动程序,都成为嵌入式系统设计者需要考虑的问题。

本文主要介绍在三星S3C2410X微处理器的硬件平台上进行基于嵌入式Linux的触摸屏驱动程序设计。

硬件实现方案SPI接口是Motorola推出的一种同步串行接口,采用全双工、四线通信系统,S3C2410X是三星推出的自带触摸屏接口的ARM920T内核芯片,ADS7843为Burr-Brown生产的一款性能优异的触摸屏控制器。

本文采用SPI接口的触摸屏控制器ADS7843外接四线电阻式触摸屏,这种方式最显著的特点是响应速度更快、灵敏度更高,微处理器与触摸屏控制器间的通讯时间大大减少,提高了微处理器的效率。

ADS7843与S3C2410的硬件连接如图1所示,鉴于ADS7843差分工作模式的优点,在硬件电路中将其配置为差分模式。

图1触摸屏输入系统示意图嵌入式Linux系统下的驱动程序设备驱动程序是Linux内核的重要组成部分,控制了操作系统和硬件设备之间的交互。

Linux 的设备管理是和文件系统紧密结合的,各种设备都以文件的形式存放在/dev目录下,成为设备文件。

应用程序可以打开、关闭、读写这些设备文件,对设备的操作就像操作普通的数据文件一样简便。

为开发便利、提高效率,本设计采用可安装模块方式开发调试触摸屏驱动程序。

嵌入式技术中的外设驱动开发流程

嵌入式技术中的外设驱动开发流程

嵌入式技术中的外设驱动开发流程在嵌入式系统中,外设驱动的开发是关键任务之一。

外设驱动是连接计算机或处理器与外部设备之间的软件模块,它负责将处理器的指令翻译成相应的硬件操作,实现与外部设备的通信和控制。

本文将介绍嵌入式技术中的外设驱动开发流程,并阐述每个流程阶段的具体内容和要点。

一、需求分析在开始开发外设驱动之前,首先需要进行需求分析,明确外设的功能和性能要求。

这包括确定外设的通信接口、数据传输速率、需要支持的协议等。

需求分析阶段还需要确定外设驱动的功能需求和接口规范,以确保外设驱动能够正常工作并满足系统的需求。

二、架构设计在需求分析的基础上,进行外设驱动的架构设计。

架构设计阶段包括确定外设驱动的模块划分和功能划分,定义外设驱动的接口和数据结构。

此外,还需要考虑外设驱动的可扩展性和兼容性,确保其能适应不同硬件平台和系统配置。

三、驱动编写驱动编写是外设驱动开发的核心环节。

在驱动编写过程中,需要根据设备规格书,参考硬件文档和原厂提供的接口说明,实现与外设的通信和控制功能。

通常情况下,驱动编写需要掌握相应的编程语言(如C、C++),并且对硬件底层有一定的了解。

在驱动编写过程中,需要注意以下几点:1. 充分了解外设的规格和相关技术文档,确保驱动的准确性和稳定性。

2. 遵循适当的编码规范和注释规范,提高代码的可读性和可维护性。

3. 模块化开发,将不同的功能封装成独立的模块,方便调试和维护。

4. 进行严格的错误处理和异常处理,提高驱动的稳定性和容错能力。

四、驱动集成和调试在驱动编写完成后,需要将驱动集成到系统中,并进行调试和测试。

驱动集成通常包括将驱动编译成可执行文件或动态库,并将其与操作系统或应用程序进行链接。

在调试和测试阶段,需要通过适当的工具和方法,对驱动进行功能测试、性能测试和稳定性测试,以确保驱动的正确性和可靠性。

五、性能优化和软件调试在驱动的集成和调试阶段,可能会出现性能问题或者软件缺陷。

在此阶段,需要对驱动进行性能优化和软件调试,以提高驱动的效率和可靠性。

嵌入式Windows CE下触摸屏驱动程序开发的关键技术

嵌入式Windows CE下触摸屏驱动程序开发的关键技术
关 键 词 :W id ws no CE;触 摸 屏 ;¥ C 4 0 3 2 1
中 图 分 类 号 :T 2 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 : 10 — 6 3 (0 7 5 1 8 0 P9 0 2 6 7 2 0 )0 — 0 — 3
0 引 言
由 于 Widw E 稳 定 、 可 靠 的 性 能 及 其 与 桌 面 n o sC
基 金项 目 :天 津 市科 技 攻 关计 划 培 育 项 目 ( 2 0 0 0 3 ) E 0 60 00
作 者简 介 : 陶会 荣 (9 1 ,女 ,硕 士研 究生 。主要 研 究 方向 1 8 -)
智 能机 器人 技 术。 目前从 事 汽车 导航 控 制 多媒 体 系统 的开发 。
18 0
机 电 产 品 开 笈 与 崭
Vo.0, 5 1 2 No. Sep, 0 . 20 7
嵌入 式 Wid w n o sCE下触摸屏驱 动程序 开发 的关键技术
陶会 荣 , 丁承 君 ,王 建 超 , 张 明路
( 北 工 业 大 学 机 械 工程 学 院 .天 津 3 0 3 ) 河 0 10
2是 在 两 层 相 接 触 时 的 简 化 模 型 。
1 触 摸 屏 硬 件 原 理
本 文针 对 四线 电 阻式触 摸 屏进行 研 究 ,由于这 种触
摸 屏 价 格 便 宜 ,而 且 在 电 气 方 面 还 可 以 直 接 接 摸 屏 应 用 的非 常 广泛 。它 本 质上
维普资讯

制造 业 信 息化 ・
收稿 日期 :2 0 — 7 7 0 7 0 —0
图 2 触 摸 屏 工 作 原 理
Fi . Th r n i eo o c c e n g2 e p i cp f u h s r e t

基于STM32F103的触摸屏驱动模块设计

基于STM32F103的触摸屏驱动模块设计

基于STM32F103X的LCD触摸屏驱动的设计姓名:徐进东 _______学号:10030227 ______班级:_10计卓______目录1概述 (3)2LCD 液晶显示屏 (3)2.1LCD液晶显示屏原理 (3)22 LCD液晶显示屏分类 (3)3触摸屏驱动原理概述 (4)3.1电阻触摸屏工作原理 (4)3.2触摸屏控制实现 (4)4设计目标 (4)5系统硬件设计 (5)5.1STM32微处理器FSMC接口 (5)5.2LCD液晶显示屏介绍 (7)5.3触摸屏控制板 (8)6系统软件设计 (10)6.1系统软件结构 (10)6.2头文件设计 (11)6.2硬件初始化程序 (11)6.33寸LCD模块驱动程序 (14)6.4触摸坐标获取程序 (19)6.5LCD控制器控制程序 (22)7总结 (24)1概述LCD液晶显示屏与触摸屏在嵌入式系统中的应用越来越普及。

他们是非常简单、方便、自然的人机交互方式,目前广泛应用于便携式仪器、智能家电、掌上设备等领域。

触摸屏与LCD液晶显示技术的紧密结合,成了主流配置。

LCD液晶显示屏(LCD Module , LCM)是一种将液晶显示器件、连接件、集成电路、PCB线路板、背光源以及结构件装配在仪器的组件。

触摸屏技术在我国的应用时间不是太长,但它已经成长为人们最为接受的输入方式。

利用这种技术人们只需触碰屏幕就可以对主机进行操作,是人机交互更为方便,直截了当。

本文档是对LCD液晶显示屏和触摸屏驱动的设计做深入介绍。

2 LCD液晶显示屏2.1L CD液晶显示屏原理液晶(Liquid Crystal):是一种介于固态和液态之间的具有规则性分子排列,及晶体的光学各向异性的有机化合物,液晶在受热到一定温度的时候会呈现透明状的液体状态,而冷却则会出现结晶颗粒的混浊固体状态,因为物理上具有液体与晶体的特性,故称之为“液晶”。

液晶显示器LCD( Liquid Crystal Display):是新型平板显示器件。

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嵌入式触摸屏驱动开发设计
【摘要】嵌入式系统设计中,使用触摸屏是重要的一环,在使用它之前要添加驱动程序才能使用,同时也要根据触摸屏的大小和种类进行修改对应的驱动,才能使触摸屏正确发挥功能。

【关键词】嵌入式触摸屏驱动
当前,随着人们对多媒体信息查询的不断增加,人们逐渐越来越多地谈到触摸屏,因为它不仅适用于多媒体信息查询,而且具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。

利用触摸屏技术,用户只要用手指轻轻地碰触显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术大大方便了那些不懂电脑操作的用户。

触摸屏作为一种新的电脑输入设备,它是目前简单、方便、自然的一种人机交互方式。

它的应用范围非常广阔,主要在公共信息的查询方面;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。

预计将来,触摸屏还要走入家庭。

在嵌入式系统中,经常要使用到触摸屏,然而它不是一连接就能使用的器件,需要添加驱动程序,才能使触摸有效,下面是触摸屏驱动程序添加的过程。

首先找到源文件,然后按照下列步骤进行操作。

s3c2410_ts.h
s3c2410_ts.c
cp s3c2410_ts.h include/asm-arm/
cp s3c2410_ts.c drivers/char/
修改drivers/char/目录下的kconfig,makefile文件。

添加ts驱动选项:
makefile
1043 +obj-$(config_s3c2410_ts) +=s3c2410ts.o kconfig
在config s4c2410_rtc选项下添加:
choice
prompt “s3c2410 touchscreen”
default s3c2410_ts
depends on arch_s3c2410
config s3c2410_ts
tristate “normal touchscreeen “
config s3c2410_ts_ads
tristate “touchscreen ads”
endchoic
修改arch/arm/mach-s3c2410下的四个文件:
devs.h
devs.c
mach-smdk2410.c
s3c2410.c
1.devs.h
添加如下:
extern struct platform_device s3c_device_ts;
2.devs.c
添加如下:
#include
……….
/* touchscreen */
static struct s3c2410_ts_mach_info s3c2410ts_info; void __init set_s3c2410ts_info(struct
s3c2410_ts_mach_info *hard_s3c2410ts_info)
memcpy(&s3c2410ts_info,hard_s3c2410ts_info,sizeof(struc t s3c2410_ts_mach_info));
export_symbol(set_s3c2410ts_info);
struct platform_device s3c_device_ts = {
.name = “s3c2410-ts”,
.id = -1,
.dev= {
.platform_data = &s3c2410ts_info,
}
};
export_symbol(s3c_device_ts);
/* usb device (gadget)*/
3.mach-smdk2410.c
添加如下:
#include
…….
//ts fla
static struct s3c2410_ts_mach_info gec2410_ts __initdata = {
.delay = 10000,
.presc = 49,
.oversampling_shift = 2,
}
static struct platform_device *smdk2410_devices[]
__initdata = {
&s3c_device_usb,
&s3c_device_lcd,
&s3c_device_wdt,
&s3c_device_i2c,
&s3c_device_iis,
&s3c_device_nand,
&s3c_device_ts, //add here
};
void __init smdk2410_map_io(void)
{
s3c24xx_init_io(smdk2410_iodesc,
array_size(smdk2410_iodesc));
s3c24xx_init_clocks(0);
s3c24xx_init_uarts(smdk2410_uartcfgs,
array_size(smdk2410_uartcfgs));
s3c24xx_set_board(&smdk2410_board);
set_s3c2410fb_info(&smdk2410_lcd_platdata);
set_s3c2410ts_info(&gec2410_ts);
小结:本设计对嵌入式系统的触摸屏的驱动进行了开发,选取了典型的arm处理器s3c2410作为处理对象,驱动添加成功后,触摸屏的效果正常发挥,达到了目的。

参考文献:
[1]孙弋. arm-linux嵌入式系统开发基础[m].西安电子科技大学出版社, 2008.
[2]孙天泽等.嵌入式设计及linux驱动开发指南[m].电子工业出版社, 2009.。

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