中国象棋网络对战平台系统

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基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。

随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。

基于qt的中国象棋人机对弈的设计思路与实现

基于qt的中国象棋人机对弈的设计思路与实现

• 147•本文通过构建QT人机交互界面,实现一个中国象棋人机对弈程序。

文中阐述系统的设计思路,以及Alpha-Beta剪枝算法的基本原理,实现走棋程序搜索深度达到5层,平均每次的搜索时间1——2秒左右,属于可以接收的时间限度。

中国象棋被称作中国文化的国粹,可以锻炼人的思维水平。

随着人工智能的发展,推进了博弈论在人工智能领域的研究。

最早研究棋类博弈的是美国科学家香农,他提出了以数的函数评价局面的优劣,还提出了两种对博弈树进行搜索的策略(陈钧,中国象棋人机博弈系统的设计与实现:厦门大学,2013)。

如今已经出现很多著名的象棋软件,水平都是非常高的。

1 数据结构1.1 棋盘和棋子的编码建立系统的第一步是建立棋盘和棋子的属性模型,象棋共有32个棋子,每一方有其中棋子,用一个数字表示一颗棋子,将棋盘上的32颗棋子表示成如下表:表1 棋子的表示方法红方帅仕相马车炮兵表示数1617,1819,2021,2223,2425,2627~31黑方将士象馬車炮卒表示数3233,3435,3637,3839,4041,4243~47 1.2 着法生成着法生成就对某个局面下的走棋方的所有棋子生成所有合法的走法,并将其存入走法数组中。

每一种棋子有多种不同的走法,走法生成模块也是搜索模块将要频繁调用的模块,因此搜索模块要对博弈树进行展开的话,必然要模拟和撤销所有可能的走法。

采用以空间换时间的程序设计思路,把判断棋子是否在棋盘内、哪方的棋盘、是否在九宫格内都提前内置到几个一维数组中。

1.3 将军检测当己方被对方将军时,必须应将,如果没能来应将,则判负。

另一种是将帅不能对面的问题,这一步被视为不合法的走棋。

思路是假设自己是对方的某个攻击棋子,然后将本方的将帅是否在攻击棋子的进攻路线上,一般存在某个攻击棋子,就返回一个bool值。

1.4 长捉和长将长将指的是循环将军,是违反象棋规则的走法;而常将则是一种制敌策略。

在此设计中要加入判断是否存才长将的策略,否则很可能会无限制的循环。

java课程设计---中国象棋对弈系统

java课程设计---中国象棋对弈系统

java课程设计---中国象棋对弈系统⽬录摘要 (1)关键字 (1)正⽂ (2)1、程序设计说明 (2)1.1 程序的设计及实现 (2)1.1.1搜索引擎的实现(engine包) (2)1.1.2信息传输机制(message包) (3)1.1.3棋⼦(pieces包) (3)1.2 主控模块(main包) (3)2、运⾏结果 (5)3、设计体会 (6)附件 (7)程序代码 (7)参考⽂献资料 (41)1中国象棋对弈系统Java语⾔程序设计实验报告实验项⽬名称:中国象棋对弈系统作者姓名与单位:李⾮计算机101摘要:本⽂主要是运⽤java实现具有⼀定功能的中国象棋对弈系统软件,主要功能如下:a、象棋对弈:红⽅先⾛,然后⿊⽅再⾛,红⿊交替,直到⼀⽅获胜。

b、新游戏:任何时候可以重新开始⼀盘新的对弈。

c、悔棋:当⾛错棋的时候可以悔棋。

d、信息提⽰:提⽰当前信息状态。

e、简单的帮助⽂档:象棋规则介绍、软件的简单介绍和编制说明关键词:java、中国象棋对弈系统2正⽂:⼀程序设计说明1.1程序的设计及实现2、message:⽹络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现包。

3、main:主界⾯实现包。

4、pieces:棋⼦及其相关类实现包。

现就各个包中的要点给与说明。

1.1.1 搜索引擎的实现(engine包)(1) BitBoard.java:位棋盘的实现,见2.4节。

(2) CCEvalue.java:评价函数知识类。

本程序使⽤开源软件“梦⼊神蛋”的快速评价函数。

该函数包含⼦⼒价值和棋⼦所在位置的奖励值。

⼦⼒价值分别是:帅-0, 仕-40, 象-40, 马-88, 车-200, 炮-96, 兵-9。

帅是⽆价的,⽤0表⽰。

以马为例,位置的奖励值如下:0,-3,5,4,2,2,5,4,2,2,-3,2,4,6,10,12,20,10,8,2,2,4,6,10,13,11,12,11,15,2,0,5,7,7,14,15,19,15,9,8,2,-10,4,10,15,16,12,11,6,2,0,5,7,7,14,15,19,15,9,8,2,4,6,10,13,11,12,11,15,2,-3,2,4,6,10,12,20,10,8,2,0,-3,5,4,2,2,5,4,2,2上⾯的每⾏代表棋盘的⼀条纵线。

中国象棋游戏设计

中国象棋游戏设计

JIU JIANG UNIVERSITY毕业设计题目中国象棋游戏设计英文题目Chinese Chess Game Design院系信息科学与技术学院专业信息管理与信息系统姓名林传玉班级学号 A102215 指导教师杨桃二O一四年五月摘要中国象棋游戏系统是以C/S架构为基础开发的对弈软件,以灵活独立的Java语言为主要开发工具,其中多线程、JavaSwing、Socket编程以及数组和字符串的运用等技术都在开发过程中有所涉猎。

在计算机广泛普及的背景之下,中国象棋游戏解决了由时间、地域和对手有限等面对面对弈所产生的问题,给人们带来很多方便。

对于象棋游戏的研究,通过棋盘类的开发实现棋盘模块,从移动区域、移动规则两个方面详细研究并描述象棋七类棋子的基本属性和棋子走法。

另外,通过对系统的运行测试,表明系统除了实现基于Java技术的中国象棋游戏行棋规则算法,得以使每个棋子的行棋路线都严格遵循棋子属性所具备的走棋规则之外,还具有悔棋、计时、求和、认输等功能,而系统本身也具备界面朴素,操作简便,运行稳定的特点。

系统虽然调试完成,但是仍有许多不足之处,比如没有实现人机对弈,没有聊天记录的本机储存等功能。

不过,随着开发经验的积累,系统的缺陷和不足将会逐步得到完善。

关键词:中国象棋,设计,软件,多线程,信息技术AbstractChinese chess game system is a game software which is developed on the basis of C/S architecture, and using the flexible independent Java language as the main development tools, multi-threading, JavaSwing, Socket programming as well as array and character string are dabbled in the process of development in technology.Under the broad background of the network, the problems resulting from face to face rival game, like the limits of time, region and opponents etc, are solved, to bring a lot of convenience. For the study of chess games, board module achieved through the development of boards, study and describe the basic properties and pawn moves of the seven categories of chess from two aspects of mobile area and moving rules. Furthermore, through the operation tests of the system, it shows that in addition to realize the Chinese chess game moves rules algorithm based on Java technology, so that each piece moves on line strictly follow pieces attribute of the rules of playing chess, the system also has undo, timing, summation, throw in the towel and other functions, and the system itself has characteristics of simple interface, easy operation and stable operation.While System debugging is completed, but there are still many deficiencies, such as no man-machine chess, no chats local storage and other functions. However, with the accumulation of development experience, and gradually perfect the flaw and the insufficiency of the system is imperative.Keywords: Chinese Chess, Design, Software, Muiti Theard, Information Technology目录摘要 (I)Abstract (II)1 绪论1.1 课题背景 (1)1.2 课题研究的内容与意义 (2)1.3 技术思路 (3)1.4 本章小结 (4)2 系统分析2.1 可行性分析 (5)2.2 系统功能模块分析 (6)2.3 需求分析 (7)2.4 本章小结 (10)3 系统设计3.1 中国象棋游戏的结构设计 (11)3.2 系统的功能模块设计 (13)3.3 走棋和吃棋规则设计 (14)3.4 主要算法伪码示例 (18)3.5 本章小结 (22)4 系统运行测试4.1 服务端和客户端运行测试 (23)4.2 客户端和客户端运行测试 (25)4.3 本章小结 (29)5 总结与展望5.1 全文总结 (30)5.2 研究展望 (30)致谢 (32)参考文献 (33)1 绪论1.1 课题背景中国象棋作为我国的十大“国粹”之一,其爱好者不计其数。

中国象棋通用引擎与通用界面程序简介

中国象棋通用引擎与通用界面程序简介

中国象棋通用引擎与通用界面程序简介“理治棋壮”中国象棋计算机博弈引擎开发小组中国象棋通用引擎协议(Universal Chinese Chess Protocol,简称UCCI)是一种象棋界面和象棋引擎之间的基于文本的通讯协议,是一种开放式的协议。

它由上海格尔软件的黄晨(时就读于复旦大学化学系,webmaster@)等技术人员参照国际象棋的UCI协议于2004年制定,目前已成为中国象棋计算机博弈界的准标准性协议,得到了大量象棋爱好者和计算机技术人员的支持,国内已有数十种基于此协议的象棋引擎、象棋界面程序和联机对战网站。

UCCI是跨平台的。

不管是Windows还是UNIX平台,能被界面调用的引擎都必须是编译过的可执行文件,与界面程序之间通过标准输(stdin)和标准输出(stdout)通道来通讯。

界面向引擎发送的信息称为指令,而引擎向界面发送的信息称为反馈。

不管是指令还是反馈,都是以行为单位的。

引擎在启动后,有三种状态:引导状态、空闲状态、思考状态。

不同状态下对界面指令的反馈不同。

下面是一段典型的引擎与界面通讯的指令与反馈:ucciid name ElephantEye Demooption usemillisec type check default falseoption usebook type check default trueuccioksetoption usemillisec truesetoption usebook falseposition fenrnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKAB NR w - - 0 1go time 300000 increment 0info depth 6 score 4 pv b0c2 b9c7 c3c4 h9i7 c2d4 h7e7 info nodes 5000000 time 5000bestmove b0c2 ponder b9c7基于UCCI的象棋界面程序完成用户与人工智能博弈引擎的交互功能,一般在具有人人、人机、机机对战的基本功能之外,还有棋谱编辑、棋局管理等辅助功能。

国际象棋界常用的那些网站

国际象棋界常用的那些网站

国际象棋界常用的那些网站信息化时代,无论棋迷还是专业棋手,均可以通过互联网了解国际象棋最新动态,新闻和有关的赛事活动,棋坛人物,最新对局,历史掌故,对于借鉴经验,增长棋艺,丰富生活,不无裨益。

本文整理了21个国内外实用象棋网站。

国内5家,国外16家。

一、国内的5个国际象棋网站:1、中国国际象棋协会官网网站地址:中国国际象棋协会综合服务管理平台(官网),中国国际象棋协会官方信息发布,国际象棋运动员、教练员、裁判员注册及查询,国际象棋赛事直播转播,国际象棋明星动态,棋谱、等级分查询手机可以关注中国象棋协会,可以更方便的查询各种信息。

2、智赛网网站地址:智力运动比赛管理平台,手机端关注智赛网的,可以方便查看国内大部分国际象棋比赛日程,尤其是棋协大师以下级别的等级赛,基本都是在智赛网上显示报名。

除国际象棋外,还有围棋,中国象棋,跳棋,五子棋等。

3、国象联盟网站地址:国内专业的国际象棋对弈平台,需要下载客户端进行对弈,还自带有复盘功能。

里面还有各种战术题,大师的精彩对局。

4、棋谱控网站地址:这里包含有一些棋谱,题库及各类国际象棋资料。

此外还有围棋,中国象棋和五子棋的一些资料。

5、运动员技术等级综合管理系统网站地址:查询国内棋手技术水平的网站还可以查询其他运动项目的运动员水平。

二、国外的16个国际象棋网站:6、国际棋联(FIDE)官方网站网站地址:可以查看当代国际象棋的最新信息,棋手的棋艺等级和排名,国际象棋联合会举办的国际象棋赛事。

7、(国际象棋网站)网站地址:象棋实名提前注册的网站也是世界上访问量最大的象棋网站,里面有一整套象棋教学的资料,包括初级象棋课程,特级大师教授的象棋视频课程,象棋电脑引擎下载。

有关国际象棋战术训练、开局和残局分析、中局战略分析的大量深入浅出的文章,适合各种程度的国际象棋棋迷,是国际象棋棋迷们最喜爱的网站。

其中的谜题及视觉训练是小朋友们,甚至是专业棋手也在每天坚持训练的项目。

8、(国际象棋成绩)网站地址:仅次于的全球第二大国际象棋平台。

中国象棋(设计)

中国象棋(设计)

中国象棋(web版设计)一、概述1.1系统开发背景只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。

最重要的是关闭或者切换极其方便。

上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……。

当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。

由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大20%。

QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。

以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及。

web 正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。

传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。

1.2 WEB游戏的优势与特性首先,从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。

但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。

网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。

网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。

这是它存在的理由。

即便是很多玩魔兽网游的玩家,也并不排斥玩网页游戏。

不少上班族晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在校内网里管理他的农场。

一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款在线棋牌平台的设计方案。

该平台主要提供黑白棋、五子棋、围棋、中国象棋等多种棋类游戏。

玩家可以通过该平台在线玩游戏、与其他玩家交流等。

2. 功能需求2.1 游戏模式平台需要实现多种游戏模式,例如单机游戏、多人游戏、挑战模式等。

在多人游戏模式中,玩家需要能够与其他玩家进行实时对战,并支持聊天、悔棋等操作。

在挑战模式中,玩家可以在规定时间内对同一个对手进行多轮对战。

2.2 账号系统平台应该有一个完善的账号体系,可以让用户使用不同的账号登录。

游戏过程中,需要记录玩家的成绩、记录等信息,并保证数据的安全性。

2.3 付费系统平台要支持在线充值和购买金币等功能,需要与第三方支付平台进行对接。

2.4 系统管理平台管理员需要对平台各项功能进行管理和监控,包括游戏数据、用户数据、交易数据等,确保平台的安全性和稳定性。

3. 系统设计3.1 技术选型本平台采用Java语言作为主要的编程语言,使用SpringBoot框架进行系统开发,JSP、HTML 或 React 作为前端技术,MySQL作为数据库存储平台。

3.2 数据库设计本平台的数据库主要包括用户信息、游戏记录、支付记录等多个表,MySQL数据库是更好的选择,因为它是一个可扩展的关系型数据库,具有高效的查询、高度的数据完整性和容错性。

3.3 系统架构该平台采用分布式架构,主要包括 Web层、业务层和数据访问层三个部分。

其中Web层负责与用户交互,业务层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。

4. 系统实现4.1 用户注册在游戏平台上注册账户,玩家需要输入用户名和密码。

系统将验证用户输入的信息,如果通过,则允许注册账户。

如果用户已经存在,则系统将提示用户进行登录。

4.2 游戏模式实现实现单机游戏最简单,使用JS实现即可。

对于多人游戏的实现,需要设置服务器来监听来自多个用户的连接。

当玩家加入房间时,服务器将检查其是否已连接。

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2010年度本科生毕业论文(设计)中国象棋网络对战平台系统学院:电子信息工程学专业:网络工程年级:2007 级学生姓名:学号:导师及职称:2010年6月摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。

联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。

为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本论文完成了基于JAVA开发的中国象棋网络对战平台的设计和实现, 它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。

网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。

在本系统中规定了行棋规则,以及吃棋规则。

此应用程序可以实现双人的网络对战,并能进行聊天,在象棋对战过程中,对获胜的一方及对方给与相应的信息提示。

相比传统的中国象棋对战平台,有功能更加齐全,操作更加简单,行棋更加人性化的优点。

关键词:JAVA 中国象棋网络对战平台AbstractWith the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,In this paper, we have completed the design and realization of Chinese Chess network Battle platform based on Java. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game. In this system we provide line game rules, game rules. This application can be achieved in the network between two people, and can chat, in the process,On the winning side and the other to give the appropriate information pared with traditional Chinese Chess Battle platform, it has a more complete function , simpler operation, the more human chess advantages.Keywords: JAVA; Chinese Chess; network; Battle platform.目录第一章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2J AVA语言 (1)1.2.1 Java的发展历史 (1)1.2.2 Java的特点 (2)1.3S OCKET编程 (3)1.3.1 关于TCP/IP协议 (3)1.3.2 服务器和客户机 (3)1.4中国象棋介绍 (4)第二章系统的分析与设计 (6)2.1.网络对战平台系统的介绍 (6)2.2系统构成 (6)2.3相关技术 (6)2.3.1 点对点通信 (6)2.3.2数据库和数据结构的设计 (8)2.2服务器端与客户端的通信基本原理 (8)第3章系统模块的设计 (10)3.1 客户端系统模块设计 (10)3.1.1 棋盘设计 (10)3.1.2 棋子设计 (11)3.1.3 游戏房间、棋盘、棋子的关系 (13)3.2服务器端系统模块设计 (14)第四章系统界面设计与实现 (16)4.1客户端界面 (16)4.2注册界面 (18)4.3对战平台界面 (20)4.4游戏房间界面 (22)结论 (27)参考文献 (28)附录A (29)致谢 (46)第一章绪论1.1背景从九十年代的MUD时代[1],到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。

网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。

随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。

随着游戏与Java 技术平台的合作,越来越多的游戏编程爱好者把Java当作实现游戏程序的首选。

现在,棋牌对弈类的游戏已经成为了众多人士闲暇之时用来消遣的竞技性游戏,它的娱乐性很强,而且还激发了头脑的思考,是游戏和智慧的结合体。

本文基于java技术开发与设计的网络平台对战系统的中国象棋游戏软件。

本人对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种实时可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,使游戏的实战对弈得以实现。

1.2J a v a语言1.2.1 Java的发展历史Java的发展历史,可以追朔到1990年。

当时Sun Microsystem公司为了发展消费类电子产品进行了一个名为Green的项目计划。

这个计划的负责任是James Gosling。

起初他用具有面向对象特征的C++语言编写嵌入式软件,可以放在面包机或PDA(Personal Digital Assistant,个人数字主力)等小型电子消费这杯里,以使设备变得更为“聪明”,更具备人工只能。

但后来发现C++并不适合这类任务;因为C++常会使系统失效。

尤其在内存管理方面,c++采用直接地址访问方式。

需要程序员记录并管理内存资源。

这造成程序员编程的极大负担,并可能产生多个Bugs。

面包机上的程序错误可能使面包机烧坏甚至爆炸。

为了解决此类问题,Gosling决定开发一种新的语言,并取名为Oak。

它采用了大部分与C++类似的语法对可能具备危险性的功能加以改进,例如将内存管理改为由语言自己进行管理,以减少程序员的负担及可能发生的错误。

Oak是一种可移置的语言,它是一种平台独立的语言,能够在各种芯片上执行,可以降低设备的研发成本。

1.2.2 Java的特点Java是一种简单、安全、容易适用、面向对象、可移置、高性能、多线程的语言。

1.简单性Java语言简单高校,基本Java系统(编译器和解释器)所占空间不足250KB由于Java最初是为了对家用电器进行集成控制而设计的,因而具备简单命了的特征。

2.面向对象面向对象技术是现代工业的一次革新,提高了软件的模块化程度和重复适用率,缩短了软件开发时间,减低了卡发成本。

在Java之前虽然已经有面向对象的程序设计语言问问世,但有些如c++并不是完全的面向对象,而是面向过程和面向对象的混合体。

Java则是完全面向对象的程序设计语言。

3.安全性Java是可以用在网路及分布环境下的网路程序设计语言。

在网路环境下,语言的安全性变得更为重要。

Java提供了许多安全机制来保证其适用上的安全性。

4.平台独立平台独立指程序不受操作平台的限制,可以应用在各种平台上。

Java 源程序经过编译后生成字节码文件,而字节码与具体的计算机无关。

只要计算机安装了能解释执行字节码的Java虚拟机JVM,就可以执行字节码文件,从而实现Java的平台独立性。

5.多线程Java具备内建的多线程功能,可以将一个程序的不同程序段设置为不同的线程,使各线程并发、独立执行,提高系统的运行效率。

6.网络功能Java能从全球网络资源获取所需信息,如数据文件、影响文件、声音文件等,并对所得信息进行处理,所以说Java是一种网络语言。

7.执行效率Java的字节码需要经过Java虚拟机JVM解释成机器码才能执行,所以速度上较慢。

但是随着JVM技术的进步,使得其执行速度直逼C与C++。

1.3S o c k e t编程1.3.1 关于TCP/IP协议TCP协议是网络通信的基石,对此,Java专门提供了Socket的类库,在其中抽象出TCP协议通信的常用方法:(1)客户端,首先发送TCP请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。

(2)服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立)服务器会向客户端提供服务。

服务器一般是服务的执行者,会向客户端返回服务执行的结果。

为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN”数据包。

如果服务器收到SYN标记,它将发回一个“SYN+ACK”数据包。

接着,客户端为了表示收到了这个SYN+ACK信息,会向服务器发送一个最终确认信息(ACK包)。

这种SYN,SYN+ACK,ACK的步骤被称为TCP 连接建立时的“三次握手”,在这之后,连接就建立起来了,这个连接将一直保持活动状态,直到超时或者任何一方发出一个FIN(结束)信号。

这种通信模式也叫客户端/服务器(C/S)模式。

1.3.2 服务器和客户机网络最基本的目的就是让两台机器连接到一起,并相互“交谈”或者“沟通”。

一旦两台机器都发现了对方,就可以展开一次令人愉快的双向对话。

但它们怎样才能“发现”对方呢?这就像在游乐园里那样:一台机器不得不停留在一个地方,侦听其他机器说:“嘿,你在哪里呢?”“停留在一个地方”的机器叫做“服务器”(Server);到处“找人”的机器则叫做“客户机”(Client)或者“客户”。

它们之间的区别只有在客户机试图同服务器连接的时候才显得非常明显。

一旦连通,就变成了一种双向通信,谁来扮演服务器或者客户机便显得不那么重要了。

所以服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特定服务器对象完成的。

而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这是由我们创建的特定客户机对象完成的。

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