中国象棋双人远程对弈
基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。
随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。
国际象棋双人对弈作文

国际象棋双人对弈作文英文回答:Chess is a game that has been played for centuries andis loved by people all over the world. It requires strategy, critical thinking, and a deep understanding of the game. I recently had the opportunity to play a game of chess with a friend, and it was a thrilling experience.We sat across from each other, the chessboard between us. The black and white pieces were neatly arranged, ready for battle. I made the first move, moving my pawn forward. My friend responded by moving his knight. The game had begun.As the game progressed, we carefully considered each move, trying to anticipate our opponent's strategy. We exchanged pieces, capturing each other's pawns and knights. The tension in the room was palpable as we both knew that one wrong move could lead to defeat.I found myself in a difficult position, with my king under attack. I had to think quickly and come up with a plan. I moved my bishop in a strategic position, blocking my opponent's queen. It was a move that surprised my friend and gave me the upper hand.However, my friend was not one to give up easily. He made a series of clever moves, putting pressure on my remaining pieces. I had to think on my feet and make decisions that would protect my king and secure my victory.The game lasted for hours, with both of us fully engaged in the battle. We exchanged smiles and friendly banter as we made our moves. It was a true test of skill and determination.In the end, I emerged victorious. My friend graciously accepted his defeat and we shook hands, acknowledging the intensity of the game. It was a memorable experience that reminded me of the beauty and complexity of chess.中文回答:国际象棋是一种已经流传了几个世纪并且受到全世界人们喜爱的游戏。
中国象棋在线对弈【象棋初级讲座(32)】

中国象棋在线对弈【象棋初级讲座(32)】周灼(1段)(先负)道士(7级) 1.炮二平五马2进3 2.马二进三马8进7 3.车一平二车9平8 4.兵七进一卒7进15.车二进六士4进5黑方常见的两大变例是炮8平9与马7进6。
先补右士的布局趋向在几年前曾盛行一时,它的特点是主动变阵,可以避开红方诸如急冲中兵、五几炮、河口马等选择,改变屏风马一贯的防御理念,力争快速出子,先发制人。
6.马八进七…………红方另一路变化是炮八平七,马7进6,兵七进一,象3进5,兵七进一,卒7进1,车二退一,马6进4,兵三进一,马4退3,炮五平四,马3进4,黑可抗衡。
6.…………象3进57.兵五进一车1平48.炮八平九炮2进49.车九平八炮2平3(图1)如图1形势,至此形成中炮过河车对屏风马布局中十分精彩激烈的黑弃马陷车局。
10.车二平三车4进6在以往大师交战史中,黑方此着是走炮8进3,车三进一,炮8平3,车八进三,车4进6,马七退九,车8进5,车三进一,车8平5,车三平四,车4平7,黑方足可抗衡。
11.炮五进一…………应直接走兵三进一较好。
11.…………车4进212.兵三进一炮8进5应改走卒7进1,车三进一,卒7进1,黑方可战。
13.车三进一…………应改走炮五退一,炮8平5,相三进五,车8进2,兵三进一,仍属红优。
13.…………车8进6匪夷所思。
应改走炮8平3得回失子,以下兵三进一,车8进6,兵三平四,车8平6,黑方占优。
14.马七退五…………错着,造成窝心马致命弱点,红方此后开始陷入被动,致使局面无法挽回。
应改走炮五退一,红方多子仍占主动。
14.…………炮3进1(图2)如图2形势,黑方进炮好棋!暗伏炮3平5,相三进五,炮8平5,马五退三,车8进2绝杀的手段,黑胜。
15,车八进二炮3平116.车八平九炮8平117.相七进九车4退118.车三退一车4平619.炮五平六…………再丢一子,应改走炮五平四尚无大碍。
至此红方已亏子严重,必败无疑,余着照录如下:19.…………车8平520.相九退七车6平721.相三进五车7平622.炮六退一车6进123.炮六退一车6退424.炮六平七车6平425.马五退三车4进426.炮七进五车4退527.兵七进一车5退128.仕四进五车5退129.兵七平六车5平430.炮七退四马3进231.兵三进一前车平732.车三平一马2进433.炮七进二马4进634.马三进四车7平835.车一平四马6退536.炮七平五将5平437.兵九进一车8进538.相五退三马5进739.马四进三车8平740.车四退六车7退441.炮五退二车7平1(红方认负)编辑白羽感谢您的阅读!。
中国象棋人机对弈

中国象棋人机对弈[摘要]文章主要是研究中国象棋的人机对弈,包括象棋的界面和引擎部分。
界面主要是方便人与电脑进行交互的可视化界面。
界面包括棋盘区、菜单项和功能按钮区。
主要实现棋子的移动、悔棋、记录棋谱、难度选择等选项功能。
引擎部分主要包括,棋子棋盘的表示即数据结构,走法的生成,局面优劣的评估即评估函数,搜索算法及其优化和改进。
界面的设计是采用MFC的框架来实现界面部分,MFC是微软公司提供的一个类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量,其中包含大量的Windows句柄封装类和很多Windows控件和组件的封装类。
象棋对弈其实是一种博弈。
双人对弈,轮流走步;信息完备,双方得到的信息都是一样的;零和,即对一方有利的棋,对另一方肯定是不利的,不存在对双方均有利或无利的棋。
如果轮到自己落子的时候,一定会选择使局面分数最高的着法,如果轮到对手落子,他一定会选择使你得分最低的局面。
这就是我们经常听到的极大极小值搜索,而对局面进行估分的函数就是评估函数。
[主题词]博弈树;极大极小值搜索;alpha-beta剪枝;评估函数Chinese chess computer gameNetwork Engineering[Abstract]This paper mainly explores the Chinese chess computer game,it includes user interface and game engine.UI is a visual interface which helps human to communicate with computer.UI includes the board area,the menu and commonly used buttons.Its functions include pieces move,undoing,saving game record,choosing level and so on.The game engine mainly includes the form of pieces and board,that is data structure,move generaion,evaluation function,search algorithm.The UI is implemented through MFC.MFC is a class library provided by Microsoft.It encapsulates a Windows API in the form of c++ class,and includes a application framework,and reduces the workload of programmers.Chinese chess is a zero-sum game.Two people play,take turns to move piece;Information is the same to the both sides.There is no favorable or bad situation for both parties.If it is your turn,you will choose the favorable situation,in the same way,the opponent will choose the bad situation for you.This thought is called minimax algorithm,the function for estimating is called evaluation function.[Key Words]Game Tree;Minimax Search;Alpha-Beta Pruning;Evaluation Function目录1.综述 (1)1.1选题的意义 (1)1.2国内外研究现状概述 (1)1.3主要研究内容 (2)2.数据结构 (4)2.1棋盘的表示 (4)2.2棋子的表示 (5)3.棋子的走法 (7)4.评估函数 (8)5.搜索算法 (10)5.1极大极小值搜索算法 (10)5.2 alpha-beta剪枝算法 (12)5.3 alpha-beta剪枝算法的改进 (13)6.界面的实现 (15)6.1棋盘区 (15)6.2菜单项的设计 (16)6.3常用按钮的设计 (17)7.开局库 (18)8.系统的实现 (19)9.总结 (26)参考文献 (27)声明 (28)致谢 (29)1.综述1.1选题的意义中国象棋在中国拥有悠久的历史,这个游戏需要两个人进行对弈。
中国象棋双人远程对弈

中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言1.1编写目的如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。
本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。
1.2项目背景随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。
通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。
以下是对该软件的需求规格说明。
1.3定义P2P:端对端模式端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。
这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下:a.选择游戏模式为点对点模式。
b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。
c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。
d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏,点击开始游戏的一方为红方。
e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。
C/S:服务器模式服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。
在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。
功能简述如下:a.选择服务器模式。
b.正常运行服务器程序。
c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。
d.双击一个空位准备游戏。
e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。
31.4参考资料《软件工程原理与应用》,曾强聪,赵歆编著,清华大学出版社2.系统概述2.1系统定义(目标)开发双人对弈中国象棋,实现双人远程对弈功能,并且软件界面友好,操作方便。
象棋的玩法和规则

象棋的玩法和规则象棋是一种古老而深受喜爱的策略性棋类游戏,由两名玩家对弈。
在象棋的游戏过程中,玩家需根据游戏规则来对战,以推演、策略和智慧为基础。
下面将详细介绍象棋的玩法和规则,希望对象棋爱好者能有所帮助。
游戏目标象棋的游戏目标是通过移动棋子,以围困对手的将军,使得对手的将无法逃脱,即达到“将军无路”之局面,这时游戏结束,对手落子无路,为胜。
棋具与棋盘象棋使用棋盘和棋子进行对局,棋盘由九横九纵共八十一个交点组成,分为九等份,每等份又称为“宫”,顺序编号为一至九。
棋子分为红黑两方,每方各有三类棋子,共有三十二枚棋子。
棋子的种类和走法1.将帅:象棋中最重要的棋子,也称将军或帅。
红方的将用红色的“帅”字标明,黑方的帅用黑色“将”字标记。
将帅的走法是直行,每次只能在九宫格内移动一步,不能越过九宫格的界限。
2.士:一方有两士,每个士的走法是斜行,每次只能在九宫格内移动一步。
3.象:象是一个非常特殊的棋子,每方有两象,走法为“田”字形,每次只能在九宫格内移动两格斜行。
同时,象不能过河,即不能越过河界。
4.马:马是象棋中的战马,每方有两匹。
马的走法是走“日”字形,即走日字中的一格横行或纵行,然后向前或向后走一横或一竖。
5.车:车是象棋中的战车,每方有两辆。
车的走法是直线行走,可以横向或纵向移动,直至遇到棋盘边界或其它棋子为止。
6.炮:炮是象棋中的进攻性棋子,每方有两门。
炮的走法是直线行走,与车相同,但吃子时要隔子跳过被吃的棋子。
7.兵卒:兵卒是象棋中的步兵,每方有五兵(卒)。
兵卒的初始位置在自己方的底线,兵卒过河后,可以左右移动一格。
在对方底线成为将的位置,可以横行移动。
禁止走法在象棋中,有些走法是被禁止的,例如:1. “卒”过河不能后退:当兵卒过河后,就不能后退; 2. “仕”“士”不能出九宫格:士是不能出九宫格的,御将军的范围内,不能出九宫格; 3. “炮”、“车”越点吃子:炮的走法中,越子吃子只在捏破事吃子时,对炮而言;若左右方向同时吃子则炮是不吃子;车的走法中,要想吃子就不能在往下走。
中国象棋人机博弈游戏介绍

中国象棋人机博弈游戏介绍
中国象棋人机对战游戏是一款人机博弈的中国象棋单机版游戏,可以让你在有空的时候过过棋瘾。
下面店铺给你介绍中国象棋人机博弈,欢迎阅读。
中国象棋人机博弈游戏信息
软件大小:1.30M
软件版本:V1.0
软件性质:常用软件
软件授权:免费版
更新时间:2012-12-15 07:35:25
应用平台:/WinXP/|Win7|/Vista/Win8/
中国象棋人机博弈游戏介绍
中国象棋(Chinese Chess)在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。
由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
是我国正式开展的78个体育项目之一。
在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在则被视为怡神益智的一种有益的活动。
在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理。
精巧的单机版象棋小游戏,是象棋爱好者们感受象棋乐趣的最佳选择。
采用最先进的智能算法,开局灵活多变,中残局也具有相当的对弈水平。
另有多种难度和让子设置,可增加对弈的趣味性。
中国象棋人机对战游戏是一款人机博弈的中国象棋单机版游戏,可以让你在有空的时候过过棋瘾。
楚汉棋缘,目前最好的中国象棋人机对战软件之一,有入门、初、中、高级和自由级选择,可进行段位赛,人机对战时可随时交换红黑方,智力很强,要战胜他并不是太容易的事!。
100多个象棋软件【极品收藏】

100多个象棋软件【极品收藏】洮河人收藏1. 中国象棋大师1.0 "新版本功能更多:界面简洁、支持人机对战、无限次悔棋、还原,记时功能、自摆棋局、/soft/8540.htm2. 丁丁中国象棋V1.3 非常有趣味的人机对战象棋软件,无聊时与电脑下下棋也/soft/6903.html 3. 中国象棋大战V2.05 本软件可以进行中国象棋人机对弈和双人对弈,电脑分4个/soft/10031.html 4. 天狼中国象棋V1.25 原名中国象棋2001。
该软件可进行网络对战(局域网和Int /soft/5074.html 5. 象棋大战V1.075 一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw 编程,标准Window /soft/6043.html 6. 楚汉棋缘V1.46 中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人/soft/9997.html 7. 象棋大战1.075 一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw编程,标准Window游戏界面,画面精美,支持人机对/soft/7082.htm 8. 中国象棋大战2.05 本软件可以进行中国象棋人机对弈和双人对弈,电脑分4个级别,可以保存对弈棋谱。
界面/soft/19435.htm 9. ChineseChess 中国象棋1.0 ChineseChess是一款PocketPC上的象棋游戏,让喜爱象棋的朋友在有了PocketPC后再也不愁/soft/20362.htm 10. 楚汉棋缘1.46 主要功能:中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!/soft/8961.htm 11. 中国象棋大师V3.1 新版本功能更多:界面简洁、支持人机对战、无限次悔棋/soft/11375.html 12. 棋霸--中国象棋助手V1.5 一款中国象棋对弈软件,能在联众、中游、弈天、QQ、边/soft/21008.html 13. 象棋大战1.075 画面精美的象棋游戏/game/chess/13183.html 14. 中国象棋GzPower Chess V2.0 本软件是一款中国象棋软件,界面精美,功能丰富。
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中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言
1.1编写目的
如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。
本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。
1.2项目背景
随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。
通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。
以下是对该软件的需求规格说明。
1.3定义
P2P:端对端模式
端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。
这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下:
a.选择游戏模式为点对点模式。
b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。
c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。
d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏,
点击开始游戏的一方为红方。
e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。
C/S:服务器模式
服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。
在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。
功能简述如下:
a.选择服务器模式。
b.正常运行服务器程序。
c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。
d.双击一个空位准备游戏。
e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。
1.4参考资料
《软件工程原理与应用》,曾强聪,赵歆编著,清华大学出版社
2.系统概述
2.1系统定义(目标)
开发双人对弈中国象棋,实现双人远程对弈功能,并且软件界面友好,操作方便。
2.2处理流程
2.3运行环境
建议使用Wndows X P上版本的PC机
使用开发语言为Windows Office Word 2003, Windows Office Visio 2010
2.4条件与限制
必须连接到互联网上才可进行游戏
3.功能需求
3.1功能划分
3.2功能描述
a,界面仿真中国象棋
b,界面美观简易,不凌乱,画面精巧,图片细致,色调调配符合审美标准
c,交互简而不漏,提示到位而不繁乱
d,用户操作时不应感觉到延时,不应感觉到界面闪烁
4.性能需求
4.1系统精确度
精确到小数点后2位
4.2时间特性
系统出现bug时自动连接服务器进行系统更新,无bug情况下默认每6个月系统自动联网更新数据
4.3适用性
试用性良好,运行环境、操作系统发生变化时具有自我调节功能
5.运行需求
5.1用户界面
a.具备全屏和窗口2个屏幕显示模式,默认为窗口屏
b.游戏界面中和菜单栏具有菜单按钮,多重设置给习惯不同的人更多人性化的选择
5.2硬件接口
默认为usb接口
5.3故障处理
若系统出现bug,可强行关闭界面,系统记录数据快速保存至网络端,数据不会丢失6.其他说明
6.1其他需求
a.选择棋子,走动棋子、吃子和判断胜负时播放声音
b.游戏过程中,可更换棋盘背景的样式
c.游戏界面中,有时间等信息显示。