科大讯飞HTML5 API说明文档
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目录
1.HTML5 API 手册概述
2.HTML5 API 手册的内容
3.HTML5 API 手册的作用和意义
正文
HTML5 API 手册概述
HTML5 API 手册是一本详尽的指南,它为开发者提供了有关 HTML5 应用程序编程接口(API)的详细信息。
这些 API 使开发者能够利用 HTML5 的强大功能,构建出更加丰富和复杂的 Web 应用程序。
HTML5 API 手册的内容
HTML5 API 手册包含了许多不同的章节,每个章节都详细介绍了一个或多个 API。
这些 API 涵盖了各种不同的领域,包括音频、视频、图像、动画、网络、存储和用户界面等。
例如,HTML5 的音频 API 提供了一种新的方式来处理音频内容,使得 Web 应用程序可以实现更复杂的音频处理和播放功能。
视频 API 则提供了对视频元素的支持,使得 Web 应用程序可以轻松地嵌入视频内容。
HTML5 API 手册的作用和意义
HTML5 API 手册对于开发者来说非常重要,因为它提供了一个集中的地方,可以查找和学习有关 HTML5 API 的所有信息。
这使得开发者可以更加高效地开发 Web 应用程序,同时也提高了 Web 应用程序的质量和功能。
此外,HTML5 API 手册也为 Web 开发带来了标准化和规范化,使得不同的浏览器和设备都可以支持相同的 API,从而提高了 Web 应用程序
的兼容性和可移植性。
科大讯飞说明书

目录第一章、公司介绍 (5)第二章、产品简介 (6)第三章、硬件与软件的安装 (7)一、硬件安装 (7)1、挂墙安装 (7)2、支架安装 (8)二、软件安装 (10)1、软件所需运行环境 (10)2、软件所需硬件环境 (10)3、安装 (10)三、软件卸载 (14)四、连接数据线 (16)五、定位 (16)第四章、软件系统介绍 (17)一、界面介绍 (17)1、 iFlytekBoard桌面图标 (17)2、 iFlytekBoook窗口分布 (18)3、菜单栏 (19)4、工具栏 (22)5、TOOLBOX (24)第五章、iFlytekBoook软件使用 (24)一、概述 (24)1、TBK (24)2、TMK (25)3、TGK (25)二、 iFlytekBoook元素的介绍 (25)1、手写 (25)2、文本 (25)3、图形 (25)4、图象 (25)5、声音 (25)6、动画 (26)7、超级链接 (26)三、iFlytekBoook元素的基本操作 (26)1、选择 (26)2、边框颜色和填充颜色 (26)3、缩放 (26)4、手绘图形的颜色填充 (27)5、移动 (27)6、旋转 (27)7、右键 (27)8、组合 (27)9、取消组合 (28)10、对齐 (28)11、属性 (28)12、复制、粘贴、删除 (29)四、文本编辑 (29)1、文本的输入 (29)2、删除文本 (29)3、改变文本的字体、字号、颜色、位置、提供排版功能等 (29)4、锁定文本位置 (30)5、手写识别的使用 (30)五、图形对象的插入与编辑 (31)1、设置对象的属性 (31)2、图形插入、排序、制作背景、检索 (31)六、超级链接 (31)1、文件链接 (31)2、网页链接 (32)七、汉语笔画、英语符号 (32)八、Flash插入 (32)九、屏幕捕获 (33)十、浮动工具栏 (33)第六章、iFlytekBoook课件制作 (34)一、模板的功能与使用 (34)1、什么是模板 (34)2、模板的制作 (35)3、模板的使用 (35)二、图形标注库的制作与使用 (35)1、什么是图形标注 (35)2、图形标注库文件的制作 (35)3、图形标注文件的使用 (36)第七章、iFlytekBoard工具的使用 (37)一、硬件笔栏和工具栏的使用 (37)1、工具栏的应用 (37)二、iFlytekBoard工具软件 (43)1、 iFlytekBoook (43)2、屏幕键盘 (43)3、浮动工具栏 (43)4、视频播放器 (44)5、视频记录器 (44)7、Swf互转Exe (45)8、鼠标右键 (45)9、控制面板 (45)10、定位 (48)11、退出 (48)第八章、iFlytekBoard软件的高级应用 (48)一、导出 iFlytekBoook文件 (48)1、导出到其他的iFlytekBoook文件中 (48)2、导出到其他软件当中 (48)二、全屏模式演示文件 (48)1、全屏切换 (48)2、TOOLBOX工具栏的移动 (48)三、使用聚光灯功能、拉幕功能增强演示效果 (49)1、聚光灯功能 (49)2、拉幕功能 (50)四、在Microsoft Office上书写并保存 (51)五、双笔操作指南 (53)第九章、产品的维护 (56)一、笔的维护 (56)二、iFlytekBoard数码互动白板维护说明 (57)第十章、注意事项 (57)一、安全 (57)二、运输 (58)第十一章、故障排除 (59)一、指示灯 (59)1、指示灯不亮原因及解决方法 (59)2、指示灯为红色原因及解决方法 (59)二、工具栏 (59)1、按钮全部失灵原因及解决方法 (59)2、单个按钮失灵原因及解决方法 (59)三、数码互动白板 (60)1、电子笔控制不了数码互动白板原因及解决方法 (60)2、电子笔只能控制数码互动白板局部原因及解决方法 (60)3、画线失常原因及解决方法 (60)4、鼠标失常原因及解决方法 (60)四、笔栏 (61)1、笔栏按钮全部失灵原因及解决方法 (61)2、单个按钮失灵或者单侧按钮失灵原因及解决方法 (61)第十二章、iFlytekBoard产品售后服务 (61)一、检查资料 (61)二、检验性能 (62)三、免费培训 (62)四、保存资料 (62)五、标准服务承诺 (63)1、全国联保 (63)2、保修凭证 (63)3、维修后的保修期限 (63)4、保修条例 (63)5、替换整机或部件的所有权 (64)6、产品运输问题 (64)7、产品包装问题 (64)8、备用品问题 (64)六、特别提醒 (65)第一章、公司介绍北京瑞麟百嘉科技有限公司,是一家专业研发、生产数码互动电子白板并提供数码互动、系统集成、多媒体系统全方位解决方案的高新企业。
html5基础教程pdf

HTML5基础教程主要涵盖了HTML5的基本语法、标签、元素、属性和事件等知识点。
以下是HTML5基础教程的大致内容:
1. HTML5基本语法:介绍HTML5的基本语法规则,包括标签的书写方式、属性和值的书写方式等。
2. HTML5基本标签:介绍HTML5中的常见标签,如标题标签(h1-h6)、段落标签(p)、链接标签
(a)、图片标签(img)、列表标签(ul、ol、li)、表格标签(table、tr、td)等。
3. HTML5表单标签:介绍HTML5中的表单相关标签,如表单标签(form)、输入标签(input)、文本
域标签(textarea)、选择框标签(select)、单选框标签(radio)、复选框标签(checkbox)等。
4. HTML5元素:介绍HTML5中的语义化元素,如头部元素(header)、导航元素(nav)、主体元素
(main)、文章元素(article)、节元素(section)、footer元素等。
5. HTML5属性:介绍HTML5中的常见属性,如class、id、style、title等,以及如何使用这些属性来给
HTML元素添加样式和信息。
6. HTML5事件:介绍HTML5中的常见事件,如click、mouseover、mouseout、keydown等,以及如
何使用JavaScript来处理这些事件。
HTML5新标签使用简明教程文档

HTML5新标签使用简明教程文档HTML5是最新的HTML版本,引入了许多新的标签和功能,使得网页开发更加灵活和丰富。
本文将为您介绍HTML5中一些常用的新标签和如何使用它们。
以下是一些常见的HTML5新标签及其用法。
一、语义化标签1. <header>标签:用于定义文档或节的页眉,通常包含网站的logo、标题和导航栏。
2. <nav>标签:用于定义页面的导航部分,包含页面的导航链接。
3. <article>标签:用于定义独立的文章内容,比如博客文章或新闻报道。
4. <section>标签:用于定义文档中的节或区域,比如文章的章节或页面的内容区域。
5. <aside>标签:用于定义页面的附加信息,通常显示在侧边栏或文章旁边。
6. <footer>标签:用于定义文档或节的页脚,通常包含版权信息、联系方式等。
二、视频和音频1. <video>标签:用于在网页中嵌入视频内容,可以设置视频的源文件、尺寸和控制器等属性。
2. <audio>标签:用于在网页中嵌入音频内容,可以设置音频的源文件和控制器等属性。
三、画布和绘图1. <canvas>标签:用于在网页上绘制图形、动画和其他视觉效果。
可以使用JavaScript来操纵<canvas>标签绘制的图形。
四、表单增强1. <input>标签的新属性:HTML5引入了一些新的<input>标签的属性,比如type="date"用于选择日期,type="email"用于输入Email地址,type="url"用于输入网址等。
2. <datalist>标签:用于定义输入字段的选项列表,可以和<input>标签配合使用。
五、地理定位1. Geolocation API:HTML5引入了Geolocation API,可以获取用户设备的地理位置信息,方便开发者针对用户的位置提供更准确的定位服务。
html5pano平台api(应用程序编程接口)

HTML5Pano平台API(应用程序编程接口)技术开发说明文档V1.3HTML5Pano平台自2014年10月上线以来,始终秉承“操作简单、功能强大”的开发路线,受到全景制作者的广泛好评。
如今,HTML5Pano平台已经为装饰设计、房地产、旅游、教育、电子商务、餐饮、宾馆酒店、休闲娱乐空间、博物馆、展厅、警史馆、陈列馆等行业提供了成熟而稳定的在线全景开发服务。
为了提供更多、更灵活的全景开发方式,现推出HTML5Pano平台API,以供第三方通过自己擅长的语言调用并制作专业的三维全景漫游系统。
目前这些API只能实现基本的全景项目管理,HTML5Pano团队会陆续增加其他功能。
以下是部分API开发技术说明文档,请参阅并提出宝贵的建议和意见。
【目录索引】一、HTML5Pano平台介绍 (1)二、创建三维全景项目 (1)1、HTML5Pano平台API(应用程序编程接口)权限申请地址 (1)2、创建三维全景项目 (2)3、创建全景项目过程中的返回值 (4)4、获取项目URL(请将PanoKey替换为自己的PanoKey使用) (5)5、获取项目二维码(请将PanoKey替换为自己的PanoKey使用) (5)一、HTML5Pano平台介绍HTML5 Pano(网址:),是国内首家跨平台三维全景漫游系统开发与WebVr制作平台。
会员只需上传全景图片,就能生成专业的跨平台三维全景漫游系统。
支持多地图导航、雷达、热点,可以自定义皮肤界面和事件动作。
二、创建三维全景项目1、HTML5Pano平台API(应用程序编程接口)权限申请地址/buy.html4、获取项目URL(请将PanoKey替换为自己的PanoKey使用) /api_get_url_PanoKey.html5、获取项目二维码(请将PanoKey替换为自己的PanoKey使用) /api_get_qrcode_PanoKey.html。
科大讯飞股份有限公司WebAPI开发手册说明书

讯飞翻译Webapi 开发手册科大讯飞股份有限公司USTC iFLYTEK CO., LTD.目录概述 (1)获取令牌 (3)1.接口说明 (3)翻译服务_GET (4)1.接口说明 (4)签名计算 (6)概述开发者是讯飞语音云WebAPI 的使用者,因此在文档中提到的客户等同于开发者。
用户则是开发者所推出产品的直接使用者,也是讯飞语音云WebAPI 的间接使用者。
讯飞语音云开发者用户开发基于讯飞语音云的应用应用依赖于讯飞语音云不知不觉中感受讯飞语音云的服务图1 WebAPI 的服务对象服务器端为MSP 平台的核心部分,提供HTTP 应用、用户管理、语音服务等服务,位于局域网内,对外统一接入Internet ,为客户端提供唯一的访问点。
其中:HTTP 服务器负责将客户端发送的服务请求发送至业务服务器,然后由业务服务器按照具体的服务类型进行处理,调用ISP 语音应用平台获取具体的语音服务,而后把处理结果返回给HTTP 服务器,再回复客户端。
互联网用户直接通过MSP服务器提供的Internet访问点使用语音服务,首先获取令牌,取得服务权限,然后调用后续相关的服务,业务流程如图2。
图2 业务流程现网服务地址:(此地址只可以进行功能调试,禁止压测)获取令牌1.接口说明调用接口获取所需要的服务令牌。
除了HTTP 1.0规范自带的各种字段外,WebAPI支持扩展请求头:X-parX-Par支持的参数列表:经过base64解码后结果:翻译服务_GET1.接口说明本接口将带翻译的文本转换为目标语言文本输出,请求的类型为HTTP GET方式。
消息头说明:响应消息base64解码:参数说明:签名计算1.签名方式概述:在服务请求的server url上增加携带sign参数例如:/webapi/webits/v1/its.do?svc=&token=&q=&from=&to=&sign=sign计算方法:sign = md5sum($(q) + &(x-par) + $(key))其中q为带翻译的文本如:q = 你好其中x-par 为携带在headers中的x-par header的值其中key为云端获取的属于该应用私钥。
HTML 5基础之HTML 5 API的威力
HTML 5基础之HTML 5 API的威力本篇文章是一个由四个部分构成的系列的第三部分,该文章系列旨在寻找并突出说明HTML5中的变化。
其开始先介绍新的标签和页面的组织,接着提供一些网页设计方面的高层面信息,然后是表单的创建,以及API的使用及其价值所在,最后是Canvas提供的一些颇具创意的可能做法。
这一第三部分介绍了HTML5的API,使用一个例子页面来说明它们的功能。
那么,什么是API呢?应用编程接口(application program interface,API)是访问一个软件应用的编程指令和标准的集合。
通过使用API,你就可以设计出由API提供的服务来驱动的产品。
HTML5拥有一些新的API,例如:1. 一个与新的画布元素一起使用的2D绘图API,用于渲染图形或是其他的视觉图像2. 一个支持离线web应用的缓存机制的API3. 一个播放视频和音频的API,与新的视频和音频元素一起使用4. 一个历史记录API,其把浏览历史变成可访问的,并允许把页面添加到这一历史中5. 一个和draggable属性一起使用的拖放API6. 一个和contenteditable属性一起使用的编辑API7. 键-值对以及内嵌的SQL数据库的客户端存储,使用了JavaScript API本篇文章重点关注两个API:Geolocation和Web Worker,首先对这些API本身进行分析,然后创建一个包含这两个API的页面。
无处不在的业务:GeolocationGeolocation API被用来确定和分享地理位置,API返回经度和纬度坐标——这是企业可用来在这一坐标附近的区域提供服务的信息,这类服务通常被称作基于位置的服务(location-based service, LBS)。
LBS以地理数据源为参考,这些地理数据源被用来标识被监控仪器的物理位置,从而识别出与这一位置相关的人。
这一功能赋予感兴趣的各方与这一个人进行交互的机会,这种交互是基于一些以地理位置为中心的兴趣点市场来进行的。
html5中media(播放器)的api使用指南
html5中media(播放器)的api使⽤指南直接奉上⽰例代码,废话就不多说了。
复制代码代码如下:<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>HTML Audio API</title><link rel="stylesheet" href="./style/main.css" /><script src="./script/audio-controls.js"></script></head><body><header><h1>HTML5 Audio API</h1><p>HTML5 Audio API demo by <a href="<a href="/LearnShare">/LearnShare</a>" target="_blank">LearnShare</a>.</p><p>Last update @2013-04-23 20:40:00+ add info tableupdate @2013-04-22 14:54:00+ add DOM eventsupdate @2013-04-22 12:47:00+ add getCurrentSrc button</p><p>View code on <a href="<ahref="/LearnShare/LearnShare.github.io/tree/master/labs/audio/">/LearnShare/LearnShare.github.io/tree/master/labs/audio/</a>" target="_blank">LearnShare.github.io</a>.API reference: <a href="<a href="https:///zh-CN/docs/DOM/HTMLMediaElement">https:///zh-CN/docs/DOM/HTMLMediaElement</a>" target="_blank">HTMLMediaElement</a> and <a href="<ahref="/tags/ref_av_dom.asp">/tags/ref_av_dom.asp</a>" target="_blank">Audio/Video DOM References</a></p></header><article><section><h2>Audio Element</h2><audio id="audio" src="./media/music1.mp3" controls="controls"></audio><p>Open the <strong>developer tool</strong> to view console logs.</p></section><section><h2>Controls</h2><button id="play">play</button><button id="pause">pause</button><button id="get_paused">getPaused</button><button id="get_ended">getEnded</button><button id="volume_down">volume-</button><button id="volume_up">volume+</button><button id="get_volume">getVolume</button><button id="get_src">getSrc</button><button id="play_music1">playMusic1</button><button id="play_music2">playMusic2</button><button id="remove_music">removeMusic</button><button id="get_current_src">getCurrentSrc</button><button id="get_initial_time">getInitialTime</button><button id="get_duration">getDuration</button><button id="get_seeking">getSeeking</button><button id="jump_to">jumpTo_30s</button><button id="get_current_time">getCurrentTime</button><button id="get_played">getPlayed</button><button id="autoplay_on">autoplay_on</button><button id="autoplay_off">autoplay_off</button><button id="get_autoplay">getAutoplay</button><button id="controls_hide">controls_hide</button><button id="get_controls">getControls</button><button id="loop_on">loop_on</button><button id="loop_off">loop_off</button><button id="get_loop">getLoop</button><button id="preload_metadata">preload_metadata</button><button id="get_preload">getPreload</button><button id="get_default_muted">getDefaultMuted</button><button id="mute">mute</button><button id="unmute">unmute</button><button id="get_muted">getMuted</button><button id="get_default_playback_rate">getDefaultPlaybackRate</button> <button id="playback_rate_down">playbackRate-</button><button id="playback_rate_up">playbackRate+</button><button id="get_playback_rate">getPlaybackRate</button><button id="get_network_state">getNetworkState</button><button id="get_ready_state">getReadyState</button><button id="get_buffered">getBuffered</button><button id="get_seekable">getSeekable</button></section></article><aside><section><h3>Player Attrs</h3><table><tr><td>autoplay:</td><td id="autoplay"></td></tr><tr><td>controls:</td><td id="controls"></td></tr><tr><td>defaultMuted:</td><td id="default_muted"></td></tr><tr><td>defaultPlaybackRate:</td><td id="default_playback_rate"></td></tr><tr><td>loop:</td><td id="loop"></td></tr><tr><td>preload:</td><td id="preload"></td></tr></table></section><section><h3>Player Info</h3><table><tr><td>src:</td><td id="src"></td></tr><tr><td>currentSrc:</td><td id="current_src"></td></tr><tr><td>duration:</td><td id="duration"></td></tr><tr></tr><tr><td>ended:</td><td id="ended"></td></tr><tr><td>paused:</td><td id="paused"></td></tr><tr><td>muted:</td><td id="muted"></td></tr><tr><td>volume:</td><td id="volume"></td></tr><tr><td>playbackRate:</td><td id="playback_rate"></td></tr></table></section><section><h3>Play status</h3><table><tr><td>networkState:</td><td id="network_state"></td></tr><tr><td>readyState:</td><td id="ready_state"></td></tr><tr><td>buffered:</td><td id="buffered"></td></tr><tr><td>seekable:</td><td id="seekable"></td></tr><tr><td>played:</td><td id="played"></td></tr><tr><td>error:</td><td id="error"></td></tr></table></section></aside></body></html>audio-controls.js复制代码代码如下:window.onload=function(){// get autio elementvar audio=document.getElementById("audio");// play()document.getElementById("play").onclick=function(){ audio.play();console.log("play");};// pause()document.getElementById("pause").onclick=function(){ audio.pause();console.log("pause");};// get paused// get endeddocument.getElementById("get_ended").onclick=function(){ console.log("audio.ended: "+audio.ended);};// set volume-document.getElementById("volume_down").onclick=function(){ audio.volume-=0.2;console.log("volume-0.2");};// set volume+document.getElementById("volume_up").onclick=function(){ 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durationdocument.getElementById("get_duration").onclick=function(){ console.log("audio.duration: "+audio.duration);};// get seekingdocument.getElementById("get_seeking").onclick=function(){ console.log("audio.seeking: "+audio.seeking);};// set currentTimedocument.getElementById("jump_to").onclick=function(){ audio.currentTime=30;console.log("jumpTo 30s");};// get currentTimedocument.getElementById("get_current_time").onclick=function(){ console.log("audio.currentTime: "+audio.currentTime);};// get playeddocument.getElementById("get_played").onclick=function(){ console.log("audio.played:");var ranges=audio.played;var n=ranges.length;for(var i=0;i<n;i++){console.log("("+ranges.start(i)+","+ranges.end(i)+")");}};// autoplay ondocument.getElementById("autoplay_on").onclick=function(){console.log("autoplay on");};// autoplay offdocument.getElementById("autoplay_off").onclick=function(){audio.autoplay=false;updateAutoplay();console.log("autoplay off");};// get autoplaydocument.getElementById("get_autoplay").onclick=function(){ console.log("audio.autoplay: "+audio.autoplay);};// controls showdocument.getElementById("controls_show").onclick=function(){audio.controls=true;updateControls();console.log("controls show");};// controls hidedocument.getElementById("controls_hide").onclick=function(){audio.controls=false;updateControls();console.log("controls hide");};// get controlsdocument.getElementById("get_controls").onclick=function(){console.log("audio.controls: "+audio.controls);};// loop ondocument.getElementById("loop_on").onclick=function(){audio.loop=true;updateLoop();console.log("loop on");};// loop offdocument.getElementById("loop_off").onclick=function(){audio.loop=false;updateLoop();console.log("loop off");};// get loopdocument.getElementById("get_loop").onclick=function(){console.log("audio.loop: "+audio.loop);};// preload metadatadocument.getElementById("preload_metadata").onclick=function(){ audio.preload="metadata";updatePreload();console.log("preload metadata");};// get preloaddocument.getElementById("get_preload").onclick=function(){console.log("audio.preload: "+audio.preload);};// get defaultMuteddocument.getElementById("get_default_muted").onclick=function(){ console.log("audio.defaultMuted: "+audio.defaultMuted);};// mutedocument.getElementById("mute").onclick=function(){audio.muted=true;updateMuted();console.log("audio mute");};// unmutedocument.getElementById("unmute").onclick=function(){audio.muted=false;updateMuted();console.log("audio unmute");};// get muteddocument.getElementById("get_muted").onclick=function(){console.log("audio.muted: "+audio.muted);};// get defaultPlaybackRatedocument.getElementById("get_default_playback_rate").onclick=function(){ console.log("audio.defaultPlaybackRate: "+audio.defaultPlaybackRate);document.getElementById("playback_rate_down").onclick=function(){ audio.playbackRate-=0.2;console.log("playbackRate-0.2");};// set playbackRate+document.getElementById("playback_rate_up").onclick=function(){ audio.playbackRate+=0.2;console.log("playbackRate+0.2");};// get playbackRatedocument.getElementById("get_playback_rate").onclick=function(){ console.log("audio.playbackRate: "+audio.playbackRate);};// get networkStatedocument.getElementById("get_network_state").onclick=function(){ console.log("workState: "+workState);};// get readyStatedocument.getElementById("get_ready_state").onclick=function(){ console.log("audio.readyState: "+audio.readyState);};// get buffereddocument.getElementById("get_buffered").onclick=function(){ console.log("audio.buffered:");var ranges=audio.buffered;var n=ranges.length;for(var i=0;i<n;i++){console.log("("+ranges.start(i)+","+ranges.end(i)+")");}};// get seekabledocument.getElementById("get_seekable").onclick=function(){ console.log("audio.seekable:");var ranges=audio.seekable;var n=ranges.length;for(var i=0;i<n;i++){console.log("("+ranges.start(i)+","+ranges.end(i)+")");}};// DOM events// abortaudio.addEventListener("abort",function(){console.log("event:abort");});// canplayaudio.addEventListener("canplay",function(){console.log("event:canplay");});// canplaythroughaudio.addEventListener("canplaythrough",function(){console.log("event:canplaythrough");});// durationchangeaudio.addEventListener("durationchange",function(){ updateDuration();console.log("event:durationchange");});// emptiedaudio.addEventListener("emptied",function(){updateSrc();updateCurrentSrc();updateDuration();updatePaused();updateNetworkState();updateReadyState();updateBuffered();updateSeekable();updatePlayed();console.log("event:emptied");});// endedaudio.addEventListener("ended",function(){updateEnded();console.log("event:ended");});updateNetworkState();updateReadyState();updateBuffered();updateSeekable();console.log("event:loadeddata");});// loadedmetadataaudio.addEventListener("loadedmetadata",function(){ console.log("event:loadedmetadata");});// loadstartaudio.addEventListener("loadstart",function(){ console.log("event:loadstart");});// pauseaudio.addEventListener("pause",function(){ updatePaused();console.log("event:pause");});// playaudio.addEventListener("play",function(){ updatePaused();console.log("event:play");});// playingaudio.addEventListener("playing",function(){ console.log("event:playing");});// progressaudio.addEventListener("progress",function(){ updateNetworkState();updateReadyState();updateBuffered();updateSeekable();console.log("event:progress");});// ratechangeaudio.addEventListener("ratechange",function(){ updatePlaybackRate();console.log("event:ratechange");});// seekedaudio.addEventListener("seeked",function(){ console.log("event:seeked");});// seekingaudio.addEventListener("seeking",function(){ console.log("event:seeking");});// stalledaudio.addEventListener("stalled",function(){ console.log("event:stalled");});// suspendaudio.addEventListener("suspend",function(){ console.log("event:suspend");});// timeupdateaudio.addEventListener("timeupdate",function(){ updateCurrentTime();updateEnded();updatePlayed();console.log("event:timeupdate");});// volumechangeaudio.addEventListener("volumechange",function(){ updateVolume();console.log("event:volumechange");});// waitingaudio.addEventListener("waiting",function(){ console.log("event:waiting");});updateAutoplay();updateControls();updateDefaultMuted(); updateDefaultPlaybackRate();updateSrc();updateCurrentSrc();updateDuration();updateCurrentTime();updateVolume();updatePaused();updateMuted();updateEnded();updatePlaybackRate();updateNetworkState();updateReadyState();updateBuffered();updateSeekable();updatePlayed();updateError();};// functions to update info table// autoplayfunction updateAutoplay(){document.getElementById("autoplay").innerHTML=audio.autoplay;}// controlsfunction updateControls(){document.getElementById("controls").innerHTML=audio.controls;}// defaultMutedfunction updateDefaultMuted(){document.getElementById("default_muted").innerHTML=audio.defaultMuted;}// defaultPlaybackRatefunction updateDefaultPlaybackRate(){document.getElementById("default_playback_rate").innerHTML=audio.defaultPlaybackRate; }// loopfunction updateLoop(){document.getElementById("loop").innerHTML=audio.loop;}// preloadfunction updatePreload(){document.getElementById("preload").innerHTML=audio.preload;}// srcfunction updateSrc(){document.getElementById("src").innerHTML=audio.src;}// currentSrcfunction updateCurrentSrc(){document.getElementById("current_src").innerHTML=audio.currentSrc;}// durationfunction updateDuration(){document.getElementById("duration").innerHTML=audio.duration;}// currentTimefunction updateCurrentTime(){document.getElementById("current_time").innerHTML=audio.currentTime;}// endedfunction updateEnded(){document.getElementById("ended").innerHTML=audio.ended;}// pausedfunction updatePaused(){document.getElementById("paused").innerHTML=audio.paused;}// mutedfunction updateMuted(){document.getElementById("muted").innerHTML=audio.muted;}// volumefunction updateVolume(){document.getElementById("volume").innerHTML=audio.volume;}// playbackRatefunction updatePlaybackRate(){document.getElementById("playback_rate").innerHTML=audio.playbackRate;}document.getElementById("network_state").innerHTML=workState; }// readyStatefunction updateReadyState(){document.getElementById("ready_state").innerHTML=audio.readyState;}// bufferedfunction updateBuffered(){var ranges=audio.buffered;var str="";var n=ranges.length;for(var i=0;i<n;i++){str+="("+ranges.start(i)+","+ranges.end(i)+")";if(i!=n-1){str+="";}}document.getElementById("buffered").innerHTML=str;}// seekablefunction updateSeekable(){var ranges=audio.seekable;var str="";var n=ranges.length;for(var i=0;i<n;i++){str+="("+ranges.start(i)+","+ranges.end(i)+")";if(i!=n-1){str+="";}}document.getElementById("seekable").innerHTML=str;}// playedfunction updatePlayed(){var ranges=audio.played;var str="";var n=ranges.length;for(var i=0;i<n;i++){str+="("+ranges.start(i)+","+ranges.end(i)+")";if(i!=n-1){str+="";}}document.getElementById("played").innerHTML=str;}// errorfunction updateError(){document.getElementById("error").innerHTML=audio.error;}。
html5api手册
html5api手册HTML5 API手册HTML5 API是一组由HTML5规范定义的JavaScript API,提供了各种功能和能力,可以让开发者更好地构建丰富的Web应用程序。
在本手册中,我们将介绍HTML5 API的一些常见部分。
1. Web Storage APIWeb Storage API提供了一种在浏览器中存储和检索数据的机制。
它包括两个对象:localStorage和sessionStorage。
localStorage用于将数据存储在浏览器中,即使用户关闭浏览器也不会丢失。
sessionStorage用于在会话期间存储数据,当用户关闭浏览器标签时会丢失。
2. Geolocation APIGeolocation API允许Web应用程序获取用户设备的地理位置信息。
通过使用该API,开发者可以让应用程序根据用户所在的位置提供个性化的服务和功能。
例如,可以根据用户所在城市显示相关的天气信息。
3. Canvas APICanvas API提供了一种在网页上绘制图形的方法。
使用该API,开发者可以创建基于像素的图形和动画,绘制2D图形、渐变、图像等。
这为开发游戏、数据可视化和其他图形密集型应用程序提供了强大的工具。
4. Web Workers APIWeb Workers API允许在Web应用程序的后台中运行脚本,从而避免阻塞用户界面。
这对于执行大量计算、处理复杂任务或进行长时间运行的操作非常有用。
利用Web Workers,开发者可以提高应用程序的性能和响应能力。
5. Drag and Drop APIDrag and Drop API允许用户通过鼠标或触摸屏将元素从一个位置拖放到另一个位置。
通过使用该API,开发者可以创建交互性更强的用户界面,并提供更直观的操作方式。
这些只是HTML5 API中的一小部分,还有许多其他有用的API,如WebSocket API、Web Audio API、WebRTC API等。
科大讯飞HTML5 API说明文档
评测开发接口说明 ...................................................................................................................... 14
5.1 IFLYISESESSION 接口 .............................................................................................................................. 14 5.2 5.3 第6章 第7章
13开发包组件听写业务开发组件组件组成说明基础库文件webapiopenspeechcniatminjswebapiopenspeechcnrecorderworkerjswebapiopenspeechcnsocketiosocketiojswebapiopenspeechcnspeexjswebapiopenspeechcnvadjswebapiopenspeechcnfingerprintjs浏览器录音网络连接语音听写会话封装运行环境firefoxchromeuc360ie9表12听写业务包合成业务开发组件组件组成说明基础库文件webapiopenspeechcnttsminjswebapiopenspeechcnfingerprintjswebapiopenspeechcnsocketiosocketiojs网络连接语音合成会话封装运行环境全浏览器支持表13合成业务包评测业务开发组件组件组成说明基础库文件webapiopenspeechcniseminjswebapiopenspeechcnrecorderworkerjswebapiopenspeechcnsocketiosocketiojswebapiopenspeechcnspeexjswebapiopenspeechcnvadjswebapiopenspeechcnfingerprintjs浏览器录音网络连接语音听写会话封装运行环境firefoxchromeuc360表13评测业务包html5api开发手册接入授权21授权字段html5语音服务建立在接入协议基础上接入授权需要传入的信息字段如表21示其中appidsecretkey可以在http
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2.1 授权字段 ............................................................................................................................................. 4 2.2 签名校验 ............................................................................................................................................. 4 第3章 听写开发接口说明 ........................................................................................................................ 6
评测开发接口说明 ...................................................................................................................... 14
5.1 IFLYISESESSION 接口 .............................................................................................................................. 14 5.2 5.3 第6章 第7章
START 接口 ........................................................................................................................................... 15 STOP 接口 ...............................................................................................................................公司 Copyright © 2015 USTC iFLYTEK CO., LTD.
HTML5 API 开发手册
目 录
第1章 概述................................................................................................................................................ 2 1.1 讯飞 HTML5 API 简介 .......................................................................................................................... 2 1.2 名词和缩略语...................................................................................................................................... 2 1.3 开发包组件.......................................................................................................................................... 3 第2章 接入授权........................................................................................................................................ 4
科大讯飞 HTML5 API
科大讯飞股份有限公司 USTC iFLYTEK CO., LTD.
重要声明
版权声明 版权所有 © 2015, 科大讯飞股份有限公司,保留所有权利。
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3.1 IFLYIATSESSION 接口 ................................................................................................................................ 6 3.2 3.3 3.4 3.5 第4章
7.1 语音合成开发例程 ............................................................................................................................ 22 7.2 语音听写开发例程 ............................................................................................................................ 23 第8章 第9章 常见问题解答 .............................................................................................................................. 26 技术支持...................................................................................................................................... 27
合成开发接口说明 ...................................................................................................................... 10
4.1 IFLYTTSSESSION 接口 ............................................................................................................................. 10 4.2 4.3 第5章
1
HTML5 API 开发手册
第1章 概述
1.1 讯飞 HTML5 API 简介
讯飞开放平台,是科大讯飞基于云计算技术基础,将业界领先的智能语音核心技术向 广大移动互联网开发者开放的全球首个同时提供语音合成、语音搜索、语音听写等智能语 音交互能力的智能语音交互平台。 本 API 是基于 HTML 5 标准实现的一组“网页语言”语音开发接口,现支持云端语音 听写、语音合成和语音评测功能。采用 WEBSOCKET 通信协议,后端是基于 NODEJS 的 开发框架,云和端均使用 JAVASCRIPT 实现。API 开发接口简单,内部封装了语音前后端 点检测,音量检测、音频压缩、WAV、MP3 编码等模块,支持音量、识别结果、合成音频 的实时回调。由于 HTML5 并未实现全浏览器支持,推荐使用的浏览器如表 1-1 所示。 浏览器类型 Firefox Safari Chrome IE 9+ Android 默认 UC 浏览器 360 浏览器 微信浏览器 听写业务 PC 支持/Android 支持/IOS 不支持 待开放 PC 支持/Android 支持/IOS 不支持 支持 待开放 PC 支持/Android 不支持/IOS 不支持 PC 支持/Android 不支持/IOS 不支持 待开放 表 1-1 浏览器支持情况 合成业务 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持
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错误码列表 .................................................................................................................................. 18 开发例程...................................................................................................................................... 22