动画制作规范要求
动画制作规范要求

附件1:制作规范要求适用范围本规范仅适用于动画制作;1.1文件格式尺寸要求1.Flash动画内容文件大小K数:;2.动画内容原始文件输出设置:;3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧;1.2画面要求1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素;2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素;内径:宽度720像素X高度576像素;3.动画表现方面不能过于单调;4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作;5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现特效除外;6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、缺少等明显漏洞;7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒;8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同一抬手放手动作不断重复;9.视线要有跟随,画面自然、合理;10.人物要有结构阴影和地面投影;11.动画特效由团队自行创作;12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增加口型,但要做到颜色、风格统一;1.3人设要求1.主要角色要完全按照人设规范绘制;2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一;1.4背景要求3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用;2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动;1.5文字要求1.动画内容中出现文字,要求文字清晰;2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况;3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加;不得延长或者缩短字幕与声音的时间;严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画;1.6声音要求1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加;不得延长或者缩短字幕与声音的时间;严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画;2.注意按照模板中的声音对口型;1.7线条要求1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等;2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为;不得修改元件内线条粗细及画面大小;力求整体动画在线条统一;3.保留线条,不得将线条转换为面;1.8层、元件要求1.要求必须按照提供的模板上的规格制作;场景上统一分七层:声音层、边框层、镜号层、字幕层、转场层、动画层、分镜层;如图1-61- 62.平面内多次出现的组件统一建为元件, 动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画组建一个元件;如图1-71- 73.除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号;如图1-74.注意按照制作元件库起名规范命名元件;1.9加黑色轮廓线说明1.动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外轮廓;2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改;3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线;如图1-101- 104由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加;粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差;特别注意为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL前层、UL中层、BG背景层;如图1-111- 10要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中;注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求;如图1-121- 11元件库起名规范:每个镜头的元件起名如图集号+第几部分+起名为镜头SC +编号01 +井号键DM0001-01-SC001要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名;如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX“-”为小键盘右上减号键。
动画制作规范要求

动画制作规范要求1.剧本和故事板:-剧本要清晰明确,包含故事情节、角色对话和动作描述等必要内容。
-故事板要详细绘制每个镜头的构图和动作,以便动画师能够准确理解和执行。
2.角色设计和模型:-角色设计要符合故事风格,并包含正面、侧面和背面视图,以方便模型师制作。
-角色模型要有适当的细节和关节,以便动画师能够实现自然的动作。
3.美术设计:-美术设计要与故事风格相一致,包括背景、道具和特效等。
-色彩要合理搭配,以塑造出适合故事情节的氛围和情绪。
4.动画制作:-动画师要准确理解故事板中的要求,并制作出流畅、逼真的动作。
-动画师应该遵循人物的身体比例和真实物理规律,以确保动画的真实性。
5.音效和配乐:-音效和配乐要与画面相匹配,并能够加强故事的表现力。
-音效和配乐的音量和音质要合适,以确保观众能够清晰地听到并理解。
6.后期制作:-截图和处理画面以提高画质,并确保画面的清晰度和稳定性。
7.交付要求:-规定交付时间和格式,以确保项目能够按时完成。
-提供所有必要的文件和素材,以便后期制作人员进行后期处理和渲染。
8.团队合作:-各个制作部门之间要保持良好的沟通和合作,以确保各个环节的协同工作。
-具体的责任分工和时间安排要明确,以确保项目进度的控制。
9.质量控制:-建立质量审核制度,对制作过程进行自查和相互检验,及时发现和解决问题。
-确保作品的质量符合预期,并进行必要的修改和优化。
总之,动画制作规范要求主要涵盖剧本和故事板、角色设计和模型、美术设计、动画制作、音效和配乐、后期制作、交付要求、团队合作以及质量控制等方面。
遵循这些规范要求将有助于制作团队顺利完成动画项目,并获得高质量的成果。
动画制作规范要求

动画制作规范要求动画制作是一项复杂而细致的工作,为了保证最终的作品质量,需要遵守一些规范要求。
以下是一些常见的动画制作规范要求:一、脚本和故事板:1.脚本应该清晰明确,包含剧情概要、对白和动作指示等信息。
2.故事板应该与脚本一致,包含每个场景的画面设计和摄影布局等。
二、角色设计:1.角色设计要符合故事背景和整体风格,能够清晰表达角色的特征和情感。
2.角色设计应该包括不同角度和表情的设计,以便于动画师进行动画制作。
三、美术设计:1.美术设计要有统一的风格和色调,与故事情节相符合。
2.美术设计要包括背景、道具和特效等元素的设计,以营造出完整的场景。
四、动画制作:1.动画师应该按照故事板和角色设计进行动画制作,注意角色的动作和表情。
2.动画师需要熟悉剧情和人物的心理,使动画更加生动和有趣。
3.动画师需要注意动画的流畅性和连贯性,避免画面跳跃和卡顿现象。
4.动画应该注重细节和质感,注意动画角色和背景的光影效果。
五、声音设计:1.声音设计要符合故事情节和角色特征,能够增强观众的体验。
2.声音设计要注意音效的选择和处理,使其与画面相符合。
六、后期制作:1.后期制作要对动画进行剪辑、合成和特效处理,以营造出最佳观看效果。
2.后期制作需要注重色彩平衡和画面的清晰度,保证观众的视觉体验。
七、版权和法律:1.动画制作需要遵守版权法和合法使用的规定,不得侵犯他人的版权。
2.动画制作需要尊重他人的名誉权和隐私权,不得进行诽谤、低俗和恶意侵害行为。
八、团队合作:1.动画制作是一个团队合作的过程,各个部门需要密切配合,确保项目的进度和质量。
2.团队成员需要进行有效的沟通和协作,及时解决问题和调整计划。
综上所述,动画制作规范要求是保证动画作品质量的重要基础。
通过制定规范要求,可以确保动画制作流程的顺利进行,制作出具有良好品质的动画作品。
动画制作规范范文

动画制作规范范文动画制作是一个相对复杂的过程,需要艺术家和技术人员之间紧密配合,以确保最终作品的质量和效果。
为了确保动画制作的顺利进行,以下是一些动画制作的规范和准则。
1.制作流程和计划动画制作前,必须制定详细的制作流程和计划,包括剧本编写、角色设计、场景创作、动画制作、音效制作等环节。
每个环节都需要确定时间表,并确保成员间的沟通和协调。
2.素材和工具准备3.角色设计和动画风格角色设计是动画的核心。
角色设计需要充分考虑故事背景和角色特点,力求形象鲜明、富有个性和与故事相符。
动画风格也应符合故事风格和受众喜好。
4.剧情和节奏控制动画剧情应紧密结合故事主题,情节跌宕起伏,节奏紧凑而有张力。
同时,需要合理安排画面镜头和画面转换,以增强观赏性和表现力。
5.画面细节和质量控制动画制作需要注重画面细节和质量。
作品中的每一个细节都需要经过精心设计和把握,尽量做到精致、流畅且真实。
同时,需要确保画面质量的一致性,避免出现不连贯或低质量的画面。
6.字幕和音效制作动画中的字幕和音效是增强观赏效果的重要元素。
字幕应清晰易读、与画面相符、语法正确。
音效应准确传达画面中的声音,提高观众的沉浸感。
7.版权和法律问题在动画制作过程中,必须遵守版权和法律规定,尊重原创作品,不得侵犯他人的知识产权。
所有涉及版权的素材和音乐必须经过授权和合法使用。
8.队伍协作和沟通动画制作是一个团队合作的过程,良好的沟通和协作至关重要。
制作团队成员间应及时交流信息、解决问题并反馈意见,确保整个制作过程的顺利进行。
9.时间和预算控制动画制作过程中,需要合理控制时间和预算。
制定详细的时间进度表,确保每个阶段的工作在规定时间内完成。
同时,要合理安排预算,避免超出财务范围。
10.质量检查和反馈动画制作完成后,需要进行质量检查,审查画面细节、流畅度和音效效果。
并应邀请各方参与者提供反馈和意见,不断完善作品,达到更好的效果。
总结:动画制作规范涉及到多个方面,包括制作流程、角色设计、剧情控制、画面质量、字幕和音效制作以及版权法律等。
动画项目制作规范—灯光的工作流程

灯光的工作流程
1.参考相应的2D设定参考图, 参考故事板。
确定灯光的风格,比例。
2.故事板的参考结果,针对特定故事特点,(导演,监制,制作人员讨论)制定出灯光方案。
3. 向动画师拿文件测试,根据灯光方案测试出结果,渲染头、中、尾三帧,找生产监制看测试结果。
通知PPS
4.测试通过后,拿最终的动画文件,导入场景,赋上材质,完成最终的灯光。
5.找导演看测试结果。
通知PPS
6.导演通过后,渲染序列。
检查灯光阴影,角色的走位是否产生错误。
通知PPS
7.测试序列找导演通过通知PPS
8.按要求细化检查文件后,上传文件。
中等职业学校《动画制作》课程标准

XXXX中等职业学校《动画制作》课程标准一、课程性质(一)课程定位《动画制作》课程是计算机技术应用专业平面设计方向的一门专业方向课程,是一门实践性很强的课程。
主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。
通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。
企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。
本课程以项目化、任务化为表现形式,贯彻理论联系和实践相结合的原则,采用“实践一理论一实践”的方式开展,在保证内容的科学性和知识点的完整性的前提下,不刻意追求内容的系统性和完整性,而是着眼于培养学生的综合应用能力。
(二)课程任务本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。
本课程开设在第三、第四学期,是在学生已经学习了《计算机应用基础》、《Photoshop》等专业基础课和《平面构成》、《CorelDraw》等专业方向课的基础上开展的,同时又为《Illustrator》、《商业摄影》等课程的学习提供支持与帮助。
在本专业方向中具有承前启后的重要作用。
二、课程目标(一)总体目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。
(二)具体目标1.职业关键能力学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。
三维动画毕业设计要求

三维动画毕业设计要求
三维动画毕业设计要求通常包括以下要点:
1. 主题选择:学生可以自由选择主题,但需要确保主题能够体现自己在三维动画方面的技能和能力,同时能够吸引观众的兴趣。
2. 剧本创作:学生需要编写一个完整的剧本,包括角色设置、情节发展、动画表现等。
剧本要求创新性、有逻辑性,并且能够展示出学生的创作能力。
3. 角色设计:学生需要设计出符合剧本情节和主题的角色形象,包括外貌、服装、动作等方面。
角色设计要求独特且与剧情相匹配,同时要考虑到角色在动画中可能出现的动作和表情。
4. 建模与场景设计:学生需要进行三维建模和场景设计,包括角色、道具、背景等元素的建模和布置。
建模要求准确且细致,场景设计要求与剧情和主题相符合。
5. 动画制作:学生需要进行动画制作,包括角色的动作设计与表演,动画的渲染与特效等。
动画制作要求流畅、自然,并且能够表现出角色的个性和情感。
6. 音效与配乐:学生需要为动画添加合适的音效和配乐,以增强观看体验。
音效和配乐需要与剧情和场景相协调,能够突出重点和氛围。
7. 效果展示:学生需要将三维动画制作成可播放的视频或者交互式应用程序,以展示给评委和观众。
效果展示要求画面清晰、流畅,并且能够体现出学生在三维动画方面的技能和创作能力。
以上是一般的三维动画毕业设计要求,具体要求还需要根据学校和导师的要求来进行调整和补充。
学生需要与导师沟通并确定最终的毕业设计要求。
三维动画制作标准

命名规则:一、模型:全部使用中文,简单明了,若有多个版本,则需要有个最终版文件。
文件名为 xxx_最终版。
同一模型不同用途要标明。
例如 xxx_实体、xxx_透明、xxx_外壳。
二、贴图:中英文皆可,但不可以用纯数字。
不可以用“logo”等过于雷同的词。
专用贴图需要在后缀名里写清楚。
例如:xxx_bump。
三、镜头:前缀名为“cam_”。
后面为镜头号,例如“cam_1”。
同一镜头不同用途要在后缀名的注明。
例如:cam_1_通道、cam_1实体。
单个无编号的镜头直接标注,例如:cam_展示。
四、渲染输出:渲染输出按照镜头文件命名。
特殊用途在后缀名上标明。
例如:cam_1_景深,cam_1_ZDepth。
中英文皆可。
制作标准:一、模型制作标准:1.制作:工业模型布线一般为横平竖直。
规则的部件用挤出、倒角、车削等修改器制作单个部件,最后进行组装。
注意模型的比例。
部件都要倒角。
法线不能翻转。
模型尽量不要单面,都给一个厚度。
绝不要重叠面。
曲面模型用多边形制作,布线简洁,不要出现破面。
倒角的地方需要加线。
段数均匀。
2.处理:工业软件直接转出来的模型,先把显示精度调整为产品级,接着塌陷掉为多边形,减少资源消耗。
(注意保留源文件)下载的模型检查面数是否过多,场景里不需要的东西一律删掉。
二、材质制作标准:1、材质:正确理解物体质感,高光比正常的要稍微强一点。
反射都要加模糊,即使镜面的材质也可以给一点点模糊。
折射模糊慎用。
凹凸贴图不要对比度过大。
一些起伏过大的表面用置换。
2、贴图:尺寸尽量为512*512,1024*1024 等。
不能有明显重复度的贴图。
尽量做成无缝贴图。
颜色上不能有纯色。
如纯黑、纯白等。
饱和度适当降低。
3、UV:把握好UV和模型、场景之间的比例。
近景物体UV适量放大,远景适量缩小。
在保证场景比例的情况下,重复度越小越好。
结构复杂的物体需要使用UV展开。
三、镜头制作标准:1、目的:制作镜头前先考虑这一镜的目的是什么,是引入镜头,还是过渡镜头,还是表现产品的买点的核心镜头。
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附件1:制作规范要求
适用范围
本规范仅适用于**动画制作。
1.1 文件格式尺寸要求
1.Flash动画内容文件大小K数:**。
2.动画内容原始文件输出设置:**。
3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。
1.2 画面要求
1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。
2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。
内径:宽度720像素X
高度576像素。
3.动画表现方面不能过于单调。
4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动
作。
5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。
6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现
位移、缺少等明显漏洞。
7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。
8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同
一抬手放手动作不断重复。
9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。
11.动画特效由团队自行创作。
12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增
加口型,但要做到颜色、风格统一。
1.3 人设要求
1.主要角色要完全按照人设规范绘制。
2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。
1.4 背景要求
3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。
2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。
1.5 文字要求
1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。
2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。
3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。
不得延长或者缩短字幕与声音的时间。
严
格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
1.6 声音要求
1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。
不得延长或者缩短字幕与声音的时间。
严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
2.注意按照模板中的声音对口型。
1.7 线条要求
1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。
2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。
不得修改元件内线条粗细及画
面大小。
力求整体动画在线条统一。
3.保留线条,不得将线条转换为面。
1.8 层、元件要求
1.要求必须按照提供的模板上的规格制作。
场景上统一分七层:声音层、边框层、镜号层、
字幕层、转场层、动画层、分镜层。
如图1-6
(1- 6)
2.平面内多次出现的组件统一建为元件,动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画
组建一个元件。
如图1-7
(1- 7)
3.除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。
如图1-7
4.注意按照制作元件库起名规范命名元件。
1.9 加黑色轮廓线说明
1.动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外
轮廓。
2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。
3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线。
如图1-10
(1- 10)
4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。
粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。
2.0 特别注意
为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、BG(背景层)。
如图1-11
(1- 10)
要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中。
注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求。
如图1-12
(1- 11)
元件库起名规范:
每个镜头的元件起名如图
集号+第几部分+起名为镜头SC +编号01 +井号键#
DM0001-01-SC001#
要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名。
如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX(“-”为小键盘右上减号键)。