keyshot案例(围绕环境中心旋转)

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keyshot教程

keyshot教程

keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。

用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。

keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

学习目标
1. 进一步熟悉 KeyShot 的模型导入方法。 2. 进一步熟悉 KeyShot 的模型操作、设置及渲染输出方法。 3. 掌握解除链接材质的方法。 4. 能正确进行火爆辣椒造型渲染。
任务描述
结合a 所示素材,完成图b 所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型 的模型为载体,掌握 KeyShot 软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置 以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。
主工具列
(1)导入
KeyShot 导入设置
(2)库 单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。

(3)项目 单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。 1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。 2)“材质”选项卡。
“场景”选项卡
“材质”选项卡
3)“环境”选项卡。 在 KeyShot 中主要通过“环境” 中的 HDRI 来 为场景提供照明,类似于在球体 上进行贴图。当相机在球体内部时,由于 其处于一个完全封闭的环境,可以产生照 片级真实光线。“环境”选项卡主要有设 置(调节、转换、背景、地面)和 HDRI 编辑器两个方面的设置,如图所示。
赋予喷涂材质
“Color Picker- 色彩”对话框
六、调整相机角度
单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表 现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调 整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出 2. 渲染队列
任务实施 一、Rhino 模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型 进行操作,而使用 Rhino 软件建模是 先通过绘制曲线并生成曲面,再实体 化得到造型,因此,先要删除所有曲 线和曲面。

keyshot案例(围绕环境中心旋转)

keyshot案例(围绕环境中心旋转)
四、设置Number of frames(帧数)
五、Rotate around environment center 围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)
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7 天前 12:50
起始位置(我把盒子放在画面的一边,这样可以看清楚区别)
下ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ(336.8 KB)
7 天前 12:50
没有设置围绕环境中心旋转
下载(362.85 KB)
7 天前 12:50
设置了围绕环境中心旋转
六、点Render开始渲染
七、渲染完后就生成了n张图(n为之前设置的帧数)
八、这时,就可以用第三方软件(Ulead Gif Animator等等)来制作动画了
一、打开KeyShot,点Render(渲染)
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7 天前 12:50
二、选Turntable(转盘)选项卡,把Turntable rendering(转盘渲染)勾上
下载(20.32 KB)
7 天前 12:50
三、设置Begin angle(起始角度)和End angle(结束角度)

KEYshot教程集合

KEYshot教程集合

基本的K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

Keyshot 产品效果图渲染

Keyshot 产品效果图渲染

第5章Keyshot 产品效果图渲染【教学目标】讲解渲染特点,软件Keyshot渲染参数设置与输出,快速掌握效果图制作能力。

【教学内容】1、渲染基本概念;2、Keyshot渲染参数设置与输出;3、常见材质渲染练习。

4、Keyshot开瓶器动画设置【教学重点难点】重点:Keyshot渲染参数设置与输出;难点:不同材质真实质感调节。

5.1 渲染基本概念渲染是模拟物理环境的光线照明,物理世界中物体的材质质感来得到较为真实的图像的过程。

要用渲染软件渲染出逼真完美的图象,必须先了解影响图象品质的三个要素:光线、环境、材质,其中又以光线最为重要,一个场景的光照度会影响所有物体的颜色、阴影、反射、折射等这些表现物件真实度的元素;环境对产品效果图也产生很大的影响,一般情况下光线和环境是关联性很强,环境场景可作为产品表面的反射物,在一些表面特别光亮的产品体现更加清晰,如不锈钢、光亮的塑料、镜面材料等都反射出环境图像。

产品效果图渲染涉及术语,如全局照明、HDRI动态图像等。

产品材质主要包括赋予产品不同的材料质感,如塑料、金属、玻璃、陶瓷、木材等材料属性,如图5-1的水壶,在效果图制作阶段可以赋予不同的材料质感表现不同的效果,另外还涉及到产品的纹理贴图,如木纹、布料、皮革、金属拉丝、表面粗糙感等,来表现不同产品材料属性,呈现不一样的质感体验,如图5-1所示。

图5-1 同一水壶的不同材质质感5.1.1全局照明全局照明,又称GI。

工业产品渲染中一般采用全局照明(GI)功能来获得较好的光照分布。

也可以来自灯光对象。

一般会两者结合使用。

全局光(GI)产生的照明是均匀的,若强度太大会使画面显得比较平淡,而利用灯光对象可以很好的塑造产品的亮部与暗部。

全局照明的概念非常简单,想象一间没有开灯的室内空间有一扇窗户,室外的自然光就可以从这扇窗户进入到室内来,室内就不会因为没有灯光照明而变成全黑的空间,所以全局照明被形容成“懒人灯光”,目的求是让使用者以最自然的光线、不需要花很多时间调整灯光的方式就可以得到更好的照明效果。

keyshot案例

keyshot案例

keyshot案例KeyShot是一款专业的实时渲染软件,被广泛应用于产品设计、工业设计、室内设计、珠宝设计等领域。

它的强大渲染引擎和简单易用的界面,使得用户能够快速创建逼真的渲染效果。

下面将列举10个KeyShot案例,展示其在不同领域的应用。

1. 汽车设计:KeyShot在汽车设计中的应用非常广泛。

设计师可以使用KeyShot创建逼真的汽车渲染图像,展示车身造型、车灯设计、轮毂样式等细节。

通过KeyShot的材质和照明设置,可以呈现出汽车的金属质感、反射效果和阴影变化,使得渲染图像看起来非常真实。

2. 产品广告:KeyShot可以帮助广告设计师创建各种产品的渲染图像,用于产品广告宣传。

通过KeyShot的材质库和照明设置,设计师可以展示产品的质感、色彩和细节,吸引消费者的注意力。

例如,手机、电脑、家电等产品的广告通常使用KeyShot来渲染产品图像。

3. 室内设计:KeyShot可以用于室内设计领域,帮助设计师展示家具、灯具、装饰品等物品的外观和材质。

通过KeyShot的渲染效果,设计师可以呈现出室内环境的照明效果、材质质感和色彩搭配,帮助客户更好地了解设计方案。

4. 珠宝设计:KeyShot在珠宝设计领域的应用非常广泛。

设计师可以使用KeyShot创建逼真的珠宝渲染图像,展示珠宝的光泽、透明度和颜色。

通过KeyShot的材质和照明设置,可以呈现出珠宝的镶嵌工艺、切割效果和反射效果,使得渲染图像看起来非常精美。

5. 医疗器械设计:KeyShot可以用于医疗器械的设计和展示。

设计师可以使用KeyShot渲染器创建逼真的医疗器械渲染图像,展示器械的外观、材质和细节。

通过KeyShot的渲染效果,可以呈现出医疗器械的质感、反射效果和阴影变化,帮助医疗器械制造商更好地展示产品。

6. 建筑设计:KeyShot可以用于建筑设计领域,帮助设计师展示建筑物的外观和材质。

通过KeyShot的渲染效果,可以呈现出建筑物的光照、材质质感和色彩搭配,帮助客户更好地了解建筑方案。

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