keyshot案例(围绕环境中心旋转)
keyshot教程

keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。
用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。
keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。
本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。
KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。
KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。
它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。
二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。
确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。
2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。
您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。
此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。
三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。
2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。
3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。
4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。
您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。
四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。
您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。
您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。
五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。
您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。
您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。
产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

学习目标
1. 进一步熟悉 KeyShot 的模型导入方法。 2. 进一步熟悉 KeyShot 的模型操作、设置及渲染输出方法。 3. 掌握解除链接材质的方法。 4. 能正确进行火爆辣椒造型渲染。
任务描述
结合a 所示素材,完成图b 所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型 的模型为载体,掌握 KeyShot 软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置 以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。
主工具列
(1)导入
KeyShot 导入设置
(2)库 单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。
库
(3)项目 单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。 1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。 2)“材质”选项卡。
“场景”选项卡
“材质”选项卡
3)“环境”选项卡。 在 KeyShot 中主要通过“环境” 中的 HDRI 来 为场景提供照明,类似于在球体 上进行贴图。当相机在球体内部时,由于 其处于一个完全封闭的环境,可以产生照 片级真实光线。“环境”选项卡主要有设 置(调节、转换、背景、地面)和 HDRI 编辑器两个方面的设置,如图所示。
赋予喷涂材质
“Color Picker- 色彩”对话框
六、调整相机角度
单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表 现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调 整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出 2. 渲染队列
任务实施 一、Rhino 模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型 进行操作,而使用 Rhino 软件建模是 先通过绘制曲线并生成曲面,再实体 化得到造型,因此,先要删除所有曲 线和曲面。
keyshot案例(围绕环境中心旋转)

五、Rotate around environment center 围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)
下载(10.66 KB)
7 天前 12:50
起始位置(我把盒子放在画面的一边,这样可以看清楚区别)
下ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ(336.8 KB)
7 天前 12:50
没有设置围绕环境中心旋转
下载(362.85 KB)
7 天前 12:50
设置了围绕环境中心旋转
六、点Render开始渲染
七、渲染完后就生成了n张图(n为之前设置的帧数)
八、这时,就可以用第三方软件(Ulead Gif Animator等等)来制作动画了
一、打开KeyShot,点Render(渲染)
下载(44.66 KB)
7 天前 12:50
二、选Turntable(转盘)选项卡,把Turntable rendering(转盘渲染)勾上
下载(20.32 KB)
7 天前 12:50
三、设置Begin angle(起始角度)和End angle(结束角度)
KEYshot教程集合

基本的K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
Keyshot 产品效果图渲染

第5章Keyshot 产品效果图渲染【教学目标】讲解渲染特点,软件Keyshot渲染参数设置与输出,快速掌握效果图制作能力。
【教学内容】1、渲染基本概念;2、Keyshot渲染参数设置与输出;3、常见材质渲染练习。
4、Keyshot开瓶器动画设置【教学重点难点】重点:Keyshot渲染参数设置与输出;难点:不同材质真实质感调节。
5.1 渲染基本概念渲染是模拟物理环境的光线照明,物理世界中物体的材质质感来得到较为真实的图像的过程。
要用渲染软件渲染出逼真完美的图象,必须先了解影响图象品质的三个要素:光线、环境、材质,其中又以光线最为重要,一个场景的光照度会影响所有物体的颜色、阴影、反射、折射等这些表现物件真实度的元素;环境对产品效果图也产生很大的影响,一般情况下光线和环境是关联性很强,环境场景可作为产品表面的反射物,在一些表面特别光亮的产品体现更加清晰,如不锈钢、光亮的塑料、镜面材料等都反射出环境图像。
产品效果图渲染涉及术语,如全局照明、HDRI动态图像等。
产品材质主要包括赋予产品不同的材料质感,如塑料、金属、玻璃、陶瓷、木材等材料属性,如图5-1的水壶,在效果图制作阶段可以赋予不同的材料质感表现不同的效果,另外还涉及到产品的纹理贴图,如木纹、布料、皮革、金属拉丝、表面粗糙感等,来表现不同产品材料属性,呈现不一样的质感体验,如图5-1所示。
图5-1 同一水壶的不同材质质感5.1.1全局照明全局照明,又称GI。
工业产品渲染中一般采用全局照明(GI)功能来获得较好的光照分布。
也可以来自灯光对象。
一般会两者结合使用。
全局光(GI)产生的照明是均匀的,若强度太大会使画面显得比较平淡,而利用灯光对象可以很好的塑造产品的亮部与暗部。
全局照明的概念非常简单,想象一间没有开灯的室内空间有一扇窗户,室外的自然光就可以从这扇窗户进入到室内来,室内就不会因为没有灯光照明而变成全黑的空间,所以全局照明被形容成“懒人灯光”,目的求是让使用者以最自然的光线、不需要花很多时间调整灯光的方式就可以得到更好的照明效果。
keyshot案例

keyshot案例KeyShot是一款专业的实时渲染软件,被广泛应用于产品设计、工业设计、室内设计、珠宝设计等领域。
它的强大渲染引擎和简单易用的界面,使得用户能够快速创建逼真的渲染效果。
下面将列举10个KeyShot案例,展示其在不同领域的应用。
1. 汽车设计:KeyShot在汽车设计中的应用非常广泛。
设计师可以使用KeyShot创建逼真的汽车渲染图像,展示车身造型、车灯设计、轮毂样式等细节。
通过KeyShot的材质和照明设置,可以呈现出汽车的金属质感、反射效果和阴影变化,使得渲染图像看起来非常真实。
2. 产品广告:KeyShot可以帮助广告设计师创建各种产品的渲染图像,用于产品广告宣传。
通过KeyShot的材质库和照明设置,设计师可以展示产品的质感、色彩和细节,吸引消费者的注意力。
例如,手机、电脑、家电等产品的广告通常使用KeyShot来渲染产品图像。
3. 室内设计:KeyShot可以用于室内设计领域,帮助设计师展示家具、灯具、装饰品等物品的外观和材质。
通过KeyShot的渲染效果,设计师可以呈现出室内环境的照明效果、材质质感和色彩搭配,帮助客户更好地了解设计方案。
4. 珠宝设计:KeyShot在珠宝设计领域的应用非常广泛。
设计师可以使用KeyShot创建逼真的珠宝渲染图像,展示珠宝的光泽、透明度和颜色。
通过KeyShot的材质和照明设置,可以呈现出珠宝的镶嵌工艺、切割效果和反射效果,使得渲染图像看起来非常精美。
5. 医疗器械设计:KeyShot可以用于医疗器械的设计和展示。
设计师可以使用KeyShot渲染器创建逼真的医疗器械渲染图像,展示器械的外观、材质和细节。
通过KeyShot的渲染效果,可以呈现出医疗器械的质感、反射效果和阴影变化,帮助医疗器械制造商更好地展示产品。
6. 建筑设计:KeyShot可以用于建筑设计领域,帮助设计师展示建筑物的外观和材质。
通过KeyShot的渲染效果,可以呈现出建筑物的光照、材质质感和色彩搭配,帮助客户更好地了解建筑方案。