精品-清华大学C语言课件 第12章01 结构体的定义和使用

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C语言课件第12章 位运算

C语言课件第12章 位运算

1.
位运算规则: 位运算规则: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 A&B 0 0 0 1 A|B 0 1 1 1 A^B 0 1 1 0 ~a 1 1 0 0
例12.1 若 a=(15)10=(00001111)2, a=(15) b=(80)10=(01010000)10 则: a&b = 0000 0000, a|b = 0101 1111, a^b =01011111 , ~a = 1111 0000
/*设 a 为待处理的数据,转换成二进制为00001000, /*设 为待处理的数据,转换成二进制为00001000, b用来保存将a的高4位清0后的结果*/ 用来保存将a的高4位清0后的结果* main() { unsigned char a,b,c; a=8; b=a&0x0f; c=b|0xa0; /*c用于保存最终结果*/ b=a&0x0f; c=b|0xa0; /*c用于保存最终结果 用于保存最终结果* printf("%x" printf("%x",c); }
4)左移,右移运算实现将一个数的各个二进制位向左,向 4)左移,右移运算实现将一个数的各个二进制位向左,向 右移若干位. 左移:将一个数的各个二进制位左移若干位,高位左移 左移:将一个数的各个二进制位左移若干位, 后舍弃,低位补0 后舍弃,低位补0 . 若定义: 若定义: int a=8; 即a= 0000 1000 0010 0000 0000 右移:将一个数的各个二进制位右移若个位,低位右移 右移:将一个数的各个二进制位右移若个位, 后舍弃, 还是补1 后舍弃,高位补 0还是补1,要区别有符号数还是无符号 无符号数高位补0 有符号数高位补原符号位. 数:无符号数高位补0,有符号数高位补原符号位. 若定义 unsigned int a=8; 即 00001000, a=8; 00001000, 则语句 a=a>>2 ;将 a 的各二进制位右移 2 位,空出的 高位补 0.结果为: 0000 0010 , 则语句a=a<<2; 则语句a=a<<2;

结构体数组定义和使用

结构体数组定义和使用

结构体数组定义和使用结构体数组:1. 什么是结构体数组?结构体数组是指由结构体数据类型的变量组成的数组,它可以实现一个结构体类型的多维数组。

数组中的每一个元素都是结构体变量,并且所有的结构体元素的基本数据类型一定是相同的,结构体数组可以存储相关的信息,以做到有序但又灵活地组织数据。

2. 结构体数组的定义结构体数组定义很简单,即在定义结构体变量时增加一个方括号指示其是一个数组。

例如:struct student //定义结构体{char name[20];int age;float score;} stu_arr[3];其中,stu_arr[3]表示时结构体数组,它由3个学生结构体变量组成,每一个学生结构体变量有3个属性,名字,年龄和成绩。

3. 结构体数组的使用(1)结构体数组的初始化与普通数组一样,可以使用一下方法初始化:a. 静态初始化,如:struct student stu_arr[3] = {{“Adam”, 20, 79.9},{“Joe”,22,60.0},{“Marry”,18,85.5}};b. 动态初始化,可以逐个给每个变量赋值。

(2)结构体数组的访问结构体数组可以像普通数组一样,使用下标符来访问数组元素,如stu_arr[2].name表示数组第三个元素的name属性;也可以使用指针运算访问,如:(struct student *)p;p->name; //表示获取name属性4. 结构体数组的用途结构体数组一般用于存储同类型、类似属性的多条记录,它可以方便地访问大量数据。

例如,在学生成绩管理系统中可以使用结构体数组来存储每个学生的基本信息和成绩,这样可以很容易地对学生成绩进行统计和排序。

结构体数组也可以用于形成图形,例如,可以使用结构体数组中的元素来描述人脸的各个特征,包括眼睛的位置,嘴巴的位置等,然后使用绘图实现形成一张人脸图。

5. 结构体数组的优点(1)对于非线性的多项数据的存储,结构体比普通数组要容易得多。

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。

结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。

例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。

C语言结构体定义

C语言结构体定义

C语言结构体定义C语言中的“结构体”其实就相当于其他高级语言中的“记录”,结构体的定义方法如下:例如:Struct student{ int num;char name[20];char sex;int age;float score;char addr[30];};(注意最后的分号不能省略)。

其中第一行的“student”是该结构体的名称,花括号里面的内容是结构体的成员名,这是声明结构体的一般形式。

也可以在声明结构体的同时对它进行初始化,例如:struct stu{int num;char *name;char sex;float score;}pupil[5]={{101,"Tom",'M',45.8},{102,"Mike",'M',62.5},{103,"Chris",'F',92.5},{104,"Rose",'F',87.6},{105,"Nate",'M',58.8}};该代码中的“pupil[5]”称为结构体数组,它属于结构体变量,在定义该变量的同时对它进行了初始化操作。

我们也可以先声明结构体,然后再对它进行初始化操作。

例如:#includeint main(){struct student{char name[8];int age;char sex[4];char depart[20];float grade1,grade2,grade3;}a;float wage;char c='Y';if(c=='Y'||c=='y'){printf("\nName:");scanf("%s", );printf("Age:");scanf("%d", &a.age);printf("Sex:");scanf("%s", a.sex);printf("Dept:");scanf("%s", a.depart);printf("Grade1:");scanf("%f", &a.grade1);printf("Grade2:");scanf("%f", &a.grade2);printf("Grade3:");scanf("%f", &a.grade3);wage=a.grade1+a.grade2+a.grade3;printf("The sum of wage is %6.2f\n", wage);}return 0;}该程序中定义了一个名为“student”的结构体,变量名为“a”,然后再后面“if”包含的`符合语句中对该结构体进行初始化。

结构体的定义和使用

结构体的定义和使用

结构体的定义和使用
结构体的定义与使用
结构体是一种数据类型,它可以用于将多个不同类型的数据组合在一起,以创建复杂的数据结构。

它是一种非常有用的数据结构,可以用于存储和管理大量有关联的数据。

结构体由多个成员变量组成,这些成员变量可以是任何类型的数据,包括整型、字符、浮点数和指针等。

结构体的定义是指在程序中定义结构体的过程,通常使用struct关键字来定义结构体,可以指定结构体成员变量的类型和名称,也可以指定结构体的名称。

定义完结构体后,就可以在程序中使用这个结构体了。

使用结构体的方式有很多,可以将结构体用作参数或者返回值,也可以将结构体变量作为全局变量或者局部变量使用。

另外,也可以使用指针变量指向一个结构体变量,从而访问结构体的成员变量。

另外,还可以使用结构体来实现继承,使用结构体作为函数参数,以及在各种算法中使用结构体来存储数据等。

总之,结构体是一种非常有用的数据结构,它可以将多个不同类型的数据组合在一起,以创建更复杂的数据结构,可以使用结构体来存储和管理大量有关联的数据,也可以用于实现继承、函数参数等。

结构体的定义与使用可以大大提高程序的可读性和可维护性,是编程中经常使用的数据结构之一。

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。

一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。

结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。

下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。

name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。

二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。

下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。

2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。

下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。

三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。

下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。

结构体定义和使用

结构体定义和使用

结构体定义和使用
结构体(structure)是一种复合数据类型,它可以用来描述不
同类型的数据。

它在编程中被广泛使用,用于管理程序内复杂的数据,例如像员工数据这样的结构数据。

结构体是由一组具有不同数据类型的变量组成的集合。

变量称为
结构体的成员变量,集合的定义就是每个成员的数据类型的定义。


们之间的关系就是结构体。

使用结构体需要先定义,这也是它另一个名字“结构体类型”的
原因,也就是定义一个个体结构体。

可以使用C语言中的struct关键
字来定义一个结构体。

比如可以定义一个 Employee 结构体,包括员
工ID、名字、年龄等成员变量。

使用结构体首先要通过声明来创建结构体变量,然后通过成员访
问运算符来给各成员变量赋值。

除此之外,还可以为结构体变量添加
函数,来实现具体的操作,比如计算Employee的年度工资等。

结构体是用来复杂数据的有效工具。

可以将多个不同数据类型的
成员整合在一起,极大的提高了编程效率,减少了编程代码的重复度。

在实际的项目开发中,结构体能显著提升程序的运行效率和程序结构
的可维护性。

总而言之,结构体也是C语言中重要的数据结构之一,在编程中
有极其重要的作用,因此需要用好。

结 构 体

结 构 体

▪ 成员number是整型,占4个 字节;
name
g1
▪ 成员name是字符型数组,占 10个字节
▪ 成员price是实型,占4个字 节;
price

▪ 变量g1和g2各占18个字节存
储空间。
结构体变量的定义(续)
❖ (2)定义结构体类型的同时定义变量 struct goods { int number; char name[10]; float price; } g1, g2 ;
❖ 结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各 种运算和操作。例如: g1.number=10446; strcpy(, “apple”) g1.price=1.8; printf(“%d, %s”, g1.number, ); scanf(“%f”,&g1.price);
1.2 结构体变量的定义
❖ (1)使用结构体类型名定义变量 struct goods { int number; char name[10]; float price; }; struct goods g1, g2 ;
结构体变量的定义(续)
❖ 各成员按定义顺序依次存放,
number ❖成员的存储空间是相邻的。
他位置定义该结构体类型的变量,也无法将它们用作函数参数。
结构体变量的定义(续)
❖ (4)使用typedef
▪ typedef可为一个已存在的数据类型定义一 个类型名。
typedef int integer;
▪ 为int类型指定一个新的类型名integer。
typedef float real;
▪ 为float类型指定一个新的类型名real。
结构体变量的使用(续)
❖ 结构体变量不能作为一个整体进行输入输出等运算操作。 printf(“%d, %s, %f”, g1); /*这样是错误的*/
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上面的代码使用关键字struct声明一个名为Product的结构类型,在结构体中定义的变量是Product结 构的成员,这些变量表示产品名称、形状、颜色、功能、价格和产地,可以看到根据结构成员中不同的作 用选择与此相对应的类型。
注意: struct Product是一个类型名,它和系统中提供的标准的数据类型具有同样的地位和作用。都是可以用
声明一个时间的结构体类型,其中包括年、月、日。声明一个学生信息的结构类型,并且定义两个 结构体变量student1和student2。在struct student结构体类型中,可以看到有一个成员是表示学生的 出生日期,使用的是struct date结构体类型,结构如图12.2所示。
图12.2 struct student的存储结构
int main() { struct Product product1;/*定义结构体变量*/
printf("请输入商品的名称\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&ame); /*输出结构成员*/
printf("请输入商品的形状\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&product1.cShape);/*输出结构成员*/
与结构体的成员列表的顺序一样。
实例1 输出商品信息
在本实例中声明结构体类型表示商品,然后定义结构体变量,之后对变量中的成员进行赋值,最后 将结构体变量中保存的信息进行输出。代码如下:#include<stdio.h>
struct Product/*声明结构*/ { char cName[10];/*产品的名称*/ char cShape[20];/*形状*/ char cColor[10];/*颜色*/ int iPrice;/*价格*/ char cArea[20];/*产地*/ };
引用结构体成员
定义结构体类型变量以后,当然可以引用这个变量。但是要注意的是不能直接将一个结构体变量作 为一个整体进行输入和输出。例如,不能将product1和product2进行这样的输出:
printf("%s%s%s%d%s",product1); printf("%s%s%s%d%s",product2);
初始化结构体变量
结构体类型和其他的基本类型一样,也可以在定义结构体变量时指定初始值。例如:
struct Student { char cName[20]; char cSex; int iGrade; } student1={"HanXue","W",3};/*定义变量并设置初始值*/
注意: 在初始化时,定义的变量后面使用等号,然后将其初始化的值放在大括号中,并且每一个数据要
结构体变量的定义必须放在结构体类型定义之后,而且关键字struct必须与结构体名一起使用才能 定义该结构体类型的变量。
变量定义为基本的数据类型不同于定义为结构体类型。如,定义为基本的数据类型,只需要指定 int类型即可。而如果要定义为结构体类型,就可以定义出许多种基本数据类型。 说明:
在定义结构体变量后,系统就会为其分配内存单元。内存大小是这样计算的,例如product1和 product2在内存中各占个84字节(10+20+10+20+4+20)。
这种赋值方法是错误的。
Thank you
假如在程序中就要使用“商品”这样一个类型。那么商品具有哪些特点呢?商品有产品名称、形 状、颜色、功能、价格和产地。那么这个类型就应该是这样,如图12.1所示:
图12.1 “商品”类型 通过图12.1可以看到,商品这种类型并不能使用之前学习过任何一种类型所表示,这个时候就要 自己定义一种新的类型,将这种自己指定的结构称为结构体。 声明结构时使用的关键字是struct,在声明一种结构体的一般形式为:
int main() { struct Student student2={"孙佳","女",3};/*定义变量并设置初始值*/
/*将第一个结构体中的数据输出*/ printf("第一个学生的信息:\n"); printf("姓名: %s\n",ame); printf("性别: %s\n",student1.cSex); printf("年级: %d\n",student1.iGrade); /*将第二个结构体中的数据输出*/ printf("第二个学生的信息:\n"); printf("姓名: %s\n",ame); printf("性别: %s\n",student2.cSex); printf("年级: %d\n",student2.iGrade); return 0; }
printf("请输入商品的颜色\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&olor);/*输出结构成员*/
printf("请输入商品的价格\n");/*信息提示*/ scanf("%d",&product1.iPrice);
实例1 输出商品信息
printf("请输入商品的产地\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&product1.cArea);/*输出结构成员*/
结构体的定义和使用
本讲大纲
1.结构体类型的概念 2.定义结构体变量 3.引用结构体成员 4.初始化结构体变量 实例1 输出商品信息 实例2 显示学生信息
结构体类型的概念
“结构体”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。其中的每一个成员可以是一个基本数据 类型或者又是一个构造类型。既然结构体是一种新的类型,那么就需要先进行对其构造,这里称这种 操作为声明一个结构体。声明结构体的过程就好比生产商品的过程,只有商品生产出来才可以使用该 商品。
printf("名称: %s\n",ame);/*将成员变量输出*/ printf("形状: %s\n",product1.cShape); printf("颜色: %s\n",olor); printf("价格: %d\n",product1.iPrice); printf("产地: %s\n",product1.cArea);
要对结构体变量进行赋值、存取或运算实质上就是对结构体成员的操作,结构变量成员的一般形式 是:
结构变量名.成员名 在引用结构的成员时,可以在结构的变量名的后面加上成员运算符“.”和成员的名字。例如:
ame="Icebox"; product2.iPrice=2000;
上面的赋值语句就是对product1结构体变量中的成员cName和iPrice两个变量进行赋值。 但是如果成员本身又属于一个结构体类型,那应该怎么办呢?这时就要使用若干个成员运算符,一 级一级地找到最低一级的成员。只能对最低级的成员进行赋值或存取以及运算操作。例如对上面定义的 student1变量中的出生日结构:
struct Product char cName[10];/*产品名称*/ char cShape[20];/*形状*/ char cColor[10];/*颜色*/ char cFunc[20];/*功能*/ int iPrice;/*价格*/ char cArea[20];/*产地*/
运行程序,显示效果如图12.4所示:
图12.4 结构体类型的初始化操作 注意:
需要注意的是,只有在初始化时才可以对结构体变量整体赋值,除此之外只能分别给每个成员赋值,但 不可以在结构体内部给结构体变量的每个成员赋值。 例如:
struct students { char cName[20]= "王红玉";/*将王红玉赋给cName[20]*/ char cSex[3]= "男";/*将男赋给cSex[3]*/ int iGrade=3;/*将3赋给iGrade*/ } student1;
return 0; }
运行程序,显示效果如图12.3所示: 图12.3 引用结构体变量
实例2 显示学生信息
利用结构体保存学生信息并输出显示。在本实例中,使用两种方式向结构体中录入学生信息,一种是 在声明结构的同时,定义变量并初始化,另一种是在声明结构之后,定义变量并初始化。
#include<stdio.h> struct Student/*学生结构*/ { char cName[20];/*姓名*/ char cSex[3];/*性别*/ int iGrade;/*年级*/ } student1={"王红玉","男",3};/*定义变量并设置初始值*/
来定义变量类型的,只不过结构体类型需要由用户自己定义而已。
定义结构体变量
在上一节中介绍了一个结构体的类型,这个类型就相当于一个模型,在这个模型中并没有具体的 数据,编译器也并不为其分配实际的内存单元。结构体类型定义以后就可以使用它,下面介绍三种定 义结构体类型变量的方法。 声明结构体类型,再定义变量
struct 结构体名 { 成员表列 };
其中,关键字struct表示声明结构,其后的结构体名标志着结构体的类型。大括号内是该结构体中的 各个成员,每个成员都需要进行类型说明,说明形式如下:
类型名 成员名;
注意: 在声明结构时,要注意大括号最后面有一个分号“;”,在编写时千万不要忘记。另外,关键字struct
像上一节中声明的Product结构体类型就是先进行声明结构体类型,然后struct Product进行定义 结构体变量,例如:
struct Product product1; struct Product product2;
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