Arena 仿真概述分析
服务时间: 模拟到20(模拟)分钟时终止仿真,如恰好在第20分钟时结束,届 时在系统中仍有零件(正在加工或在队列中等待),那它们 也只能完不成加工了。
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表2-1 零件的到达、间隔和服务时间(单位:分钟) 零件编号 1 2 3 4 5 6 7 到达时间 0.00 1.73 3.08 3.79 4.41 18.69 19.39 到达间隔 1.73 1.35 0.71 0.62 14.28 0.70 15.52 服务时间 2.90 1.76 3.39 4.52 4.46 4.36 2.07
◦ 在以上的模型中实体指的就是零件
◦ 也可以构造出“假”实体,只是用于建模的方便
◦ 例如,Breakdown demon, break angel
◦ 一个系统中可以同时具有多个ห้องสมุดไป่ตู้同类型的实体
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模拟中需考虑的对象 (continued...)
Attributes属性
◦ 同一类型实体的特征,用来描述和区分实体 ◦ 同一类实体都具有相同的属性,但属性值不同,例如:
如果钻床在t时刻忙 如果钻床在t时刻闲
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分析过程
常规估测分析方法
◦ 平均间隔到达时间= 4.987 minutes ◦ 平均服务时间 = 3.351 minutes ◦ 从以上的分析来看,还是比较有希望的,因为完成服务的速度比零 件到达的速度要快(在平均意义下) ◦ 只考虑平均值的话,是对模型的过度简化,彻底忽略了随机性。 按照以上平均值来考虑,这个模型就等价于一个均匀到达,均匀 服务的模型,可以直接应用初中数学进行解决,也就无所谓队列 问题了! ◦ 我们的目标——介于完全随机和完全稳定之间的合理模型 ◦ 这种简单估测方法具有非常大的局限性
2 S A S
S E ( Service Time) A E (Interarrival Time)
◦ 存在的问题:有效性,估计均值,长期有效,但是未必对于某个问题有 效。 ◦ 通常用于对平均性能进行考虑时应用
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模拟的机制
单个操作(到达,服务时间)按照实际过程进行处理 对系统变化,事件都按照实际“时间”,实际顺序进行 处理
队列中的最大队长:
0t 20
max Q (t )
间,或成为周转时间)
P i 1Fi P ,
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零件的平均和最大停留时间 (在系统中停留的时
i 1,,P
max Fi
Fi = flowtime of ith part
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20
B(t )dt
0
20
机器设备的使用率 (忙率)
Arena 概貌
仿真基本术语和概念
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系统:简单处理系统
一般目标:
◦ 估计总零件生产量 ◦ 排队时间,排队长度,机器忙率
时间单位设定:可任意,但是 …
◦ 必须一致 ◦ 时间设定必须合理,可以在有限的实际时间内运行结束
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模型特征
初始时间为0,且初始状态为空闲 时间单位:分钟 到达时间:
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分析过程 (continued…)
排队论
◦ 需要额外对模型的假设 ◦ 最为通用的模型: M/M/1 queue
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ 到达间隔时间 ~ exponential 服务时间 ~ exponential, independent of interarrivals 且一般具有E(service) < E(interarrival) 最终为稳态 (long-run, forever) 确定的解析分析结果:如,队列中的平均等待时间为
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34.91 38.06 39.82 40.82
3.15 1.76 1.00 .
3.36 2.37 5.38 .
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研究目标:输出性能指标
整个模拟时间内的总生产量 (P) 在20分钟加工过程中的的总产量(total production;在钻床完 成服务并离开的零件数)。其值应越大越好。
研究目标:输出性能指标(continued...)
◦ 即钻床处于忙态的时间占仿真总时间的比例。这是另一个随时间离散变 化的统计量,其随时间变化的函数为如下“忙态”函数
B (t ) d t 其它需要的指标
◦ information overload? 20 ◦ 并不是指标越多越好
0
20
1 B(t ) 0
对不同对象之间的交互作用进行逐个模拟
默认安置“观测者”来对输出性能指标进行收集 具体的,穷举式的分析方法 在过程中任何事物都是具体和清晰的
◦ 然后就需要考虑大量细节,存放大量的过程参数和变量 ◦ 幸好有模拟软件来进行跟踪和帮助
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模拟中需考虑的对象
Entity 实体
◦ 系统的“参与者”,在系统的移动,状态发生变化, 可以影响其它实体或者被其它实体影响 ◦ 动态对象 — 需要进行创建,进行移动,以及离开系统 (根据需要) ◦ 通常表示“实际”的事物
队列中零件的平均排队时间:
i 1
Di
N
N
N = no. of parts completing queue wait Di = waiting time in queue of ith part Know: D1 = 0 N>1
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队列中所有零件的最大排队时间:
i 1,,N
◦ ◦ ◦ ◦ 到达时间 停留日期 优先级 颜色
◦ 对于特定实体,必须绑定属性值 ◦ 属性可以视为(实体的)“局部”变量 ◦ 在ARENA中有些属性是自动生成的,有些则需要进行定义
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模拟中需考虑的对象 (continued...)
(全局) Variables变量
◦ ◦ ◦ ◦ 反映了系统的特征,而与实体无关 名称和取值对于整个系统来说是唯一的 不与实体绑定 实体可以对变量进行访问,并改变变量取值,例如:
max Di
仿真过程中开始在钻床接受服务的零件的最大排 队等待时间(maximum waiting time in queue)。这 是用来度量最坏情况的,对于确定对顾客的服务水平 保证应该会有所帮助。这个量越小越好。
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研究目标:输出性能指标 (continued...)
队列的平均队长:
arena仿真教程第2章介绍
第2章仿真基本概念在正式接触Arena软件之前,本章先介绍仿真中的一些重要概念、方法和相关问题。
这些基本概念对任何仿真软件都是一样的,对于理解Arena对模型的仿真过程起着关键作用。
本书将通过2.1节中的一个简单的示例来阐述这些概念,2.2节介绍了处理示例模型的几种方案;2.3节描述了仿真模型的各组成元素;而2.4节则用手工方式完成了示例的仿真过程,并描述了仿真过程的组织和活动。
2.5节比较了两种不同的仿真建模方法;2.6节介绍了仿真输入与输出中的随机性问题;最后,2.7节介绍了如何实施一个仿真项目,有关内容将在第13章有更全面的阐述。
阅读本章后,读者将能了解仿真的基本逻辑、结构、组成要素、以及对仿真建模项目的管理。
所有这些构成了Arena的基础,以及学习后续章节建立更完善模型的前提。
2.1 引例本节给出了一个示例系统,并指出我们要从中了解系统的哪些行为和性能。
2.1.1 示例系统由于大量仿真模型中都会包含等待线或队列(queue),故本书将从这样一个非常简单的模型出发。
该模型表示了制造设施的一部分:零件“毛坯”到达钻孔加工中心,在仅有的单台钻床上加工,然后离开,如图2-1所示。
如果零件到达时钻床是空闲的,则立刻开始加工;否则,将进入一个“先进先出”(FIFO)的队列等待。
此即模型的逻辑(logical)结构。
原书P19钻孔加工中心钻床到达的零件毛坯加工完的零件离开队列正在加工的零件图2-1 简单加工系统还要对模型给定一些数值(numerical)成分,包括仿真是如何开始和结束的。
首先,要确定最为基础的基准时间单位:本书将全部用分钟来计量时间。
采用什么样的时间单位在逻辑上是无关紧要的,所以可针对待研究的系统特点选取最合适、熟悉和方便的时间单位1。
虽然可根据需要或方便使用不同的单位表示模型的输入时间量,如用分钟表示平均服务时间,用小时表示机器平均无故障时间,但在计算时,所有的时间都要转换为基准单位。
仿真系统与软件-Arena基础
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(2)Advanced Process
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(3)Advanced Transfer
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(4)Reports panel
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(5)Navigate panel
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4. Arena流程窗口:Flowchart window
Describe dynamic processes
– – –
Resource animation Two plots Some (passive) labels, artwork
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(1) Create Flowchart Module
“Birth” node for entities Gave this instance of the Create-type module the Name Part Arrives to System
–
– –
Can edit via dialog – double-click in leftmost column Double-click where indicated to add new row Right-click on row, column to do different things
–
Queues, Resources, Entity types, Variables … others
Arena keeps internal lists of different kinds of names
– –
Presents existing lists to you where appropriate Helps you remember names, protects you from typos
ARENA介绍
Arena仿真软件是最具学术性的可视化交互仿真模型软件,世界一流大学都选择它进行教学和科研。
Arena最具学术性的可视化交互仿真软件◇美国罗克韦尔软件公司(Rockwell sofi、、rare Ino.)是全球最大的计算机“系统仿真”软件供应商。
其产品Arella软件广泛应用于金融、电信、物流等行业的客户关系管理(cR介压)、业务流程再造(BPR)等领域。
◇具体涉及:客户服务中心的运营管理、前台后台业务的流程再造等方后进行业务流程管理决策的方法是:首先为业务流程建立一个计算机化的系为,再对系统模型进行透视分析、假设演练、动态统计和二、三维计算机动画演示,最终使管理者对业务流程获得直观和精确的理解。
◇发展过程:1983年,专门针对仿真领域的柔性建模语言SIMAN问世;1993年,美国著名的Rockwell公司在SIMAN语言的基础上推出Arena1.0版本;2006年,Arena推出11.0版本;同年,在美国冬季仿真会议上,48%的学术论文引用Arena;2007年,Arena将重磅冲击中国的仿真软件市场!2011年, Arena推出14.0版本;2014年, Arena推出14.7版本;没有什么比数字更具说服力!二十多年的研发历程和多位仿真界专家学者心血的凝聚,造就了今天Arena众多同类软件无法比拟的优势。
建模层次感强,模板和库资源丰富◇层次化的建模体系保证您可以灵活地进行各个水平上的仿真建模。
您既可以使用最底层的语言(VB、C/C++ 等)进行复杂系统建模,也可以根据需要使用高级模板进行模型的开发,您甚至可以开发出新的模板用做商业用途◇提供了将近20个模板和近300个封装好的逻辑模块,涵盖了多个领域,满足您在各个层次建模的需要学术性强——全面深入地体现系统仿真的有关理论,学术界应用广◇专业的分析和优化功能:输入分析器用来进行输入数据概率分布函数的拟合;过程分析器用于比较不同模型中具体参数或者同一模型中的多次仿真中具体参数的值,并以各种图表的形式提供比较的结果;输出分析器包括对输出数据的多样显示功能和强大的数理统计分析,以确保输出分析的准确性和可靠性;优化工具OptQuest采用Tabu搜索算法和遗传算法对仿真模型进行优化,大大增强了Arena对复杂问题的决策支持;◇全面而细致的仿真报告。
arena系统仿真课程设计
arena系统仿真课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解arena系统仿真的基本概念,掌握仿真模型构建的基本步骤。
2. 学生能描述仿真软件Arena的操作流程,运用Arena软件进行简单的仿真实验。
3. 学生了解仿真技术在项目管理、生产流程等领域的应用。
技能目标:1. 学生能够运用Arena软件构建简单的仿真模型,进行数据分析和参数优化。
2. 学生能够通过实际案例,分析问题、设计解决方案,运用仿真技术验证方案的有效性。
3. 学生能够运用Arena软件进行实验设计,独立完成仿真实验,并撰写实验报告。
情感态度价值观目标:1. 学生对系统仿真产生兴趣,认识到其在解决实际问题中的价值。
2. 学生在团队协作中培养沟通、合作能力,养成积极探索、主动学习的习惯。
3. 学生能够通过仿真实验,培养严谨的科学态度和问题分析能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过实际操作,让学生掌握Arena系统仿真的基本技能。
学生特点:学生为高年级本科生,具备一定的理论基础和实际操作能力,对新技术有较高的接受度。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养实际应用能力。
通过课程学习,使学生在实际操作中掌握仿真技术,提高解决实际问题的能力。
教学过程中,注重培养学生的团队协作、沟通表达和问题分析能力。
二、教学内容1. Arena系统仿真基本概念:仿真模型、仿真引擎、事件调度等。
2. Arena软件操作流程:软件界面介绍、基本操作、模型构建与运行。
3. 常用仿真元素及其应用:实体、资源、队列、处理器、决策点等。
4. 仿真模型构建方法:识别系统元素、建立逻辑关系、设置参数、运行与调试。
5. 实际案例分析:项目管理系统、生产流程优化、物流配送等。
6. 数据分析与参数优化:输出分析、敏感度分析、优化算法应用。
7. 实验设计与实验报告撰写:设计实验方案、实施实验、分析结果、撰写报告。
教学大纲安排:第一周:Arena系统仿真基本概念介绍,软件安装与界面熟悉。
仿真学Arena详解 Chapter 01 Slides.ppt
Simulation with Arena, 4th ed.
Chapter 1 – What Is Simulation?
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Work With the System?
• Study the system – measure, improve, design,
l
Maybe just play with the actual system
What is Simulation?
Chapter 1
Simulation with Arena, 4th ed.
Chapter 1 – What Is Simulation?
Last revision January 22, 2007
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Simulation Is …
• Simulation – very broad term – methods and
don’t even aspire to an analytical solution
Simulation with Arena, 4th ed.
Chapter 1 – What Is Simulation?
Slide 8 of 23
Popularity of Simulation
• Has been consistently ranked as the most useful,
popular tool in the broader area of operations research / management science
1978: M.S. graduates of CWRU O.R. Department … after graduation
arena仿真详细教程解析
Arena仿真中文教程目录第一章:Arena3.0基础知识本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。
1.1 Arena3.0的安装和调试Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。
如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。
1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏1.2.1 Arena3.0的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。
在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。
Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。
下文对这几部分的主要功能将一一介绍。
2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:●Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图1-2●View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。
View Previous:当前视图的前一视图。
View Region:选择视图区域。
●Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。
Arena仿真软件系统.pptx
•电子部件封装的具体建模思路 -两种不同的实体到达模型,每一种都有自己的时间分 布, 要分别两个Create模块来产生到达的部件。 -不同类型的部件的处理时间也不相同,使用两个 assign 模 块来定义其属性,分别賦予其封装处理时间。部件在 封 装操作中,使用包含在封装时间属性里的时间变量。 -两个准备区和封装操作使用各自的P rocess 模块来仿真。 -封装结束后,要对部件进行检查,结果部件将会根据一 定的概率去不同的地点。用Decide模块的两个选择支决 定部件的去向。 -使用Process和Decide模块对重新加工区进行仿真。 -用三个独立的Record和Dispose模块组仿真部件离开系 统 (运走,返修后运走,破碎),并通过这些模块获得相 应的循 环时间统计量。
>家庭抵押(home mortgage)流程分析 (1)绘制流程图
-产生抵押申请实体 -评判申请 -决定申请是否被接受 -消除申请实体中 止仿真程序 (2)什么是模块? 在Arena中,模块是流程图的组成部分以 及数据的载体,仿真所需要的信息都储 存 在模块中。
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>基本程序模板 • Create:它是流程的开始,实体从该模块进入仿 真过 程。 • Dispose:它是流程的结尾,实体从该模块退出仿 真 过程。 • Process:处理一项活动,通常需要一个或更多的 资 源,并且需要消耗一些时间来完成 • Decide:是程序的分支部分,实体只可以选择一 个 分支。 • Batch:在继续运行流程之前,收集一些实体 • Separate:在并行的程序中复制实体,或是将先 前 所建立的一组实体分散成其他组。 • Assign:改变一些参数的值(在仿真过程中), 例如实体的类型或仿真变量。 • Record:拥有统计功能,统计实体的数量和时间 周 期。
可视化交互仿真软件ArenaArena的层次建模结构Arena通过使用
可视化交互仿真软件Arena一、Arena的层次建模结构Arena 通过使用层次化的建模体系以保证灵活地进行各个水平上的仿真建模。
Arena 建模体系的第一层是各种过程语言(如VB、C/C++),常用于复杂建模过程。
第二层是基础模板即SIMAN 模板,包括Blocks 模板和Elements 模板。
它们由SIMAN 语言编写,继承了SIMAN 语言灵活建模的特点。
第三层是最新开发的通用模板即Arena 模板,包括Advanced Process 模板、Advanced Transfer 模板和Basic Process 模板。
第四层是应用方案模板(简称AST),应用这些模板可以使用户在特定领域进行更加合理的仿真建模。
Arena 建模体系的最高层是根据企业自身的需求进行用户自定义模板的开发。
Arena 正是通过可视化的仿真环境将各层次的建模方法交替使用,获得不同的建模能力。
由此可见,Arena 提供了一个可以适用于各种建模水平的仿真环境,兼备易用性和灵活性两方面的优点。
二、Arena 的仿真分析过程使用Arena 进行仿真分析就是在可视化集成环境下,通过用户与模型的不断交互来推进仿真的过程。
Arena 仿真过程包括仿真建模、模型参数设定、运行模型、验证模型与结果分析四个阶段。
首先,仿真建模,即创建基本的仿真模型。
Arena10.0 的可视化建模环境如图1所示,包括工具栏(如图左侧所示)、流程建模区域(如图右上部所示)和数据建模区域(如图右下部所示)。
Arena 采用流程模块和数据模块共同建模,流程模块用流程图定义模型的逻辑过程,数据模块定义系统的数据元素(如资源、变量等)参数。
Arena分离了逻辑过程与数据元素,以保证仿真建模的可复用性和扩展性。
其次,设定仿真模型参数。
根据模型要求对流程、数据模块进行参数设定(如处理时间、资源要求、服务水平、服务规则等)。
再次,运行仿真模型。
运行过程中,Arena 用动画同步模拟功能使用户更加直接地监测仿真过程。
系统建模与仿真实验指导书ⅠARENA二维仿真建模实验
系统建模与仿真实验指导书ⅠARENA二维仿真建模实验一、实验目的:1简单流水线建模实验掌握ARENA二维仿真软件的基本操作,掌握ARRIVE、DEPART、SEVER、INSPECT、SIMULATION等模块的应用与连接,学会采用该软件建立一条简单的生产流水线,并进行逻辑模块的参数设置和物理模块的界面设计,建成的仿真系统能运行并返回需要的统计数据。
2生产制造过程仿真建模实验借助工业工程综合实验——装配线设计实验的成果——装配线的结构与布局以及各主要工位的操作数据,通过ARENA软件进行仿真建模,比较系统运行的结果,对综合实验的设计方案进行验证实验,调整参数,寻求优化方案,进行优化设计实验。
二、实验步骤主要解决的四个问题:1)模型的建立,确定该系统需要的模块类型和数量:输入(Arrive),输出(Depart),加工操作(Sever),检验操作(Inspect)以及他们的先后顺序和连接关系2)参数设置:包括模块内参数设置和系统参数设置3)统计分析功能的建立:成品及废品平均流程时间、成品率、废品率以及其方差设置和实现,并能对此进行分析和评价,重新调整参数以实现系统优化;4)界面优化,利用系统工具或者画图工具,对仿真运行界面进行优化,体现更清晰的运动状态和物流路径,模拟加工过程的实现附:上机操作指导软件工具介绍一、Arena 软件工具的特点Arena是一个Microsoft Windows下的工具,所以它的基本界面你应该早已熟悉,但是由于Arena仿真软件是属于专业软件,并不常见,国内对该软件的操作方面的资料甚少,而且还都是外文版,所以有必要对Arena的操作界面以及相关的仿真建模操作和模块进行介绍。
(一)、操作界面图 3-1 Arena的界面1 File 菜单在这个菜单里,你可以新建Arena模型文件,打开现有模型,关闭窗口,存储模型或创建一个只许观看的模型,你也可以引进CAD图形,将AUTOCAD作为Arena 的支持工具,而在一些情况下,活动元素将允许你使用现有的详尽的机器设备的图形。
仿真系统与软件-Arena基础
We picked Picture.Blue Ball from the default list
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(3) Process Flowchart Module
Represents the machine, including the resource, queue, and entity delay time (processing) Enter Name – Drilling Center Type – picked Standard to define logic here rather than in a submodel (more later …) Report Statistics check box at bottom
–
If we had other Create modules (we don’t) they’d all have different Names
Double-click on module to open property dialog:
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Create
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(2) Entity Data Module
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(1)Basic Process
– – – – – –
–
Record:拥有统计功能,统计实体的数量和时间周 期。 Entity:定义系统中的实体的属性。 Queue:定义系统中队列的属性。 Resource:定义系统中资源的属性。 Variable:定义系统中变量。 Schedule:定义系统中使用的计划,用于产生实体、 使用资源等。 Set:将系统中具有某种相同属性的资源整合成为 一个集使用,具有与资源类似的性质。
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