3ds max 4.0影视广告动画制作范例精解
光芒四射的动画魅力——用3DS MAX实现光芒四射的动画效果

一
第 四步 , lg 为 o o样 条 曲线 制 作 倒 角 。在 命 令 面 板 中点 击 B vl 钮 , 设 置 参 数 。B v l : ih 值 为 2 0 Ou— ee按 并 ee lHe t g ., t l e 为 1 0 B vl2 He h 值 为 l , tn i 值 n . 。 ee : i t g o Oul e值 为 0 i 。 B v l : ih 值 为 2 0 O tn 值 为 一 1 0 ee 3 He t g . , ul e i .。 倒角是指物体正 面与侧 面交界过 渡处 的立体造 型 , 三 维 立 体 图形 的倒 角 效 果 最 能 突 出 图形 和 文 字 造 型 的 质 感 和 立 体 感 , 反 映 着 文 字 的 风 格 和 画 面 的气 氛 。例 角 后 的 l— 也 o g o曲 线效 果 看 起 来 比 较 精 致 且 具 有 质 感 , 图 3 示 。 如 所
图 2
参 数 。挤 压 值 Amo n :9 发 出 来 的 光 束 足 够 长 。 设计 u t2 0使 效果为光 只 能从 物 体 的 边缘 透 过 来 , 此 需 要 取 消 C p 因 a
3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章

方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品

3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品导语:3Dmax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本篇文章将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作动画,以生动展示你的3D作品。
下面我们将按照以下步骤来进行讲解。
1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,如果没有请先下载并安装。
- 系统要求:Windows 7以上操作系统,4GB以上内存,500GB以上硬盘空间。
- 界面布局:熟悉3Dmax的界面布局,包括视图窗口、时间轴、属性编辑器等。
2. 导入模型- 点击“File”菜单,选择“Import”,在弹出的对话框中找到你要导入的模型文件,点击“Open”按钮导入。
- 如果导入的模型不是3Dmax原生格式(.max),可能需要进行网格修复、纹理连接等操作。
- 确保导入的模型与你的动画场景相互适配,比如大小、位置等。
3. 设置材质和纹理- 在属性编辑器中选择模型物体,切换到“Material Editor”面板。
- 在“Material Editor”中为你的模型配置材质和纹理,可以选择内置材质库中的材质,也可以自定义材质。
- 如果需要,你还可以通过修改纹理贴图的参数来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定和动画制作- 选择模型物体,点击“Create”菜单,选择“Systems”下的“Bones”选项,创建骨骼。
- 在视图窗口中调整骨骼的位置和姿态,使其适应模型的动作需求。
- 将模型绑定到骨骼上,通过选择模型物体和骨骼进行绑定操作。
- 切换到“Animation”面板,在时间轴上设置动画帧数和动画长度。
- 使用关键帧技术制作动画,通过修改骨骼的姿态、模型的位置等来实现动画效果。
5. 光源和环境设置- 点击“Create”菜单,选择“Lights”选项,创建光源。
- 调整光源的位置、颜色和强度,为模型增加适当的光照效果。
- 可以使用环境贴图和全局光照技术来提升整体渲染效果。
《3dsMax动画制作》效果制作及视频后期处理

11.4.3 镜头效果光斑
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理 添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围 会产生镜头光斑。可以在“镜头效果光斑”对话框中控制镜头光斑 的表现。
“镜头效果光斑”对话框
11.4.4 镜头效果光晕
添加“镜头效果光晕”事件后,进入其设置面板,显示出相关 的参数选项卡。
第11章 效果制作及视频后期处理
本章简介:
通过“环境和效果”对话框可以挖制场景曝光,制作出火效果、 体积雾、体积光、毛发、毛皮、模糊、运动模糊等效果,还可通过 视频后期处理来制作出各种光效。
课堂学习目标
掌握“环境”选项卡中“公共参数”和“曝光控制”卷展 栏的设置方法
了解“大气效果”的分类并掌握各类效果参数的设置方法 掌握“效果”选项卡的设置技巧 掌握视频后期处理的方法
11.2 大气效果
课堂案例——制作火堆燃烧效果 “火效果”参数 “体积雾”参数 课堂案例——制作水面雾气效果 “体积光”参数
11.2.1 课堂案例——制作火堆燃烧效果
本例通过创建半球体Gizmo,并为半球体Gizmo指定“火效 果”,完成火堆燃烧效果。
效果图
11.2.2 “火效果”参数
效果图
“火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一节案例中 的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的。用户可以通过“大气”卷展 栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。
每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰 效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。
11.2.3 “体积雾”参数
11.3.2 模糊
在“模糊”效果中提供了3种不同的对图像进行模糊处理的方 法,可以针对整个场景、去除背景的场景或场景元素进行模糊。 “模糊”效果常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。
3ds max三维动画制作实例教程 教学课件 ppt 电子课件 第八章

添加大气效果
8.2.3火效果
使用火效果可以制作火焰、烟雾和爆炸效果。由于火效 果自身不能被渲染,制作火效果时需要为火效果指定一个辅 助的Gizmo对象。
制作火效果前要先创建Gizmo对象。选择“创建”→“辅 助对象”→“大气装置”可以创建Gizmo对象,如下图所示 Gizmo对象有长方体Gizmo、球体Gizmo和圆柱体Gizmo三种形 状,可以根据火效果的形状加以选择。
常用的渲染方式 :
⒈ 快速渲染场景
⒉ 渲染场景
“渲染场景”对话框中包括5个选项卡,下面主 要介绍“公共参数”选项卡和“指定渲染器”选项 卡参数的设置。
8.1.2 “公用参数”设置 ⒈ “时间输出”选项组 ⒉ “输出大小”选项组 ⒊ “选项”选项组 ⒋ “渲染输出”选项组
8.1.3 “指定渲染器”选项卡
背景设置
单击“颜色”下面的颜色块按钮,在弹出的“颜色选择 器”中可以为背景指定所需的单一颜色背景。
“环境贴图”用于为场景指定背景贴图,背景贴图可以 是一张位图也可以是3ds max提供的程序贴图。
编辑环境贴图
8.2.2 大气效果简介
在“环境和效果”面板中,“大气”卷展栏可以为场景 添加各种大气效果,如火效果、雾、体积雾和体积光等。单 击“大气”卷展栏中的“添加…”按钮,在打开的“添加大 气效果”对话框中可以选择各种大气效果,如下图所示。
⑵激活摄影机视图“Camera01”,将视图下方的时间滑块 拖动至100帧,按下F10键渲染场景,打开“渲染场景”对 话框
3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)

曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。
3ds Max三维动画制作片头设计制作综合手法来表现

8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
3DS MAX三维动画制作实例教程课件第7章

第七章 灯光与摄影机 2、标准灯光系统
7.2.1 【实例7-2】静物场景三点照明 7.2.2 泛光灯 7.2.3 聚光灯 7.2.4 平行光 7.2.5 三点照明方案
第七章 灯光与摄影机 2、标准灯光系统
7.2.1 【实例】静物场景三点照明 本实例通过使用“三点照明”方式为一个简单的三维场景布置灯光,掌握3ds Max标准灯光系统的应用,学 习区域场景中常用的布光方式——三点照明,该场景设置灯光前后效果如图所示。
第七章 灯光与摄影机 2、标准灯光系统
7.2.2 泛光灯
3ds Max中标准灯光系统包含有目标聚光灯、自由聚光灯、目标 平行光、自由平行光、泛光灯、天光等6种灯光。泛光灯是一种 向四面八方均匀发射光线的光源。它没有方向的限制,一般用来 模拟自然光,或者灯泡、台灯等点光源对象的发光效果,其光照 效果如图 所示。 泛光灯的优点是比较容易建立和控制,不必考虑对象是否在照射 范围内。通常泛光灯作为场景中的辅助光源来使用。泛光灯的参 数设置比较简单,可参考上节灯光的基本参数设置。
7.1.1
【实例】洞穴场景照明
本实例主要为洞穴场景中布置灯光,得到合理真实的照明效果如图所示。通过实例的操作学习灯光的强度、 颜色、阴影、衰减等灯光基本属性的设置。
第七章 灯光与摄影机 1、标准灯光的基本参数
7.1.2 创建灯光 在3ds Max中,灯光对场景起着重要的作用。灯光对象主要用来模拟现实世界中的各种光源来照明场景, 增加场景的真实感,此外灯光还可以用来营造场景的氛围、设计场景的基调等。 在没有创建灯光的场景中,3ds max具有默认的照明系统。默认照明由两个不可见的灯光组成,一个位于 场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。一旦创建一个灯光,那么默认照明就会被禁用。如 果删除场景中所有灯光,则恢复为默认照明。 在“创建”面板 中选择“灯光”按钮 后,可以选择灯光类型创建灯光。3ds Max提供光度学灯光和标准 灯光两种类型。所有类型在视口中均显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。
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《3ds Max 4.0影视广告动画制作范例精解》
一、引言
3ds Max 4.0是一款领先的三维建模和动画软件,被广泛应用于影视
广告动画制作。
本文将深入探讨3ds Max 4.0在影视广告动画制作中
的应用范例,帮助读者更全面、深刻地理解其在这一领域的价值和意义。
二、3ds Max 4.0在影视广告动画制作中的基本原理和技术要点
1. 关键帧动画制作原理
在影视广告动画制作中,3ds Max 4.0支持关键帧动画制作,通过在
关键帧上设置对象的位置、旋转和缩放等参数,从而实现对象的动画
效果。
这为广告制作提供了丰富的表现手法和灵活的操作方式。
2. 材质和光照效果的应用
3ds Max 4.0具备强大的材质编辑和光照效果功能,可以实现各种逼
真的材质贴图和真实的光照效果,为影视广告动画制作带来更加真实、生动的视觉体验。
3. 摄像机动画和场景布局
通过3ds Max 4.0的摄像机动画功能,可以制作出更具观赏性和冲击
力的影视广告动画,同时灵活的场景布局方式也为广告制作提供了更
多可能性。
4. 特效和后期处理技术
在3ds Max 4.0中融入了丰富的特效和后期处理技术,可以制作出丰富多彩、炫酷震撼的影视广告动画效果,受到广告制作人员的广泛青睐。
三、3ds Max 4.0的影视广告动画制作实例分析
以下将从实际案例出发,深入剖析3ds Max 4.0在影视广告动画制作中的应用。
1. 电子产品广告动画
以3ds Max 4.0制作的电子产品广告动画为例:在动画中,通过3ds Max 4.0强大的建模和材质编辑功能,成功实现了电子产品的逼真呈现和流畅动画效果,让产品的特性和优势生动展现,为广告宣传增添了更多亮点和吸引力。
2. 饮料广告动画
另一例是使用3ds Max 4.0制作的饮料广告动画,通过精心设计的场景布局和真实的光照效果,搭配动感的特效和后期处理技术,成功传达了产品的清新、夺目和令人愉悦的形象,赢得了广大受众的喜爱和好评。
四、总结与展望
3ds Max 4.0在影视广告动画制作中有着广泛的应用前景和深远的意义。
它的强大功能和灵活操作为广告制作人员带来了更为丰富、生动
和具有感染力的创作空间。
相信在未来,3ds Max 4.0将继续在影视
广告动画制作领域大放异彩,为广告创作带来更多创新和突破。
五、个人观点与理解
作为一名资深的3ds Max从业者,我深切体会到这款软件在影视广告动画制作中的重要性和价值。
它不仅为我提供了强大的创作工具,还
为我的创作带来了更多灵感和激情。
在未来的工作中,我将继续深入
挖掘3ds Max 4.0的潜力,不断追求创新和突破,为行业发展和广告
创作贡献自己的一份力量。
六、结语
在3ds Max 4.0的引领下,影视广告动画制作正迎来一个崭新的时代。
相信通过我们的不懈努力和探索,3ds Max 4.0将为影视广告动画制
作带来更多的惊喜和感动。
在这篇文章中,我将深入探讨了3ds Max 4.0在影视广告动画制作中
的应用范例,给出了多个实际案例并从不同角度对其进行了详细分析。
希望这篇文章能够帮助你更全面、深刻地理解3ds Max 4.0在影视广
告动画制作中的重要性和价值。
七、3ds Max 4.0 在影视广告动画制
作中的未来发展
随着科技的不断进步和软件技术的日益完善,3ds Max 4.0在影视广
告动画制作领域的应用前景十分广阔。
未来,随着硬件设备的不断更
新和性能的提升,3ds Max 4.0将能够更好地发挥其优势,为影视广
告动画制作带来更加出色的效果和更高效的工作流程。
随着计算机性能的提升,3ds Max 4.0将能够更加流畅地处理复杂的
动画效果和特效,为广告制作人员提供更多创作空间和可能性。
与此
更快的渲染速度和更高的画质将使得动画制作的成品更加细腻、真实,给观众带来更加震撼的视觉享受。
随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断普及和发展,3ds Max 4.0将更好地与这些新兴技术结合,为影视广告动画制作带来更
为丰富和沉浸式的体验。
通过3ds Max 4.0制作的VR广告动画,观
众能够更加直观地感受产品特性和宣传信息,增强品牌与受众之间的
互动性和情感联系。
随着人工智能技术的不断发展,3ds Max 4.0将可以更好地与本人技
术结合,实现更为智能化、自动化的制作流程。
通过本人技术的辅助,制作人员可以更快速地完成建模、动画制作等工作,提高制作效率,
降低制作成本,同时也会有更多创新的可能性。
随着云计算和云渲染技术的普及,3ds Max 4.0将可以更加便捷地进
行远程协作和资源共享。
制作团队可以通过云端评台进行实时的协作
和交流,更好地实现团队合作,提高制作效率。
八、个人成长与未来规划
作为一名对3ds Max 4.0有着深厚感情的动画师,我将会继续深入学
习和钻研这款软件的各种功能和技术,不断提升自己的制作水平和创
作能力。
我将积极关注科技发展的动向,不断学习新的软件技术和制
作理念,与时俱进,不断丰富自己的创作思路和手法。
我也将尝试将3ds Max 4.0与其他软件和技术进行结合,探索更为多
样化和创新的制作方式。
我将关注虚拟现实、增强现实以及人工智能
等新兴技术的发展,努力将这些技术融入到我的创作中,为广告动画
制作带来更加丰富多彩的表现形式。
我将继续保持对创作的热情和热爱,不断追求更高的艺术水准和制作
技术。
我希望通过自己的努力和创作,为影视广告动画制作领域带来
更多新颖的思路和精彩的作品,为广告创作的发展贡献自己的一份力量。
九、结语
对于3ds Max 4.0在影视广告动画制作中的应用,我们不仅要深刻理
解其技术原理和操作方法,还应该不断关注其未来的发展方向和潜力。
相信随着3ds Max 4.0的不断升级和完善,影视广告动画制作领域将迎来更为创新和出色的作品,给广告创作带来更多惊喜与感动。
我们也应该不断完善自己的知识和技能,以应对未来的挑战和机遇,为行业的发展贡献自己的一份力量。
希望本文能够对读者有所启发,也期待3ds Max 4.0在影视广告动画制作领域取得更大成就。