lighttools命令

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LightTools5(二)

LightTools5(二)
1修改元件显示属性1选择coordinate标签然后可以修改元件在整个空间中的位置包括坐标和角度2修改坐标位置坐标表示当初画图时第一个点所在的坐标角度表示元件的中轴线所在角3修改光线模拟参数1选择raytrace标签然后可以修改元件在光线模拟中的作用
LIGHTTOOLS5.0(二)
元件操作
一、修改元件整体属性
情况一、未选中时修改表面的球心 半径,则透镜的直径未改动。
情况二、选中“自动计算选项”, 则透镜直径自动扩充到5mm。(注 意两种情况下边沿厚度)
设置倾斜度和最大经过次数
最大经历次数:在非序列 光线模拟光线传播时,一 条模拟光线可能多次经过 某个平面。当该光线经过 该平面的次数达到Max Hits时,就会终止模拟, 不再计算光线的传播路径。 倾斜度:以球面透 镜为例,角度表示 球心偏离原来轴心 的角度。
1、折射光线(允许全反射); 2、分裂光线(同时发生反射和折射); 3、仅折射光线(不会反射或全反射)*; 4、仅反射光线(不会折射); 5、仅全反射光线。
2、设置二维zone的大小和形状
在表面上添加2D图案. 可以添加一个图形, 也可以添加一个二维 图案的阵列(四种)。
添加阵列命令格式
ArrayRectPZ XYZ x1,y1,z1 RctHeight RctWidth EleHeight EleWidth Xoffset Yoffset Xspacing Yspacing
四、表面光学性质设置
在属性窗口中选择“区域”选项,下属的“光路 通道”(Zone)和“边缘地带”(BareSurface) 可以设置不同的光学属性和几何形状,用于选择 通过的光线。
1、不同光学性能选择(折射、反 射等等) 区域形状选择 光学性能总类

lighttools布尔运算

lighttools布尔运算

lighttools布尔运算【实用版】目录1.LightTools 简介2.布尔运算的概念与应用3.LightTools 中的布尔运算功能4.布尔运算在 LightTools 中的操作方法5.布尔运算的实际应用案例6.总结正文【1.LightTools 简介】LightTools 是一款功能强大的光学设计软件,广泛应用于光学成像、照明设计等领域。

它提供了丰富的光学元件库和强大的光学分析功能,可以方便地对光学系统进行建模、分析和优化。

【2.布尔运算的概念与应用】布尔运算(Boolean operation)是计算机图形学和数字图像处理中的一种重要运算方法,主要包含三种操作:并集(OR)、交集(AND)和差集(XOR)。

在光学设计中,布尔运算常用于处理光学元件的形状、尺寸等参数,以实现对光学系统的优化。

【3.LightTools 中的布尔运算功能】LightTools 软件提供了布尔运算功能,用户可以利用该功能对光学元件进行操作,实现光学系统的优化。

通过布尔运算,用户可以轻松地对光学元件进行合并、相交和相减等操作,从而得到更优的光学系统。

【4.布尔运算在 LightTools 中的操作方法】在 LightTools 中,用户可以通过以下步骤进行布尔运算:1.打开 LightTools 软件,创建或打开一个光学设计项目。

2.在元件库中选择需要进行布尔运算的光学元件,将其添加到光学设计中。

3.选中需要进行布尔运算的元件,点击菜单栏中的“Geometry”选项。

4.在下拉菜单中选择“Boolean Operations”,接着选择需要进行的布尔运算操作(并集、交集或差集)。

5.根据软件提示,设置布尔运算的操作参数,如运算对象、运算方式等。

6.点击“Apply”按钮,完成布尔运算操作。

【5.布尔运算的实际应用案例】例如,在设计一个光学成像系统时,我们可以利用布尔运算功能将多个透镜元件合并成一个复合透镜,以减小系统的体积和重量。

lighttools命令

lighttools命令
6 design命令行键入save或sቤተ መጻሕፍቲ ባይዱve as 然后回车效果=file〉save/save as
7 ctrl+ shift+右键不放旋转实体360度(补充)
8 在LightTools中自建一个光源,选择Save store,再选中自建的光源。(补充)
9 在命令栏输入分号,表示重复输入上一输入坐标。
new或者new2d则等同于file〉new〉2ddesignnew3d等同于file〉new〉3ddesignopen等同于file〉open2design的命令行键入wire回车则只显示边线
lighttools命令
一lighttools小技巧(Blueheaven)
1刚启动时在命令行键入:
new或者new2d 则等同于file〉new〉2D Design
new3d 等同于file〉new〉3d design
open 等同于file〉open
2 design的命令行键入wire回车则只显示边线,solid 回车则显示实体
3 ctrl+右键不放左右移动则放大缩小
4 shift +右键不放移动实体
5 Design 命令行键入fit然后回车或空格效果=zoom all

lighttools基本操作(课)精讲

lighttools基本操作(课)精讲

2、From the toolbar Properties button ; 3、By right-clicking, and selecting,Properties on the shortcut menu.
修改对象的参数
修改参数: 1、几何尺寸
2、位置(坐标)
起始点坐标
方法二:The Command Line命令 栏
BEX Technologies(Jiangsu) Inc.,Ltd
优化前的光强分布
初始结构中的每个变量都 是半随机选择的; •最初,有将近6lm的光能 通过主光学元件从后面 出射; •总的光通量是17.9lm,是 由于光元件阻止了部分 原来被反射吸收的光线; •最大光强3 cd; •但光强分布明显还未达到 最优。
量,曲率模式:Radius 1.将单位设为:mm,曲率模式改为Radius
Edit—Preference(首选项)— General Preference (常规首选项)—System(系 统)
Title(标题):自行定义名称 Unit(单位):毫米 Radius Mode(半径模式):曲率
曲率

Extrude (任意多边形
棱镜或实体)的建立步骤

步骤1:定义外形: 点1,点2……点n

步骤2:定义厚度: 选取另一窗口点n+1和点n+2

步骤3:输入“;”或双击结束整个步骤
Revolved (将任意多边形旋 转着得到的棱镜或实体)的建立步骤
系统 内存 其他 Windows2000,XP,Win7 最小512MB(建议>1GB) 全部操作系统支持的绘图机和列表机
显示器 17寸以上的屏幕,分辨率1280×1024

lighttools光学模拟软件使用手册

lighttools光学模拟软件使用手册

光度學
光亮度 Luminance或Brightness lm/m2-sr=cd/m2 =nit
WRITTEN BY ADAMLEE
6
2014/7/9
輻射度學與光度學的轉換
一個candela發光強度的單位是定義為556nm的單色 光光源在一定方向發出每立體角1/683瓦特的輻射強 度 流明是均勻的點光源發出一個candela的發光強度的 光通量進入一個單位立體角
WRITTEN BY ADAMLEE
10
2014/7/9
關與Receiver
Receiver是這樣一種特殊的物體,它為系統提供了一個約 定,系統會統計接觸到這一物體的光線數據.這裡再一次強 調“光線”是空間中帶有能量,方向向量及其他光線追跡 所必須的參數的點而不是一條線.
當你的系統已經包含Receiver,並進行了足夠數量的 光線追跡後,系統便可以按照不同類型的Receiver來進行 不同方面的分析工作.
19
2014/7/9
Element panel
這個面板檔中包含八種類型的光學 元件,通過級連菜單選擇各分類命令. 由於LightTools提供了較為靈活的 定義方式,所以可以先不設置參數, 通過在3D窗口內點選的方式插入物 體.然後在System navigator中右鍵 單擊,修改該物體properties中的各 項參數設定
WRITTEN BY ADAMLEE
16
2014/7/9
Error window
在這個窗口內,顯示在程式運行過程當中所出 現的錯誤或警告信息.這些信息通常是必須要 引起注意併解決的.如果你的程式經常給出這 樣的信息而得不到解決的話,那麼模擬的準確 性就十分值得懷疑了.
WRITTEN BY ADAMLEE

Lighttools 图标指令明细表

Lighttools 图标指令明细表

ExtrudedPrism
Hale Waihona Puke 创建任意形状的多边形棱镜33 1-4-2
Revolution
将折线轮廓转成为光学实体
34 1-4-3
RPolyCtoVertex
通过定义中心和顶点来创建正多边形棱镜
35 1-4-4
RPolyCtoFace
通过定义中心和多边形面与中心的距离来创建正多边形棱镜
36 1-4-5
RPolyVtoCenter
96 3-3-4
WToroid
创建圆环。其外观取决于 r(短半径)与R(长半径)的比值
97
3-4
柱面
用于创建机械圆柱和蒙皮钣金元件的工具
98 3-4-1
MCylinder
创建直圆柱。所有的三个输入都在同一个平面内完成
99 3-4-2
SkinnedSheet
创建一个壁厚为无穷小的中空反射管。默认情况下,该管具有10个等半径剖 面圆
121 4-2-3
Ycw
绕 +Y UCS 轴顺时针增量旋转物视图
122 4-2-4
Yccw
绕 +Y 逆时针增量旋转物视图
123 4-2-5
TroughParabola_M
创建抛物面反射凹镜
14 1-2-3
SpunEllipse_M
创建旋转对称的椭圆形反射镜
15 1-2-4
TroughEllipse_M
创建圆柱椭圆反射镜
16 1-2-5
SpunHyperbola_M
创建旋转对称的双曲线反射镜
17 1-2-6
TroughHyperbola_M
105 3-6-2
PlacePointLight

lighttools基本操作(课)精讲

lighttools基本操作(课)精讲
Default (默认值)— Recevier & Source 单位改为Photometric Flux(光通 量)
Save:将环境储存成系统内定制 鼠标右键点击Defulats— Save General and
Defaults(保存这些设置以供将来练习使用)
辐通量 光通量
3、将3D编辑窗口修改为白底黑字
LightTools中所谓的【对象】
Lighttools 以实体模型为架构 • 每一个物理实体都是一个完整的固体模型 • 每一个对象都有表面,表面不会独立存在 所建构的几何形状称为“primitives”(原型) • 原型多为球、方块、柱状等 • 可以透过编辑成复杂的几何形状 一个对象是透过多个原型结构做组成的。
Fresnel Loss ➢ Piont and shoot 光线追迹功能
Lighttools设计举例
K2 LED封装一次配光举例
BEX Technologies(Jiangsu) Inc.,Ltd
Luxeon K2原厂数据
•光强分布为朗伯体 •光通量:17.6 lm •最大光强5.04 cd
BEX Technologies(Jiangsu) Inc.,Ltd
可见性(Visibility)—清除“显示注释” 复选框(Show Annotation)
Snap to Grid
提高设计的 精确性
一般不用显 示。
提醒:
设置完成后要记得保存系统设置, 保存默认值设置和保存视图环境!
现在可以开始进行设计啦
1、开始一个新模型
2、打开一个以前保存的模型
BEX Technologies(Jiangsu) Inc.,Ltd
Conclusion
经过上述优化,LED的一次光学设计 使其效率和光强分布方向性提高了很多, 因此光学设计是非常重要。

Light_Tools基础教程

Light_Tools基础教程

Light Tools快速简易教程本教程是为对Lightscape的主要性能有总体认识而设计的。

它勾划出工作在一个项目中的处理阶段。

快速简易教程编排本教程包含如下各部分■入门设置环境打开一个文件■准备阶段观看模型图块操作光源操作■解决阶段从准备阶段转换到解决阶段设置处理参数显示纹理在解决阶段改变材料在解决阶段改变光源输出阶段生成一副图象退出■深入研究入门这部分包括如下课程:■设置环境■打开一个文件设置环境关掉全拖(Full Drag)模式在Windows NT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容。

当你使用Lightscape 时,这是无法忍受的。

在Program Manger内的Main窗口中双击ControlPanel 图标在ControlPanel窗口中双击Desktop图标在Application组件框中关掉Full Drag单击确定(OK)关闭ControlPanel窗口。

启动Lightscape本教程需要运行Lightscape Visualization System。

在Lightscape Application窗口组中,双击Lightscape图标,Lightscape图形用户界面显现在屏幕上。

打开一个文件什么是一个准备文件?在Lightscape中生成一个模拟需要两个阶段----准备阶段和解决阶段,因为各阶段都有一定的要求,所以Lightscape在各阶段使用不同的模型结构,在准备阶段期间,当你定义模型几何形状和属性时,使用的结构类似许多CAD等模型程序。

在此阶段使用的模型结构,称为Lightscape的准备模型,并保存到一个准备文件中(扩展名为.lp)。

在解决阶段,这个模型结构将改变为有益于光能传递处理的形式。

你不能再改变其几何形状。

在解决阶段使用的模型结构称为Lightscape的解决模型,并保存到一个解决的文件中(扩展名为.ls)。

装入一个准备文件你将使用一个设置好的准备文件开始教程。

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