信息技术教案(六年级上册)logo语言
小学信息技术六年级上册第1课《认识Logo》教案

1.教学重点
(1)掌握Logo语言的基本命令,如FD、RT、LT等;
(2)学会使用Logo编程绘制简单图形;
(3)理解握Logo的基本命令,这是进行绘图的基础。例如,FD命令表示前进,RT表示右转,LT表示左转,掌握这些基本命令有助于学生后续学习更复杂的编程操作。
1.理论介绍:首先,我们要了解Logo语言的基本概念。Logo是一种图形化编程语言,通过简单的命令控制小海龟绘图。它是编程入门的好工具,可以培养我们的逻辑思维和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Logo命令绘制一个正方形,以及它如何帮助我们理解编程逻辑。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调Logo的基本命令和编程思维这两个重点。对于难点部分,如坐标系统和命令组合,我会通过举例和逐步演示来帮助大家理解。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了Logo语言的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Logo编程的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对Logo编程表现出很大的兴趣,这是非常令人欣慰的。通过引入日常生活中的例子,学生们能够更快地理解Logo语言的基本概念,这让我意识到将抽象的知识与学生的实际生活相结合的重要性。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与Logo编程相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用Logo命令绘制一个简单的图形。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
六年级信息上册6-7课认识logo过程教案人教版

4. 团队合作:学生在小组合作中共同完成编程任务,培养沟通协作和团队合作的意识。
三、学习者分析
1. 学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了计算机的基本操作和简单的计算机编程概念,如变量、循环、条件语句等。此外,学生应该对图形和图像处理有一定的了解,因为Logo语言以其强大的图形功能而闻名。
- 任务驱动法:教师设计具有挑战性的编程任务,引导学生自主探究和解决问题,提高学生的问题解决能力。
- 合作学习法:将学生分成小组,鼓励学生相互合作、沟通,共同完成编程任务,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2. 教学手段:
- 多媒体教学:利用PPT、视频等多媒体资源,生动展示Logo语言的基本概念和运行环境,增强学生的学习兴趣和理解能力。
- 通过Logo语言编程培养学生的团队合作和沟通能力
七、内容逻辑关系
1. Logo语言的基本概念
- Logo语言的定义和发展历程:Logo语言是一种编程语言,起源于20世纪60年代,由美国计算机科学家西摩·帕普特(Seymour Papert)和艾伦·凯(Alan Kay)等人创建。
- Logo语言的特点和优势:Logo语言具有图形化、交互式、易于学习等特点,适合初学者学习编程。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:教师引导学生自主思考,培养自主学习能力。
- 信息技术手段:教师利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
- 作用与目的:学生能够提前了解“认识Logo过程”课题,为课堂学习做好准备,并培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2. 课中强化技能
教师活动:
六年级信息技术上册总教案pclogo

六年级信息技术上册总教案PCLogo第一章:PCLogo入门1.1 教学目标让学生了解PCLogo的基本功能和用途。
学会使用PCLogo的基本命令和操作。
培养学生对编程的兴趣和好奇心。
1.2 教学内容PCLogo的介绍和安装PCLogo的基本命令和操作编写简单的PCLogo程序1.3 教学步骤介绍PCLogo的界面和功能安装PCLogo软件学习PCLogo的基本命令和操作编写并运行简单的PCLogo程序1.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的基本命令和操作。
学生能编写简单的PCLogo程序。
第二章:PCLogo绘图命令2.1 教学目标让学生掌握PCLogo的绘图命令。
学会使用PCLogo绘制简单的图形。
培养学生对编程的兴趣和创造力。
2.2 教学内容PCLogo的绘图命令介绍使用绘图命令绘制简单的图形探索绘图命令的组合和变化2.3 教学步骤介绍PCLogo的绘图命令及其功能学习使用绘图命令绘制简单的图形探索绘图命令的组合和变化,创作更复杂的图形2.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的绘图命令。
学生能使用绘图命令创作简单的图形。
第三章:PCLogo控制命令3.1 教学目标让学生掌握PCLogo的控制命令。
学会使用控制命令制作动画和游戏。
培养学生对编程的兴趣和逻辑思维能力。
3.2 教学内容PCLogo的控制命令介绍使用控制命令制作动画和游戏探索控制命令的组合和应用3.3 教学步骤介绍PCLogo的控制命令及其功能学习使用控制命令制作简单的动画和游戏探索控制命令的组合和应用,创作更复杂的动画和游戏3.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的控制命令。
学生能使用控制命令制作简单的动画和游戏。
第四章:PCLogo变量和函数4.1 教学目标让学生掌握PCLogo的变量和函数。
学会使用变量和函数存储数据和进行计算。
培养学生对编程的兴趣和数据处理能力。
4.2 教学内容PCLogo的变量和函数介绍使用变量和函数存储数据和进行计算探索变量和函数在编程中的应用4.3 教学步骤介绍PCLogo的变量和函数及其功能学习使用变量和函数存储数据和进行计算探索变量和函数在编程中的应用,解决实际问题4.4 教学评价学生能熟练使用PCLogo的变量和函数。
六年级上册信息技术教案-第1课 认识LOGO 人教新课标

《启动Logo系统》教学设计【教学目标】1、知识与技能目标:启动、退出LOGO系统;认识LOGO窗口及小海龟;认识HT、ST、CS、EXIT命令。
2、过程与方法目标:通过简单的logo命令,让学生体验logo 运用的一般过程和方法。
3、情感态度与价值观目标:让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。
【教学重难点】1、教学重点:(1)认识logo软件的特点、作用;(2)了解清屏复位、显龟及藏龟命令、退出命令。
2、教学难点:Logo语言命令的输入方法。
【教学过程】一、新课导入师:说一说都用过哪些画图软件在计算机上进行画图创作。
(画图程序、金山画王……)老师这也有一幅图,你能猜出它们是用什么软件创作出来的吗?今天这节课老师就带领大家来认识一位新朋友-LOGO程序设计语言。
二、新知学习1、Logo的历史。
(出示课件)介绍logo的历史,让学生充分了解logo的来历,以及logo是如何进行画图创作的。
2、logo的启动与退出。
了解了logo的历史,下面我们来看一看应该如何进入logo,logo程序的启动和我们之前学习过的画图、word一样。
下面就让咱们来比一比,看谁能利用之前学习过的知识快速地打开logo程序窗口。
(生动手实践并请学生汇报演示)3、logo窗口的认识。
请同学再次启动logo窗口,观察比较它与我们之前认识的窗口有什么相同的地方,又有哪些不同的地方。
可打开课本第二页,边阅读书本的介绍边思考老师提出的问题。
(学生汇报,教师小结)4、感知logo。
下面请同学们试着在命令窗口输入下列一组命令,看一看小海龟画出来的是什么图形?(生动手实践)老师发现有些同学好像遇到了困难,那么谁能给大家分析分析原因呢,究竟问题出在了哪里?(生总结汇报)师小结:看来要想指挥小海龟画图必须给小海龟下达正确的指令才行,否则小海龟是会闹脾气的。
5、自学“HT”“ST”“CS”命令。
老师这儿有两位同学画的等边三角形,你更喜欢哪一福?为什么?(生回答)对了第二福图将小海龟藏了起来,所以显得作品更完整,那么我在完成一幅图之后,怎样将小海龟给隐藏起来呢?在需要的时候又如何将它给请出来呢?请同学们自学课本2-3页的3个命令,可以和同学进行讨论。
六年级上册信息技术教案-第1课 认识LOGO 人教新课标

教学设计走进LOGO乐园一、教学目标:1、掌握LOGO系统的启动和退出。
2、认识LOGO系统的窗口组成和常用按钮。
3、激发对LOGO语言的学习兴趣。
二、教学重难点:重点:认识LOGO系统的窗口组成和常用按钮。
难点:培养对LOGO语言的学习兴趣。
三、教学准备:电脑、课件、学生自评表、课堂习题、笔。
四、教学过程:(一)、导入用口令带领学生一起做课前热身运动,之后问学生为什么要做课前运动,引导学生明白我们是通过语言进行沟通,最后引出我和小海龟是通过程序设计语言。
(二)、新授1、了解LOGO语言。
通过讲解让学生对LOGO语言有个基本的认识。
2、启动LOGO系统让学生尝试操作,自学启动LOGO系统的方法。
培养学生自学的能力。
3、认识LOGO窗口组成(1)认识母位。
通过引导让学生观察到母位的位置和方向特点。
(2)认识LOGO的窗口组成。
让学生自己探索LOGO系统的窗口组成,完成窗口组成的填空题。
然后进行游戏抢答环节,培养学生的自学能力、团队合作、小组竞争的意识。
4、改变窗口大小和位置让学生通过尝试操作了解LOGO窗口大小和位置是可以改变的。
5、让小海龟画一个正方形。
(1)老师示范操作。
让学生尝试输入绘图命令。
学生还没有接触绘图命令,老师示范操作,可以加深他们对LOGO语言的认识。
减少在后面的操作出错次数。
(2)学生尝试操作让学生亲自验证小海龟的画画本领,激发对LOGO语言的学习兴趣。
正方形的绘图命令:repeat 4 [ fd 100 rt 90]6、小海龟的礼物进一步提高学生学习LOGO语言的兴趣。
小海龟为了表扬学生们送了四份神秘的大礼包给大家。
学生要看到礼物,必须先输入相应的绘图命令:礼包1:CSRepeat 8[repeat 20[fd 10 rt 18]rt 45]Repeat 8[pu fd 30 pd fill bk 30 rt 45]礼包2:cssetpc 12repeat 5 [repeat 3[fd 50 rt 120]rt 72]礼包3:csrepeat 8[ repeat 8 [fd 25 rt 45] rt 45]repeat 8[pu fd 40 pd fill bk 40 rt 45]礼包4:csrepeat 5[fd 80 rt 144]学生在输入命令的时候加强了对绘图命令的初步了解,看到美丽的图形时,都会感到很大的成就感,也更迫切的想要学习LOGO语言。
六年级信息技术logo教案课件

六年级信息技术Logo教案课件一、教学目标:1. 让学生掌握Logo语言的基本命令和操作方法。
2. 培养学生运用Logo语言绘制图形的能力。
3. 提高学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新精神和动手实践能力。
二、教学内容:1. Logo语言的基本命令:前进、后退、左转、右转、画笔控制等。
2. Logo语言的图形绘制:线段、圆、三角形、正方形等。
3. Logo语言的程序设计:循环、条件判断等。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:Logo语言的基本命令和操作方法,图形绘制技巧。
2. 教学难点:循环、条件判断等程序设计方法。
四、教学准备:1. 准备Logo语言编程软件。
2. 准备相关的教学素材和实例。
五、教学过程:1. 导入:通过展示一些用Logo语言绘制的图形,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 基本命令学习:讲解并演示Logo语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等,让学生跟随老师一起操作,加深理解。
3. 图形绘制练习:让学生运用所学的基本命令,尝试绘制线段、圆、三角形、正方形等图形,老师巡回指导,解答学生的问题。
4. 程序设计入门:讲解循环、条件判断等程序设计方法,让学生学会用Logo语言编写简单的程序。
5. 创新实践:鼓励学生发挥创意,运用所学知识绘制更具特色的图形,老师对学生的作品进行评价和指导。
六、教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况和提问回答情况,评估学生的学习兴趣和主动性。
2. 操作熟练度:通过学生绘制图形的准确性和速度,评估学生对Logo语言基本命令的掌握程度。
3. 程序设计能力:评估学生在程序设计过程中的逻辑思维和问题解决能力,以及他们运用循环、条件判断等程序设计方法的能力。
七、教学拓展:1. 组织学生进行Logo语言的作品展示,鼓励他们分享自己的创作过程和心得体会。
2. 邀请家长或同行观摩学生的作品展示,增进他们对信息技术教育的了解和支持。
3. 鼓励学生参与校内外信息技术竞赛,提升他们的信息技术应用能力和创新精神。
六年级上册信息技术人教版第6课+认识Logo过程(教案)
认识Logo过程一、教学目标1. 知识与技能:学生能够了解Logo编程语言的基本概念和特点。
学会启动和退出Logo编程环境。
掌握Logo中的基本绘图命令,如FD(前进)、BK(后退)、RT(右转)、LT(左转)等。
能够使用Logo命令绘制简单的图形,如直线、正方形等。
2. 过程与方法:通过观察、模仿和实践,培养学生的逻辑思维能力。
引导学生通过探究和合作学习,掌握Logo编程的基本方法。
3. 情感态度与价值观:激发学生对编程学习的兴趣和好奇心。
培养学生的耐心和细心,体验编程带来的成就感。
二、教学重难点1. 教学重点:Logo编程环境的启动与退出,基本绘图命令的使用。
2. 教学难点:理解Logo编程中的坐标系统和方向控制,正确运用命令绘制图形。
三、教学准备1. 教师准备:电脑、Logo编程软件、教学课件、示例图形。
2. 学生准备:电脑、笔记本。
四、教学过程【导入】(约5分钟)老师:同学们,你们喜欢画画吗?今天我们要用一种特别的工具来画画,那就是电脑。
但是,我们不是用鼠标画,而是用一种叫做Logo的编程语言来画。
你们知道什么是编程语言吗?学生:(思考回答)编程语言是用来和电脑交流的一种语言。
老师:没错!Logo就是一种非常适合小朋友学习的编程语言。
通过Logo,我们可以让电脑按照我们的指令来画出各种有趣的图形。
现在,让我们一起来认识Logo吧!【新课讲解】(约35分钟)1. Logo编程环境介绍老师:(展示Logo编程软件界面)这就是Logo编程软件的界面。
大家可以看到,它有一个命令窗口,我们可以在这里输入Logo命令。
还有一个绘图窗口,电脑会在这里按照我们的命令画出图形。
学生:(观察界面并熟悉各部分功能)2. Logo基本命令介绍老师:(展示Logo基本命令)Logo有很多命令,今天我们来学习其中的几个基本命令。
FD 是前进的命令,它可以让海龟(我们在绘图窗口看到的小箭头)向前移动一定的距离。
BK 是后退的命令,它可以让海龟向后移动。
六年级上信息技术教学计划(logo语言)
6月9日
机动或期末复习
17
6月16日
期末考查
转Hale Waihona Puke 后进生工作计划转化
对
象
班次
姓名
性别
年龄
族别
主要问题
六(1)
粟昆
男
12
土家族
学习习惯不好,基础差。
六(1)
熊胡尧
男
12
土家族
基础较差。
六(1)
丁思园
男
12
苗族
学习习惯不好。
转化后进生工作计划
转化后进生工作记载
时间
内容
方式
效果
教学辅导计划
辅导内容
辅导对象
7、使学生了解身边的信息技术,体会信息技术对个方面的影响。掌握信息安全和信息道德方面的内容。
重点:掌握Logo语言的基本命令。
难点:Logo语言的综合运用。
四、改进教学的措施
1.落实教学常规
(1)认真备课:明确教学重点、难点,探索、研究疑难问题。分析学生情况,分层教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。钻研教材内容,从学生实际出发做到“十备”:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备学生自学提纲;九备操作练习作业精选;十备课堂教学的总设计。
3
3月10日
小海龟走队列
4
3月17日
小海龟翘尾巴
5
3月24日
小海龟涂颜色
6
3月31日
小海龟走捷径
7
4月7日
画正多边形
六年级上册信息技术教案-第1课 认识LOGO 人教新课标
1.直接使用单击“关闭”按钮。2.使用命令:BYE或者EXIT
学生尝试用两种方法关闭Logo语言程序
二、尝试让小海龟画出图形来。
1.输入下面的命令:
FD 80RT 120FD 30RT 120FD 0
提醒学生注意,每行有几条命令共有几条命令每个命令带有数字,叫参数。
2画好的图如何擦除。CS
(观察,小海龟执行了这个命令后,做了什么清屏,复位)
3.输入下面的命令:
FD 100 RT 90FD 100 RT 90
FD 100 RT 90FD 100 RT 90
提醒学生注意,每行有几个命令这几行命令有什么特点
4.把刚才的命令擦除,CS。
归纳总结
拓展延伸
作品展示
(1)学生展示自己的作品;(2)学生互评作品;(3)学生修改自己的作品
信息技术教学教案
课题
初步认识LOGO
主备人
授课人
课时
1
教
学
目
标
知识
目标
掌握进入与退出Logo语言窗口的方法;清屏复位命令。
能力
目标
体验LOGO语言的魅力,学生自主动手操作
情感
目标
学生自主探究,发现问题,师生共同解决问题。
教学
重点、难点
重点LOGO语言命令
难点使学生掌握命令参数
教学准备
用画图程序画一幅主要主直线、曲线组成的图。
教学过程(主备)
教学过程(二次备课)
一、师生谈话,导入课题
1.由学生饲养宠物为话题(你家饲养宠物吗你喜欢什么宠物为什么喜欢(可爱,听话,好看,有些会帮人做事))今天我们一起去认识一只新的小宠物——小海龟。
二、新授
小学信息技术教案六年上LOGO(大连理工大学版)
一、启动Logo系统。
1、在电脑桌面上找到Logo文件夹,然后双击打开,在文件夹中双击 ,进入Logo系统。
2.介绍Logo窗口。出示做好的幻灯片!
二、让小海龟走走转转
教师演示制作图1.4中的正方形。
1、让海龟起步走—前进命令FD和后退命令BK
格式:FD步数
BK步数
作用:命令小海龟以当前方向前进或后退指定的步数。(教师演示后学生练习)
在LOGO语言中有两个清屏命令,谁能说一说这两者之间有什么相同点和不同点?
相同点:都能清除屏幕上的图形。
不同点:CS命令在清除屏幕上的图形后,小海龟便回家了;CLEAN命令在清除屏幕上的图形后,小海龟还在原先的位置不动。
学生自己练习制作图1.8和1.9
四、退出LOGO系统。三种方法
学生自己练习制作图1.12和1.13。
命令格式:CT
作用:清除命令窗口中的文本,使“?”提示符回到命令窗口的第一行。
同学们,自己操作一下试试看会有什么效果?
3、初始化命令DRAW
命令格式:DRAW
作用:使LOGO系统恢复到启动状态。
说一说DRAW命令与CS、CLEAN命令有什么不同?
DRAW命令是恢复LOGO系统到启动时的状态
CS命令只是清除绘图区的所有图形并回到母位
CLEAN命令清除绘图区的图形但是海龟在原位不动
4、屏幕显示方式命令SS、FS、TS
图文方式命令格式:SS
使用:使屏幕上显示命令和绘图两个容器。
全图方式命令格式:FS
作用:使屏幕上只显示绘图窗口
文本方式命令格式:TS
作用:使屏幕上只显示文本窗口
这三种屏幕显示方式可以在不同的情况下使用,画图时使用图文方式,欣赏作品时使用全图方式,查看前面的画图命令时使用文本方式。
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信息技术教案(六年级上册)logo语言课题认识LOGO 实施时间:2007-9-6教学目标1、熟悉LOGO环境2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动教学重难点教学目标2、3教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO程序教学一、启动LOGO系统:1、教师演示:动LOGO系统2、学生尝试启动LOGO系统3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)4、师生共同认识、学习LOGO系统界面5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习二、指挥海龟画图:1、实践与观察:过程教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100 小海龟的运动路径是什么?FD 步数:前进命令BK 步数:后退命令RT 角度:右转命令LT 角度:左转命令CS:清屏DRAW:清屏学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成)5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成)6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)三、退出LOGO系统:退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)四、小结:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)FD 步数:前进命令BK 步数:后退命令RT 角度:右转命令LT 角度:左转命令五、课后实践:有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。
课后小记课题第二课:让海龟画图实施时间:2007-9-13教学目标1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学过程在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。
为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。
一、抬笔和落笔:1、实践与观察PU FD 100PD FD 100讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。
2、实践与观察画下面两面并排的小旗3、练习:P14页二、隐藏和显示海龟:1、实践与观察体验HT命令,隐藏小海龟。
提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来2、实践与观察P15:画出五角星后隐藏海龟3、实践与观察P16:隐藏画小旗,显龟带小帽三、海龟的笔擦:1、体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)四、海龟回家1、实践与观察:HOME命令2、体验:利用HOME命令画直角三角形五、屏幕显示方式1、实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式2、快捷方式:F2、F3、F4六:小结:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)七、课后实践:练习:P20页1~7题课后小记课题第三课画正多边形教学目标1、学会用REPEAT命令画正多边形2、学会用REPEAT命令画圆教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。
为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。
一、R EPEAT命令:学过程对于需要多资重复执行的命令,不必像上面那样反复输入,可用重复命令来完成。
重复命令也叫REPEAT命令,命令的格式是:REPEAT 重复次数[命令组]如:REPEAT 4[FD 60 RT 90]即可以重复执行4次FD 60 RT 90,从而画出一个正方形。
小小的提示:REPEAT与重复次数之间必须有一个空格,重复次数与中括号之间可以没有空格。
二、画正多边形每条边都相等,每个角也相等的多边形叫正多边形,用重复命令画正多边形非常简单。
1、实践1:画一个边长为100步的正三角形学生实践操作,教师巡回指导。
2、实践2:画下五、六、七、八、十边形CS REPEAT 5[FD 60 RT 360/5] REPEAT 6[FD 60 RT 360/6]REPEAT 7[FD 60 RT 360/7]课第四课画彩色图形REPEAT 8[FD 60 RT 360/8]REPEAT 10[FD 60 RT 360/10]3、实践3:用重复命令画圆CSREPEAT 360[FD 1 RT 1]三、小结本课:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)四、课后实践:P25页:练习题1—4题。
课后小记题教学目标1、学会用命令设置画笔的颜色和粗细2、学会使用STAMPRECT和STAMPOV AL命令3、掌握保存与打开图形的基本操作方法。
教学重难点教学目标1、2、3教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学大家已经知道,利用工具栏中的“小海龟”“小海龟2”按钮,可以设置绘图窗口的背景和画笔的颜色。
实际应用时,还可以利用LOGO的彩色绘图命令,让小海龟画出更精彩,更漂亮的图案。
一、改变画笔的颜色SETPC 色号色号可以是0~15的整数。
色号表请学生在LOGO系统中找。
1、动手做:画彩色三角形Cs过程Setpc 12 fd 100 rt 120 Setpc 14 fd 100 rt 120 Setpc 9 fd 1002、动手做:利用画笔颜色的变化画虚线Rt 90 repeat 30 [setpc 0 fd 5 setpc 15 fd 5] 一点通:setbg 色号,可以改变背景颜色的命令。
二、改变画笔的粗细Settw 笔号:笔号=1~99的数,数越大画笔就越粗实践与观察:体会setpc setbg setw的用法三、画长方形Stamprect 长宽例:cs setpc 9 setw 5 ht Stamprect 140 70 拓展练习:(stamprect 长宽“true) 画实心长矩形四、画椭圆:Stampoval x y 当x=y时它即为圆向学生介绍坐标轴的概念Setpc 12 stampoval 90 60小拓展:cs setpc 9 ht(stampoval 80 40 “true)学生实践:用LOGO命令画时钟。
学生要分析画法,即先有思路,再有施实过程。
五、 保存图形 文件菜单:file>save 也可以用命令:savepic “文件名 六、 打开图形 菜单:file>load 也可以:loadpic “文件名 七、 小结本课 课后小记 课 题第五课 用重复命令画图教学目标 1、进一步熟悉用repeat 命令画图的方法2、学会用fill 命令填色教学重难点教学目标1、2教学课时 1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学过前面,我们用repeat命令画出了各种正多边形和圆。
实际应用时,利用repeat命令还可以画出正多角星以及各种由正多边形和正多角星组成的图案。
一、画多角星1、实践与观察:repeat 5[fd 60 rt 360/5]2、转角=180-180/角数:cs repeat 7[fd 100rt 180-180/7]3、转角=180-380/角数:cs repeat 8[fd 100rt 180-360/8]二、画空心五角星1、实践与观察:Cs setpc 12 htRepeat 5[fd 50 rt 144 fd 50 lt 72]三、为封闭图形填色1、动手做:画一个红色的五角星Cs setpc 12 rt 18repeat 5[fd 50 rt 144 fd 50 lt 72]Pu rt 15 fd 5 pdfill程 2、 提示: 四点要求,学生看书! 四、 重复命令的嵌套1、 实践与观察:repeat 5[repeat 3[fd 60 rt 120] rt 72 ] 重复命令的嵌套2、 动手做:画右图所示的图形 Draw htRepeat 9[fd 50 repeat 5[fd 30 rt 72]lt 40] 五、 本课小结这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充) 六、 课后实践教材第42页的练一练课后小记 课 题单元小结教学目标小结本单元为下一单元打下良好的基础教学重难点小结汇总教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学你喜欢小海龟吗?你能自如地指挥它画图吗?下面我们一起归纳整理一下学过的主要绘图命令,为下一单元的学生做好准备。
命令格式主要功能Fd Fd 步数Bk Bk 步数Rt Rt 角度Lt Lt 角数Cs CsDraw DrawPu PuPd PdSt St过程Ht HtPe PeHome HomeSs Ss (或按住shift键敲f2键)Ts Ts (或按住shift键敲f3键)Fs Fs (或按住shift键敲f4键)Repeat Repeat 重复次数[命令组]Setpc Setpc 色号Setbg Setbg 色号Setw Setw 笔号Stamprect Stamprect 长宽Stampoval Stampoval X Y Savepic Savepic “文件名Loadpic Loadpic “文件名Fill Fill小结本课课后复习课后小记课题第6课认识logo过程教学目标1、理解过程的基本概念2、初步掌握编写过程的方法和步骤3、学会调用和保存过程教学重难点教学目标2、3教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教一、定义logo过程在命令窗口中输入命令指挥小海龟画图时,往往要输入一系列的命令。
如果想再次学过程画这个图,又需要重新输入上面的命令。
显然,这样做太麻烦了,实际上,我们可以把这些命令保存下来,并为它取一个名字,需要这些命令时,只要输入这个名字就可以了,这就是今天要学习的logo过程1、实践与观察To zfxRepeat 4[fd 100 rt 90]End之后,会显示出zfx defined之后再输入:zfxLogo系统会画出一个正方形.定义过程的格式:to XXX命令组End2、提示:定义过程时,输入的命令并不执行,只是把它记录下来,之后再来调用它。
下面我们学习新的知识“调用过程”二、调用过程定义了一个过程以后,计算机会把它的过程名当做logo系统的新命令。
以后,输入过程名并敲回车键,就可以自动执行过程中保存的命令,完成相应的处理任务。
如:cs zfx pu lt 90 fd 100 pd zfx这样的两次调用 zfx 的过程就可以画出两个正方形了。
1、 你知道吗 2、 练一练 三、 保存过程 方法:1、 打开>file>save ,之后取文件名为:lesson6.lgo2、 在logo 系统中执行:save “文件名,如save lesson6.lgo动手做:把过程保存到自已的文件夹里 四、 本课小结这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充) 五、 课后实践P52页的练习题1、2、3 课后小记课 题执教时间:教学目标4、掌握编辑过程的基本方法和步骤5、学会载入过程教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学启动logo后,可以打开保存起来的过程文件,把文件里的过程载入工作区。