3d动画学习心得体会(精选3篇)

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3d心得体会十篇

3d心得体会十篇

3d心得体会十篇3d 篇1在经过一个学期的学习AUTO CAD的这段时间里,我对CAD的应用有一个较全面的了解,同时也掌握了CAD制图的一些方法与技巧,下面就个人绘图的心得谈谈。

一、画图的基本常识比方说画一个圆,你首先得知道画圆的图标在哪里,或是快捷键是什么,这是绘图前需了解的。

所以刚入门时候我就尝试逐个的试一试,了解一下绘图的基本命令。

二、掌握快捷命令、提高绘图速度在熟悉了每个图标后,对一些常用或不常用的的命令应掌握其快捷键,前期可能有点慢,但你用一段时间后,绘图的速度就会显著的提高。

三、对各种参数进行设置、提高绘图的水平与质量掌握了画图的基本方法,这还不够,因为同一幅图可能形式一样,但图层设置(后面详述)和色彩的搭配与线型的设置不同,给人的感觉与打印出来的效果是截然不同的。

所以接下来该掌握的首先是图层的设置,线型、文字及标注样式的设置,怎样设置能使图形在CAD上看起来好看,打印出来质量高,这需要反复的画,然后打印出来,不断的总结经验。

四、养成绘图的良好习惯当我掌握基本的绘图命令后,老师就常常强调应该在以后的绘图过程当中就应养成良好的习惯,这对提前绘图速度与绘图的质量非常关键、同时也利于我们的图能很好的拿来与人交流,特别是对需要一个团队协作才能完成的图显得尤为重要。

AUTIO CAD的绘图基本如同以下步骤:1、绘图前先建好图层在此就不对图层作解释了,在画图之前,首先把基本的图层设置好(包括颜色、线型、线粗的设置),如轮廓线、标注、文字可分别建立相应的图层,其它图层刚根据需要设置。

2、建好图层后,设置基本的文字与标注样式文字与标注样式的设置一是方便绘图,二是便于以后修改。

标注样式也可等图画好后在标注前设置,文字样式最好设成宋体或仿宋,这样便于在不同的机子上打开能保证文字正确显示。

3、线型的挡配(包括颜色、粗细、形式)一幅图假如线一样粗,打印出来就没有层次感,让人看了费神。

如轮廓线可设为0.35或0.4或0.45,标注可设为0.15,这样才能较好的把轮廓与标注区分开来。

3d实习心得体会

3d实习心得体会

3d实习心得体会3d实习心得体会一:3dsmax是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsMax占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsMax遍地开花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。

随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。

与其他三维软件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。

通过一学期的对于《3dsmax动画基础》课程的学习,对3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax 建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax 动画进行进一步的熟练和掌握。

一、设计题目写字楼漫游动画二、设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

三、设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

四、创意设计本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。

比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。

动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。

每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。

并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。

离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。

中国动画心得体会总结(专业16篇)

中国动画心得体会总结(专业16篇)

中国动画心得体会总结(专业16篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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3d实习报告

3d实习报告

3d实习报告尊敬的导师:您好!我是您实习生的学生,荣幸地向您呈上我的3D实习报告。

本报告将详细介绍我在实习期间所从事的工作,以及我在此过程中所获得的经验和教训。

一、背景介绍作为一名计算机科学专业的学生,我对于3D技术一直抱有浓厚的兴趣。

因此,在这个暑假,我决定在贵公司进行为期三个月的实习,以进一步拓宽我的知识和技能。

二、实习工作内容1. 了解与研究3D技术我在实习开始之前,阅读了大量与3D技术相关的深入资料和文献,包括原理、应用领域和发展趋势等方面的内容。

通过这些学习,我深入了解了3D技术在虚拟现实、游戏开发和影视制作等领域中的重要性和应用。

2. 参与3D建模与渲染项目在实习的过程中,我有幸参与了一个重要的3D建模与渲染项目。

我负责了项目中一部分场景的建模和纹理处理工作。

通过与项目组成员的紧密合作,我学会了使用多种建模软件和渲染引擎,并且将这些技能应用于实际项目中。

我还学习到了如何根据场景需求进行材质和光照设计,以提高场景的真实感和逼真度。

3. 学习并应用3D动画技术在实习期间,我还利用业余时间学习了3D动画的基本原理和技巧。

通过多次练习和实践,我逐渐掌握了3D动画制作的流程和方法。

最后,我将所学应用到了实习项目中的一个角色动画上,取得了不错的效果。

三、实习心得体会通过这次实习,我不仅学到了许多3D技术的知识和应用,还明确了自己未来的职业规划和发展方向。

下面是我在实习过程中得到的一些心得和体会:1. 团队合作的重要性在项目中,我深切体会到了团队合作的必要性和重要性。

只有通过团队的协作和合作,我们才能更好地完成任务,提高工作效率,并取得更好的结果。

2. 持续学习的态度3D技术是一个日新月异的领域,因此不断学习和更新知识是非常必要的。

我意识到自己在这方面还有很多需要学习和提升的空间,并决定将这个领域作为我的职业发展方向,持续深耕和学习。

3. 解决问题的能力在实习过程中,我遇到了许多技术上的问题和困难。

实训心得体会(精选15篇)

实训心得体会(精选15篇)

实训心得体会(精选15篇)实训心得体会1maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇__的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。

带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。

下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习MAYA有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习MAYA的心得体会,希望对大家有所帮助。

1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫'我乱讲的'斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

动画制作心得

动画制作心得
总结:
动画制作是一项富有挑战性又充满乐趣的工作。只有不断学习、勤奋努力,才能够制作出优秀的动画作品。希望以上心得体会能够对正在学习或从事动画制作工作的朋友们有所帮助。
二、熟练掌握软件操作技巧
无论选择了哪款动画制作软件,都需要花费一定的时间去熟练掌握软件的操作技巧。熟练掌握软件的操作技巧可以提高制作效率,让动画制作过程更加顺利。可以通过观看教程视频、参加培训班等方式来提升自己的软件操作技能,不断实践也是很重要的。
三、注重故事情节和角色塑造
在动画制作过程中,一个好的故事情节和立体的角色塑造是非常重要的。故事情节需要有足够的吸引力,能够吸引观众的注意力,让他们产生共鸣。角色塑造需要丰富多彩,每个角色都需要有自己的性格特点和行为习惯,这样才能让角色栩栩如生。
动画制作心得
一、选择合适的动画制作软件
在动画制作过程中,选择一款合适的动画制作软件非常重要。首先需要考虑自己的技术水平,如果是初学者,可以选择一些操作简单,功能较为基础的软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。如果是有定经验的专业人士,可以选择功能更加强大、操作更加复杂的软件,如Maya、3ds Max等。同时,还需要考虑制作的动画类型,不同的软件适合制作的动画类型也不尽相同。
四、注重细节的处理
动画制作过程中需要注重细节的处理。细节决定成败,只有将细节处理好,才能让整个动画作品更加出色。可以从背景布置、道具设计、光影效果等方面进行精雕细琢,使作品更加完美。
五、合理安排制作时间
动画制作是一项需要长时间投入的工作,需要合理安排制作时间。首先需要对整个制作流程有一个清晰的规划,将制作过程分解成若干个阶段,每个阶段都需要设定合理的时间节点。其次,需要有一定的时间管理能力,不要因为一时的懈怠而拖延制作进度。

动画制作心得

动画制作心得

动画制作心得一、引言动画制作是一项复杂而又富有创造力的工作。

在这个任务中,我将分享我在动画制作方面的心得体会。

我将从创意构思、角色设计、动画制作流程以及技术应用等方面进行详细阐述。

二、创意构思在动画制作的初期阶段,创意构思是至关重要的。

一个好的创意能够吸引观众的注意力,让他们产生共鸣,并且能够持久地留在他们的记忆中。

在构思动画内容时,我通常会考虑以下几个方面:1. 目标受众:确定动画的受众群体,以便在创作过程中更好地满足他们的需求。

2. 故事情节:构思一个有趣、引人入胜的故事情节,要有起承转合,能够引起观众的共鸣。

3. 角色设定:设计各种不同特点的角色,使他们能够在故事中发挥不同的作用,同时也要确保角色形象的可爱或者酷炫。

4. 主题和风格:确定动画的主题和风格,使其与目标受众的喜好相符合。

三、角色设计角色设计是动画制作中的关键环节之一。

一个好的角色设计能够让观众迅速地辨认出角色的特点和个性。

在角色设计过程中,我通常会注意以下几个方面:1. 角色特点:确定角色的性格特点,包括外貌、性格、兴趣爱好等方面的设定,使其与故事情节相匹配。

2. 角色造型:设计角色的外貌形象,包括面部表情、体型、服装等方面的设定,要使其形象鲜明、可爱或者酷炫。

3. 角色动作:考虑角色的动作设计,使其动作流畅自然,能够更好地表达角色的情感和个性。

4. 角色配音:选择合适的声优进行配音,使角色的声音与其形象相符合,增强角色的可爱或者酷炫感。

四、动画制作流程动画制作流程是一个系统而又复杂的过程,包括故事板设计、动画制作、特效处理等多个环节。

下面我将对动画制作的主要流程进行详细介绍:1. 故事板设计:根据创意构思和角色设计,制作故事板,确定动画的每个场景和角色动作。

2. 动画制作:根据故事板进行动画制作,包括绘制角色、设定动作、制作背景等。

可以使用传统手绘动画或者数字动画制作工具进行制作。

3. 特效处理:根据需要,对动画进行特效处理,如光影效果、粒子效果等,增强动画的视觉效果。

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3d动画学习心得体会(精选3篇)3d动画学习心得体会当我们心中积累了不少感想和见解时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

相信许多人会觉得心得体会很难写吧,下面是帮大家整理的3d动画学习心得体会,仅供参考,希望能够帮助到大家。

3d动画学习心得体会1转眼学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开始,3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。

神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。

感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。

在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。

但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。

学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。

有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。

比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。

再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

学了3DSMAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。

其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。

其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。

好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。

下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。

用心去做就会做到更好至最好。

相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。

在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。

最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。

3d动画学习心得体会2一开始我就对动画有着浓烈的好奇心,它在我的心里总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着老师的引导在动画的世界自由翱翔,但是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。

这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。

原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花很多的时间去学习。

在大三的时候,我有幸参加了学校组织去培训公司培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。

培训前我学过3Dmax,对于简单的3Dmax制作有了一定的基础,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来是只井底之蛙。

在培训公司,我对动画有了一个全新的认识。

讲课教师就像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。

在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间加深对动画的了解,找出自身的不足。

动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

到后来我通过了解,培训公司有很多课程,分为建筑表现专业,动画专业,游戏专业,里面有我很喜欢的专业,我打算在这里培训三个月,也就是这里的魔鬼训练营,想好好的去学自己热爱的专业。

经过跟父母的沟通,他们也同意了我的想法。

我很快的来到培训公司进行三个月的实训,通过一个月的学习,我对动画这门课程有了深刻的了解。

实训中,我学会了如何调动作。

在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。

当然,也遇到了一些难以解决的问题。

后来通过请教同学得以解决。

3d动画学习心得体会3通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。

我也基本掌握了它的基本操作方法。

通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。

所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。

在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。

一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。

所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。

因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。

再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。

这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。

在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

其中场景是整个动画片中景物和环境的来源,在比较严谨的场景设计中要绘制的包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

在准备工作都完成之后,接下来就是创建模型了。

一、建模建模是制作者根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和在场景中会出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

但是开始建模时,应该注意要在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度,这样才不会因为占用太多的系统资源,而导致程序的崩溃。

二、材质贴图材质即材料的质地,就是给模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求,使模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

三、灯光灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

在三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

材质贴图和灯光与渲染的好坏是紧密相连的,由于每种软件的技术与硬件配置需求不同,因此我们应该视乎自己计算机的软、硬件配置来对模型进行材质编辑。

四、人物建模人物模型的创建方法一般分为2种,多边形建模与nurbs曲线建模,在3Dsmax中,由于对nurbs的支持并不完美,在制作复杂模型时从操作方式上不能很好地体现出nurbs的优点,因此使用3Dsmax 建造复杂模型是也多是使用多边形建模。

那人物的模型是如何创建呢?由于人体的对称性,所以在建模时都是使用对称法做的,做人物时只需要做一半的脸,一半的身子,一只手和一只脚就行了。

五、人物动作的制作在动画短片中人物的主要动作有走路,跑步,跳跃,扣篮,投篮五个动作。

我们必须通过对骨骼的调整与关键帧的’设置来实现人物的动作,但是这里有一个重要的问题,那就是在3DSMAX中要达到高度仿真很难。

对于这个问题,我们的实现方法就是通过3DSMAX设置关键帧,从而利用其实现过渡帧,即简化了中间过程和各种细节,同时人物的动作也与现实相符。

因为动画中人物的动作众多,所以上面选择了以走路为例介绍人物动作的实现。

一般在现实中,人走路可以分为四个步骤:迈出前脚。

前脚着地,这时两脚都在地上。

后脚跟上。

后脚迈出。

这就完成了一步走路的动作。

再之后就是对动画进行调节了,动画的调节相对来说要难一些,我们要根据分镜头草图与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

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