摄像机与灯光
关于演播室摄像机图像与灯光照度关系的分析研究

个点 的照度数值 , 而计 算出高清及标清摄像机光圈相当的 从
情况下演播室景区的平均照度 。
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次 演播 室 拍 摄 测 试
3DMAX教程-5-摄像机、灯光

二十三、使用摄像机在实际生活中,我们所看到的电视、电影、录像和影碟都是由导演设计,演员扮演,摄影师拍摄的,我们所看到的影片都是用摄像机录制下来,再经过后期剪辑加工而成,在3D Max中也有摄像机,通过它可以更好地模拟现实生活,也为以后的创作动画打下基础,我们通过一个例子来学习;1、创建摄像机1)选择工具单击创建面板当中的摄像机按钮,在面板中显示“目标”和“自由”两个按钮,目标摄像机带有有一个准星,可以准确定位镜头,自由摄像机则机动灵活,便于动画,一般先用目标摄像机定位再修改为自由,选择“目标”;2)选择视图选择顶视图,因为顶视图可以照顾到前后左右,替换透视图时不容易迷失方向,我们使用摄像机最后要替换掉透视图;3)创建摄像机在右下角点击鼠标再拖到视图中心,这时摄像机放在右下角,目标放在视图中央,跟我们的视觉差不多;4)选中透视图,在标题“透视图”上单击右键,选择“视窗”菜单的第一项“摄像机01”,将透视图改为摄像机视图;2、摄像机参数1)视角范围摄像机是用镜头拍摄的,因此有一个拍摄范围,超出部分自动被切掉,在视图中用一个锥形表示,锥形之内都是可以拍摄到的,也就是可见的;2)镜头的焦距摄像机的镜头有普通镜头、长焦距、广角镜头等等,长焦距类似于望远镜,能够清楚地拍下远方的物体,但是拍摄范围(视野)太小了,广角镜头刚好相反,距离近但是视野宽,各有所长,我们使用默认的普通镜头; 3、移动摄像机1)目标摄像机跟普通物体类似,移动时注意看与粗黑线的相对位置,在顶视图放在了地平面上,再到左视图调整高度,一般人不会趴在地下看东西;2)在左视图中选择摄像机,向上方移动一些,选择摄像机的目标,把它移到十字交点上面一点,如果要同时移动摄像机和目标,就在中间的线上单击,再移动就可以整体移动;4、在顶视图绘制一个四棱锥,然后创建一个金字塔,跟前面课程相似,我们做一个逐渐飞近的动画;1)打开材质编辑器,单击“获取材质”按钮,弹出一个浏览面板,先去掉左边的“贴图”,再在右边单击工具栏第二个按钮“显示图标”,找到黄色砖块材质,并赋予四棱锥;2)选中左视图,单击状态栏中的“动画”按钮变红,进入动画编辑,将指针拖到20帧,在左视图选中摄像机,向左移动,直到摄像机视图中几乎与金字塔相撞;3)将时间轴指针移到100,再在左视图空白处单击一下,取消选择,然后选中摄像机中间的线,整体向左移动,直到摄像机视图中的金字塔完全消失;4)动画完成了,单击“动画”结束动画编辑,单击播放按钮,看看效果,准备视频渲染;5)单击工具栏上的第一个“渲染”茶壶,在弹出的渲染面板中上面选择“活动时间段”,中间在“渲染输出”里,“文件名”按钮单击,在弹出的对话框中,找到自己的文件夹,以“飞行”为文件名,保存类型里选择“AVI File”,单击“保存”6)在弹出的“视频压缩”对话框中单击“确定”使用默认的压缩方式,回到渲染面板,在下方“视图”列表中选择“摄像机01”,单击旁边的“渲染”按钮开始一帧一帧地渲染;7)观看视频的方法是在“文件”菜单中选择“浏览所有图像文件”,然后找到自己的文件夹,找到刚才的“飞行”,注意文件类型中应该是“AVI File”,看一下惊心动魄的场景。
AE中的摄像机和灯光效果应用

AE中的摄像机和灯光效果应用在AE(After Effects)软件中,摄像机和灯光效果是制作动态影片和特效的重要工具。
通过巧妙地运用摄像机和灯光,可以增强影片的观赏性,为影片增添更多的真实感和艺术效果。
本文将为大家介绍AE 中摄像机和灯光的基本应用技巧,帮助你更好地掌握它们的功能,提升你的影片制作技能。
首先,让我们了解AE中的摄像机效果。
摄像机效果可以模拟真实摄像机的运动和视角,让画面更具立体感和动态感。
在AE中,你可以创建一个摄像机层,并通过调整其属性来控制摄像机的位置、方向和动画。
你可以使用摄像机工具来移动和旋转摄像机,也可以使用关键帧来实现摄像机的运动动画。
为了更好地控制摄像机的视角,你可以使用焦距、光圈和景深等属性。
通过调节焦距,你可以控制摄像机对焦的距离,达到近景或远景的效果。
调节光圈可以改变摄像机的光线透过程度,从而控制景深的模糊效果。
当然,你也可以通过修改景深属性,在影片中制造出模糊前景和背景的效果,增强画面的层次感。
除了摄像机,灯光效果也是一个不可忽视的要素。
灯光效果可以为影片增添真实感和戏剧性效果。
在AE中,你可以添加不同类型的灯光层,如聚光灯、平行光和点光源。
通过调整灯光的位置、颜色、亮度和角度等属性,你可以创造出各种各样的照明效果。
有了摄像机和灯光层后,你可以将它们与其他素材层进行交互,制作出更加逼真的效果。
例如,你可以让摄像机围绕一个旋转的文字层运动,通过调整摄像机的角度和动态模糊效果,制造出一个炫目的字幕效果。
又或者,你可以使用灯光效果,将聚光灯照射在一个人物层上,营造出神秘的氛围和强烈的光影效果。
除了基本的应用技巧,你还可以尝试一些高级的特效和技巧,进一步提升影片的观赏性和艺术性。
例如,你可以使用摄像机的运动模糊效果,模拟快速移动时的模糊效果,增加画面的动感和速度感。
又或者,你可以使用灯光的折射和反射效果,制作出玻璃(Glass)或水(Water)效果,让画面更加逼真和生动。
maya材质灯光教程:灯光与摄像机基础

文件的命名格式。 Use X+/X-/Y+/Y-/Z+/Z- Map:控制是否在对应的方向上投射
阴影。 然后再看一下 Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影)的选项。
4. Directional Light(平行光) 平行光也是一种具有方向性的灯光,它的范围为无限大。图 3-9 是平行光的属性编辑选 项盒。其光线追踪阴影卷展栏中的 Light Angle 选项,可以根据光照角度确定影子的虚化程 度。
本书版权属于幸星国际动画学院所有 图 3-9 平行光的属性编辑选项盒 图 3-10 聚光的属性编辑选项盒
本书版权属于幸星国际动画学院所有
第3章 灯光与摄像机基础
一个场景除了需要每个个体有各自特有的属性(主要是指物体的质地和类型)之外还需 有必要的灯光照明,这样才能更凸显物体的体积感和空间层次,同时还需要一个观察视角, 也就是摄像机的位置,那么这一章将会讲解 Maya 灯光和摄像机的相关知识。
本章主要内容: Maya 灯光 光效及阴影 摄像机的属性及设定 本章学习重点 灯光与摄像机的设定。
3.2. 光效及阴影
本节主要讲解灯光特效及阴影的设置。光影效果不仅仅是简单的照亮物体,更主要的 是能体现出模型的体积感,而且还可以通过绚丽的光影烘托出很多不同的效果。
首先让我们先来欣赏一些光影效果,如图 3-15 所示。
a) 采用室外光线投射到室内的效果
本书版权属于幸星国际动画学院所有 b) 以上两张图是用来表现森林中斑驳的光影效果,通过光影变化表现空间的层次
c) 以上两张图表现的是夜晚人造光源照射出来的效果 图 3-15 各种光影效果
AE三维效果解析 摄像机和灯光

AE三维效果解析:摄像机和灯光在AE(Adobe After Effects)中,摄像机和灯光是创建三维效果的关键元素之一。
通过使用摄像机和灯光,我们可以为图像添加深度和逼真感,使其看起来更像真实场景。
首先,让我们来看看如何在AE中创建和调整摄像机。
在项目面板中,右键单击并选择“新建”>“摄像机”。
在摄像机属性中,您可以调整摄像机的视角、焦距和位置,以及其他参数。
例如,通过调整焦距,您可以改变摄像机的聚焦点和景深效果。
通过调整位置,您可以改变摄像机的拍摄角度和远近感。
在合成面板中,您可以通过调整摄像机图层的属性来预览和调整摄像机的效果。
您可以选择使用“立方体”或“VR镜头”视图来查看不同角度下的场景。
另外,您还可以使用摄像机工具来平移、旋转和缩放摄像机,以获得所需的效果。
接下来,让我们来了解如何在AE中使用灯光。
在项目面板中,右键单击并选择“新建”>“灯光”。
在灯光属性中,您可以调整灯光的亮度、颜色、角度和位置等参数。
通过调整灯光的属性,您可以改变场景的照明效果。
例如,通过增加灯光的亮度,您可以让场景更加明亮;通过调整灯光的角度,您可以改变光线的入射方向和投影效果。
与摄像机一样,您可以在合成面板中预览和调整灯光的效果。
通过使用灯光工具,您可以将灯光移动到所需的位置,并根据需要旋转和缩放灯光。
此外,您还可以在图层面板中调整灯光图层的混合模式和透明度,以获得更多照明效果。
除了调整摄像机和灯光的参数,您还可以在AE中使用其他效果和插件来增强三维效果。
AE提供了丰富的效果和插件,如景深、光线扩散、环境光遮挡等,可以帮助您实现更逼真的渲染效果。
总结起来,AE中的摄像机和灯光是实现三维效果的重要工具。
通过调整摄像机的属性和使用适当的灯光,您可以为图像添加深度和逼真感。
此外,通过使用其他效果和插件,您可以进一步增强三维效果。
希望本教程能帮助您更好地理解和应用AE中的摄像机和灯光功能。
电视灯光艺术与摄像机技术的结合

张 维加
造 型 都 有 各 自的 特 长
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包括服 装
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化 妆设计 师 ) 对色 彩
、
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或偏 爱
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不 管是 喜 欢 对 比 强 烈
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色 泽 艳 丽 的风 格
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喜 欢 柔 和 宁 静 的风 格
能够让 观 众 接 受
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最 终 的效 果 应 该 是 画 面 有 美 感
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最 终 是 要 体 现 在 电视 荧 屏 上
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即 在确 定 布 光 方 案 前
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要 详 细 了 解所 用摄 录 设 备 的性能
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它 必 须 能 够 产 生 增 加 场 景 的真 实 感 和 空 间感
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带给
特点
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并对 播音 员 的面 部特 征 作 分 析研 究
、
同 时还 要 考
电视 观 众 具 有 美 感 的 图 像
,
运 用 灯 光 的技 巧
四 个阶段
:
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由初步掌握到运 用较好
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要经过
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舞 台 演 出 的效 果 是 人 们 直 接 感 受 和 接 受 到 的
点 是 随着 自 己 的需 要 而 自 由选 择 的
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阶 段 多是 围 绕 如 何 满 足 电 视 设 备 的 要 求
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第二
阶段开 始注 意 画 面 质 量.来自如:图像
受 到 灯 光 变 化 所 创 造 的意 境
使 人 身临其境
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是 否 明快 除影子
AE中的摄像机与灯光操作

AE中的摄像机与灯光操作Adobe After Effects(简称AE)是一款常用于影视后期制作的强大软件。
在AE中,摄像机(Camera)和灯光(Light)是非常重要的元素,它们可以为视觉效果的创作增添更多的层次和逼真度。
本文将介绍AE中摄像机和灯光的使用技巧,希望能对使用AE进行影片或动画制作的朋友有所帮助。
首先,我们先来了解一下AE中的摄像机操作。
AE中的摄像机类似于真实世界中的摄像机,可以在三维空间中移动、旋转和缩放。
通过模拟真实摄像机的操作,我们可以制作出更具立体感和动态效果的作品。
在AE中创建摄像机的方法很简单。
首先,在“合成”菜单中选择“新建”>“摄像机”,或者直接使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C。
然后,在“摄像机设置”对话框中,我们可以设定摄像机的类型(一般默认为“双鱼眼”),以及各种属性,如焦距、曝光等。
摄像机的操作也非常直观。
在预览窗口中,按住鼠标右键可以拖动摄像机进行平移,按住Alt键加上鼠标右键可以进行旋转,使用滚轮可以进行缩放。
此外,我们还可以选择摄像机图层,在“图层”菜单中选择“摄像机”>“摄像机工具”,来使用更多的摄像机操作工具,如焦点工具、观察点工具等。
摄像机不仅可以应用于整个合成,还可以应用于单独的图层。
在合成中选择某个图层,然后按下Ctrl+Shift+C快捷键,就可以将该图层转化为摄像机图层,并自动在该图层前加入一个摄像机。
通过在该摄像机图层上操作摄像机,我们可以实现更为精确的摄像机动画效果。
接下来,我们来介绍AE中的灯光操作。
灯光可以模拟真实世界中的光源效果,为场景增添逼真的光影效果。
在AE中,我们可以添加不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和平行光等,来实现各种不同的光照效果。
在AE中创建灯光的方法与创建摄像机类似。
在“合成”菜单中选择“新建”>“灯光”,或者直接使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+L。
然后,在“灯光设置”对话框中,我们可以设定灯光的类型和属性,如颜色、亮度等。
lights,camera,action 应用文写作 -回复

lights,camera,action 应用文写作-回复灯光,摄像机,行动:打造精彩人生的三大步骤在人生的舞台上,每个人都渴望能够创造出一部属于自己的精彩之作。
就像电影制作一样,灯光、摄像机和行动是关键的元素。
这三者相互配合,共同演绎出一个令人难以忘怀的故事。
那么,在现实生活中,我们又该如何运用这三大元素,打造属于自己的精彩人生呢?第一步:灯光- 照亮内心的梦想在电影中,灯光是导演用来烘托氛围、突出重点的重要手段。
同样地,在生活中,我们需要一种照亮前行道路的力量,那就是内心的梦想。
梦想就像一盏明亮的灯,为我们指引方向。
它可以是远大的事业目标,也可以是温馨的家庭幸福。
无论是什么样的梦想,都能够激发我们前行的动力。
在实现梦想的过程中,我们需要不断调整内心的“灯光”,确保自己一直朝着正确的方向前进。
第二步:摄像机- 记录珍贵瞬间电影中的摄像机负责捕捉每一个珍贵瞬间,让观众能够在未来回顾时感受到当时的真实情感。
同样地,在我们的人生中,摄像机的角色由回忆扮演。
我们需要学会用心感受生活的每一刻,无论是欢笑还是泪水。
通过记录这些瞬间,我们就像在为自己的人生制作一部纪录片,可以在岁月的冲刷下,依然保持清晰而真实。
这样的纪录不仅是对过去的回顾,更是对未来的启示,让我们更加深刻地理解人生的意义。
第三步:行动- 创造属于自己的精彩电影中的行动是故事情节的推动力,同样地,在生活中,行动是我们实现梦想、记录人生的关键。
没有实际的付出和努力,梦想只会是空中楼阁,摄像机记录的也只是平淡无奇的生活片段。
我们需要勇敢地迈出第一步,去迎接挑战,去实现梦想。
行动不仅是为了取得成就,更是为了让我们的人生充满丰富多彩的故事。
只有在行动中,我们才能真正体验到人生的酸甜苦辣,才能创造出属于自己的精彩。
总结:灯光、摄像机、行动,这三大元素构成了电影的精髓,也同样构成了我们人生的精华。
通过照亮内心的梦想,记录珍贵瞬间,勇敢行动,我们可以打造出一部属于自己的精彩之作。
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4.1.2自由摄像机
自由摄像机就像一个真正的摄像机,它能够被推拉、 倾斜及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥形图 标。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄 像机没有目标点,摄像机是惟一的对象。
4.1 控制参数,它决 定视角的大小,下面来了解一下它 们的作用。
4.4.2目标聚光灯和泛光灯的参数
场景中一旦赋予了灯光之后,系统默认的环境就会自 动关闭。在灯光的设置中,常用的灯光类型是目标聚光灯 和泛光灯,而聚光灯的参数设置包含了泛光灯的参数设置。 下面我们来了解一下聚光灯的参数设置。
聚光灯的光是从一点发出的,离光源越远,光束会变 得越宽,聚光灯还有一个明亮的照射中心,并在一定范围 内产生衰减。聚光灯的参数设置由6个参数卷展栏组成。
目标摄像机和自由摄像机在应用上是有区别的,目 标摄像机主要用于跟随拍摄、在空中拍摄追踪和静物照等; 自由摄像机主要用于游走拍摄、摇摆摄影和基于路径的动 画等
4.1.1目标摄像机
目标摄像机的前面有一个很容 易控制的目标点,在摄像机不能移 动,而又需要改变场景的预览角度 的情况下很有用,只需要拖动摄像 机的目标点,就可以改变场景的预 览角度。目标摄像机包括了两个卷 展栏,即参数卷展栏和和景深参数 卷展栏。
第4章 摄像机与灯光设置
4.1 摄像机
3Dmax 中提供了两种摄影机类型,分别为目标摄像 机和自由摄像机,目标摄像机包括摄像机和目标两个部分, 不管是摄像机还是目标都是可以移动的,在移动的过程中, 摄像机的视线总是定位在目标点上。自由摄像机的视线不 是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向,但可以在 任意方向进行移动和旋转。
物体的灯光渲染在效果图中起着至关重要的作用, 物体的质感只有通过灯光的照明才能更好的体现出来, 对于物体
4. 4 灯光的参数
4.4.1标准灯光的参数
场景中每个灯光的参数都不一定相同,利用不同的 灯光参数组合可以达到层次分别的效果。灯光的控制参数 比较多,所有灯光都有一部分参数是相同的,而有些参数 只有特定的灯光才有,这部分参数是附加参数。
4.2.2摄像机视图工具
了解了摄像机的若干参数后,我们再来了解一下摄 像机视图。控制视图按钮在3Dmax界面的右下角。
4.2.3 创建摄像机
在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命 令面板。单击“创建”面板下“摄像机”按钮,进入摄 像机创建面板。
4.3 标准灯光的类型
在三维设计中要制作出好的三维场景,除了场景 模型创建的精细、材质做的逼真和观察角度取的适当外, 还必须为场景制作出仿现实的光照效果,这也是三维设 计中非常重要的一个环节。再好的三维场景都离不开灯 光的照射,灯光可以使场景具有层次感和纵深感,可以 说灯光是三维设计的灵魂。
4.5 摄像机及灯光应用
4.5.1设置摄像机
以一个创建好模型的场景为例,给它设置摄像机 和灯光效果。
4.5.2儿童房取景和布光
打开“儿童房.max”文件,该文件已经赋予好材 质了,接下来创建摄像机和给场景布光。