使用灯光和摄像机
在Blender中使用摄像机和灯光

在Blender中使用摄像机和灯光Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,它可以帮助我们制作出逼真的3D模型和动画。
在Blender中,摄像机和灯光是非常重要的工具,它们可以帮助我们创建逼真的场景并捕捉到真实感。
首先,让我们来看看如何使用摄像机。
在Blender中,我们可以通过导航栏中的“摄像机”选项来添加一个新的摄像机。
默认情况下,一个摄像机被添加到场景中。
我们可以通过选中摄像机并按"G"键"来移动摄像机的位置,按"R"键来旋转摄像机。
当我们把摄像机放置在适当的位置后,我们可以调整摄像机的设置。
在摄像机选项中,我们可以设置摄像机的焦距、光圈等参数。
通过调整这些参数,我们可以实现不同的拍摄效果,比如模糊的背景或者景深效果。
除了调整摄像机的参数,我们还可以使用不同的摄像机类型。
在Blender中,有两种常用的摄像机类型:透视摄像机和正交摄像机。
透视摄像机模拟了人眼的视觉效果,它可以产生透视和近大远小的效果。
而正交摄像机则没有透视效果,物体在画面中的大小和距离不会有明显的差异。
除了摄像机,灯光也是创造逼真场景的关键工具之一。
在Blender 中,我们可以通过导航栏中的“灯光”选项来添加不同类型的灯光。
常见的灯光类型包括点光源、聚光灯和环境光。
点光源是最常用的灯光类型之一。
它可以在一定范围内均匀发光,并且可以设置光强度和光照范围。
通过调整点光源的参数,我们可以获得不同的场景效果。
聚光灯则类似于手电筒,它可以在一个方向上集中光线。
通过调整聚光灯的发射角度和强度,我们可以创造出有趣的灯光效果,比如投射出一个明亮的光束。
另外,环境光也是常用的灯光类型之一。
它可以在整个场景中均匀地添加光照,模拟自然光的效果。
通过调整环境光的颜色和强度,我们可以为场景添加不同的氛围和情绪。
在使用灯光时,我们还可以使用阴影来增加场景的真实感。
在灯光选项中,我们可以设置是否启用阴影以及阴影的类型。
AE中实现3D效果的技巧

AE中实现3D效果的技巧Adobe After Effects(AE)是一款专业的视频合成与特效制作软件,其强大的功能使得用户可以轻松实现3D效果。
本文将介绍AE中实现3D效果的几种常用技巧和方法,希望能对初学者有所帮助。
1. 图层的3D空间要在AE中实现3D效果,首先需要将图层设置为3D空间。
选中目标图层后,在“图层”面板中勾选“3D”选项,图层就会在3D空间中进行移动和变换。
此时,可以使用三个坐标轴(X、Y、Z)来调整图层在3D空间中的位置和旋转。
2. 使用摄像机摄像机是实现3D效果的关键工具之一。
在“创建”菜单中选择“摄像机”或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C来创建一个摄像机图层。
摄像机图层可以自由移动和旋转,用于模拟真实摄像机的视角。
可以通过调整摄像机的焦距、视角和位置来改变场景的深度和透视感。
3. 2D图层的3D投影在某些情况下,可能需要将2D图层以3D的方式投影到3D场景中。
选中目标图层后,在“图层”面板中打开“投影”选项。
调整阴影的位置、方向、材质和透明度等参数,使投影看起来更加真实。
此技巧特别适用于在3D场景中添加文字或标志。
4. 使用灯光灯光可以为场景增添真实感和层次感。
在“创建”菜单中选择“光”或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+L来创建一个光照层。
调整光照的类型(点光源、聚光灯、平行光)、位置、颜色和强度等参数,使图层在3D场景中产生逼真的光影效果。
5. 使用图层蒙版图层蒙版是一个非常有用的工具,可以帮助实现图层的遮挡和透明效果。
通过创建不同形状的蒙版图层,可以模拟出3D空间中的层叠效果。
在“图层”面板中选择目标图层,然后使用绘制椭圆、矩形或自定义形状工具创建蒙版。
在蒙版属性中调整不透明度和模糊度,使图层产生逼真的遮挡效果。
6. 使用深度蒙版深度蒙版是实现3D效果的高级技巧之一。
通过为图层添加深度蒙版,可以根据图层在3D空间中的位置自动调整其模糊度和透明度。
AE中使用摄像机和灯光的技巧

AE中使用摄像机和灯光的技巧Adobe After Effects(AE)是一个强大的视频特效和动态图形处理软件。
与其他视频编辑软件相比,AE具备更强大的制作3D效果的能力。
其中,摄像机和灯光是实现逼真的3D效果的重要工具。
本文将介绍在AE中使用摄像机和灯光的一些技巧。
首先,让我们来了解AE中的摄像机。
摄像机可以创建一个视角,仿真真实世界的拍摄效果。
在AE的“创建”菜单中选择“摄像机”选项,即可创建一个摄像机。
创建后,可以通过调整摄像机的属性,如位置、旋转、焦距等来改变摄像机的视角。
此外,还可以通过调整“兴趣点”属性,来改变焦点位置。
摄像机的运动可以通过关键帧动画来控制,从而实现平移、旋转、缩放等动态效果。
接下来,我们来介绍AE中的灯光。
灯光的作用是为场景提供逼真的光照效果。
在AE的“创建”菜单中选择“灯光”选项,即可创建一个灯光。
创建后,可以通过调整灯光的属性,如类型(点光源、平行光等)、颜色、亮度等来改变灯光效果。
与摄像机类似,灯光的运动也可以通过关键帧动画来控制,从而实现光照角度和强度的变化。
使用摄像机和灯光的技巧之一是创建逼真的相机动画。
通过在摄像机上设置关键帧,可以实现摄像机在3D空间中的运动。
例如,可以在摄像机的关键帧上设置不同的位置、旋转和焦距,从而模拟真实摄像机在拍摄过程中的运动和透视效果。
此外,还可以使用摄像机视角的变换,为场景的特定元素增加动态的焦点和观察角度。
另一个使用摄像机和灯光的技巧是模拟真实的光照效果。
通过调整灯光的属性,可以模拟各种不同的光照效果,如日光、夜景、灯光、蜡烛等。
同时,可以通过设置灯光的关键帧来实现光照的动态效果,如灯光的闪烁、移动等。
通过合理运用摄像机和灯光,可以为场景增加真实感和视觉效果。
另外,AE还提供了一些摄像机和灯光特效插件,可以进一步增强创作的可能性。
这些插件包括Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等。
影视摄影设备使用说明书

影视摄影设备使用说明书使用说明书一、介绍影视摄影设备使用说明书旨在为用户提供详细的使用指南,帮助用户熟悉和正确使用各种影视摄影设备。
本说明书将重点介绍摄像机、相机、灯光设备以及相关附件的使用方法,以确保用户能够充分发挥设备的功能和优势,提升影视摄影的质量和效果。
二、摄像机的使用1. 开启和关闭摄像机a. 摄像机上通常有一个电源按钮,长按该按钮可以启动或关闭摄像机。
b. 等待摄像机启动后,可通过镜头查看和调整拍摄画面。
2. 调整拍摄参数a. 摄像机上通常有通过按钮或菜单进行拍摄参数调整的功能。
用户可以根据需要,调整拍摄模式(如手动、自动、半自动等)、曝光、白平衡等参数。
b. 注意:在拍摄过程中,应根据实际情况对参数进行调整,以获得最佳的拍摄效果。
3. 拍摄操作技巧a. 稳定摄像机:使用设备提供的稳定器或三脚架,确保摄像机的稳定性,避免拍摄画面晃动。
b. 使用对焦功能:根据拍摄对象的远近,通过摄像机的对焦功能来调整焦点,以获得清晰的拍摄画面。
c. 控制摄像机移动:在移动时,应保持缓慢平稳,避免快速晃动或剧烈变动,以确保拍摄画面的稳定性。
三、相机的使用1. 开启和关闭相机a. 相机通常配有开关按钮,按下该按钮可以启动或关闭相机。
b. 等待相机启动后,用户可以通过取景器或显示屏查看拍摄画面。
2. 调整拍摄参数a. 相机通常具备多种拍摄模式(如全自动、光圈优先、快门优先等),用户可以根据需求选择相应的拍摄模式。
b. 根据拍摄环境和主题,调整曝光、ISO、快门速度等参数,以获得理想的拍摄效果。
3. 拍摄技巧a. 使用稳定器:使用稳定器或三脚架可以提升相机的稳定性,避免拍摄照片出现模糊。
b. 调整对焦点:根据拍摄主题的位置,通过相机的对焦功能调整焦点,确保拍摄对象清晰可识。
c. 利用光线:注意光线的方向、强度和颜色,充分利用自然光或灯光设备,提升照片的品质和效果。
四、灯光设备的使用1. 灯光装配a. 将灯光设备安装在适当的位置,并连接相应的电源或调光设备。
AE中的摄像机和灯光效果应用

AE中的摄像机和灯光效果应用在AE(After Effects)软件中,摄像机和灯光效果是制作动态影片和特效的重要工具。
通过巧妙地运用摄像机和灯光,可以增强影片的观赏性,为影片增添更多的真实感和艺术效果。
本文将为大家介绍AE 中摄像机和灯光的基本应用技巧,帮助你更好地掌握它们的功能,提升你的影片制作技能。
首先,让我们了解AE中的摄像机效果。
摄像机效果可以模拟真实摄像机的运动和视角,让画面更具立体感和动态感。
在AE中,你可以创建一个摄像机层,并通过调整其属性来控制摄像机的位置、方向和动画。
你可以使用摄像机工具来移动和旋转摄像机,也可以使用关键帧来实现摄像机的运动动画。
为了更好地控制摄像机的视角,你可以使用焦距、光圈和景深等属性。
通过调节焦距,你可以控制摄像机对焦的距离,达到近景或远景的效果。
调节光圈可以改变摄像机的光线透过程度,从而控制景深的模糊效果。
当然,你也可以通过修改景深属性,在影片中制造出模糊前景和背景的效果,增强画面的层次感。
除了摄像机,灯光效果也是一个不可忽视的要素。
灯光效果可以为影片增添真实感和戏剧性效果。
在AE中,你可以添加不同类型的灯光层,如聚光灯、平行光和点光源。
通过调整灯光的位置、颜色、亮度和角度等属性,你可以创造出各种各样的照明效果。
有了摄像机和灯光层后,你可以将它们与其他素材层进行交互,制作出更加逼真的效果。
例如,你可以让摄像机围绕一个旋转的文字层运动,通过调整摄像机的角度和动态模糊效果,制造出一个炫目的字幕效果。
又或者,你可以使用灯光效果,将聚光灯照射在一个人物层上,营造出神秘的氛围和强烈的光影效果。
除了基本的应用技巧,你还可以尝试一些高级的特效和技巧,进一步提升影片的观赏性和艺术性。
例如,你可以使用摄像机的运动模糊效果,模拟快速移动时的模糊效果,增加画面的动感和速度感。
又或者,你可以使用灯光的折射和反射效果,制作出玻璃(Glass)或水(Water)效果,让画面更加逼真和生动。
maya材质灯光教程:灯光与摄像机基础

文件的命名格式。 Use X+/X-/Y+/Y-/Z+/Z- Map:控制是否在对应的方向上投射
阴影。 然后再看一下 Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影)的选项。
4. Directional Light(平行光) 平行光也是一种具有方向性的灯光,它的范围为无限大。图 3-9 是平行光的属性编辑选 项盒。其光线追踪阴影卷展栏中的 Light Angle 选项,可以根据光照角度确定影子的虚化程 度。
本书版权属于幸星国际动画学院所有 图 3-9 平行光的属性编辑选项盒 图 3-10 聚光的属性编辑选项盒
本书版权属于幸星国际动画学院所有
第3章 灯光与摄像机基础
一个场景除了需要每个个体有各自特有的属性(主要是指物体的质地和类型)之外还需 有必要的灯光照明,这样才能更凸显物体的体积感和空间层次,同时还需要一个观察视角, 也就是摄像机的位置,那么这一章将会讲解 Maya 灯光和摄像机的相关知识。
本章主要内容: Maya 灯光 光效及阴影 摄像机的属性及设定 本章学习重点 灯光与摄像机的设定。
3.2. 光效及阴影
本节主要讲解灯光特效及阴影的设置。光影效果不仅仅是简单的照亮物体,更主要的 是能体现出模型的体积感,而且还可以通过绚丽的光影烘托出很多不同的效果。
首先让我们先来欣赏一些光影效果,如图 3-15 所示。
a) 采用室外光线投射到室内的效果
本书版权属于幸星国际动画学院所有 b) 以上两张图是用来表现森林中斑驳的光影效果,通过光影变化表现空间的层次
c) 以上两张图表现的是夜晚人造光源照射出来的效果 图 3-15 各种光影效果
AE三维效果解析 摄像机和灯光

AE三维效果解析:摄像机和灯光在AE(Adobe After Effects)中,摄像机和灯光是创建三维效果的关键元素之一。
通过使用摄像机和灯光,我们可以为图像添加深度和逼真感,使其看起来更像真实场景。
首先,让我们来看看如何在AE中创建和调整摄像机。
在项目面板中,右键单击并选择“新建”>“摄像机”。
在摄像机属性中,您可以调整摄像机的视角、焦距和位置,以及其他参数。
例如,通过调整焦距,您可以改变摄像机的聚焦点和景深效果。
通过调整位置,您可以改变摄像机的拍摄角度和远近感。
在合成面板中,您可以通过调整摄像机图层的属性来预览和调整摄像机的效果。
您可以选择使用“立方体”或“VR镜头”视图来查看不同角度下的场景。
另外,您还可以使用摄像机工具来平移、旋转和缩放摄像机,以获得所需的效果。
接下来,让我们来了解如何在AE中使用灯光。
在项目面板中,右键单击并选择“新建”>“灯光”。
在灯光属性中,您可以调整灯光的亮度、颜色、角度和位置等参数。
通过调整灯光的属性,您可以改变场景的照明效果。
例如,通过增加灯光的亮度,您可以让场景更加明亮;通过调整灯光的角度,您可以改变光线的入射方向和投影效果。
与摄像机一样,您可以在合成面板中预览和调整灯光的效果。
通过使用灯光工具,您可以将灯光移动到所需的位置,并根据需要旋转和缩放灯光。
此外,您还可以在图层面板中调整灯光图层的混合模式和透明度,以获得更多照明效果。
除了调整摄像机和灯光的参数,您还可以在AE中使用其他效果和插件来增强三维效果。
AE提供了丰富的效果和插件,如景深、光线扩散、环境光遮挡等,可以帮助您实现更逼真的渲染效果。
总结起来,AE中的摄像机和灯光是实现三维效果的重要工具。
通过调整摄像机的属性和使用适当的灯光,您可以为图像添加深度和逼真感。
此外,通过使用其他效果和插件,您可以进一步增强三维效果。
希望本教程能帮助您更好地理解和应用AE中的摄像机和灯光功能。
电视灯光艺术与摄像机技术的结合

张 维加
造 型 都 有 各 自的 特 长
.
包括服 装
、
化 妆设计 师 ) 对色 彩
、
、
或偏 爱
.
不 管是 喜 欢 对 比 强 烈
、
色 泽 艳 丽 的风 格
还是
,
喜 欢 柔 和 宁 静 的风 格
能够让 观 众 接 受
.
,
最 终 的效 果 应 该 是 画 面 有 美 感
。
。
,
,
最 终 是 要 体 现 在 电视 荧 屏 上
,
即 在确 定 布 光 方 案 前
.
要 详 细 了 解所 用摄 录 设 备 的性能
,
它 必 须 能 够 产 生 增 加 场 景 的真 实 感 和 空 间感
.
带给
特点
,
并对 播音 员 的面 部特 征 作 分 析研 究
、
同 时还 要 考
电视 观 众 具 有 美 感 的 图 像
,
运 用 灯 光 的技 巧
四 个阶段
:
,
由初步掌握到运 用较好
.
要经过
,
舞 台 演 出 的效 果 是 人 们 直 接 感 受 和 接 受 到 的
点 是 随着 自 己 的需 要 而 自 由选 择 的
。
观 众 的观
第
一
阶 段 多是 围 绕 如 何 满 足 电 视 设 备 的 要 求
、
人 的眼 睛瞳 孔 是 收
第二
阶段开 始注 意 画 面 质 量.来自如:图像
受 到 灯 光 变 化 所 创 造 的意 境
使 人 身临其境
。
是 否 明快 除影子
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使用灯光在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。
但这灯光设置并不适合于最终的动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。
场景需要用户特意地人为进行处理,以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。
灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。
它本身不能被着色显示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。
灯光类型Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。
它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。
Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。
主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上。
Target DirectionalLight(目标定向灯):是一种投射出来的定向光。
用于平行地照射物体,产生阴影效果。
Free DirectionalLight(自由定向光):是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自然光的照射。
Omni(泛光灯):是一种向所有方向均匀照射的点光源。
它不会产生投影,也不会被物体所遮敝。
泛光灯泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。
一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置3.设置泛光灯颜色Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。
Size、Sample Range。
5.调整泛光灯衰减范围Attenuation Parameters(衰减参数):Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。
其中Start(起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。
其中Start(起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。
6.调整倍增器倍增器的值可以改变灯光的亮度。
聚光灯聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。
其中,目标聚光灯是聚光灯中最常用的。
它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光,具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。
一、聚光灯的创建命令面板在灯光创建命令面板中点击Target SpotLight按钮,打开目标聚光灯的参数命令面板。
1.General Parameters(一般参数)卷展栏Type(类型):该列表中存放着五种类型的灯光。
On(开关):将打开所选择的。
灯光右侧为颜色样条,可设置和调整灯光的颜色。
Exclude(排除):可以排除灯光对视图区中某些造型体的影响。
点击该按钮会弹出一对话框。
对话框左侧存放着视图区中所有的造型体。
如选中了Exclude命令,就表示将所选择的造型体排除在灯光的影响之外。
如选中了Include命令,则被选中而加入到右侧清单中的造型体将是包括在灯光的影响范围之内。
Clear命令将把放入到右侧列表框中的选中物体全部清除掉。
Multiplier(强度):用于设定灯光的总体强度。
数值越大,灯光及造型体周围的表面就越明亮。
Affect Surfaces(影响表面)子面板:Contrast(对比度):设定对比度的大小和强度。
Soften Diff(柔化):设定灯光的柔化程度。
Diffuse(过渡区):表示将灯光应用于造型体的过渡区。
Specular(反光区):将灯光应用于造型体的反光区。
Ambient Only(阴影区):将使灯光应用于造型体的阴影区,同时Diffuse和Specular命令处于不可用状态,表示此时的灯光不能应用于造型体的过渡区和反光区。
2.SpotLight Parameters(聚光灯参数)卷展栏Show Cone(显示圆锥体):表示在视图区中将显示出圆锥形灯光光源。
Overshoot(射出):可用强制光线从点光源射出。
Hotspot(聚光区):定义光线恒定,而且最强的区域。
Falloff(衰减区):定义光线衰减区。
光线衰减区是指聚光区中最亮点为起点,从最亮到没有光线的一个逐渐过渡、逐渐衰减的一个区域。
其数值越小,过渡区就越小,光线阴影的边缘就越分明。
反之,过渡区就越大,阴影区的边缘就越柔和,呈现出一种柔和过渡的效果。
Circle(圆形):表示将聚光区和衰减区定义在一个圆形区域内。
Rectangle(矩形):表示将聚光区和衰减区定义在一个矩形区域内。
Map(贴图):可以为灯光加上贴图。
3.Attenuation Parameters(衰减参数)卷展栏2Near Attenuation(近衰减):定义近处的衰减区域。
有Start和End两个选项。
2Far Attenuation(远衰减):定义远处的衰减区域。
有Start和End两个选项。
2Use/Show(使用/显示):可以在视图区中显示出表示灯光影响范围的衰减球体。
2Decay(衰减):子面板下的Type命令用于定义衰减的类型,有三种衰减类型,None、Inve rse、Inverse Square。
4.Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏On(开关):将打开阴影效果的使用。
有两种阴影生成方法:Shadow Map(阴影贴图法)是一种简单的阴影生成法,它是通过将物体沿灯光方向投影出去而得到的阴影,生成这种阴影不会花很多的着色时间,但是生成的阴影边缘比较模糊,不是很精确。
Ray-traced Shadow(光线追踪法)是一种较高级的阴影生成法,它需要较长的着色时间,但是可以得到精确、清晰的阴影效果,并且能够在透明物体上生成阴影。
Color(颜色):设置阴影的颜色。
Map(贴图):可以为阴影设置贴图。
Light Affects Shadow(灯光影响阴影):可以使其它的灯光影响到生成的阴影。
Atmosphere Shadows(氛围阴影):子面板下的On、Opacity和Color三个命令分别用于打开氛围阴影、调整氛围阴影的透明度,以及设置氛围阴影的颜色。
5.Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)卷展栏用于调整阴影贴图效果的。
Bias(偏移):设置阴影贴图的偏移量。
Size(尺寸):设置阴影贴图的尺寸。
Sample Range(样本范围):设置样本范围的大小。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):表示阴影贴图的偏移是绝对值偏移。
f. Atmospheres & Effects(氛围或影响)卷展栏Add命令可从中选择在场景中加入一些氛围或效果影响。
Delete可删除一些氛围或影响效果二、聚光灯的创建目标聚光灯由两个部分组成:Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。
聚光灯的作用区域由两个区域组成:聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别明亮。
衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。
聚光区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最大影响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。
三、灯光视图区的切换可以将任意视图区切换为灯光视图区,从而可以从灯光的角度来仔细观察造型体受灯光影响的效果。
灯光视图区的切换有三种方法:1.Customize/Viewport Configuration/Layout面板,在设置区域的Front视图区上点击,从弹出的列表中选择Spot01,将Spot01视图区切换为灯光视图区。
2.在Front视图区右上角的英文字上右击,在选择列表中选择一个聚光灯即可将Front视图区切换为灯光视图区。
3.Shift+$快捷键,可将当前视图区转换为灯光视图区。
四、聚光灯的调整方式对聚光灯的调整和修改有两种方式,一种是调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强度、范围等;另一种是通过灯光视图区里的控制钮来调整。
Dolly Light(伸缩灯光)用于改变目标与灯光之间的距离。
其特点是改变灯光灯头的位置。
Dolly Target(伸缩目标):改变目标与灯光之间的距离。
其是改变灯光目标点的位置。
Dolly Light+Target(伸缩灯光和目标):改变目标与灯光之间的距离。
其特点是将灯光的灯头和目标点一起移动来改变位置。
Light Spotlight(灯光聚光区):可调整镜头视图中灯光聚光区的范围大小。
在镜头视图中垂直移动鼠标,就可以调整灯光聚光区的大小。
Light Fallout(灯光衰减区):可以调整镜头视图区中灯光衰减区的范围大小。
Oribit Light(轨道灯光):放旋转灯光视图区,它不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的灯头绕目标旋转。
Oribit Target(轨道目标点):旋转灯光视图区,不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的目标绕灯头旋转定向灯有两种定向光:目标定向灯和自由定向灯。
这两种定向灯之间的关系与目标聚光灯和自由聚光灯之间的关系一样。
镜头的类型在3DS MAX 3中,创建视角的命令位于镜头命令里面,所创建的视角就是镜头相对于造型体的视角。
透视视图是直接模拟人眼所观察到的场景。
摄像机视图则是通过一个摄像机镜头所看到的场景,摄像机镜头的默认值是48.24mm,这和人眼的自然视角相当,是最自然的摄像机镜头。
广角镜头能产生出更加宽广的视角,但产生透视失真,物体产生了几何弯曲变形,在宽度方向被拉长。
摄远镜头能够使视图平整化,视角变窄了。
3DS MAX 3提供了一个非常大范围的摄像机镜头,从9.875mm一直到10,000,000mm(10km)。
一、目标镜头目标镜头参数命令面板Lens(镜头):定义摄像机镜头的长度,该数值可以是从9.857mm到10km之间的任何一个正数。
FOV(视角):设置镜头的视角,其和镜头是紧密相连的,之间呈正比关系。
有一个复选按钮,分别表示水平、垂直和斜向三个方向上的视角大小。
Orthographic Project(正袖投影视图):将把摄像机视图转换为正视投影视图。
在正向投影视图的形式显示出造型体。
Stock Lenses(备用镜头):列着9种常用的镜头长度,分别是15mm、20mm、24mm、28mm、3 5mm、50mm、85mm、135mm、200mm。