使用灯光和摄像机

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使用灯光

在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理,以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。

灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。它本身不能被着色显示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。

灯光类型

Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。

Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,

或者作为一种子物体连接到另一个物体上。

Target DirectionalLight(目标定向灯):是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体

,产生阴影效果。

Free DirectionalLight(自由定向光):是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自

然光的照射。

Omni(泛光灯):是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所遮敝。

泛光灯

泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。

一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。

默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。

1.泛光灯的创建

在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。

2.调整泛光灯位置

3.设置泛光灯颜色

Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。

4.设置泛光灯阴影

Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。

5.调整泛光灯衰减范围

Attenuation Parameters(衰减参数):

Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光

的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。

复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。

6.调整倍增器

倍增器的值可以改变灯光的亮度。

聚光灯

聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。其中,目标聚光灯是聚光灯中最常用的。它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光,具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。

一、聚光灯的创建命令面板

在灯光创建命令面板中点击Target SpotLight按钮,打开目标聚光灯的参数命令面板。

1.General Parameters(一般参数)卷展栏

Type(类型):该列表中存放着五种类型的灯光。

On(开关):将打开所选择的。灯光右侧为颜色样条,可设置和调整灯光的颜色。

Exclude(排除):可以排除灯光对视图区中某些造型体的影响。点击该按钮会弹出一对话框。

对话框左侧存放着视图区中所有的造型体。如选中了Exclude命令,就表示将所选择的造型体排除在灯光的影响之外。如选中了Include命令,则被选中而加入到右侧清单中的造型体将是

包括在灯光的影响范围之内。Clear命令将把放入到右侧列表框中的选中物体全部清除掉。Multiplier(强度):用于设定灯光的总体强度。数值越大,灯光及造型体周围的表面就越

明亮。

Affect Surfaces(影响表面)子面板:

Contrast(对比度):设定对比度的大小和强度。

Soften Diff(柔化):设定灯光的柔化程度。

Diffuse(过渡区):表示将灯光应用于造型体的过渡区。

Specular(反光区):将灯光应用于造型体的反光区。

Ambient Only(阴影区):将使灯光应用于造型体的阴影区,同时Diffuse和Specular命令处于不可用状态,表示此时的灯光不能应用于造型体的过渡区和反光区。

2.SpotLight Parameters(聚光灯参数)卷展栏

Show Cone(显示圆锥体):表示在视图区中将显示出圆锥形灯光光源。

Overshoot(射出):可用强制光线从点光源射出。

Hotspot(聚光区):定义光线恒定,而且最强的区域。

Falloff(衰减区):定义光线衰减区。光线衰减区是指聚光区中最亮点为起点,从最亮到没

有光线的一个逐渐过渡、逐渐衰减的一个区域。其数值越小,过渡区就越小,光线阴影的边缘就越分明。反之,过渡区就越大,阴影区的边缘就越柔和,呈现出一种柔和过渡的效果。Circle(圆形):表示将聚光区和衰减区定义在一个圆形区域内。

Rectangle(矩形):表示将聚光区和衰减区定义在一个矩形区域内。

Map(贴图):可以为灯光加上贴图。

3.Attenuation Parameters(衰减参数)卷展栏

2Near Attenuation(近衰减):定义近处的衰减区域。有Start和End两个选项。

2Far Attenuation(远衰减):定义远处的衰减区域。有Start和End两个选项。

2Use/Show(使用/显示):可以在视图区中显示出表示灯光影响范围的衰减球体。

2Decay(衰减):子面板下的Type命令用于定义衰减的类型,有三种衰减类型,None、Inve rse、Inverse Square。

4.Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏

On(开关):将打开阴影效果的使用。有两种阴影生成方法:Shadow Map(阴影贴图法)是一种简单的阴影生成法,它是通过将物体沿灯光方向投影出去而得到的阴影,生成这种阴影不会花很多的着色时间,但是生成的阴影边缘比较模糊,不是很精确。Ray-traced Shadow(光

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