设计心理学考试复习资料

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高校设计心理学考试复习资料

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高校设计心理学考试复习资料广州高校设计心理学考试复习1、认为设计可以“作为一门人技科学的心理学”的学者是B 。

B、赫伯特·A·西蒙2、 C 是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。

C、恒常律3、D 的加工又称为的加工,主体从外界获得感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并加工相关信息。

D、自下而上,数据驱动4、设计是实用的艺术,因此,设计的情感体验 A 纯艺术作品常常是艺术家本人的情感表达,首先是与该设计的相关。

A、不像,目的性5、 B 是艺术设计区别一般设计的最本质要素。

B、情感1、错觉轮廓(Illusory Figures)也被称为C 轮廓,是指那些没有直接刺激而轮廓知觉。

C、主观2、短时记忆的有限容量是 D 。

D、7±23、 A 愉快水平比的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优效果。

A、中等,过高/低4、 B 是艺术设计区别一般设计的最本质要素。

B、情感5、新异刺激越强,则唤醒程度越高;而愉悦感与新异刺激的关似耶克斯-道德逊曲线,呈 C、倒U形分布1、 C 是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。

C、恒常律2、 C 相当于电脑中的硬盘;则相当于电脑中的缓存,它一次能保存的信息量。

C、长时记忆,短时记忆,很少3、 D 因其压抑效应对智力起到干扰延缓的作用。

D、痛苦情绪4、 A :负责非目标信息的加工,是一个快速、总体的、很可能是并行的过程,并且使用以往存储的记忆时是在无意识的状态下进行的。

A、前注意加5、语音代码和视觉代码似乎更多以 B 而非的形式发生作用。

B、合作性,竞争性(多选)1、唐纳德· A.诺曼的代表作有 BD 两本。

B、《设计心理学》D、《情感化设计》2、影响个体心理行为的几大因素有 BCD 。

B、动力系统C、个性心理 D、心理过程3、知觉被划分为三个阶段,分别是 ACD 。

(完整版)设计心理学考试复习题

(完整版)设计心理学考试复习题

设计心理学考试复习题一什么是设计心理学设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.我们可以说设计心理学是研究设计过程和接收过程人的心理现象和规律的科学.设计心理学是以心理学的理论和方法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计成为科学化、有效化的新兴设计理论学科.设计心理学的研究对象其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。

因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学设计心理学的目的开展设计心理学的研究是企图沟通生产者。

设计师与消费者的关系。

使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

二、感觉和知觉的关系感觉与知觉是心理学里两个较为基础的概念,它们之间既有联系也有区别。

联系主要表现在以下方面:1.感觉是知觉产生的基础:感觉是知觉的有机组成部分,是知觉产生的基本条件,没有对客观事物个别属性反映的感觉,就不可能有反映客观事物整体的知觉;2.知觉是感觉的深入与发展:一般来说,若能对某客观事物或现象感觉到的个别属性越丰富、越完善,对该事物的知觉就越完整、越准确;3.知觉是高于感觉的心理活动:但知觉并非是感觉的简单相加之总和,它是在个体知识经验的参与下,以及个体心理特征,如需要、动机、兴趣、情绪状态等影响下产生的。

知觉特性知觉具有选择性、理解性、整体性和恒常性等特性。

三、知觉选择性体现在哪些方面?知觉的选择性就是在许多对象中优先地把某些对象区分出来予以反映,或者在一个对象的许多特性中优先地把某些特性(如对象的标志、性质)区分出来予以反映。

四、知觉的整体性及两方面含义人的知觉系统具有把个别属性、个别部分综合成整体的能力。

设计心理复习按章总结

设计心理复习按章总结

设计心理学复习资料选择、多选、填空:一设计心理学的对象和意义31.现代工业设计必须了解(消费者心理)。

37.“CSI”始于1986年一位(美国消费心理学家)的创造。

32.工业设计就是提升消费者的(满意度)。

(P1)34.工业设计活动是处理人与(产品、社会、环境)的系统工程。

(p2)30.理解设计心理学的内涵要注意(消费者、消费行为规律、工业设计活动、提升消费者满意度)。

(P2) 33.四川大学学者李蔚认为消费类型可以分为(5种)。

(P3)17.消费心理现象可以概括为(6个相互联系)的行为过程。

(P6)1.消费心理现象(形成消费需求、产生购买动机、发生购买行为)等过程。

(P6消费者行为过程)19.消费者满意度研究大致经历了(理性消费时代、感觉消费时代、感情消费时代)。

(P7)2.工业设计与消费心理研究的主要目的是沟通(设计者)与消费者。

(P8)4.德国教授萱旺特认为“好的设计”有(创造性设计、生态型设计、适用性设计、简洁化设计、理解性设计、精细化设计)。

(P10)4.市场经济的发展,从以(生产为导向)的旧观念转变为以(消费者为导向)的新观念。

(P15)二设计心理学的研究方法26.急骤联想训练法又称(头脑风暴法)。

3.(思维)是人脑对客观事物的间接性和概括性的反应。

22.观察记录的内容包括(观察的目的)。

(P25)33.问卷设计的方式大体上包括(分类问卷设计、多种选题设计、是非问题设计)。

(P27)23.在研究消费态度时常用(造句测验法、示意图法、角色扮演法)方法。

(P30)4.在研究消费态度时,常用的方法有(投射法)角色扮演法、示意图法和造句测验法。

(P30)2.语义分析量表法认为,对某一事物的态度包含许许多多方面,其中主要的有(性质、力量、活动)三方面。

(P31)5.创新思维的核心是(无中生有、有中生新)。

(P46)三设计与消费者的需要38.消费者需要受各种(自然条件和社会经济) 的制约。

18.七分法学说的代表者是(马斯洛)。

设计心理学复习资料全

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1.赫伯特.A. 西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学” ,将设计(广义设计)当作问题求解的思维心理学。

2.预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

3.心理美学的两个代表学说是移情说和距离说4.精神分析学派的主要理论是意识与潜意识和本我、自我、超我5.人本主义心理学的代表人物是马斯洛主要理论是“需要层次理论”和高峰体验6.感性工学的学科结构和研究领域分为三个部分,分别是感觉生理学、感性信息学、感性创造工学。

7.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类 : 外受、内受和本受8.阈限包括绝对阈限和差别阈限9.遮蔽效应是指人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。

10.运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉.11.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。

12.知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体13.大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识14.认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学15. 诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比和文化标准。

16.人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我们称之为泛化17.注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。

18.艾宾浩斯的实验证明学习后的时间间隔和学习数量是影响记忆的两个最重要的因素,揭示了机械学习(不受语意影响的学习记忆过程)的一般规律。

19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利( Baddeley )将短时记忆的核心内容分为言语-语音代码、视觉-空间代码、中央执行系统20 概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客体(如鸟、书、电话等)、特征(如红色、明亮、大的)、抽象思想(爱、理想)以及关系(按下红色按键机器就会停止)。

设计心理学复习资料(含答案)

设计心理学复习资料(含答案)

设计心理学复习资料一、填空1.设计艺术中的个体心理过程包括感觉、知觉、记忆、联想、想象、情绪、情感等.2.视觉重要的特性包括颜色视觉、运动视觉和明度视觉等。

3.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为三类:外受、内受和本受。

4.感觉等级、短时记忆和长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。

5.设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题.6.设计心理学一般常用的研究方法有观察法、访谈法、问卷法等。

7.优越欲、同步欲和换购欲是三种主要的现代购买动机。

8.态度是按照一定的方式对特定对象的预先反应倾向。

9.消费者满意度(CSI)的英文全写是Customer Satisfaction Index 。

10.所谓移情是指将自身置于他人的情绪空间之中,感受别人正感受着的情绪。

11.气质包括心理活动的速度、强度、稳定性和指向性方面的内容。

12.社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的物质与精神财富的总和。

13.根据设计的心理学原则,控制器与显示器应协调一致。

14.产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出代表这种差异性的新款产品。

15.产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的认识规律和情感规律。

16.增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有适当减少广告识记材料的数量、突出识记材料的意义和作用、充分利用形象记忆的优势、设计鲜明特征、合理地重复广告和注意广告重点材料的系列位置。

17.新产品的扩散过程,是指消费者接受新产品,并且不断在消费者总体中展开的过程。

二、选择题(将符合题意的标准答案的标号填入空格内,每题1分共15分)。

1.错觉是错误的 A 。

A感觉 B 知觉 C 感知 D 经验E投射2.设计艺术中最常使用的错觉现象包括:ABCDEF。

A两可图形 B 形态错觉 C 错觉轮廓D 不可能图形E恒常性造成的错觉F似动和主观颜色3.斯金纳的学习理论的要点包括ACDEF .A小步子原则 B 大步子原则C积极反应原则D及时强化(反馈)原则E自定步调原则F低错误率4.高级情感主要包括CDE 。

产品设计心理学复习资料

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产品设计心理学复习资料设计心理学考试复习要点一、名词解释1、产销公益体是指生产者、设计师和消费者、顾客建立牢固的合作关系,依据双赢原则,生产者和设计师才有市场占有率。

2、需要是指消费者生理和心理上的匮乏状态,既感到缺少什么,由此引起的紧张,并为了减少这种不舒服的紧张状态的一种反馈。

P473、“双趋型”冲突又称“接近型—接近”冲突。

这类冲突是指消费者个人具有两种以上都倾向购买目标而产生的动机冲突,是“接近—接近型”的, P874、CSI: 消费者满意指数5、从众现象是指个体在群体压力下改变个人意见而与多数人取得一致认识的行为倾向6、设计心理学是专门研究在工业设计中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。

P27、态度一种习得的认知,情感和行为的倾向性,用于积极或消极地应对某种事物,情景理念及个人。

P958、惠顾动机是基于情感和理智的经验,由于某些企业推销商品产生信任与偏好,对特别的产品,商标,厂牌。

商店及产生特殊的信任和偏好,是消费者重复习惯的前往购买的一种消费动机9、时尚是一种政治,经济,社会,历史心理现象和文化现象(又称流行,是指在一定时期内社会上或一个群体中普遍流传的某种生活规格或样式,它代表了某种生活规格或样式,它代表了某种生活方式和行为。

)10、准消费者对企业的产品或服务已产生了注意,记忆,思维和想象,并形成了局部购买欲,但为产生购买行为的过客。

11、设计附加值是附加在产品原有有价值上的新价值,他的实现在于通过有效的设计手段进行连接。

12、CSI战略的主要内容企业的整个经营活动要以消费者满意度为指针,要从消费者的角度,用消费者的观点而非生产者和设计师自身的利益和观点来分析考虑消费者需求,尽可能全面地尊重和维护消费者的利益。

13、市场细分按照消费者欲望与需求把因规模过大导致企业难以服务的总体市场划分成若干具有共同特征的子市场,处于同一细分市场的消费群被称为目标消费群,相对于大众市场而言这些目标子市场的消费群就是分众了。

设计心理学复习资料

设计心理学复习资料

1.赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学”,将设计(广义设计)当作问题求解的思维心理学。

2. 预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

3.心理美学的两个代表学说是移情说和距离说4.精神分析学派的主要理论是意识与潜意识和本我、自我、超我5.人本主义心理学的代表人物是马斯洛主要理论是“需要层次理论”和高峰体验6.感性工学的学科结构和研究领域分为三个部分,分别是感觉生理学、感性信息学、感性创造工学。

7.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类: 外受、内受和本受8.阈限包括绝对阈限和差别阈限9. 遮蔽效应是指人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。

10.运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉.11.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。

12.知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体13.大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识14.认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学15.诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比和文化标准。

16.人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我们称之为泛化17.注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。

18.艾宾浩斯的实验证明学习后的时间间隔和学习数量是影响记忆的两个最重要的因素,揭示了机械学习(不受语意影响的学习记忆过程)的一般规律。

19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利( Baddeley)将短时记忆的核心内容分为言语-语音代码、视觉-空间代码、中央执行系统20概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客体(如鸟、书、电话等)、特征(如红色、明亮、大的)、抽象思想(爱、理想)以及关系(按下红色按键机器就会停止)。

《设计心理学》期末复习资料

《设计心理学》期末复习资料

《设计心理学》期末复习资料第一章1、赫伯特·A·西蒙:最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科的学者。

唐纳德·A·诺曼:对设计心理研究最系统、全面的学者应首推美国西北大学计算机技术系教授,提出“诺曼门”,诺曼的研究在欧美逐渐发展成了一门围绕提高“可用性”的专门的学科,包括以研究物品在使用方面的品质为核心的“可用性工程”,以及以提高可用性为目的的“可用性设计”。

杰克博·尼尔森:人机交互专家2、设计心理学的定义:设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心里匹配的专题。

设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,是最终提升消费者满意度的一门学科。

3、黑箱:消费者(用户)黑箱以及设计师黑箱。

4、设计心理学可分为三类:一、基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对象作为审美对象进行研究。

二、工业心理学及人机工程学与广告心理学及消费心理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和功能相关的因素。

三、早起职业设计师在设计实践得到的经验知识。

5、鲍姆嘉通:德国哲学家,1750年发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科。

6、黄金分割:1:0.6187、为心理学注入新的内容流派:精神分析学派、格式塔心理学、人本主义心理学。

理论核心都在于承认人的无意识的存在,以及无意识对人的行为的驱动作用。

精神分析学派的创始人弗洛伊德认为人格可以分为“本我、自我、超我”,其中本我是原始的驱动力,是基本的生理欲望,遵循的是“快乐的原则”。

超我是行为的社会道德和伦理符号,它监控个体按照社会可接受的方式来满足需求。

超我是限制和抑制“自我”的“制动器”,服从“道德”的原则。

自我是本我与超我之间的相互平衡,它服从的是“现实”原则。

8、设计心理学意义:1、精神分析心理学可以帮助我们理解和研究消费者复杂的动机。

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设计心理学的定义和研究对象定义:设计心理学是心理学的一门分支学科,也是设计学的重要组成部分,是研究设计活动中的人的心理现象的科学。

与其他心理学的研究类似,设计心理学的研究应围绕与设计活动相关的人(主体)的心理和行为来进行。

最主要的是设计师(设计主体)和消费者(设计客体)两类。

这是设计心理学的主要的研究对象。

具体研究对象包含以下几个方面:1.基础部分,及影响设计活动中人的心理产生和发展的生理基础和心理基础。

2心理过程,设计活动中人的心理发生、发展过程,包含认识过程、情感过程和意志过程三个方面。

3.个性心理,在设计活动中个人经常表现出来的、比较稳定的、带有一定倾向性的个性心理特征的综合,包含动力系统和个性心理特征。

.设计心理学的研究意义帮助设计师发展创造行思维,激发创作灵感,培养审美情趣和设计能力,提升设计师的心理素质。

影响个体心理行为的因素生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

设计心理学的历史以及相关学科20世纪40年代战争中人机工程学和心理测量等应用心理学科得到迅速发展,战后转向民用。

消费者心理、行为研究盛行。

优秀的职业设计师反对单纯以样式为核心的设计,想要真正为使用者设计。

学科:工业心理学、人机工程学。

广告心理学:针对消费者心理的研究。

职业设计师的用户心理研究格雷夫斯:《为人民设计》《人体测量》,可用性工程、可用性设计,赫伯特·A. 西蒙有限理性说、设计思维,唐纳德·A. 诺曼《日用产品的设计》、《情感设计》,感性工学态度量表、仪器测量。

格式塔心理的代表人物和主要理论人物:惠特海姆、考夫卡、科勒。

理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性。

精神分析心理学的代表人物和主要理论人物:弗洛伊德、荣格。

主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我感觉的定义感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。

现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。

感觉的功能1、生存需要,帮助人类适应外界环境;2、获得各种生物意义上快乐体验。

阈限:阈限是使个体产生感觉的刺激水平。

绝对阈限:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。

差别阈限:两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。

杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光。

拮抗加工理论所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。

知觉的定义1、知觉是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。

2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。

知觉的四个特征整体性、选择性、理解性、恒常性。

知觉组织一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成连续知觉的过程。

知觉组织的六个规律简洁律、恒常律、图与底、错觉轮廓、整体特征优于局部:接近律和相似律、深度知觉知觉的恒常性恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。

两可图形两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。

错觉轮廓:错觉轮廓也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。

深度知觉产生的原因1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。

2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。

设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。

深度知觉的线索1、大小:大的物体比小的物体显得更近;2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。

错觉分类:长度错觉、分割错觉、对比错觉、变形错觉。

模板说人的长时记忆中贮存着各种经验知识的模板(Template),人们识别时将刺激信息的编码“模板”进行比较,刺激与模板存在最佳的匹配时,再认对象就得到了识别。

原型说人们对物体的识别是一种“原型匹配”的过程,当刺激与某一原型有最近似的匹配,即可将该刺激纳入此原型所代表的范畴,从而得到识别。

即使某一范畴的个体之间存在着外形、大小等方面的一定差异,这些个体仍可与原型相匹配而得到识别人们无法寻觅到合适的原型的时候,一方面会造成识别障碍,另一方面可能寻找最接近的原型,来做出判断。

注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。

注意的特征:大小、对比刺激的活动、活动刺激静态和动态、颜色刺激明亮和暗淡。

记忆的分类:表象系统(形象记忆)和言语系统(词语逻辑记忆)、情景记忆和语义记忆表象系统是对感知过的事物的具体形象的记忆,而言语系统是以概念、命题为内容的记忆,这是两个彼此独立又相互联系的系统。

情景记忆接受和贮存关于个人特定时间的情景或事件,以及这些事件的时间-空间联系的信息——具象的;个人的语义记忆是运用语言所必须的记忆,它是一个心理词库,包括个人所掌握的有关字词或其他语言符号、其意义和指代物、它们之间的联系,以及有关规则、公式和操纵这些符号、概念和关系的算法的有组织知识。

——抽象的,约定俗成可用性设计的八个原则1.按照人的尺度设计。

2.考虑人的极限。

3.形成自然匹配。

4.易视性和及时反馈。

5.容错性。

6.易学性7.简化性。

8.兼容性、灵活性与可调节设计心理尺度:研究并使设计遵循人的尺度人的尺度是指人体各个部分尺寸、比例、活动范围、用力大小等,它是协调人机系统中,人、机、环境之间关系的基础,人的尺度通常是基于人体测量的方式获得的,它是一个群体的概念,不同民族、地区、性别、年龄的群体的尺度不同。

它也是一个动态的概念,不同时期同一类型群体的人的尺度也存在很大差异。

情绪与情感就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的心理形式,是同一事件的两个侧面或两个着眼点,因此,有些心理学家并不严格区分情感和情绪。

情感与工作绩效的关系A中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优效果:类似”耶克斯-道德训曲线”B兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景__美的产品更好用,美使人心情愉快,从而提高作业的工作效率C:惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力,惧怕是破坏性最大的情绪,刺激引起个体是兴趣惊奇惧怕以及兴趣和惧怕间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度的大小和个体之间的差异性D痛苦情绪因其压抑效应对智力起到干扰延缓的作用E愤怒也是一种负面情绪,但它释放后能起到比痛苦更好的操作效果,然而,如果愤怒不能释放,则和其他负面情绪一样最操作起到负性作用情绪和情感的界定使人们体验适度正面情绪的设计的基本特征归纳为:1.造型整体而较简洁;2.对称、均衡的形体;3.要素、部件明确、一目了然;4.要素排列与分布规律而有秩序,变化富有节奏;5.一致调和的色彩体系;6.一定的熟悉度,即看起来并不完全陌生设计情感设计情感特指与人造物的设计相关的人类情感体验,它包含了一切人与物交互过程中因人工物的设计而带来的情感体验。

设计情感的特殊性首先,设计是实用的艺术,因此,设计的情感体验不像纯艺术作品常常首先是艺术家本人情感表达,设计的情感体验则是与该设计的目的性相关。

第二,设计情感不仅取决于“用”的结果,还与过程密切相关。

第三,设计艺术中的情感具有多层次性,——感性的情感与理性的情感。

最后,设计艺术中的情感具有多样性的特点。

由于其复杂的目的性,其可能激发不同类型、层面的情感理解层面的设计情感在这个层面上,设计的物环境符号带给人的情感体验来自人们的高级思维活动,是人通过对设计物上所富含的信息,内容和意味的理解和体会而产生的情感. 包括1自我形象的表达2对物以及使用方法蕴含意味的领悟和反思3叙事性的解读4象征和符号物品,能传递消费者的身份地位个性爱好价值观和生活方式情感肌肤设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、信任它。

基本情感基本情绪是人们与人生俱来德,包括8-11种,分别为兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑和自罪感,它们具有独立的生理特征,即不同的外显表情、内部体验和生理神经机制和不同的适应功能。

复合情感1、由2-3种基本情绪混合而成,如敌意、焦虑;2、基本情绪与内驱力以及身体感觉混合而成的,如痛觉,灼烧感;3、感情-认知结构与基本情绪的混合,如道德感,理智感等。

快乐的情感设计策略1、感觉愉快:来自感觉上的满足的愉快;2、驱力愉快:生理需要得到满足产生的快感,例如饥渴等到缓解等;3、玩笑中的愉快:来自会意和意义的解读,往往是在超出必然逻辑的的变式和类比,能缓解人们的紧张情绪;4、自我满足的愉快:这是最纯粹、最典型的快乐,来自人类通过活动获得成功,增强自信,达到理想和愿望,以及获得他人的尊重和认可,即人本主义心理学家马斯洛所提出的高层级的需要的满足。

交互快感体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其相应的使用方式,从而获得自我实现的愉悦。

这种愉悦感来自人们通过自己的活动改变周围的环境,使其更适合自己的需要。

痛苦产生的原因痛苦作为最普遍、最一般的负面情绪,产生的原因包括物理刺激和心理因素。

1、物理刺激能引起生理上的痛苦,例如刺眼的光、灼热以及破坏,反应了机体对环境变迁的不适。

2、心理和社会的因素,其中主要包括:分离:心理上的分离不仅仅包含形式的分离,例如亲人之间的别离,也包含缺乏与他人的交往,对外界的需求无法获得应答时的所感受的孤独和不满。

失败:失误或预期不能达成,不能受到外界的认可。

不公正的待遇。

悲伤的程度:悲伤的程度依次为遗撼、失望、难过、悲痛、哀痛等点的感觉规律1)空间或面上的唯一的点常作为视觉中心;2)两个形状、大小相同的点在一起的时候,视觉上两点之间有相互吸引和相互排斥的作用,引导人的视线在两点之间往复;3)当两点形状、大小不同时,大点首先吸引人注意,而后视线仍会停留在大点上。

4)形状类似,大小相等的点会做为一个连接的整体被认知(接近律,相似律);5)大小呈规律变化的点规则排列时候给人运动感和空间进深感。

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