绘画游戏教学设计(杨光)
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

1.讲解时,语言要清晰、准确,语调要亲切、生动,以吸引学生的注意力。
2.示范绘画时,可适当提高音量,确保学生能听清楚每个步骤和技巧。
二、时间分配
1.导入环节:5分钟,通过实践情景引入,激发学生兴趣。
2.知识讲解:10分钟,详细讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
3.例题讲解:15分钟,现场示范绘画过程,讲解注意事项。
5.作业设计是否具有主题性和开放性,学生是否能发挥想象,创作出具有个性化的作品。
6.针对学生的反馈,调整教学方法和策略,提高教学效果。
二、教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画
针对这一难点,教师可以采取以下措施:
1.设计具有趣味性和启发性的绘画题目,激发学生的创作欲望。
2.提供多种绘画素材,鼓励学生尝试不同的绘画手法和风格。
3.在绘画过程中,教师巡回指导,及时解答学生疑问,引导学生发挥自己的想象力和创造力。
三、教学过程中的实践情景引入和例题讲解
4.随堂练习:10分钟,给予学生充足的练习时间,培养动手能力。
5.课堂展示与评价:5分钟,充分展示学生作品,进行多元评价。
三、课堂提问
1.提问要具有启发性,引导学生思考和探索。
2.鼓励学生提问,解答疑问,提高课堂互动性。
四、情景导入
1.选择与学生生活密切相关的主题,使学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
4.随堂练习(10分钟)
学生根据所学知识,进行绘画游戏练习。教师巡回指导,解答学生疑问。
5.课堂展示与评价(5分价,总结绘画游戏过程中的优点和不足。
6.总结与拓展(5分钟)
教师总结本节课所学内容,强调绘画游戏在培养观察力、想象力和创造力方面的重要性。布置课后作业,拓展学生思维。
绘画游戏教学设计(杨光)

小学美术二年级《绘画游戏》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标认知目标:了解绘画游戏的基本方法。
智能目标:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
情感目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。
二、教学重难点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
三、教学准备著名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪四、教学过程(一)、启情导入1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。
2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。
(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。
(二)、探究发展1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。
(1)构图:画面完整、饱满。
(2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。
(3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。
2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙?(三)、操作实践1、作业要求(1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。
(2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。
注意巧妙利用随意形。
(3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。
2、教师辅导(1)画面完整。
2)线的疏密、交叉(3)添加内容的趣味。
(四)、展示评价1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字2、按作业要求自评、互评。
3、谁在本课学习中表现最积极。
(五)、拓展延伸让学生课下欣赏其他大师的作品并用语言描述。
小学美术《绘画游戏》教学反思宋三家小学杨光本课是小学美术教材二年级“造型•表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案

2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材,具体内容为第三章《色彩的奇妙世界》中的第2节《绘画游戏》。
本节课通过绘画游戏的形式,让学生在实践活动中感受色彩的搭配与运用,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握色彩的基本知识,能够运用不同的颜色进行绘画创作。
2. 培养学生的观察能力,使他们能够发现生活中的美,并运用到绘画作品中。
3. 培养学生的创新意识,激发他们的绘画兴趣,提高绘画表现力。
三、教学难点与重点教学难点:色彩的搭配与运用。
教学重点:观察力的培养、绘画表现力的提高和创新意识的激发。
四、教具与学具准备教师准备:多媒体课件、画纸、彩笔、水粉、调色板等。
学生准备:画纸、彩笔、水粉、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示生活中各种色彩的图片,引导学生观察并说出图片中的颜色,进而引入本节课的主题。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍色彩的基本知识,如红、黄、蓝三原色,以及它们之间的混合关系。
(2)讲解色彩的搭配原则,如对比色、互补色等。
3. 实践活动(15分钟)(1)进行“找颜色”游戏,培养学生观察生活中的色彩。
(2)进行绘画创作,学生运用所学的色彩知识进行绘画。
4. 例题讲解(10分钟)结合教材中的例题,讲解绘画游戏的步骤和技巧。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据例题,进行随堂绘画练习。
6. 展示与评价(5分钟)六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)色彩的基本知识(2)色彩搭配原则(3)绘画游戏步骤与技巧七、作业设计1. 作业题目:以“我的彩色世界”为主题,创作一幅绘画作品。
2. 答案要求:运用所学的色彩知识,充分发挥想象力,表现出自己的彩色世界。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对色彩的搭配与运用掌握程度如何,是否达到了预期的教学目标。
2. 拓展延伸:(1)引导学生关注生活中的色彩,提高他们的观察力。
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】

2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第4课《绘画游戏》。
内容主要包括:第二章“色彩与表现”中的第三节“绘画游戏”,通过游戏化的绘画活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习色彩搭配和基本绘画技巧。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的色彩搭配知识,提高审美能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生合作交流的能力,提高绘画技能。
三、教学难点与重点1. 教学难点:色彩搭配的运用和绘画技巧的掌握。
2. 教学重点:培养学生的观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、画纸、画笔、颜料、调色板等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入:通过一个色彩小游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入课堂。
2. 新课导入:展示教材中的绘画游戏作品,引导学生关注色彩搭配和绘画技巧。
3. 实践情景引入:分组进行绘画游戏,每组选择一个主题,如“欢乐的森林”、“海底世界”等,运用所学的色彩搭配知识进行创作。
4. 例题讲解:针对学生在绘画过程中遇到的问题,进行现场指导和讲解。
5. 随堂练习:学生根据讲解内容,修改和完善自己的作品。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:色彩搭配知识绘画技巧观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用所学的色彩搭配和绘画技巧进行创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续进行绘画创作,关注生活中的色彩搭配,提高审美能力。
同时,组织学生参加绘画比赛,展示自己的才华。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的具体操作3. 例题讲解的针对性和实用性4. 作业设计的主题与答案的开放性5. 课后反思及拓展延伸的有效性详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定在制定教学难点与重点时,应充分考虑学生的年龄特点、学习能力和兴趣点。
小学美术二年级下册《绘画游戏》精品教案

小学美术二年级下册《绘画游戏》精品教案一、教学内容本节课选自小学美术二年级下册,第四章《绘画游戏》。
详细内容包括:认识绘画游戏的基本概念,通过游戏的方式激发学生的绘画兴趣和创造力;学习运用线条、形状、色彩等元素进行绘画游戏;结合生活实际,发挥想象,创作有趣的绘画作品。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养他们对绘画的兴趣和爱好。
2. 培养学生运用线条、形状、色彩等元素进行绘画游戏的能力,提高他们的观察能力和创造力。
3. 引导学生关注生活,将生活中的有趣事物融入绘画创作,培养他们的观察力和想象力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用绘画元素进行游戏,激发他们的创造力和想象力。
教学重点:认识绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的基本方法。
四、教具与学具准备教具:画纸、画笔、水彩颜料、调色板、投影仪、课件。
学具:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。
五、教学过程1. 导入(5分钟)(1)组织学生进行一个简单的绘画游戏,如“你画我猜”,激发学生对绘画游戏的兴趣。
(2)邀请学生分享游戏过程中的感受,引出本节课的主题。
2. 讲解与示范(15分钟)(1)介绍绘画游戏的基本概念,让学生对绘画游戏有初步的认识。
(2)展示教材中的优秀绘画游戏作品,引导学生欣赏并分析其创作方法。
(3)示范绘画游戏的基本步骤,如运用线条、形状、色彩等元素进行创作。
3. 实践环节(10分钟)(1)布置实践任务:以小组为单位,运用绘画游戏的方法,创作一幅有趣的绘画作品。
(2)学生进行创作,教师巡回指导。
4. 展示与评价(5分钟)(1)邀请各小组展示作品,分享创作过程。
(2)布置课后作业,鼓励学生在生活中发现有趣的绘画元素,进行拓展创作。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)绘画游戏的概念(2)绘画游戏的方法与技巧(3)创作实践:有趣的绘画作品七、作业设计1. 作业题目:以“我的快乐生活”为主题,运用绘画游戏的方法,创作一幅有趣的绘画作品。
2024年二年级美术《绘画游戏》教案

2024年二年级美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自二年级美术教材第三章《色彩与线条的世界》第三节《绘画游戏》。
通过本节课的学习,学生将了解绘画游戏的基本概念,掌握简单的绘画游戏方法,并能够运用线条和色彩进行创意绘画。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的特点,培养他们的绘画兴趣。
2. 使学生掌握基本的绘画游戏方法,提高他们的动手能力和创新能力。
3. 培养学生运用线条和色彩进行创意表达的能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条和色彩进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的绘画兴趣和创新能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、颜料、调色板等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板、水杯等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示绘画游戏的图片,引发学生的兴趣,提问:“同学们,你们知道这是什么吗?今天我们要学习一种有趣的绘画方法,叫做绘画游戏。
”2. 知识讲解(10分钟)讲解绘画游戏的基本概念、特点和绘画方法。
结合教材内容,让学生了解线条和色彩在绘画游戏中的应用。
3. 实践演示(15分钟)现场演示一种绘画游戏方法,如“线条接龙”,并邀请学生上台参与,展示作品。
4. 随堂练习(20分钟)学生分组进行绘画游戏实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 作品展示与评价(10分钟)回顾本节课所学内容,强调绘画游戏的重要性。
布置课后作业,鼓励学生在家里尝试其他绘画游戏。
六、板书设计1. 课题:绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏的概念与特点(2)绘画游戏方法:线条接龙、色彩搭配等(3)创意绘画:运用线条和色彩进行创作七、作业设计1. 作业题目:绘画游戏创意作品2. 作业要求:运用本节课所学的绘画游戏方法,结合线条和色彩,创作一幅有趣的绘画作品。
答案示例:学生创作的一幅绘画游戏作品,可以是线条接龙、色彩搭配等形式,体现自己的创意和想象力。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过绘画游戏的实践,培养了学生的绘画兴趣和创新能力,但部分学生在绘画过程中仍存在线条和色彩搭配不够协调的问题,需要在今后的教学中继续加强指导。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解其在美术创作中的重要性;学习运用基本线条和形状进行绘画游戏;通过绘画游戏激发学生的创意思维和想象力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高绘画技能。
2. 培养学生运用基本线条和形状进行创意绘画的能力,激发学生的想象力。
3. 培养学生合作交流、分享创作的良好习惯,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本线条和形状进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的创意思维和想象力。
四、教具与学具准备教师准备:教学课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩色笔等。
学生准备:画纸、画笔、彩色笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用课件展示绘画游戏的图片,引导学生观察并思考:这些作品是如何创作出来的?激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍绘画游戏的概念,让学生了解其在美术创作中的重要性。
(2)讲解基本线条和形状的运用方法,引导学生学会用简单的线条和形状进行绘画。
3. 实践环节(15分钟)(1)教师示范绘画游戏创作过程,学生观看并学习。
(2)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
4. 课堂交流与展示(10分钟)(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。
5. 随堂练习(15分钟)学生根据课堂所学,独立完成一幅绘画游戏作品。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 主要内容:(1)认识绘画游戏(2)基本线条和形状的运用(3)创意绘画实践七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用绘画游戏的方法,创作一幅创意画作。
2. 答案:学生作品,附有创作思路和心得。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在绘画游戏中的表现,以及对知识点的掌握情况。
2024年小学美术《绘画游戏》教案

2024年小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年小学美术教材第四册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏的基本概念,了解其在美术创作中的重要性;学习运用不同的绘画工具和材料进行创意绘画;通过绘画游戏,激发学生的想象力、创造力和审美能力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧。
2. 培养学生运用绘画工具和材料进行创意绘画的能力。
3. 激发学生的想象力和创造力,提高他们的审美素养。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用不同的绘画工具和材料进行创意绘画。
2. 教学重点:认识绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、绘画工具、颜料、画纸、画布等。
2. 学具:学生自备绘画工具、颜料、画纸等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组富有创意的绘画作品,引导学生思考:“这些作品是如何创作出来的?”从而引出本节课的主题——绘画游戏。
2. 知识讲解:(1)介绍绘画游戏的基本概念。
(2)讲解绘画游戏在美术创作中的重要性。
(3)演示不同绘画工具和材料的使用方法。
3. 实践操作:(1)教师示范绘画游戏创作过程。
(2)学生分组,讨论绘画游戏的主题和创作方法。
(3)学生根据讨论结果,运用绘画工具和材料进行创意绘画。
4. 随堂练习:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进意见。
六、板书设计1. 板书绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏基本概念(2)绘画工具和材料的使用(3)创意绘画方法七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,进行绘画游戏创作。
2. 答案:学生根据个人梦想,运用绘画工具和材料进行创意绘画。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师在本节课结束后,对自己的教学过程进行反思,找出不足之处,为下一节课做好准备。
2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课后收集更多关于绘画游戏的作品,进行欣赏和分析。
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小学美术二年级《绘画游戏》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标认知目标:了解绘画游戏的基本方法。
智能目标:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
情感目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。
二、教学重难点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
三、教学准备著名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪四、教学过程(一)、启情导入1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。
2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。
(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。
(二)、探究发展1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。
(1)构图:画面完整、饱满。
(2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。
(3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。
2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙?(三)、操作实践1、作业要求(1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。
(2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。
注意巧妙利用随意形。
(3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。
2、教师辅导(1)画面完整。
(2)线的疏密、交叉。
(3)添加内容的趣味。
(四)、展示评价1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字。
2、按作业要求自评、互评。
3、谁在本课学习中表现最积极。
(五)、拓展延伸让学生课下欣赏其他大师的作品并用语言描述。
小学美术《绘画游戏》教学反思宋三家小学杨光本课是小学美术教材二年级“造型·表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。
让学生在游戏中了解线的变化,并根据随意变化产生的形状进行想象、添加各种具象或抽象的形象,让学生在教学活动中体验美术学习的乐趣,尝试新的画法。
根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。
紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。
在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。
这样能够使学生明晰教材的主要目的~~~练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。
添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。
在潜移默化中使学生学到了知识培养和提高了他们分析问题的能力,然后再引导学生对形象的产生进行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式进行主体活动,同时提高他们的鉴赏能力。
尔后,通过学生自己的操作实践,这其中采用半合作的形式,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉进行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。
结果作业生动有趣。
最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,展现游戏活动“胜利者”的姿态。
通过这样的一节课,是我本人也认识到,自己的收获就是能够使学生真正的在游戏活动中学到了知识,感受到了美!小学美术二年级《漂亮的小钟表》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标:1、通过欣赏活动,了解钟表的文化以及造型特点。
2、通过对不同种钟表的欣赏,提高学生的审美能力。
3、通过钟表的设计与制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力。
4、通过本课的学习,引导学生利用自己设计制作的钟表,认识表盘上的时间。
5、通过欣赏活动,激发学生对美术学习活动的兴趣,体验成功的快乐。
6、培养学生的时间观念。
二、教学重点难点:重点:不同种种钟表的特点及其设计制作方法。
难点:如何巧用材料以及对表盘的设计。
三、学习材料:家庭中使用的各种钟表、废弃的食品盒子、废挂历纸、图钉等。
四、教学过程:(一)、导入激趣:1、教师出示钟表实物,谈话导入。
2、板书课题。
(二)、自主探究:1、思考:在没有出现钟表以前,人们是怎样计时间的?①学生交流课前搜集的资料。
②看课件(古代计时工具)了解钟表历史。
2、观察老师的钟表是什么形的,你还见过哪些不一样的?①交流。
②看课件,欣赏钟表的种类(学生点击课件)。
3、钟表的外形可设计成各种各样,下面我们就来欣赏一下:①第6页中的钟表哪一个最有特色?你最喜欢哪一个?为什么?②第7页中的钟表是用什么做的?4、老师给大家现场制作一个小钟表,大家看一下钟表是由哪几部分组成的?①师电脑制作,生总结钟表的组成。
(外观、表盘、表针、数字)②学生电脑制作,体验。
③师总结演示,(实物操作)钟表制作过程及注意事项。
5、思考交流:你打算做一个什么样的钟表?6、想一想:怎样利用手中的旧材料?(三)、学生动手实践:学生制作,师巡视辅导。
(四)、课堂延伸:1、展示交流,拨针,说出自己起床等时间,并说出将制作的小钟表放在哪里?2、钟表游戏,认识时间。
(学生操作电脑)(五)、课后拓展:1、珍惜时间教育。
2、课外可用多种形式设计小钟表。
小学美术《漂亮的小钟表》教学反思宋三家小学杨光这是一节小学二年级的人美版的美术课,在本节课中我对教材进行了深入的研究,充分准备,使教学效果良好。
现对本节课反思如下:充分利用网络资源,利用资源中的课件,在课上运用课件时做到了互动,让学生操作,极大的调动了学生的积极性,也促进了学生电脑操作水平的提高。
让课件有了交互性。
课前让学生充分准备身边的可利用废旧物品,让学生搜集相关资料,做到了学前预习,同时也使学生认识到废旧物品的利用价值,并对学生进行了较好环保教育。
在教学中让学生了解中国古代的计时工具,使学生感受到了我国劳动人民的伟大智慧,对学生进行了爱国主义教育。
课上学生对本节课的学习活动有兴趣,并能积极参与学习活动。
学生能感受不同种钟表造型的美感。
充分调动学生自主学习,学生能设计制作出与从不同的小钟表。
能够巧用材料进行设计制作。
注意加强了学科间整合,让学生指认钟表上的时间,并对学生进行了珍惜时间的教育。
课上学生能发挥自己的聪明才智,想出许多不同的方法,并能加强合作,达到了合作学习的目的。
当然本节课也有不足之处:学生的合作还要加强,如能让学生以合作的形式来完成制作,而不是独立来制作,那会节约时间,可在当堂完成制作,而不用第二节课来完成,这样可更加实现当堂达标的目的。
小学美术三年级《机器人伙伴》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标:1、通过对机器人相关图文、影像的鉴赏,认知机器人的发展情况、科学意义等基础知识。
2、培养学生的观察能力和动手能力,在了解不同机器人的同事,学会用几何形或自己喜闻乐见的事物外形,通过添加、变形等绘画手法设计机器人。
3、培养学生爱科学、学科学的优良品质,并激发学生的学习兴趣和创作欲望。
二、教学重点:1、通过了解、观赏各种机器人的图文以及资料,培养学生自主学习的能力和科学探索的精神。
通过绘画的形式表现机器人,让学生体验美术学习活动的乐趣,实现艺术教学与科普教育相结合。
2、初步了解机器人的结构特点,用几何形和实物创作设计一个机器人。
能用添加、变形等手法合理表现机器人的关节以及身上零件,并为自己的机器人添加合适的背景。
三、教学准备:教师:课件、范画、水彩笔、油画棒、记号笔。
学生:相关机器人的图片、文字、玩具实物或模型等,水彩笔、油画棒、记号笔。
四、教学过程:(一)、激趣引题1、出示机器人玩具师:今天老师给大家带来了一位神秘嘉宾,是谁呢?(机器人米迪)来和米迪打个招呼吧!师:看到小朋友们有那么多的伙伴,它好羡慕,你们愿意帮助它找到更多的它的好伙伴吗?(出示课题:机器人伙伴)(二)、欣赏认知图片欣赏师:米迪想要什么样的伙伴?让我们到机器人博物馆找找。
1、师:我们来到第一站,这些机器人的外形都是什么样的?(非人形机器人)如:多仿生机器鱼、电子狗、微型机器人(会做手术的机器人);(图片相应出示)2、第二站,这些机器人的外形有些什么变化?(人形机器人)如:机器人警察、机器人老师、抢修修理机器人等。
(图片相应出示)(三)、尝试练习,画画机器人师:瞧!这儿还有电影呢!(视频欣赏《变形金刚片头》)喜欢吗?人形机器人不仅受到小朋友欢迎,也是米迪想要的伙伴。
今天,让我们当一回“小小科学家”,来为米迪设计又有本事、又能干人形机器人伙伴!(板书完整课题:——人形机器人)1、摆一摆、画一画师:1仔细观察一下机器人是由什么组合而成?(许多零件组合而成)2如果要画出这些重要零配件,怎样画最简单,最快?(把它们归纳为几何形)。
3谁能用自己灵巧的双手,用老师这儿的几何形“配件”快速拼出机器人?(指名上台演示)师:谁还有更有创意的摆法?指明学生上来用几何形摆一摆机器人。
(让学生了解、掌握机器人的结构)2、教师点评小朋友们摆的都很不错,但怎样让我们的机器人看起来更像?(重点指出,要想设计出比较新颖、功能多样的机器人,我们还要对机器人的关节、零件、配饰、以及画面背景等细节上做装饰)。
(四)、教师示范、指导1、师:要想设计出造型新颖、功能强大的机器人,我们首先要想一想,自己所设计的机器人有什么功能?2、用几何形画一画,画出这个机器人的重要组成部件。
教师示范:如我要设计一款机修大师机器人。
先用几何形摆出人形。
指出:几何形之间要留有余地。
除了用圆形、方形、梯形,你觉得还可以用哪些图形表现?(出示几何形范图)3、问:怎样才能知道它机修大师呢?(添加天线、眼睛、关节等零件、多功能的机械手)我们还要添一添。
同时出示零配件等提示图师:这样一个多功能机修大师机器人就完成了。
师示范。
分组合作尝试练习:师:现在机修大师要执行维修任务了,它分别要到泥泞的工地、太空还有海底,那我们可以怎样改进它呢?4、如果我们要在泥泞的道路上行驶,可以怎样修改?(请第一组同学合作设计可以在泥泞道路上行驶的机械腿)(把腿改成坦克式的履带),(教师示范)这样它的功能更完善了。
5、如果我们要潜到海底执行维修任务,可以增加什么设施?(请第二组同学合作用练习纸设计水下动力系统)还可以添加水下动力设备、如水下推进器、多功能机械手、软管助修器等。
(教师示范——贴图)6、如果我们要让机修大师机器人执行空中维修任务,还可以怎样添加?(请第三组同学用练习纸设计空中助飞系统)7、汇报,教师指导、贴图瞧!在大家的帮助下,功能强大的机修大师升级成功了。