游戏设计基础----游戏设计文档
游戏界面设计基础-交互

游戏界面设计基础-交互对于游戏界面设计还需要交互么?回答是需要的,交互也可以说是用户体验,交互就是通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机的关系,从而可以有效的达到使用者的目标.什么是交互?用这张图来说一下:我们可以看的出来,这张图的交互的整个区域就在它的右边,也就是登录入口这里.但是有一部的交互体验是隐藏起来的,比如它的提莫熊猫造型,它的文字部分,为什么这么说?用户体验除了和按钮或者app这种直接的互动之外,它还有一种隐性上的互动,那就是视觉上的互动,听觉上的或者感觉上的一种互动.我们还是用上面的英雄联盟的登录界面为例子,从图片和文字上来看,我们可以知道它是为端午节做的一次推广,因为在文字上有”粽子节的惊喜”,而这个人物的熊猫造型也是在表达着一种信息,可能是出现了一个图上面的人物或者道具或者新玩法.这就是一种交互一种用户体验.当然这种交互用的很少大部分的用户体验是在人与机器的交互上面.如何做好用户体验目标,任务,行文,互动,易用性,易学性,用户习惯首先我们要明确目标,我们要知道用户为什么要做这个事情,他操作我这个产品是要干什么?然后就是要明确任务,我的这个产品,我都要完成那些事情,用户要完成某一操作要做那些任务.(比如,我要吃饭,吃饭就是我的目标,而任务,就是我要想吃饭,就得去买菜洗菜等等,这就是任务).然后是行为,行为很简单,就是我完成这些任务的方式.(比如洗菜,我的行为就是,打开水龙头,把才放到水里).接下来就是互动,做好用户体验,它的互动是非常重要的.互动怎么理解,就比如一个产品一个app,我要在里边安一个按钮,当我按了之后,我怎么知道我是否按成功了,有的产品会让按钮闪一下,有的会变一下颜色,这样我就能确定我已经按成功了,这就是一个非常好的互动.好的用户体验还要具备易学性和易用性,简单来说,这个产品要非常的好用,操作很简单.最后一点就是用户习惯,我们要记住的一点,千万不要改变用户的习惯,所以我们在做一些操作界面的时候要考虑到用户习惯.游戏界面设计师要懂得交互的知识,要知道什么是用户体验,这样才能做出符合用户操作习惯的界面,对于设计师来说,不断学习是提高自己的主要方法,不断练习是巩固自己技能积累经验的手段.文章由承辉学院原创。
游戏设计教案5篇

游戏设计教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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电子游戏设计的基础

电子游戏设计的基础电子游戏的设计是一个复杂而又富有创造力的过程。
作为一门综合艺术,游戏设计融合了美术、音效、编程、故事情节等多个方面的要素。
在游戏产业蓬勃发展的今天,了解游戏设计的基础原则对于想要进入这个领域的人来说是至关重要的。
首先,游戏设计的核心在于玩家体验。
无论游戏的内容如何精彩,如果玩家无法获得乐趣或有超出自身能力范围的挑战,那么这款游戏就失去了存在的意义。
因此,设计师需要不断探索新的方式来吸引和留住玩家。
这包括设计激动人心的关卡、引人入胜的故事情节和具有挑战性的游戏玩法等。
其次,游戏设计需要考虑到不同玩家的需求。
不同人群对游戏的偏好和兴趣各有不同,设计师需要根据目标受众的特点和喜好来创作游戏。
比如,对于年轻玩家,游戏可能需要更加简单易懂、画面精美的特点;而对于有经验的玩家,游戏需要更多的挑战和深度。
因此,了解目标受众的需求是设计师必备的技能之一。
同时,游戏设计必须注重平衡性。
平衡性是指游戏中各种要素之间的关系保持稳定。
在角色扮演游戏中,平衡性意味着不同职业之间的能力和技能相对平等,避免某一职业过于强大而影响游戏的公平性。
而在战略游戏中,平衡性意味着各个阵营或势力之间能够形成相对平衡的对抗关系。
设计师需要不断调整和优化游戏机制,确保游戏体验的平衡性。
此外,游戏设计需要注重沟通和团队合作。
一款成功的游戏背后往往有一个团队的努力和协作。
游戏设计师需要与程序员、美术师、音效师等不同专业的人员紧密合作,共同完成游戏的开发。
沟通和协作能力成为游戏设计师不可或缺的素质。
最后,游戏设计需要秉承创新精神。
在如今竞争激烈的游戏市场,创新是吸引玩家的关键。
设计师要敢于尝试新的理念和玩法,并不断追求创新。
一款与众不同、别具一格的游戏往往能够引起玩家的兴趣,激发出他们的想象力和热情。
总而言之,电子游戏设计是一个综合性、创造性和技术性的过程。
设计师需要注重玩家体验,了解目标受众的需求,保持游戏的平衡性,具备良好的沟通和合作能力,并不断追求创新。
游戏技术基础课程设计

游戏技术基础课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解游戏技术的基本概念,掌握游戏设计的基本原理和流程。
2. 使学生掌握游戏开发中所涉及的编程、美术、音效等基础知识。
3. 帮助学生了解游戏行业的现状及发展趋势。
技能目标:1. 培养学生运用游戏开发工具进行简单游戏设计与制作的能力。
2. 提高学生在团队协作中沟通、协调、解决问题的能力。
3. 培养学生独立思考和创新能力,能够提出独特的游戏设计方案。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对游戏技术学习的兴趣,激发学生积极参与游戏设计与制作的热情。
2. 培养学生具有良好的团队合作精神,尊重他人意见,善于倾听和分享。
3. 引导学生树立正确的游戏观,认识到游戏对社会和个人的积极与消极影响,培养健康的游戏习惯。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,结合理论知识与实际操作,培养学生游戏设计与制作的基本技能。
学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的年级,对游戏技术有一定了解,但缺乏系统性的学习和实践。
教学要求:教师需注重理论与实践相结合,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保学生在课程中能够达到预定的学习成果。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新能力,为游戏行业输送优秀的人才。
二、教学内容1. 游戏技术概述:介绍游戏技术的基本概念、发展历程、分类及游戏产业现状。
- 教材章节:第一章 游戏技术概述2. 游戏设计原理与流程:讲解游戏设计的基本原理、设计流程、角色设定、场景搭建等。
- 教材章节:第二章 游戏设计原理与流程3. 游戏开发技术基础:学习编程、美术、音效等游戏开发相关基础知识。
- 教材章节:第三章 编程基础、第四章 美术基础、第五章 音效基础4. 游戏开发工具与软件:介绍常用的游戏开发工具与软件,如Unity、Unreal Engine等。
- 教材章节:第六章 游戏开发工具与软件5. 游戏制作实践:指导学生运用所学知识,进行简单游戏设计与制作。
- 教材章节:第七章 游戏制作实践6. 团队协作与沟通:培养学生团队协作能力,学会在团队中有效沟通与协调。
游戏设计的基本原理

游戏设计的基本原理近年来,游戏行业越来越成为人们休闲娱乐的一种主要方式。
但是,什么样的游戏才是一个优秀的游戏呢?这就需要游戏设计师们拥有一定的游戏设计原理基础。
本文将会探讨游戏设计的基本原理,为设计师们提供一些有用的参考建议。
游戏设计的一个基本原理是“让玩家快速上手”。
这意味着游戏不应该有过于复杂的规则或游戏机制,因为这会让玩家感到困惑和不满意。
玩家应该能够在很短的时间内了解游戏的基本规则和机制,并且感受到游戏的乐趣。
此外,游戏应该有一个明确的目标,以便玩家可以知道他们在做什么,以及他们的进展情况。
一个成功的游戏还需要具有挑战性。
挑战并不意味着游戏难得不能完成,而是指游戏应该有一定的难度,鼓励玩家不断地尝试和学习。
在挑战过程中,玩家应该能够感到自己正在成长和发展,而不是只是重复同一个任务。
此外,玩家应该能够从失败中获得经验教训,并且被激励继续挑战。
一个好的游戏设计还需要考虑玩家的喜好和兴趣。
不同的玩家有不同的喜好和兴趣,游戏应该能够适应这些需求。
游戏设计师需要了解他们的受众,并考虑如何为他们提供美满的游戏体验。
此外,游戏设计师应该考虑如何吸引新玩家,以及如何保持老玩家的兴趣。
一个成功的游戏需要具有奖励和认可机制。
这些奖励和认可可以鼓励玩家继续玩下去,并感到他们做得很好。
奖励可以是一个道具、一个新技能或者一个新的角色,认可可以是社交网络上的奖章或者通过游戏广告宣传中表现出来的勋章。
人们喜欢得到认可和奖励,这可以激励玩家们继续玩下去。
最后,一个游戏设计应该具有互动性和社交性。
游戏应该能够带来愉悦的社交体验,并让玩家能够与其他人互动。
这可以是在游戏内组建团队、一起打BOSS,也可以是在社交网络上分享游戏截图、玩家聚会和比赛,并为其他人提供建议和帮助。
社交性和互动性是游戏中相当重要的元素,可以使玩家有更多的乐趣和更多的经验。
在设计游戏时,需要考虑多个因素,并且将不同的元素整合在一起,以创造有趣的游戏体验。
游戏设计基础

游戏设计基础第一,游戏设计细分为很多方面,主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。
随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。
对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——主要包括概念原画和原画助理。
总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。
需要很强的美术功力、设计能力。
个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。
这是好的动作设计师的起码素质。
在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。
但是需要你有非常强的动作设计能力。
对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。
游戏开发基础知识

游戏开发基础知识引言:在当今数字化时代,游戏产业以其巨大的市场潜力吸引着越来越多的开发者和玩家。
想要成为一名游戏开发者,并创造出令人惊叹的游戏作品,掌握游戏开发的基础知识是至关重要的。
本文将介绍游戏开发的基础知识,从游戏设计、编程语言、图形引擎以及测试方面进行探讨。
一、游戏设计1.1 游戏概念设计在开始开发游戏之前,了解游戏概念设计是至关重要的。
设计一个好的游戏概念是游戏成功的关键。
这包括确定游戏的类型、玩法机制、目标和主题等方面。
开发者需要充分了解目标受众,并考虑如何吸引和留住玩家。
1.2 游戏故事设计一个吸引人的游戏故事能够赋予游戏角色和背景更多的深度和意义,使玩家更加投入和沉浸其中。
开发者需要创造一个有吸引力的游戏世界,并设计一系列有趣的任务和剧情。
1.3 游戏界面设计游戏界面是玩家和游戏之间的桥梁。
一个直观、美观、易于操作的界面能够提升玩家的体验。
开发者需要关注游戏的UI设计,包括菜单、按钮、图标等元素的布局和风格。
二、编程语言2.1 C++C++是游戏开发中最常用的编程语言之一。
它具有高效、灵活和可扩展的特点,能够满足游戏开发的需求。
C++可以用于处理游戏的物理引擎、图形渲染以及游戏逻辑等方面的编程。
2.2 C#C#是另一个广泛应用于游戏开发的编程语言。
它在开发Unity引擎的游戏中发挥着重要作用。
C#易于学习和使用,具有丰富的类库和强大的面向对象编程能力,适合开发各种类型的游戏。
2.3 Python虽然Python在游戏开发中的应用相对较少,但它具有简单易懂的语法和强大的库,适合快速原型开发。
Python可以用于开发小型游戏、游戏脚本和游戏工具等。
三、图形引擎3.1 UnityUnity是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一。
它提供了强大的跨平台支持、丰富的开发工具和插件,使得开发者可以快速构建高质量的游戏。
Unity支持多种编程语言,包括C#和JavaScript。
3.2 Unreal EngineUnreal Engine是另一个广泛应用于游戏开发的引擎。
3d游戏课程设计

3d游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D游戏设计的基本概念,掌握3D游戏制作软件的使用方法。
2. 学生能运用3D建模、纹理制作、动画设计等技术,创作出具有故事性和互动性的3D游戏作品。
3. 学生了解游戏行业的现状和发展趋势,掌握游戏设计的基本流程。
技能目标:1. 学生能运用3D游戏制作软件进行基本建模、纹理、动画的制作,具备一定的审美观和创新能力。
2. 学生能独立完成3D游戏场景、角色、道具的设计与制作,提高解决问题的能力。
3. 学生通过团队协作,学会沟通、分工与协作,提高项目管理和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对3D游戏设计产生兴趣,培养创新精神和实践能力。
2. 学生在创作过程中,学会欣赏他人的作品,提高审美鉴赏能力,培养良好的审美情趣。
3. 学生通过学习3D游戏设计,认识到科技与艺术的结合,激发对相关领域的学习和研究兴趣。
4. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神和社会责任感。
本课程针对中学生设计,结合学生年龄特点和知识水平,注重实践性和创新性。
通过课程学习,使学生掌握3D游戏设计的基本知识和技能,培养他们的审美情趣、创新精神和团队协作能力,为未来从事相关领域工作打下基础。
二、教学内容1. 3D游戏设计基础知识:包括3D游戏设计的基本概念、分类及发展趋势,使学生了解行业背景。
- 教材章节:第一章 3D游戏设计概述- 内容:3D游戏设计的基本概念、分类、发展历程及未来趋势。
2. 3D游戏制作软件操作:学习3D游戏制作软件的使用方法,掌握基本操作技巧。
- 教材章节:第二章 3D游戏制作软件应用- 内容:3D游戏制作软件的安装与配置,基本操作与功能模块介绍。
3. 3D建模与纹理制作:学习3D建模、纹理制作技术,创作游戏场景、角色、道具等。
- 教材章节:第三章 3D建模与纹理制作- 内容:3D建模方法,纹理制作技巧,贴图与材质的应用。
4. 动画设计与制作:学习3D动画设计原理,制作游戏角色、物体动画。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
开发团队。简明扼要地介绍游戏项目主要成人员的情况,包括他们的技 术水平、主要工作经历、作品列表等,表明现有团队成员有能力完成游 戏项目的成功开发。 项目计划。给出一个具体的项目计划,包括里程碑计划、项目的目标和 范围、进度表、风险管理计划等。 验收标准。如果可以的话,可以在这里逐项说明或引用资料说明最终提 交的游戏产品和服务的验收标准。
程序人员希望根据游戏设计文档来分析哪些技术问题需要进行调研和仿 真,分析哪些游戏创意在技术上是可行的或者不可行的,编写相应的技 术设计文档,进而编码实现相应的软件功能模块。 美术人员希望根据游戏设计文档来理解所开发游戏的美术内容的范围、 外观和感觉,并编写艺术设计文档,进而创作指定风格的场景、人物、 装备、界面等美术资源。 音频人员希望通过游戏设计文档理解所开发的游戏需要什么音效、声音 、和音乐。 测试人员希望通过游戏设计文档来制定详细的测试计划。 市场人员希望通过游戏设计文档来制定与游戏主题相符的市场营销计划 。 新员工能够通过游戏设计文档更好地理解正在开发的游戏,明确自己的 职责范围,更快地接手新的游戏开发工作,从而能够有效地降低由于老 员工流失而造成的损失,确保游戏项目的持续性……
角色背景:了解角色的背景故事,有助于增强玩家的臵入感。 角色形象:是指角色的外在形象和视觉特征。 角色属性:是指角色所具备的一些基本特征。 缺省设臵:即在游戏或者关卡开始之前角色的缺省设臵 人工智能:具有学习、思考、和反应能力的角色将会导致个性化对白、 表情、和行为,将使游戏角色更具特色。
媒体资源
媒体资源通常由一系列表格组成。这些表格列举了游戏中所有可 见的、可听的不同类型的媒体,包括图形、图像、视频、声音、 音乐等。
2D图像列表:包括纹理、界面等。 地图列表:包括游戏中的各种类型的地图。 3D模型列表:包括人物、武器、建筑、交通工具等。 动画列表:包括片头动画、角色动画、过场动画等。 音乐和音效列表:包括背景音乐、角色音效、界面音效、武器音效、战 斗声音效果、画外音等。 特效:如爆炸效果、武器效果等各种视觉特效。
在文档编写过程中,应该尽 量避免如下一些问题:
设计文档过于简单,缺乏必要的、有用 的细节。 设计文档措辞欠严谨明确。 设计文档长篇大论地描写背景故事,以 至于更类似于一本小说。 设计文档试图描绘出游戏的所有细节, 显得过于繁琐。 设计文档根本没有考虑实现的可能性。 在设计发生变更时没有及时更新设计文 档。
游戏设计文档通常被视为一部开发指南,一本所有团队成 员必须熟读的参考工具书。一般情况下,游戏设计文档至 少应包括如下一些内容:
封面 版本信息 目录 游戏概述 游戏性 游戏故事(可选) 游戏角色(可选) 游戏世界(可选) 游戏界面 媒体资源 附录
----Belinda M. Van Sickle, president of GameDocs Inc.
上学不迷茫 毕业即辉煌
主要内容
1 2 3 什么是游戏设计文档 为什么要编写游戏设计文档 应包含哪些内容 应注意哪些事项 游戏设计文档模板
4 5
上学不迷茫 毕业即辉煌
什么是游戏设计文档
所谓游戏设计文档,是一份完整详尽的、对游戏的每个 方面(包括游戏玩法、结构、风格、游戏资产、计划等 )进行深入剖析的参考资料和需求文档。它至少应涵盖 游戏项目所有干系人(包括公司管理层、项目投资人、 出版商、以及开发团队成员等)都期望了解的关于游戏 设计的所有内容,至少应起到防止设计偏离主题、保证 项目的连续性、以及指导游戏开发的顺利进行等作用。
附录(可选)
附录是附于正文后面的各种资料,包括与正文内容有关的文章、 文件、书目、索引、图表、以及其他参考资料,便于读者根据阅 读或研究的需要随时查检。附录是游戏设计文档的一个有益的补 充部分,但并不是必需的。
应注意哪些事项
一份好的游戏设计文 档至少应具有以下一 些公认的优点:
便于查阅 避免重复 简洁明确 有血有肉 主次分明 深入细节 切实可行 保持更新 版本统一
目录
游戏概述
利用清楚、简洁的语言对所开发的游戏项目进行总体描述。游戏 概述部分至少应该阐述以下一些内容:
游戏名称。一个好的游戏名称应突出游戏的特色和卖点,应抓住游戏的 精髓,应对特定的用户群体具有吸引力。 游戏介绍。设计人员应在这里向读者简明扼要地介绍所设计的游戏。例 如《魔兽世界》中文官方网站是这样介绍《魔兽世界》(World of Warcraft)游戏的:
游戏故事(可选)
如果所设计的游戏需要一个故事,设计人员应新建一个章节,并 在其中详细地讲述所创造的故事。在这一部分,设计人员应该:
描述整个游戏世界,并制作游戏世界地图。 讲述每个游戏场景的背景故事。 讲述所有人物的背景故事。
游戏角色(可选)
任何游戏都离不开角色。角色设计的好坏在某种程度上反映了游 戏的设计水平。在这一部分,你需要列举游戏中的所有角色(包 括玩家角色和非玩家角色),并按照以下内容分别加以描述:
游戏设计基础----游戏设计文档
大连东软信息学院数字艺术系
上学不迷茫 毕业即辉煌
"The industry has really grown up in the last five years and GDDs (Game Design Documents) have improved significantly. Not only are they written better, they usually reflect the game pretty accurately. I’ve also noticed that certain developers are better than others when it comes to GDDs. And the fact is, developers that create high quality, accurate GDDs are the ones that have contracts with top 10 publishers."
封面
封面是设计文档的外貌。一个好的封面能激发读者的阅读兴趣, 帮助读者理解游戏的内容、还能给读者以美的享受。一般来说, 一份游戏设计文档的封面至少应包括以下内容:
游戏名称,可能还有一个副标题或者宣传语; 版权信息 作者姓名 版本号 日期 公司名称
设计文档模板
1. 封面 1. 游戏名称 2. 版权信息 3. 版本号 4. 作者 5. 日期 2. 目录 3. 设计历史 4. 游戏概述 4.1 游戏介绍 4.2 游戏类型 4.3 核心玩法 4.4 游戏模式 4.5 功能特征 4.6 目标平台 4.7 目标市场 4.8 竞争对手 4.9 开发团队 4.10 项目计划 a) 里程碑计划 b) 进度计划明细表 c) 预算 d) 风险分析 e) 本地化计划 f) 测试计划 4.11 验收标准
为什么要编写游戏设计文档
一个好的设计文档就象一个可靠的建筑蓝图。在游戏创建过程中 ,团队所有成员都将参考它,以使其工作满足整个游戏的需要。
投资人希望通过游戏设计文档找出游戏的卖点和值得投资开发的切入点 。 投资商希望根据游戏设计文档中的内容与开发商签订开发合同,并根据 设计文档中拟订的里程碑计划向其分阶段支付开发费用。 管理人员希望根据游戏设计文档了解游戏的各个组成部分,进而编制精 确的人力资源规划、项目预算和开发计划。 设计人员希望根据游戏设计文档理解哪些内容需要他们进行进一步的补 充、修改、或者细化说明。 关卡设计人员希望根据游戏设计文档来创建满足故事需要,符合游戏主 题的游戏关卡。
封面
封面是设计文档的外貌。一个好的封面能激发读者的阅读兴趣, 帮助读者理解游戏的内容、还能给读者以美的享受。一般来说, 一份游戏设计文档的封面至少应包括以下内容:
游戏名称,可能还有一个副标题或者宣传语; 版权信息 作者姓名 版本号 日期 公司名称
版本信息
游戏界面
游戏界面是游戏的皮肤,将会直接影响玩家的操作体验,是决定 功能需求能否实现的关键因素。在这一部分,你需要对游戏中的 每个界面进行详尽地描述。在这里,你通常需要提供:
界面列表:列举游戏中的所有界面,如登录、任务加载、选项设臵、运 行时、玩家管理、聊天、人物换装等界面。 界面流程:采用流程图的方式介绍每个界面的调用顺序。 界面图例:给出每个界面的布局图。 界面说明:描述界面中的所有元素,并介绍其具体功能
核心玩法。设计人员应在这里向读者简要地介绍游戏的核心游戏性内容 ,如游戏设定、运行机制、操控方式、以及玩家的主要行为等。 游戏模式。游戏是单人游戏、多人游戏,还是两者皆具?或者有其它影 响游戏玩法实现的特征?设计人员应在这里对其进行描述,并说明其理 由。 功能特征。设计人员可以在这里列举游戏将具有的功能特征。例如,是 否支持三维图形显示?是否采用商业游戏引擎?是否支持联网功能?是 否支持三维音效等? 目标平台。游戏将运行在什么平台之上?是个人电脑、游戏机,还是手 机等平台?设计人员应在这里确定游戏的目标平台,并说明其理由。 目标市场。企业的一切市场营销活动,都是围绕目标市场进行的。哪些 人会买或者玩你的游戏?他们具有哪些特征?他们喜欢什么、讨厌什么 ?设计人员应在这里确定游戏的目标用户群体,并说明其理由。 竞争对手。列举市场中正在运营的或者竞争对手正在开发的同类游戏, 介绍其运营或者开发现状,并对比介绍所设计游戏的核心竞争力所在。
游戏物品(可选)
游戏中不可避免地会存在各种物品。在这里,你需要列举游戏中 的所有物品,并逐一加以介绍。其介绍内容与游戏角色的类似。
游戏世界(可选)
不同的游戏,会有不同的关卡、地图、或者场景设计要求。在这 一部分,你需要详细地介绍游戏世界中的每个关卡、地图、或者 场景的具体内容,大致包括:
介绍性材料:如关卡名称、背景故事 目标:这个关卡企图达到什么目的? 物理描述:对关卡中的物理世界进行描述 地图:描述游戏中的每张地图。 任务:描述关卡中的每一个任务,包括主要任务和隐藏任务。 角色:列举关卡中的所有角色及其行为。 物品:列举关卡中的所有物品及其用途。 游戏性:考虑游戏的类型及玩家过关的方式。 美术需求:考虑关卡中的颜色、纹理、照明、以及天空的外观。 音频需求:考虑关卡中的背景音乐、音效、以及人物对白。