计算机图形学图形生成技术

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计算机科学中的图形学技术

计算机科学中的图形学技术

计算机科学中的图形学技术随着计算机技术的快速发展,图形学技术也逐渐成为了计算机科学中的重要部分。

图形学技术是指利用计算机技术来处理和生成图像的技术,其主要应用于电影、游戏、可视化等领域。

本文将介绍计算机科学中的图形学技术。

一、图形学的发展历程图形学的发展历程可以追溯到二十世纪六十年代。

当时,图形学技术主要应用于军事和航空领域。

随着计算机技术的发展,图形学技术开始向商业领域拓展。

1980年代,电脑图形学开始应用于电影和视频游戏领域。

1990年代,图形学技术开始应用于制造业和医疗领域。

二、计算机图像的基本概念计算机图像由像素组成。

像素是图像中最小的单元,其由色彩信息和空间位置信息组成。

图像的分辨率取决于像素的数量。

分辨率越高,图像越清晰。

图像的颜色信息可以用RGB三元组或CMYK四元组表示。

RGB三元组表示红绿蓝,CMYK四元组表示青、品红、黄、黑四个颜色,在印刷行业中常用。

三、三维图形学三维图形学是计算机图形学中的一个重要分支,也是目前广泛应用的一个领域。

三维图形学主要研究三维空间中的物体建模、动画和渲染技术。

三维建模包括了物体表面的几何形状、纹理、材质等方面的描述。

动画则是指对三维场景的运动描述。

渲染技术则是对三维场景进行光线投射和颜色计算,从而生成二维图像。

这些技术的集成,为计算机游戏和电影制作提供了通用的数学框架。

四、图形学的应用计算机图形学应用广泛,包括游戏、影视、虚拟现实、可视化、医疗、制造业、建筑等领域。

在游戏开发中,图形学技术用于制作游戏场景、人物形象、动画和特效等。

在影视制作中,图形学技术用于制作CG特效、虚拟实景预览等。

在医疗领域,图形学技术用于医学图像分析、医学设备的设计和仿真等。

在可视化领域,图形学技术用于展现数据、提高人机交互的友好性等。

五、图形学技术的未来随着计算机性能的提高,图形学技术也会不断发展。

未来的图形学技术将更加强调场景的真实感和交互性,更加注重对用户体验的优化。

计算机图形图像技术

计算机图形图像技术
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最常用旳图形输入设备是键盘和鼠标。人们 一般经过某些图形软件由键盘和鼠标直接在屏幕 上定位和输入图形,如CAD系统就是用鼠标和键盘 命令制作多种工程图旳。另外还有跟踪球、空间 球、数据手套、光笔、触摸屏等输入设备。跟踪 球和空间球是根据球在不同方向受到旳推或拉旳 压力来实现定位和选择。数据手套则是经过传感 器和天线来发送手指旳位置和方向旳信息。这几 种输入设备在虚拟现实场景旳构造和漫游中尤其 有用。光笔是一种检测光旳装置,它直接在屏幕 上操作,拾取位置。
可用于美术创做旳软件诸多,如二维平面旳 绘图程序CorelDraw, photoshop, paintshop, 三 维动画建模和渲染软件3D MAX, Maya等
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❖ 7.3 图形与图像旳区别与联络 图形和图像有着较大不同。因而计算机图形学和
数字图像处理目前仍被作为两门不同课程。 计算机图形学是指将点、线、面、曲面等实体生
计算机图形学一种主要旳目旳就是利用计算 机产生令人赏心悦目旳真实感图形。为此,必须 建立图形所描述旳场景旳几何表达,再用某种光 照模型计算在假想旳光源、纹理、材质属性下旳 光照明效果,所以,计算机图形学与计算机辅助 设计有着亲密联络。
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❖ 7.1.2 计算机图形处理旳基本概念 计算机图形处理是指把由概念或数学描述
目前正在研究下一代顾客界面,开发面对主流 应用旳自然、高效多通道旳顾客界面。研究多通道 语义模型、多通道整合算法及其软件构造和界面范 式是目前顾客界面和接口方面研究旳主流方向,而 图形学在其中起主导作用。
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➢ 地形地貌和自然资源图 国土基础信息是国家经济系统旳一种构成部
分。利用这些存储旳信息可绘制平面图、生成三 维地形地貌图,为高层次旳国土整改进行预测和 提供决策,为综合治理和资源开发研究提供科学 根据,在军事方面也有主要价值。

计算机图形学的工作原理

计算机图形学的工作原理

计算机图形学的工作原理计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是研究如何利用计算机来处理、生成、显示图像的学科。

它是计算机科学中的应用方向之一。

计算机图形学包含三维几何建模、光线追踪、点线面成像等方面内容。

计算机图形学工作原理的核心是图像的构建和影像渲染技术。

下面从图像的构建、光线追踪和渲染技术三个方面出发,深入阐述计算机图形学的工作原理。

一、图像的构建计算机需要将分散的数据转换成可视化的图像,完成这一过程需要经过以下几步:1. 考虑输入数据的格式和类型。

输入数据可能是各种格式和类型的,包括图片、声音、视频、CAD等。

不同的数据格式和类型需要处理的方式也不同,需要选择不同的处理技术。

2. 数据处理与建模。

在大量的数据中,需要从零开始考虑数据建模的方案。

数据处理程序需要遵循计算机图形学的算法和原则,将数据分割成小的三角形网格或其他形式的几何元素。

3. 数据宽带测试与分析。

在完成模型数据建模之后,数据宽带的测试和分析需要根据特定的内存和CPU要求进行。

如果数据宽带过高,程序将消耗更多的资源。

4. 优化算法以提高可视化速度。

一旦建立了几何模型,计算机图形学的重要方法是优化算法和其他相关技术以提高可视化速度。

二、光线追踪光线追踪(Ray Tracing)是计算机图形学中的一个关键技术,通过反复逆向追踪射线来生成图像。

其基本原理是计算从视点射出的光线与场景中的物体的交点,然后根据物体的材质、纹理等信息对这些点进行处理并生成图像。

光线追踪的具体流程如下:1. 根据相机位置和方向计算从相机发出的光线。

2. 对于每条光线,在场景中查找与光线相交的物体。

3. 计算物体相交点处的表面的颜色、反射和透射等信息。

4. 递归计算反射和折射光线,直到遇到光源或达到最大递归深度。

5. 对光线追踪的结果进行处理和输出。

光线追踪可以生成高质量的图像,但通常需要较长的计算时间和大量的计算资源。

三、影像渲染技术影像渲染(Rendering)是计算机图形学中的另一个重要技术,通过模拟光源和材质等信息生成图像。

计算机科学中的计算机图形学

计算机科学中的计算机图形学

计算机科学中的计算机图形学计算机科学中的计算机图形学是一门研究计算机生成和处理图像的学科。

它涵盖了计算机图形学的基本原理、算法和技术,以及与图像相关的各种应用领域。

计算机图形学在现代科技中扮演着重要的角色,它不仅仅应用于电影、游戏和虚拟现实等娱乐产业,还广泛应用于医学、工程、设计和科学研究等领域。

计算机图形学的基础是数学和物理学。

通过数学模型和物理规律,我们可以描述和模拟现实世界中的光线、材质、形状和动作等元素。

这些元素构成了计算机图形学中的基本概念,如光照模型、渲染算法、几何变换和动画等。

通过这些基本概念,我们可以创建逼真的虚拟世界,并对其进行各种操作和分析。

计算机图形学的一个重要应用领域是计算机动画。

在电影和游戏中,计算机生成的特效和动画已经成为不可或缺的一部分。

通过计算机图形学的技术,我们可以模拟和渲染各种复杂的物体和场景,使其看起来栩栩如生。

例如,在电影《阿凡达》中,通过计算机图形学的技术,我们可以看到细致入微的植物、动物和人物,以及逼真的光照和阴影效果。

这些特效和动画不仅仅是为了娱乐观众,还可以用于教育、科研和可视化等领域。

另一个重要的应用领域是计算机辅助设计(CAD)。

在工程和设计领域,计算机图形学的技术可以帮助工程师和设计师创建和分析各种产品和建筑。

通过计算机辅助设计软件,我们可以在计算机上绘制和修改图纸,进行三维建模和仿真,以及进行结构和材料分析等。

这大大提高了设计和生产的效率,减少了成本和错误。

此外,计算机图形学还应用于医学领域。

通过计算机图形学的技术,医生可以对人体进行三维重建和可视化,以辅助诊断和手术规划。

例如,在放射学中,计算机图形学的技术可以将医学影像数据转化为三维模型,使医生能够更好地理解和分析病变和异常。

这对于疾病的早期发现和治疗非常重要。

除了以上应用领域,计算机图形学还涉及虚拟现实、增强现实、计算机游戏、数据可视化和计算机艺术等领域。

虚拟现实技术通过计算机图形学的技术,可以模拟和呈现虚拟的三维环境,使用户可以与虚拟世界进行互动。

计算机图形学技术在软件开发中的应用

计算机图形学技术在软件开发中的应用

计算机图形学技术在软件开发中的应用随着时代的进步和科技的不断革新,现代计算机软件需要具备更高的效率和更强的逼真度。

在软件开发领域,计算机图形学技术的应用越来越广泛,为软件提供了更加精细、逼真的视觉展现效果,这种趋势也在不断加速。

一、计算机图形学技术的介绍计算机图形学技术是一种涉及画面生成、图形处理和三维建模的技术。

它的核心是将计算机的计算和处理能力应用于图形与图像处理中,也就是将计算机和艺术结合起来的一种过程。

这种技术可以在计算机中模拟和生成三维立体场景,使人们可以在计算机上看到逼真的图像和影像。

它被广泛应用于电影、游戏、建筑、机械制图和虚拟现实等领域,这种技术的前景也越来越广泛。

二、计算机图形学技术在软件开发中的应用计算机图形学技术在软件开发中的应用范围是非常广泛的,包括电影特效、游戏、建筑设计、汽车设计、装饰设计、机械制图等领域。

下面我们将以游戏为例来详细探讨计算机图形学技术在软件开发中的应用:1. 游戏场景建模在游戏制作过程中,游戏场景建模是必不可少的一步。

利用计算机图形学技术,可以在虚拟场景中建立逼真的、充满生气的三维世界,掌握灯光、天气等元素,使玩家感受到丰富的场景变化和环境乘车效果。

2. 游戏角色建模游戏中的角色建模同样也要用到计算机图形学技术。

角色建模是游戏中非常重要的一环,它直接关系到玩家角色形象的逼真度和玩家的沉浸感。

利用计算机图形学技术,制作出逼真且生动的角色形象,让玩家感受到更好的参与感和互动体验。

3. 游戏特效制作游戏特效制作也要用到计算机图形学技术。

制造三维场景中的水、火、雾、云朵、流影、布朗射线等特效元素,以及在三维角色中制造出血泊、碎片等效果,都是需要高超的计算机图形学技术支撑的。

三、计算机图形学技术的发展趋势计算机图形学技术的发展趋势逐渐趋向于个性化和用户需求为导向。

随着技术的不断革新和应用领域的不断扩大,计算机图形学技术已开始颠覆以往传统的设计思维模式,展现出更加丰富、创新和多变的视觉体验,带给用户更加逼真的视觉感受。

计算机图形学与图形图像处理技术研究

计算机图形学与图形图像处理技术研究

计算机图形学与图形图像处理技术研究计算机图形学是一门研究从数学、物理学、计算机科学等方面,通过计算机来生成、处理和显示图像的学科。

在现代科技中,计算机图形学已经成为一个非常重要的领域,它在许多领域有着广泛的应用,如动画制作、游戏设计、虚拟现实、医学成像、计算机辅助设计、数值模拟等。

计算机图形学研究的核心技术包括图形图像处理技术。

图形图像处理技术是指应用计算机图形学的一种方法,可生成、处理和操作数字图像的方法。

它包括了数学、物理学和计算机科学等多个领域的知识,旨在实现对图像的数字化分析、处理、增强和优化,以及对图像的艺术性创作和表现。

在图形图像处理技术领域的研究主要包括以下几方面。

首先是数字图像获取技术。

数字摄影技术、扫描仪技术等是获取数字图像的手段。

在数字图像采集、传输和存储过程中,可能会受到光照、噪声、冲击等影响,这就需要数字信号处理技术的支持,以使得图像分辨率更高、更清晰。

其次是数字图像处理技术。

在计算机系统中,数字图像可以被分析、处理、增强和优化。

数字图像处理技术包括数字滤波、整形操作、小波变换、图像压缩等多种手段。

数字图像处理技术具有广泛应用,如医学成像,卫星图像分析,机器视觉等领域。

再次是计算机视觉技术。

计算机视觉是一种用计算机和数字图像处理技术进行感知、理解、推理和行动的能力。

计算机视觉技术包括模式识别、物体定位和跟踪、三维建模、运动分析等。

这些技术被广泛应用于无人驾驶领域、智能安防等领域。

最后是三维图形处理技术。

三维图形处理技术是一种将三维数据(点云、网格等)转换为二维图像,或将二维图像转化为三维数据的技术。

它包括三维的几何变换、光照模拟、纹理映射、渲染和动画设计等领域。

三维图形处理技术的应用体现在游戏制作、虚拟现实等领域。

总之,计算机图形学与图形图像处理技术的研究是非常重要的。

这种技术为许多领域的发展和进步带来了新的动力和推动力。

随着技术的发展,计算机图形学与图形图像处理技术将会变得越来越实用和广泛。

计算机图形学的基本原理及应用

计算机图形学的基本原理及应用

计算机图形学的基本原理及应用计算机图形学的简介计算机图形学是一门关于计算机生成、处理、存储和显示视觉图像的学科,其中涉及到许多应用和技术,例如计算机动画、虚拟现实、游戏设计、工业设计等。

计算机图形学通常被视为计算机科学领域中的一个分支,它的发展与人类视觉和图像处理的发展息息相关。

计算机图形学的主要目标是通过计算机生成和处理出生动而逼真的视觉效果,使用户能够更好地理解和交互数字世界。

它是一门高度技术化的学科,并与其他学科,如计算机科学、数学、物理学、心理学、工程学等紧密相连。

计算机图形学的基本原理计算机图形学包含多个基本原理,其中包括:1. 数字信号处理:通过数字化技术将图像转换为数字信号,使计算机能够解析和处理。

2. 几何学:涉及到图像的形状、大小、方位以及在三维空间中的位置。

3. 光学:研究光线在物体表面上的交互,这有助于计算机模拟真实世界中的光照效果。

4. 纹理映射:将图像的纹理映射到三维物体表面上,使得物体表面更加真实和细致。

应用领域计算机图形学的应用范围广泛,所涉及的应用领域包括:1. 游戏设计:游戏制作需要高质量的三维图像和深度感知,这需要计算机图形学技术的支持。

2. 虚拟现实:通过计算机图形学技术,用户可以身临其境,并在虚拟现实环境中创造和交互。

3. 工业设计:许多企业使用计算机图形学来设计和模拟其产品,这可以节省时间和成本,并可以使产品更具吸引力和用户友好性。

4. 医学图像处理:计算机图形学可以用于研究和分析医学数据,并生成2D和3D图像来更好地诊断和治疗疾病。

5. 影视特效:电影和电视节目中的特效需要高质量的视觉效果,计算机图形学技术的发展使得特效更加逼真和完美。

计算机图形学的未来发展计算机图形学是一个快速发展的领域,未来将有更多的应用领域和技术革新。

其中一些可能的趋势包括:1. 智能渲染技术的发展,可以打破计算机图形学的渲染性能瓶颈,从而实现更高质量的图像和更流畅的动画。

2. 人工智能的引入可以使图形学工作更加高效,例如自动生成大规模环境、视觉效果和动画。

计算机图形技术

计算机图形技术
存储信息:灰度 ,色彩
矢量图形与图象的区别:
➢ 矢量图形可以容易缩放而不影响图形的输出 质量
图像
放大前
Autocad图形文件
放大后
放大前
放大后
二、图形生成技术与算法
1.基本图形元素的生成 (1)线段的生成 (2)圆弧的生成 (3)区域填充 2.自由曲线和曲面生成
dy y dx x
(1)线段的生成
一、窗口区及视图区的坐标变换
❖ 窗口区 ❖ 视图区 ❖ 窗口区与视图区的变换
窗口区
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窗口区:用户选定的观察区域,图形中的
某一部分 。
视图区
视图区:显示窗口图 屏幕
形,小于或等于屏幕 范围的区域。
(v2,v4) (v1,v3)
3.窗、视变换
➢ 窗口中的点(XW,YW )对应屏幕视图区中 的点(XV,YV ),其变换公式为
➢ 通过离散数据采用插值法或曲线拟合法加以构造 ① 拟合:完全通过或比较贴近给定点来构造曲线或曲面的方法 ② 插值:求在曲线或曲面上给定点之间的点 ③ 拼接、分解、过渡、光顺、整体修改和局部修改等。
AUTOCAD 的B样条命令
三、图形的编辑修改技术
图形裁剪 窗口、视区变换 二、三维图形几何变换 三维图形投影变换
窗口区 (W2,W4) (XW,YW)
(W1,W3)
(V1,V3)
视图区 (V2,V4) (XV,YV)
XV
(XW
W1 )(V2 W2 W1
V1 ) V1
YV
(YW
W3 )(V4 W4 W3
V3
)
V3
➢ 变换规律
➢ 视图区大小不变,窗口区缩小或放大时,所显 示的图形会相反地放大或缩小;
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}
DDA程序
void LineDDA(int x1,int y1,int x2,int y2,int color) { float x,y,dx,dy,k;
dx=x2-x1; dy=y2-y1; k=dy/dx; if(k >= -1 && k <= 1)
{ y=y1; for(x=x1;x<=x2;x++) { putpixel((int)x,(int)(y+0.5),color); y+=k; }
y=mx+b;b = (y2x1 - y1x2)/(x2 - x1) m=dy/ dx; dy=y2-y1;dx=x2-x1; 画直线算法: 给定直线的两个端点坐标后,求得m和b;然后 在x1≤x≤x2范围内对x取整数,利用公式进行浮点乘法和加法运算, 求得y值后再取整数值,即可得到需要的直线上的像素点。 计算方法的缺点是计算量大。
第3章 二维图形生成技术
第3章 二维图形生成技术
3.1 直线图形 3.2 二次曲线 3.3 字 符 3.4 区域填充
3.1 直线图形
3.1 直线图形
扫描转换直线段就是计算出落在直线段上或充分靠近它的 一串象素,并以此象素近似代替原连续直线段在屏幕上显示的 过程。本节介绍画线的三个常用算法:数值微分法,中点画线 法和Bersenham法。
DDA算法
思考题: DDA算法能实现所有直线的画法吗?
中点画线法
中点画线法
3.1直线图形
影响DDA算法效率的有两点:一是采用了浮点加法;二
是浮点数在显示输出时需要取整。中点算法利用“整数加法,
不含乘除法,可用硬件实现”使效率大线段左下方端点为
P0(x0,y0),右上方端点为P1(x1,y1)。直线段方程为:
DDA算法
直线图形上的点是由有先后顺序的一列像素点构成的,
相邻的两点应满足: m= (yi+1-yi ) / (xi+1-xi )
于是有:
yi+1 = yi + m(xi+1-xi )
其中(xi,yi)是第i步求得的像素点坐标,(xi+1, yi+1)是第i + 1
步求得的像素点坐标。据前面的分析,应要求:| xi+1-xi | ≤1
} else { k=1/k; x=x1;
for(y=y1;y<=y2;y++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)y,color); x+=k; }
} }
DDA程序
main( )
{initgr( ); /* BGI初始化 */
DDALine(100,100,200,200,6) ; getch( ); closegr( ); }
为了简化算法,给出两点假设: 直线段的宽度为1; 直线段的斜率|k| ≤1;对于斜率 |k| >1 的直线段的生成方法 可对算法做适当改变得到。
DDA算法
3.1直线图形
DDA是数值微分法(Digital Differential Analyzer)的缩写。 设直线起点(x1,y1),终点(x2,y2),则斜率m(|m| ≤1) 为:
这两条规律可以导致程序的简化。 使用DDA算法,每生成一条直线做两次除法,每画线中一 点做两次加法。因此,用DDA法生成直线的速度是相当快的。
DDA算法
例:画直线段P0(0,0) --P1(5,2)
x int(y+0.5)
y + 0.5
00
0 + 0.5
10 21
0.4+0.5 0.8+0.5
Line: P0(0, 0)-- P1(5, 2) 3
| yi+1-yi | ≤1
并要求较大者为1。即如果|m| ≤1 ,则要求 | xi+1-xi | =1
| yi+1-yi | ≤1
那么,当|m| >1 时,则要求 | xi+1-xi |<1
| yi+1-yi |=1
DDA算法
于是,画直线的DDA算法可分两种情况描述为:
a. |m| ≤1
当x2-x1 ≥0时: xi+1 = xi +1; yi+1 = yi +m 当x2-x1 ≤0时: xi+1 = xi -1; yi+1 = yi -m
31
1.2+0.5 2
42 52
1.6+0.5 1
2.0+0.5
0 12 3 4 5
DDA程序
# include “conio.h" # include "graphics.h" # define closegr closegraph
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{ int gd=DETECT,gm=0; initgraph(&gd,&gm,"");
y kx B y Δy x B Δxy Δyx ΔxB Δx
F(x, y) Δxy Δyx ΔxB
F(x,y)=0
直线F(x,y)=0将二维空间成3个部分,
F(x,y)>0
这种性质称为直线的正负划分性。
F(x,y)<0
0
F(x,y)=0
中点画线法
F(x,y)>0
G x , y F x , y 0;
G x , y F x , y 0;
G x , y F x , y 0;
0
0
F(x,y)<0
假定已经求得像素(xi,yi,r),由四舍五入取整原则可知(下图)
y i
y i ,r
1 2
,
y i ,r
1 2
由于P0P1的斜率在[0,1]之间,故x = xi +1和P0P1的交点的纵坐标:
1
-m
4b
1/m
-1
假设: xi+1 - xi =Dx yi+1 - yi =Dy Dy = m ·Dx 则有: xi+1 = xi + Dx yi+1 = yi +Dy Dy = m ·Dx
DDA算法
研究表中的数据,可以发现两个规律: 1、当|dx|>|dy|时 |Dx|=1, |Dy|=m;
当|dx|<|dy|时 |Dx| =1/m,|Dy|=1; 2、Dx,Dy的符号与dx,dy的符号相同;
b. |m| >1
当y2-y1 ≥0时: yi+1 = yi +1;xi+1 = xi +1/m; 当y2-y1 ≤0时: yi+1 = yi -1;xi+1 = xi -1/m;
DDA算法
象限 |dx|>|dy|
Dx
Dy
?
1a
1
m
1b
1/m
1
2a
-1
m
2b
-1/m
1
3a
-1
-m
3b
-1/m
-1
4a
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