基于Web3D的交互式产品演示设计探索

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利用WebGL完成的3D交互式图形的设计与实现

利用WebGL完成的3D交互式图形的设计与实现

利用WebGL完成的3D交互式图形的设计与实现在现今互联网时代,一切都离不开“互动”这个关键词。

而交互式3D图形设计的出现,更是在呈现方式和互动性方面创造了前所未有的体验。

利用WebGL完成的3D交互式图形设计,不仅具有视觉冲击力和艺术性,还能让用户进行互动式体验,其实现方法包括了模型制作、渲染和交互设计等方面。

1. 模型制作首先要做的是利用3D建模软件(如Blender、3D Max等)完成模型制作。

制作过程中需要注意以下几点:1) 模型要尽量精细,各个部分之间连接无痕迹。

2) 贴图细节要尽量完美,尤其是重要部位,如人物脸部表情、地图地形等。

贴图可以按照需求制作,如纹理图(黑白模式下的图),表面贴图(采取性能较好的网格化贴图方式)等。

3) 导出文件要根据需求选择,如.obj或.abj文件,避免使用复杂的文件格式,会耗费更多时间和性能。

4) 尽量遵循WebGL制作方案的标准规范,提高体验性和操作流畅度。

2. 渲染技术随着3D技术的进步,能够增强细节效果和提升图形质量的渲染技术种类逐渐增加,如PBR、Ray Tracing等。

而WebGL的渲染技术则以实现实时渲染为主,需要注意以下几点:1) 建议不要一次性渲染所有模型,而是按照场景要求,分别逐一地进行渲染。

2) 使用正确的着色器可以有效减少渲染时间,如优化判断条件、节省数组内存空间等。

3) 采用TexImage2D、TexSubImage2D等API提高贴图性能。

4) 尽量减少不必要的着色器程序运行,提高性能。

对于WebGL渲染技术,更为细节化的优化方式也是有很多的,需要根据实际情况和自身需求进行评估和选择。

3. 交互设计交互性是交互式3D图形设计的核心之一,它能够让用户参与进来,并进一步丰富体验效果。

其中交互设计的三个重要部分分别是:1) 交互方式设计这里要根据不同设计场景和要求,选择不同的交互方式。

比如:全景交互模式、轮廓交互模式、拖拽交互模式等。

基于WebGL的交互式三维场景构建技术研究

基于WebGL的交互式三维场景构建技术研究

基于WebGL的交互式三维场景构建技术研究随着互联网的快速发展,WebGL技术越来越受到人们的关注。

它是一项可以将3D图像渲染于网页上的技术,为网站设计师、游戏开发者和网页程序员提供了许多想象力。

其主要应用于游戏开发、建筑设计、科学与教育等领域。

基于WebGL的交互式三维场景构建技术正成为人们关注的焦点,下面我们将来详细说说关于这方面的内容。

一、WebGL技术简介WebGL是Web上的3D图像渲染技术,是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API。

WebGL的主要功能是将计算机生成的3D图像渲染到网页上,实现3D效果展示。

由于支持硬件加速,因此可以在网页上流畅地展示大型3D模型。

二、基于WebGL的交互式三维场景构建技术如今,人们已经开始注意到基于WebGL的交互式三维场景构建技术的研究,这种技术能够为用户提供更加直观、真实的信息体验。

2.1 交互式3D场景的构建WebGL技术在交互式3D场景构建技术上有着独特的优势,能够快速创建流畅的3D动画,为用户提供一种更加真实、直观和强交互性的视觉体验。

开发人员可以通过WebGL技术快速构建出复杂的3D场景,用户可以通过一些简单的动作轻易地对场景进行控制,增进用户的沉浸感和参与感,更好地实现信息的传输。

2.2 交互式3D场景的展示基于WebGL技术的交互式3D场景展示,已经被广泛应用于虚拟旅游、建筑设计等领域。

该技术能够将室内外环境、地形、水文、景观、建筑等元素快速组合成为实景模型,实现通过网页进行虚拟参观、建筑模型展示等功能。

2.3 交互式3D场景的优化为了更好地实现流畅的3D动画效果,开发人员需要对交互式3D场景进行几方面的优化。

使用低多边形物体模型,适当降低多边形数量;利用LRU缓存和玻璃缓存机制来优化纹理加载,避免纹理过多而导致加载过慢;减少过多的动画运动和过分复杂的光照引擎等等。

三、WebGL技术在实际应用中的意义WebGL技术在广告、教育、游戏、数字娱乐等行业都有着广泛的应用。

web3d交互说明书

web3d交互说明书

web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。

本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。

具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。

2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。

3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。

二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。

2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。

3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。

可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。

4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。

5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。

三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。

基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计摘要本文简单探讨了采用了基于web3d的交互式汽车三维虚拟场景的设计与实现,采用的是基于java的wirefusion作为创作工具。

首先,在三维软件中建模,然后进入wirefusion,在其中对模型进行网络3d化的工作。

虽然,web3d技术有很好的发展前景,但仍然不可盲目乐观,它还面临着很多问题,如网络带宽、处理器速度等。

现在的web3d图形有很多可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是web3d图形在互联网上应用的最大障碍,而且这种局面还将长期存在。

使用java的重要理由之一是它的平台无关性。

这能在一定程度上解决上述问题。

关键词 web3d;java;工业产品中图分类号tp393 文献标识码a 文章编号1674-6708(2010)22-0218-023d图形技术不是一个新话题,但是3d图形对机器的要求较高,以往都是在图形工作站实现的。

然而,随着计算机技术的发展和互联网的出现,却使3d图形技术发生了微妙而又深刻的变化,并且深刻影响各个领域。

web3d协会(前身是vrml协会)最先使用web3d术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,我们把web3d理解为:互联网上的3d图形技术。

下面以pc为平台,实现一个产品3d展示,来说明现在web3d技术。

本文用到的vrml是3d图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3d对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。

由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。

制作互联网3d图形的软件并没有完全遵循vrml97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具和插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3d图形,先要下载1m~7mb的插件,然后安装在网页浏览器上。

插件的种类之多,这也使得用户难以选择。

要观看10个不同的网站,用户就需要下载并安装10个不同厂家的插件。

浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计摘要本文简单探讨了采用了基于Web3D的交互式汽车三维虚拟场景的设计与实现,采用的是基于JA V A的Wirefusion作为创作工具。

首先,在三维软件中建模,然后进入Wirefusion,在其中对模型进行网络3D化的工作。

虽然,Web3D技术有很好的发展前景,但仍然不可盲目乐观,它还面临着很多问题,如网络带宽、处理器速度等。

现在的Web3D图形有很多可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Web3D图形在互联网上应用的最大障碍,而且这种局面还将长期存在。

使用JA V A的重要理由之一是它的平台无关性。

这能在一定程度上解决上述问题。

关键词Web3D;JA V A;工业产品3D图形技术不是一个新话题,但是3D图形对机器的要求较高,以往都是在图形工作站实现的。

然而,随着计算机技术的发展和互联网的出现,却使3D图形技术发生了微妙而又深刻的变化,并且深刻影响各个领域。

Web3D协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术。

下面以PC为平台,实现一个产品3D 展示,来说明现在Web3D技术。

本文用到的VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。

由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。

制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具和插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3D图形,先要下载1M~7MB的插件,然后安装在网页浏览器上。

插件的种类之多,这也使得用户难以选择。

要观看10个不同的网站,用户就需要下载并安装10个不同厂家的插件。

这是难以忍受的。

所以,我们在综合考虑之后采用了基于JA V A的Wirefusion作为创作工具。

基于Web的3D模型浏览与交互系统的研究与实现

基于Web的3D模型浏览与交互系统的研究与实现

Abstract:3D model browsing and interaction system based on Web is designed,which mainly adopts the third -party library Three.js based on WebGL to realize. The establishment of the system mainly includes the construction of the scene,the interactive con原 trol of the scene and the cloud storage of the model. The model is the premise of the construction of the scene,users can import the re原 quired model from the outside or use the system's simple model to build the model. The interactive technologies of the scene mainly in原 clude the translation,rotation,zooming,picking up of the model,playing of the 3D animation model,and display of information and so on. The cloud storage of the model means that the user can store the 3D model on the server by logging into the account,and can direct原 ly load it from the server when needed.

基于Web 3D的产品虚拟展示技术

基于Web 3D的产品虚拟展示技术

逼真的 3 D模 型 , 佛 身 临其 境 , 大 的 交互 功 能 , 仿 强 使 得 个性 产 品深 入 人心 。通 过 互联 网 , 真 正 实现 与 全 将
球 客户 零 距离 、 面对 面 。
相 当于构建一个 3 D场景 , 让用户 以第一视角在其 中 穿行 , 场景 和 控 制者 之 间能 产 生 交互 , 其适 合 虚 拟 2 应 用 较 广 泛 的 主 流 虚 拟 展 示 技 术 尤 展 厅 、 筑房 地 产虚 拟 漫游 展示 等 翻 建 。 近 几 年 网络 化 虚 拟 现实 技 术 有 了长 足发 展 和进 2 1 VRML技 术 . 步 ,出现 了十种 以上 用 于 网络 的虚 拟 现 实平 台制 作 VR ( i ul e i dl g n u g ) 虚 拟 ML V r a R a t Mo e n a g ae 是 t ly i l 软件 , 在渲 染 的速 度 、 图像 品质 、 型技 术 、 互 性 以 现实建模语言 的缩写形式 ,其定义了一种描述互连 造 交 及数据的压缩与优化上 , 都各有特色。 网上交互式三维多媒体的标准文件格式。 R L与虚 VM 拟现实要求的三维图像品质还有很大距离 , R L V M 不 强 求 虚 拟现 实 要 求 的逼 真性 和沉 浸 感 ,实 际 上也 是
收 稿 日期 :0 1 0 — 3 2 1- 1 2
基金项 目:0 年浙江省大学生科技 创新活动计划 ( 21 1 新苗人才计划 ) 目 项 作者简介 : 王海萍 (9 3 )女 , 江台州人 , 师 , 士学 位 , 究方 向为产 品造 型设 计。 18一 , 浙 讲 硕 研
1 主 流 虚 拟 展 示 技 术 的原 理 和 比 较
别 的应用 , 这一特点使得 V M R L在 电子商务 、 育 、 教 工程 、 互 式娱 乐 等 多个 领域 受 到 广泛 的关 注 交

基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究

基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究

基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究摘要:虚拟场景交互式展示是集视听感受为一体的实时虚拟空间仿真,用户通过必要的设备和技术实现交互体验。

为提高三维虚拟场景展示的真实感、沉浸感、实用性,设计了一种支持虚拟漫游、虚拟对象属性查询、语音交互和手势交互相结合的在线虚拟展示系统,介绍了基于ShiVa3D引擎分析系统的开发流程和实现方法。

关键词:Web3D技术;ShiVa3D引擎;虚拟展示;语音交互;手势交互0 引言网络通信技术的发展促使网络带宽和网络用户不断增加,基于Internet实现实时在线的三维虚拟场景交互式展示已成为可能,同时用户可以通过电脑和智能手机等多种终端设备访问在线三维虚拟场景。

旅游景点、文化遗址、商业楼盘、购物商城等场景的在线交互式虚拟展示成为当前研究的热点问题,但现有的在线虚拟场景往往存在规模较小、内容较少、交互方式单一等问题。

ShiVa3D是一款支持多种操作系统平台的3D游戏引擎,包含所见即所得的场景编辑器、多平台发布工具、网络多用户服务器等,支持实时地形编辑、动态复合对象(Compound Dynamic Body)建模、大规模虚拟场景管理与优化、Web浏览器展示、C/C++/LUA脚本编程等,基于XML协议和SOAP协议实现网络应用程序与各种数据库和服务器的兼容。

为提高大规模在线虚拟场景展示的实时性和流畅性,丰富虚拟场景的内容及其用户交互方式,本文采用ShiVa3D引擎实现对巴东古县城的复原和在线虚拟交互式展示。

1 在线虚拟交互式展示系统设计以巴东古县城为例,设计了一种在线三维虚拟场景交互式展示系统,主要有虚拟场景漫游、视角切换、语音交互控制、手势交互控制、虚拟对象属性查询等功能。

虚拟场景漫游包括交互式漫游和固定路径漫游两种模式,主要用于用户观察虚拟场景的室内和室外情景,是系统的核心功能。

视角切换、语音交互控制和手势交互控制可改变以往单一的鼠标或键盘交互方式,增强系统的趣味性和交互的自然性,使用户全方位、多视角体验虚拟场景的丰富内容。

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基于Web3D的交互式产品演示设计探索摘要:Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三维产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一。

该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路。

关键词:Web3D 产品演示KJ法贴图烘焙Flash3DAbstract:Web3D is a 3D graphics technology based on the Internet combined by network technology and virtual reality,apply it into the field of 3D product demo of Internet e-commerce is one of the currently development trends.This article will introduce the overview of Web3D’s development and features of several domestic main Web3D technologies,analyze Web3D’s application on aspect of product demo by KJ method,discuss the model of Web-based 3D interactive product demo used Flash3D as an example,and provide technology and design ideas.Key words:Web3D Product Demo KJ method Texture baking Flash3D网络三维技术(Web3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。

用于实现网络的三维化和动态的交互。

至今已经在休闲娱乐、科研教学、地理信息、虚拟社区等方面得到了广泛应用。

其中,在电子商务领域,Web3D也是产品演示的一种手段。

通过编写模型文件或拍摄实体后3D网格化或使用三维建模软件,得到产品原始模型,导入某种Web3D工具编译交互功能和控制模块后嵌入到网络,由其相应的实时渲染引擎支持终端浏览,从而构建可交互的三维虚拟产品演示[1]。

1 绪论Web3D技术是一门开拓性、综合性、实用性很强的技术,在互联网的发展中占有重要地位,并将逐步取代主流的2D图形技术,为未来的互联网带来革命性的变化。

许多世界知名厂商陆续推出了自己的Web3D技术,如Java3D(Sun Microsystems)、Direct3D(Microsoft)、Atmosphere(Adobe)、Viewpoint(Metastream)、Cult3D(Cycore)等,如图1-4所示。

同时,Web3D也面临着很多问题,如:带宽、处理器速度、三维加速(显卡对画质进行细化,提高画面流畅度)等。

其中,多种文件格式和渲染引擎的共存是Wed3D在互联网上应用的最大障碍。

由于每种Wed3D技术都各有特色,不断地尝试、完善、磨合是发展的必经之路,在形成统一的标准前,这种竞争局面还将长时间存在。

2 Web3D技术的发展概况Web3D技术的出现最早可追溯到VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。

1998年,VRML协会更名为Web3D协会,完成了VRML到Extensible 3D(可扩展三维语言)的转换,并最先使用了Web3D一词。

现在,Web3D的实现有几十种可供选择的技术和解决方案,类似的软件有三十几种之多,并且仍然有新的技术出现(如:正在开发的全新Flash3D物理引擎JigLibFlash),使Web3D的渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化等方面不断得到提高。

在这些企业或个人的Web3D研发活动中,以商业化应用为目的的占了很大比重,这样一来,不同的商用领域使得各种Web3D技术的特点各不相同。

以目前较为成熟的技术为例,如表1所示(★表示在该领域应用较为成熟;☆表示在该领域有拓展趋势)。

可以看出,电子商务(e-commerce)和电子娱乐(e-entertainment)是目前各种技术竞争最为激烈的领域,在电子商务上的应用又以产品的演示和宣传为主。

这其中专为产品演示而生的Cult3D发展最为成功,现已开发了e-commerce的全套解决方案,有约450个e-commerce 网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型;Viewpoint虽不如Cult3D那样普及,但也已经将自己的技术优势成功应用于产品演示领域了[2]。

3 几种Web3D技术的比较我国在虚拟现实领域自主研发了VR-Platform即三维互动仿真平台。

但还没有自己的Web3D图形技术。

国内在产品演示方面对Web3D 技术的研究和应用多以Java3D、VRML、Cult3D为主。

本课题拟选用近几年才出现的Flash3D技术。

下面从技术特点和发展前景两方面做研究动态的对比分析:Java3D,主要优点是:可编写复杂的三维应用程序;具有平台无关性,支持JVM(Java Virtual Machine)的浏览器都可以显示用Java 制作的3D图形。

缺点是:对于非计算机专业人员,处理复杂问题工作量庞大。

发展前景:全世界90%的人使用的是微软的IE浏览器,微软目前最成熟的Windows XP操作系统中没有预装JVM。

Java3D 的应用普及受到一定限制。

X3D/VRML2.0(VRML97),主要优点是:编写程序较BASIC、Javascript简单,适于普及;由Web3D Consortium制定,是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础;X3D可扩展,开发者可根据自己的需求扩展其功能,在统一的X3D基本框架下,不同软件厂商开发的软件具有互操作性。

缺点是:语言功能不够完善,与Java 语言等其他高级语言的连接较难掌握。

发展前景:Intel建立旨在统一开放Web3D文件格式的Web3D/CAD工作组时,没有提及X3D,X3D 是否能成为真正的国际标准还是未知数。

Cult3D,主要优点是:可以嵌入Java类来增强交互和扩展;开发环境较人性化、条理化,开发效率较高。

缺点是:浏览器插件普及率不高;需要较高质量的三维模型。

发展前景:在产品演示领域的应用较为成功,仍存在交互性、插件普及和建模成本的问题。

目前Cult3D 已采用REALVIZ公司的Image Modeler(基于照片建模技术)作为建模工具,这种建模技术降低了建模成本,又带来了技术普及的问题[2]。

Flash3D,主要优点是:Flash播放器普及程度高;Action Script 语言学习资源较多;交互控制功能优秀。

缺点是:对CPU控制要求高;对模型面数支持不足,画面生成质量受限;研究组织和学习资源较少。

发展前景:由于Flash在网络二维图形技术中的广泛应用,Flash3D 已经具有了良好的应用普及基础。

Action Script 3发布后,Flash3D的效率、功能都有了很大的提高。

当前Flash播放器不支持GPU(Graphic Processing Unit)即图形处理器,因此Flash3D的运算都是基于CPU的,这一点对于需要高质量画面生成的产品展示领域不占优势[4]。

网络三维交互式产品演示对开发效率、画面质量、交互性、应用普及、技术普及等都有较高的要求,这些方面相互之间也存在着一些此消彼长的矛盾,上述几种技术都有各自的优势和不足,也面临着带宽、处理器速度等共同的问题。

同时,它们的发展前景又会受到微软、英特尔这些计算机软、硬件领域主导力量的影响。

很长一段时间内多种技术会同时共存而又相互竞争,难以预测谁会成为最后的技术标准[5]。

4 产品演示方面的应用分析基于网络的三维交互式产品演示使产品演示的时间、地域范围得到了扩大,产品的展示更加全面,一定程度上弥补了传统产品展示的缺陷,较好的体现了体验经济给消费者带来的开放性和互动性,提供了了解产品、感受产品的新途径,也相应的为设计师提供了消费者的反馈信息,协助设计师建立概念设计信息收集渠道,协助产品方案评估,促进了企业的交互式、体验式设计,为设计生产过程中的大规模定制奠定了基础,为产品的市场营销开辟了新的渠道,符合体验经济时代和数字化时代的发展趋势。

商家因素,销售商只有在销售额增加的情况下,才会出资制作Web3D图形。

Web3D技术只有不断完善才能满足电子商务、产品演示的需要。

用户因素,带宽不足、处理器和GPU性能不足等。

网络带宽能否满足Web3D图形操作的要求是Web3D技术的主要瓶颈。

随着有线调制解调器(Cable modems)、数字用户环路(Digital Subscriber Line/DSL/其中非对称数字用户环路Asymmetric Digital Subscriber Line/ADSL较为成熟)连接、光纤通信技术的普及,网络带宽有了很大改进,Web3D图形的质量也有了改善,但还没有达到理想的程度。

因此目前仍需要从其他方面弥补这一不足。

开发因素,复杂的建模、编程,为数不多的学习资源和研究群体,使Web3D的开发效率和开发成本成为制约。

VRML是一种草书语言,任何文字编辑程序都可以编辑VRML的场景模型文件(其扩展名是.wrl)。

手工书写.wrl文件是非常繁琐而复杂的工作,对于大型场景模型几乎是不可能的。

制作Web3D图形的模型文件可以使用传统的三维建模软件。

许多软件厂商都把3DSMax作为三维建模的制作工具,安装相应的输出插件,即可直接输出专用文件格式的模型文件。

另一种建模方式是照片建模技术。

对建模对象实地拍摄两张以上的照片,根据透视学和摄影测量学原理,标志和定位对象上的关键控制点,建立三维网格模型,其优势是使用简单,节省人力,降低成本。

使用因素,加载、浏览速度慢,需要安装引擎,界面平台不完善等使得产品演示效果不足,使用不便。

条件因素,不支持GPU、三维加速,不适应3DAPI,载体束缚。

专业的图形工作站适合选择OPENGL,而普通的个人电脑用Direct 3D速度更快。

技术因素,实时渲染引擎性能不足,Web3D图形制作工具语言功能不完善、不易扩展导致交互不足,数据压缩优化能力不足导致模型质量受限。

引擎是用于控制所有功能的主程序(模型动画、光影效果、即时渲染、物理系统、交互功能)。

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