游戏文案制作注意事项
晨会小游戏教学文案

晨会小游戏早会游戏谁是胜利者内容:6人一起拔河道具:备6个座垫和结绳方法:1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。
2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。
启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。
“身体模仿秀”规则:1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
“眉目传情”规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
“你喜欢动物园的动物吗”规则:1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。
大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。
首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。
1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。
所有动物只能使用1次,不可重复3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
“含沙射影”规则:1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
游戏视频写文案技巧

游戏视频写文案技巧在游戏策划中,营销文案也是很关键的一部分,写出一份好的宣传文案,能够为产品添砖加瓦。
那么,如何选好核心标签,有明确的文案发力点?作者总结了三点思考,分享给你。
优秀游戏广告文案写作技巧,让你赢在竞争起跑线上很多小伙伴在接到一款新游戏,准备给游戏写营销文案(定位语、slogan、应用商店主标题等)时候,都会很头疼。
因为众所周知,憋文案是个痛苦活。
要写到老板心里去,更是一个技术+运气双重痛苦活。
从今天开始,我打算写一个小型系列连载,结合从业及观察经历,聊聊要想“憋”出比较满意的游戏宣传口号,大概可以从哪几个方向着手思考。
在具体聊细节之前,我觉得可能咱们要树立一个基础认知,就是:能写出好的宣传文案,其实很重要。
可能在工作2-3年之后,一个从业新人花时间“憋”了很多次文案,结果发现写完了之后似乎制作人和玩家都没有很在意。
大家更关心的还是实际创意素材怎么做、大事件怎么包装、投放曝光转化怎么样。
文案,这样一个听上去主观又玄学的虚头巴脑的东西,根本看不到实际作用。
我曾经一度也持有这个观点,但是随着时间推移,我越来越意识到3点:文案并不只是文字游戏,文案背后是长期竞争策略在精准的洞察策略之上,提炼出优秀的包装文案,是营销人员应有的基本功文字和语言,才是影响人类心智的最核心武器;不是视频,不是图片以上3点,可以后面再展开聊。
今天先言归正传,聊聊写好游戏宣传文案的第一点:提取游戏包装宣传的核心标签,聚焦并确定下来。
有了这样的核心标签,确定了1-2个关键词,就让我们接下来延伸脑暴的文案、创意、营销方案,都有了发力点。
否则,我们写文案、头脑风暴就像是大海捞针、纯靠运气出结果。
所以这是第一步。
一、为什么是“核心标签”?如何确定?标签,是为了让玩家在信息量爆炸繁多的现代网络社会中,更加直接、更加快速地get到产品的功能利益、品牌的核心价值。
合适的标签,是打开用户心智的钥匙。
从实操层面来说,标签,也是所有营销动作的发力聚焦点。
幼儿园课堂互动游戏文案

幼儿园课堂互动游戏引言幼儿园是孩子们开始接触教育的重要阶段,其中课堂互动游戏是幼儿园教学中不可或缺的一部分。
通过丰富多样的互动游戏,可以激发孩子的学习兴趣、培养团队合作意识、提升思维能力和动手能力。
本文将为您介绍幼儿园课堂互动游戏的意义、目标、设计原则、游戏选择以及注意事项等内容。
意义幼儿园课堂互动游戏在教学中起到了重要的作用: 1. 激发学习兴趣:通过游戏形式的教学,可以增加孩子们对学习的兴趣,提高他们的主动性和积极性。
2. 培养团队合作意识:许多互动游戏需要孩子们进行团队合作,通过合作学习可以培养他们的团队意识和合作能力。
3. 提升思维能力:互动游戏能够激发孩子们的思维,培养他们的观察力、分析能力和创造力。
4. 增强动手能力:许多互动游戏需要孩子们进行动手操作,可以培养他们的手眼协调能力和动手能力。
目标幼儿园课堂互动游戏的目标主要包括: 1. 激发兴趣:让孩子们对学习产生兴趣,积极参与到互动游戏中。
2. 掌握知识与技能:通过游戏的方式,让孩子们掌握和巩固所学知识和技能。
3. 培养合作意识:通过合作学习的方式,培养孩子们的团队合作意识和合作能力。
4. 提高思维能力:通过互动游戏激发孩子们的思维,提高他们的观察力、分析能力和创造力。
5. 发展动手能力:通过动手操作的游戏,培养孩子们的手眼协调能力和动手能力。
设计原则幼儿园课堂互动游戏的设计需要考虑以下原则: 1. 针对性:游戏设计应与教学内容相关,能够帮助孩子们更好地掌握知识和技能。
2. 兴趣性:游戏应具有趣味性,能够吸引孩子们的注意力,提高他们参与的积极性。
3. 可操作性:游戏操作要简单明了,方便孩子们进行动手操作。
4. 适度挑战:游戏的难度要适中,既不能过于简单,也不能过于复杂,能够满足孩子们的学习需求。
5. 多样性:游戏设计应多样化,涵盖不同的教学内容和技能,以满足孩子们的多样化需求。
游戏选择以下是一些适合幼儿园课堂互动游戏的选择: 1. 视觉认知游戏:利用图形、色彩等视觉元素设计游戏,帮助孩子们锻炼视觉认知能力。
文字游戏剧本创作

文字游戏剧本创作在当今数字化时代,文字游戏成为了一种受欢迎的娱乐方式。
文字游戏以其独特的剧情、引人入胜的故事情节和丰富的角色塑造而吸引了大量的玩家。
而这些精彩的文字游戏的背后,都离不开创作者们的辛勤努力。
本文将探讨文字游戏剧本的创作过程,并分享一些创作技巧和注意事项。
一、确定游戏主题和风格在开始创作文字游戏剧本之前,首先需要确定游戏的主题和风格。
游戏主题可以是科幻、奇幻、悬疑、恐怖等等,而游戏风格可以是幽默搞笑、紧张刺激或者沉浸式体验。
通过明确主题和风格,可以帮助创作者更好地展开剧情和塑造角色。
二、构思剧情框架在确定了游戏主题和风格之后,接下来需要构思剧情框架。
剧情框架是整个游戏故事的骨架,包括起始点、发展点和结局。
创作者可以通过设定一系列的事件和任务,引导玩家在游戏中进行决策和选择,从而推动剧情的发展。
在构思剧情框架时,需要注意保持故事的连贯性和吸引力,同时留有足够的空间让玩家参与进来。
三、角色塑造角色是文字游戏剧本中至关重要的元素。
每个角色都应该有独特的性格、背景和目标。
创作者需要为每个角色设计详细的人物形象,包括外貌特征、性格特点和动机等。
通过细致入微的角色塑造,可以使玩家更好地理解和投入到游戏中。
四、对话和互动设计文字游戏的魅力在于玩家与游戏角色之间的对话和互动。
因此,在剧本创作中,对话和互动的设计至关重要。
创作者需要考虑玩家的选择和决策对剧情发展的影响,并编写相应的对话内容。
这些对话内容应该生动有趣,能够体现角色的个性和情感,并且能够引导玩家进一步探索和发展故事。
五、场景和背景设定文字游戏的场景和背景设定也是创作者需要关注的重点。
通过精心设计的场景和背景,可以增加游戏的真实感和代入感。
创作者可以通过文字描述细致地描绘场景的细节,让玩家感受到身临其境的体验。
同时,背景设定也可以为剧情发展提供更多的可能性和挑战。
六、剧本的编写和润色在完成剧本的初稿后,创作者需要对剧本进行编写和润色。
剧本的编写需要遵循一定的格式规范,包括角色名称、对话内容和场景描述等。
团队游戏文案策划书3篇

团队游戏文案策划书3篇篇一《团队游戏文案策划书》一、游戏主题“团队协作,欢乐无限”二、游戏目的通过团队游戏,增强团队成员之间的沟通、协作与信任,提升团队凝聚力和活力,同时让大家在轻松愉快的氛围中放松身心,享受游戏的乐趣。
三、游戏时间与地点[具体时间][具体地点]四、参与人员[团队全体成员或具体参与人员]五、游戏内容1. 接力拼图将一幅大型拼图分成若干小块,平均分配给各个团队。
每个团队成员依次接力,拿着自己的小块拼图跑到指定地点进行拼接,最先完成拼图的团队获胜。
游戏规则:团队成员必须按照顺序依次接力。
拼图过程中不能用手直接接触拼图块,只能用接力棒传递。
若拼图块掉落,需重新回到起点开始。
2. 盲人方阵让所有队员蒙上眼睛,在规定时间内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均匀地分布在正方形的四条边上。
游戏规则:队员在蒙上眼睛期间不能偷看。
只能通过语言沟通来完成任务。
完成后需保持正方形状态一段时间。
3. 背靠背运球两人一组,背靠背将气球夹在中间,从起点运到终点,期间气球不能掉落或爆炸。
游戏规则:若气球掉落或爆炸,需回到起点重新开始。
可以用手辅助固定气球,但不能用力挤压。
最先将气球运到终点的小组获胜。
六、游戏流程1. 开场致辞,介绍游戏目的和规则。
2. 分组并确定各小组队长。
3. 依次进行接力拼图、盲人方阵、背靠背运球游戏。
4. 每个游戏结束后,宣布获胜团队并进行简单颁奖。
6. 自由交流时间,让团队成员分享游戏感受和收获。
七、奖品设置为每个游戏的获胜团队准备小奖品,如团队徽章、小零食等。
八、注意事项1. 确保游戏场地安全,无障碍物。
2. 提醒团队成员穿着舒适的运动服装和鞋子。
3. 游戏过程中要注意保护团队成员的安全,避免发生意外事故。
4. 合理安排游戏时间,确保每个团队都有足够的时间参与游戏。
5. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
篇二《团队游戏文案策划书》一、游戏主题“团队协作,欢乐无限”二、游戏目的1. 提升团队成员之间的沟通与协作能力。
文案创作中需要注意哪些常见问题

文案创作中需要注意哪些常见问题在当今信息爆炸的时代,文案创作成为了一项至关重要的技能。
无论是广告宣传、社交媒体推广,还是产品说明、品牌故事讲述,优秀的文案都能够吸引受众的注意力,传递有效信息,并激发他们的行动。
然而,在文案创作的过程中,我们常常会遇到一些问题,如果不加以注意,可能会影响文案的质量和效果。
接下来,让我们一起探讨一下文案创作中需要注意的常见问题。
一、目标不明确在开始创作文案之前,必须要明确文案的目标是什么。
是为了提高品牌知名度?促进产品销售?还是引导用户采取某种特定的行动?如果目标不清晰,文案就会失去方向,无法有效地与受众沟通。
例如,一家新成立的电商平台想要推出一系列促销活动。
如果文案的目标是吸引新用户注册,那么重点应该放在平台的优势、优惠政策以及注册流程的简便性上。
但如果目标是促进现有用户的消费,那么文案就需要突出商品的品质、独特性以及限时折扣等信息。
二、缺乏对受众的了解了解受众是文案创作的关键。
不同的受众群体有不同的需求、兴趣和痛点。
如果文案不能与受众产生共鸣,就无法引起他们的关注和兴趣。
比如,针对年轻人的文案可以采用时尚、潮流的语言和元素,而对于中老年人,则需要更加注重产品的实用性和可靠性。
再比如,对于高收入人群,强调品质和品牌形象可能更有效;而对于价格敏感型消费者,突出性价比和优惠活动可能更能打动他们。
三、内容空洞无物有些文案虽然语言华丽,但却缺乏实质性的内容。
这种空洞的文案无法给受众提供有价值的信息,让人感到乏味和无聊。
一个好的文案应该能够清晰地传达核心信息,无论是产品的特点、服务的优势,还是活动的规则。
比如,在介绍一款手机时,不能仅仅说“这是一款性能卓越的手机”,而应该具体说明其处理器型号、内存大小、摄像头参数等关键信息,让消费者能够直观地了解产品的优势。
四、语言表达不清晰文案的语言应该简洁明了,易于理解。
避免使用过于复杂的句子结构和生僻的词汇,以免让受众感到困惑。
例如,“这款产品采用了先进的技术,具备了前所未有的功能,能够满足您多样化的需求”,这样的表述就比较模糊。
游戏文案策划的设计标准

游戏文案策划的设计标准游戏文案策划的设计标准游戏文案策划是制作一款成功游戏的重要环节,一个好的游戏文案策划能提升游戏的吸引力和竞争力。
下面是游戏文案策划的设计标准,希望能给游戏策划人员提供一些参考。
1.准确传达游戏特色:游戏文案应能准确传达游戏的特色和亮点,让玩家在阅读文案后迫不及待地想要体验游戏。
文案要简明扼要地介绍游戏的核心玩法、创新要素和独特特点,突出游戏的个性化和独特性。
2.吸引读者的注意力:游戏文案应采用吸引人的标题和内容,以吸引玩家的注意力。
标题要简洁明了,能够一眼看出游戏的主题和类型,内容要言之有物,深入浅出,让人容易理解,同时还要能激发玩家的好奇心和兴趣。
3.强调游戏的价值:游戏文案要突出游戏的价值和优势,让玩家在阅读后觉得这款游戏值得尝试。
可以从游戏的情感体验、技术创新、视觉效果、剧情故事等多个方面来强调游戏的价值,让玩家有置身其中的感觉。
4.使用恰当的语言风格:游戏文案策划需要使用恰当的语言风格和词汇,以适应游戏的主题和目标玩家群体。
有些游戏可能需要使用激烈和激昂的语言,而有些游戏则需要使用温馨和轻松的语言。
在选择词汇时,要选用具有感染力和吸引力的词汇,使玩家产生共鸣。
5.避免夸大宣传:游戏文案不应夸大宣传游戏的特点和优势,以免引起玩家的误解和不满。
文案要尽量客观真实地介绍游戏,并提供充足的信息供玩家参考。
如果游戏有明显的不足或缺陷,也应在文案中诚实地说明,以避免玩家的负面评价。
6.注意排版和格式:游戏文案的排版和格式要整齐清晰,易读易懂。
可以使用适当的标题和分段来组织文案,用粗体或斜体来突出重点内容。
同时,还要注意字体和字号的选择,以确保文案的可读性和美观性。
7.适应不同平台:游戏文案在不同的平台上展示,需要根据平台的特点和读者的需求进行调整。
在社交媒体上,文案可能需要更加简短和有趣,以引起玩家的兴趣。
而在官方网站或游戏商店中,文案可以更详细和全面,以提供更多的信息给玩家。
趣味游戏活动文案策划书3篇

趣味游戏活动文案策划书3篇篇一趣味游戏活动文案策划书一、活动主题“趣味无限,欢乐同行”二、活动目的1. 加强员工的凝聚力,丰富企业文化生活。
2. 缓解工作压力,增强员工体质,提高工作效率。
三、活动主体全体员工四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍活动目的和流程,欢迎各位员工参加趣味游戏活动。
2. 分组:将员工分成若干个小组,每个小组推选一名组长。
3. 游戏环节:游戏一:踩气球每组派出[X]名选手,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不破,或破得最少,则胜出。
游戏二:背部运球接力每组队员背对背站立,将气球夹在中间,手不能触碰气球,从起点出发,将气球运到终点,用时最短者获胜。
游戏三:接力拼图将一幅完整的拼图打散,每队队员在规定的时间内,通过接力的方式,将拼图碎片全部取回并完成拼图,用时最短者获胜。
游戏四:拔河比赛每队[X]人,两队队员分站在绳子两端,双手握紧绳子,脚不能离地,将绳子上的标志物拉过中线者获胜。
4. 颁奖环节:根据各个游戏的排名,为获胜的小组颁发奖品。
5. 合影留念:主持人组织全体员工进行合影留念,记录下这欢乐的时刻。
六、活动预算1. 活动道具:购买气球、拼图、绳子等道具,预计费用[X]元。
2. 奖品:为获胜的小组准备奖品,预计费用[X]元。
3. 食品和饮料:为员工提供零食和饮料,预计费用[X]元。
4. 其他费用:包括活动现场布置、工作人员酬金等,预计费用[X]元。
5. 总预算:[X]元。
七、注意事项1. 活动期间,请员工遵守游戏规则,尊重裁判的判决。
3. 请保持活动现场的整洁,不乱扔垃圾。
4. 活动结束后,请员工将个人物品带走,保持活动现场的整洁。
[策划部门][具体日期]篇二趣味游戏活动文案策划书一、活动主题“趣味游戏,欢乐无限”二、活动目的本次活动旨在通过一系列趣味游戏,增进团队成员之间的沟通与合作,提升团队凝聚力,同时也为大家提供一个放松身心、享受乐趣的机会。
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企划制作守则
1.游戏不是给同样层级的人玩的。
2.公司不是慈善事业,游戏是要卖钱的。
老板出钱出名誉,千万尊敬。
3.游戏好不好是对不对的起自己;适不适合是对不对的起消费者;卖不卖是对不对的起老板。
至于被放在第一顺位的,应该不会是自己;如果能做出三方面都可接受的游戏,就是大赢了。
企划制作心态
1.游戏是商业行为,不是艺术作品。
2.通常的失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩的是什么。
有剧情、有画面,但是『玩』的部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘的认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。
3.企划如果不能在早期就把一切的交代清楚,只会让所有的组员做白工,更会加深别人的挫折,这是作游戏最忌讳的事情。
4.游戏本来也可以成为创作形式,但现在的游戏制作已经脱离了单打独斗的时代,是集众人之力的创作,所以可以说是一种沟通妥协的艺术。
在有限的时间资源人力能达到什么样的结果,是非常重要的。
5.建议企划们多参加国际展览,藉由人与人之间的交流激发出更多元的创意
6.行销的观点在于准时的重要。
游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志的密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提高大幅的卖量?不见得。
将上现在盗版猖獗,反而伤害会更大。
7.在制作小组中,每个负责的单位背景都不相同,企划、程序、美术、行销谁来领导谁?沟通妥协的艺术就在这边。
企划不仅是要对上司,还要对组员,是否能明确的告诉所有成员要做的到底是什么,也同时能掌握每个人要的是什么,攸关游戏是否能顺利开发下去。
企划的功课:
1.游戏的卖点在哪里?为什么这个游戏可以卖?
2.这个游戏要怎么玩?在构思一个游戏的时候,有没有事先在脑中已经玩过一遍了?
3.技术瓶颈是什么?限制在哪里?什么可以做什么不能做企划是不是非常清楚?
4。
企划书要怎么写?会不会写了一堆字却没人看?有写给自己看的:整个游戏的雏形,包括故事情节人物角色、怎么玩,连这些都没有就别享有下一步。
给程序的:架构、属性、流程,出来了就不要再变了。
给美术的:图文件规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的资料都是量化明确可衡量的。
5.一般游戏程序为了方便企划人员可以去调整游戏的流程 ,剧情事件等 ,会要求以游戏引擎方式来开发游戏 ,建立如地图编辑器 ,剧情编辑器或是事件编辑器来适当的区分程序设计人员与游戏企划人员。
6.在规划游戏内容时 ,要说服三方面的人马时 ,应该以不同的规划来说明自己的想法 .先以创意案来说服老板出资开发一套游戏 ,再以企划案与同事沟通 ,说明自己的想法 ,最后则是一份较详尽的设计案来向项目的同事说明各项设计规格。
7.如果你是刚进入公司 ,要考量目前的环境 ,不要好高骛远 ,一开始的项目可以先磨练磨练自己及公司的同事 ,先让公司能够顺利的将投资收回 ,再去进行自己远大的理想开发一套心目中的好游戏。
8.开发游戏时 ,要注意自己的游戏是卖给一般大众的 ,所以需要考量的不仅是高等级玩家的品味 ,亦要考量一般大众的思惟 ,毕竟游戏要卖出时 ,不是只给自己玩的。
9.项目在执行时 ,要注意各阶段的检查时间点 ,项目必须按照时程进行 ,才算有效的项目模式 ,必要时得有人扮黑脸 ,将部份功能修正或进行赶工 ,切勿延误整个产品的上市时程。
10.项目的进行在不同公司有固定小组式或自各部门抽调人手的方式 ,各有优缺点 ,( 对于自己公司原有的方式 ,如果没必要 ,可以不用强加要求改变 ,毕竟这种制度算是很政治式的议题 ,不要让自己还没冲锋 ,就死在沙滩上了 )
11.项目在规划时要考量适当的研发人月 ,能考量目前的现况 ,对人力做最有效的分配。
企划行销部份
1.目前游戏市场在上市的第一个月内大概就会销出全部销售周期的百分之八十的数量 ,因此对于行销人员来说如何在很短的时间内将产品讯息传递给消费者 ,就是目前最重要的任务。
2.一般的企划人员跟游戏相关的大抵可能是游戏厂商的行销企划与信息通路商的行销专员 ,一家游戏厂商的行销企划一年顶多有三至四个案子 ,但是通路商可能要负责数十个游戏推销上市。
3.对于游戏开发厂商来说 ,品牌经营可能是最需考量的事 ,先把公司名称打响 ,对后续产品的推销是很大的助力
4.对于通路商来说 ,对行销人员可以迅速累积不同产品的经验 ,是个不错的好起点。
5.口碑效果 = 产品力 x 行销力 ,如果有任一方是负值 ,对品牌会造成伤害 ,因此好的产品加上好的行销才能真正的获得玩家的口碑。
6.对行销人员来说行销可分为四个领域:平面媒体(报导或广告)/电子媒体(报导 ,广告或社群)/店头(立牌 ,海报或展示机)/活动安排(除了活动本身吸引的人群外 ,也要被媒体报导 ,增加影响力)
7.行销动作对产品不外乎发挥四大功能: 告知 ,吸引 ,说明及促成购买行为。
8.在设计游戏的封面时 ,要注意侧边及背后说明的吸引力 ,侧边可能要让玩家有从架上拿下来的动力 ,背后说明则是吸引玩家购买的另一个管道。