游戏策划-文案框架

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游戏广告策划怎么写文案

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欢迎加入最刺激的冒险!准备好展开一场惊心动魄的游戏之旅了吗?穿越时空、战胜敌人、拯救世界的使命正等待着你!《王者英雄传奇》将为你呈现一个无与伦比的游戏体验。

在这个奇幻的游戏世界里,你将成为传说中的英雄,拥有超凡的力量与勇气。

与其他玩家一同组队或独自踏上冒险之旅,你将面对各种强大的敌人,挑战无尽的关卡。

驾驭你的技能,施展出华丽的连招,让敌人闻风丧胆!
我们以精美的画面和流畅的操作为基础,打造了一个充满刺激和挑战的游戏世界。

炙热的战斗场景、各种特色技能和华丽的打击感,一定会让你身临其境,仿佛置身于一个真实的英雄传奇中。

游戏中还有丰富多样的装备、技能和道具等待着你的发现。

通过不断的探索和挑战,你将逐渐成长并提升自己的能力。

无尽的战斗、无数的奖励和惊喜等待着你的到来。

成为游戏的王者,展现你的战斗智慧和强大实力吧!
快来加入《王者英雄传奇》的世界,与全球玩家一同挑战最强敌人,争夺最珍贵的宝藏。

这里没有无聊的瞎逛,只有刺激的战斗和充实的冒险。

准备好了吗?全新的游戏体验等待着你!不要再犹豫,立即下载游戏,成为真正的英雄吧!。

游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。

二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。

3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。

四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。

2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。

3. 任务系统:任务类型、奖励等。

4. 社交系统:如好友、公会等功能。

五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。

2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。

六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。

2. 美术风格:整体的美术风格和特色。

七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。

2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。

八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。

2. 人员安排:开发团队的分工和职责。

九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。

2. 应对措施和解决方案。

十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。

2. 活动策划等。

篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。

角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

道具系统:各种道具的功能和获取方式。

三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。

游戏场景:展示不同场景的风格和特点。

四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

音效设计:各种操作和事件的音效。

游戏的文案策划书3篇

游戏的文案策划书3篇

游戏的文案策划书3篇篇一《游戏文案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和剧情奠定基础。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如通关关卡、完成任务、提升角色实力等。

二、游戏剧情1. 主线剧情:设计一个扣人心弦的主线故事,贯穿整个游戏,引导玩家逐步探索游戏世界,解开谜题,完成任务。

2. 支线剧情:丰富游戏内容,设置一些与主线剧情相关或独立的支线任务和故事,增加玩家的游戏体验和沉浸感。

3. 剧情发展:规划剧情的推进方式,包括剧情节点的设置、情节的转折和高潮,确保剧情的连贯性和吸引力。

三、游戏角色1. 主角设定:塑造一个鲜明、有个性的主角形象,包括外貌、性格、能力等方面的特点,让玩家能够产生共鸣和喜爱。

2. 配角设定:设计一系列丰富多样的配角角色,他们在游戏中扮演重要的角色,与主角互动,推动剧情发展。

3. 角色成长:设计角色的成长系统,包括升级、技能学习、装备获取等,让玩家能够感受到角色的不断进步和提升。

四、游戏玩法1. 战斗系统:设计合理的战斗规则和机制,包括攻击方式、技能释放、战斗策略等,使战斗具有一定的策略性和刺激性。

2. 任务系统:构建丰富多样的任务类型,如主线任务、支线任务、日常任务等,通过任务引导玩家进行游戏,同时给予玩家奖励和成就感。

3. 探索系统:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,设置隐藏的地点、宝藏和谜题,鼓励玩家进行探索,发现更多的游戏内容。

五、游戏画面与音效1. 画面风格:确定游戏的画面风格,如写实、卡通、奇幻等,确保画面能够与游戏主题和氛围相契合,给玩家带来视觉上的享受。

2. 场景设计:精心设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏世界。

3. 音效设计:选择合适的音效,如背景音乐、战斗音效、环境音效等,增强游戏的氛围和沉浸感,让玩家更好地融入游戏世界。

游戏软文广告营销文案策划

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游戏软文广告营销文案策划1. 精致的画面,打造沉浸式体验《夺宝奇兵:秘境探险》采用了先进的游戏引擎,打造出细腻、真实的游戏画面,带给玩家身临其境的感受。

从细节处理到光影效果,每一个画面都精心制作,让玩家沉浸在丰富多彩的游戏世界中,尽情畅游。

2. 自由开放的游戏世界,无限可能性在《夺宝奇兵:秘境探险》中,玩家可以自由探索庞大的游戏世界,发现各种神秘的秘境和未知的奥秘。

无论是探险、挖掘宝藏,还是与其他玩家组队探险,都能体验到自由开放的游戏乐趣。

每一个决定都可能改变游戏的走向,开启无限可能性。

3. 多样化的玩法,不断挑战自我《夺宝奇兵:秘境探险》不仅提供了丰富多样的挖宝、探险玩法,还包括了战斗、合作等多种玩法,让玩家可以在游戏中不断挑战自我,提升技能和策略。

不论是独自冒险还是与好友合作,都能在游戏中找到乐趣。

4. 社交互动,创造更多可能性在《夺宝奇兵:秘境探险》中,玩家可以邀请好友一起合作探险,共同挖掘宝藏,解开秘密。

同时,还可以与其他玩家展开竞技对决,争夺宝藏,展示自己的实力。

社交互动将为游戏增添更多乐趣和刺激。

5. 丰富的奖励系统,激发玩家激情《夺宝奇兵:秘境探险》设有丰富的奖励系统,玩家可以通过完成任务、挑战关卡、探险探索等方式获得丰厚奖励,激发玩家的激情,持续留存玩家。

同时,游戏还设置了各种活动和福利,让玩家享受到更多游戏乐趣。

6. 全新的冒险体验,等你来挑战《夺宝奇兵:秘境探险》将为玩家带来全新的冒险体验,让你在神秘的秘境中探索未知的奥秘,解锁宝藏,领略不一样的游戏乐趣。

快来加入我们,开启你的冒险之旅吧!《夺宝奇兵:秘境探险》,让你在游戏中尽情冒险,挖掘宝藏,解开秘密,与好友一起探索无尽可能性。

快来加入我们,开启你的冒险之旅吧!。

团队游戏文案策划书3篇

团队游戏文案策划书3篇

团队游戏文案策划书3篇篇一《团队游戏文案策划书》一、游戏主题“团队协作,欢乐无限”二、游戏目的通过团队游戏,增强团队成员之间的沟通、协作与信任,提升团队凝聚力和活力,同时让大家在轻松愉快的氛围中放松身心,享受游戏的乐趣。

三、游戏时间与地点[具体时间][具体地点]四、参与人员[团队全体成员或具体参与人员]五、游戏内容1. 接力拼图将一幅大型拼图分成若干小块,平均分配给各个团队。

每个团队成员依次接力,拿着自己的小块拼图跑到指定地点进行拼接,最先完成拼图的团队获胜。

游戏规则:团队成员必须按照顺序依次接力。

拼图过程中不能用手直接接触拼图块,只能用接力棒传递。

若拼图块掉落,需重新回到起点开始。

2. 盲人方阵让所有队员蒙上眼睛,在规定时间内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均匀地分布在正方形的四条边上。

游戏规则:队员在蒙上眼睛期间不能偷看。

只能通过语言沟通来完成任务。

完成后需保持正方形状态一段时间。

3. 背靠背运球两人一组,背靠背将气球夹在中间,从起点运到终点,期间气球不能掉落或爆炸。

游戏规则:若气球掉落或爆炸,需回到起点重新开始。

可以用手辅助固定气球,但不能用力挤压。

最先将气球运到终点的小组获胜。

六、游戏流程1. 开场致辞,介绍游戏目的和规则。

2. 分组并确定各小组队长。

3. 依次进行接力拼图、盲人方阵、背靠背运球游戏。

4. 每个游戏结束后,宣布获胜团队并进行简单颁奖。

6. 自由交流时间,让团队成员分享游戏感受和收获。

七、奖品设置为每个游戏的获胜团队准备小奖品,如团队徽章、小零食等。

八、注意事项1. 确保游戏场地安全,无障碍物。

2. 提醒团队成员穿着舒适的运动服装和鞋子。

3. 游戏过程中要注意保护团队成员的安全,避免发生意外事故。

4. 合理安排游戏时间,确保每个团队都有足够的时间参与游戏。

5. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

篇二《团队游戏文案策划书》一、游戏主题“团队协作,欢乐无限”二、游戏目的1. 提升团队成员之间的沟通与协作能力。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

趣味游戏活动文案策划书3篇

趣味游戏活动文案策划书3篇

趣味游戏活动文案策划书3篇篇一《趣味游戏活动文案策划书》一、活动主题“欢乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过趣味游戏活动,增强团队合作精神,提高参与者的沟通能力和协调能力,同时也让大家在紧张的工作之余,能够放松身心,享受游戏的乐趣。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 开场致辞(5 分钟)主持人介绍活动目的、流程和规则。

欢迎参与者并鼓励大家积极参与游戏。

2. 团队建设(15 分钟)将参与者分成若干小组,每组[X]人。

每个小组选出一名组长,负责组织和协调小组活动。

小组内成员相互介绍,增进彼此了解。

3. 趣味游戏(60 分钟)游戏 1:接力拼图每个小组分成若干小组,每组[X]人。

每组的第一个成员拿到一块拼图,然后跑到指定地点将拼图交给下一个成员,以此类推,直到一个成员将拼图完成。

完成时间最短的小组获胜。

游戏 2:盲人摸象每个小组选出一名成员,蒙上眼睛,然后在其他成员的指导下,摸到指定的物品。

摸到物品最多的小组获胜。

游戏 3:接力跳绳每个小组分成若干小组,每组[X]人。

每组的第一个成员跳绳[X]次,然后跑到指定地点将跳绳交给下一个成员,以此类推,直到一个成员完成跳绳。

完成时间最短的小组获胜。

4. 颁奖仪式(10 分钟)主持人宣布游戏结果,并颁发奖品。

获奖小组代表发表感言。

5. 自由交流(10 分钟)参与者自由交流,分享游戏心得和体会。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 游戏道具费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动期间,请大家遵守活动规则,注意安全。

2. 请大家保持活动现场的整洁和卫生。

3. 如有任何问题或建议,请及时与活动组织者联系。

[策划人姓名][具体日期]篇二《趣味游戏活动文案策划书》一、活动主题“欢乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过趣味游戏活动,增强团队合作意识,提高参与者的沟通能力和反应能力,同时也为大家提供一个放松身心、增进友谊的机会。

游戏文案营销策划

游戏文案营销策划

游戏文案营销策划在未来的宇宙世界里,无尽的宇宙星系中充满了无穷无尽的奇幻之旅。

作为一名宇宙探险家,你将踏上一段充满挑战和冒险的征程,在星际之间穿梭,探索未知的星球和遇到各种未知生物。

决战太空,开启你的宇宙冒险之旅!【游戏简介】《决战太空》是一款以宇宙冒险为主题的游戏,玩家将扮演一名宇宙探险家,在广阔的宇宙中探索未知星球,完成各种任务和挑战,同时还要与其他玩家进行激烈的太空战斗。

游戏有着丰富的游戏内容和各种不同类型的关卡和任务,玩家将会面临各种困难和挑战,需要展现自己的智慧和勇气来完成任务。

【游戏特色】1.广阔的宇宙世界:《决战太空》拥有精美细腻的游戏画面和高度还原的宇宙场景,玩家将仿佛置身于无垠的宇宙世界之中,感受到无限的奇幻和神秘。

2.多样化的游戏玩法:游戏中拥有各种不同类型的关卡和任务,玩家可以进行星际飞行、星球探索、太空战斗等多种游戏玩法,尽情享受宇宙探险的乐趣。

3.丰富的游戏内容:游戏中包含大量的任务和挑战,玩家可以通过完成任务获取奖励和提升自己的实力,同时还可以解锁更多的游戏内容和角色,提升游戏的乐趣和挑战。

4.在线竞技对战:《决战太空》支持多人在线对战模式,玩家可以与其他玩家进行激烈的太空战斗,展现自己的战斗技巧和策略,争夺最终的胜利。

5.丰富的游戏社交:游戏中还拥有丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家进行交流和互动,组建联盟和团队,共同完成各种任务和挑战,让游戏更加有趣和具有挑战性。

【游戏玩法】1.星际飞行:玩家可以驾驶宇宙飞船进行星际飞行,探索宇宙星系,寻找未知星球和宝藏。

2.星球探索:玩家可以着陆在各种未知的星球上,探索星球的地貌和生物,发现隐藏的宝藏和秘密。

3.太空战斗:玩家可以与其他玩家进行激烈的太空战斗,使用各种武器和战机进行战斗,展现自己的战斗技巧和勇气。

4.任务挑战:游戏中有各种不同类型的任务和挑战,玩家可以通过完成任务获取奖励和提升实力,解锁更多的游戏内容和角色。

【游戏背景】《决战太空》的故事背景设定在未来的宇宙世界,地球已经遭受了毁灭性的灾难,人类开始向宇宙探索未知的星际世界。

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游戏策划案-文案框架a. 封面标题页
b. 目录索引页
c. 游戏概述及基本指导原则
1.1 -设计思路概述
1.2 -市场分析及运营思路
1.3 -游戏周边预测
d. 游戏机制及设计原则
2.1 -游戏类型及特色定位
2.2 -玩家愿景分析
2.3 -游戏风格及设计原则
f.世界观概述
3.1 -背景简介
3.2 -世界观分析
3.3 -故事参考
e. 数据库分类及架构原则
4.1 -数据单元设定
4.2 -参数交换及关联
4.3 -数据库及插件设计原则
f. 角色设定
5.1 -玩家角色
5.2 -协同角色
5.3 -战斗及互动功能设定
5.4 -角色参数设计
5.5 -其他角色/npc
g. 道具设定
6.1 -装备品及功能
6.2 -消耗品及功能
6.3 -道具价值体系及参数关联
6.4 -其他道具开发思路
h. 游戏进程
7.1 -主线设计思路
7.2 -关卡设计思路
7.3 -玩家进阶设计
7.4 -奖励思路
i. 功能操作
8.1 -主要操作界面及功能关联
8.2 -数据查询界面及权限设定
8.3 -系统提示界面及功能关联
封面pH8中国数字艺术在线
游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线第一章游戏概述pH8中国数字艺术在线 1.1游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线
1.2游戏文化pH8中国数字艺术在线
1.3游戏操作pH8中国数字艺术在线
1.4游戏特点pH8中国数字艺术在线pH8中国数字艺术在线第二章游戏机制pH8中国数字艺术在线
2.1游戏类型pH8中国数字艺术在线
2.2玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线
2.3游戏如何进行的pH8中国数字艺术在线第三章人工智能AlpH8中国数字艺术在线
3.1 一般AI属性设定pH8中国数字艺术在线
3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线
3.3怪物攻击方式及游走AI设定pH8中国数字艺术在线
3.4召唤兽AI设定pH8中国数字艺术在线
3.5伙伴AI设定pH8中国数字艺术在线第四章故事简介pH8中国数字艺术在线游戏故事纲要pH8中国数字艺术在线第五章游戏角色pH8中国数字艺术在线 5.1主角pH8中国数字艺术在线
5.2伙伴pH8中国数字艺术在线
5.3角色状态设定pH8中国数字艺术在线
5.3怪物pH8中国数字艺术在线
5.4其他NPCpH8中国数字艺术在线第六章游戏道具pH8中国数字艺术在线
6.1武器pH8中国数字艺术在线
6.2防具pH8中国数字艺术在线
6.3药品pH8中国数字艺术在线
6.4其他pH8中国数字艺术在线第七章游戏进程pH8中国数字艺术在线
7.1故事情节描述pH8中国数字艺术在线7.2关卡描述pH8中国数字艺术在线第八章功能操作pH8中国数字艺术在线
8.1操作界面pH8中国数字艺术在线8.2系统面板pH8中国数字艺术在线8.3角色状态面板pH8中国数字艺术在线8.4技能面板pH8中国数字艺术在线8.5任务面板pH8中国数字艺术在线8.6行囊面板pH8中国数字艺术在线pH8中国数字艺术在线附录pH8中国数字艺术在线2宣传场景pH8中国数字艺术在线2片头动画
无意中看到的一篇文章,作者绝刀,感觉很好,作者看来有比较长的游戏企业工作经验,写得也很中肯,所以转过来与朋友们一起分享
企划制作守则
1. 游戏不是给同样层级的人玩的。

2. 公司不是慈善事业,游戏是要卖钱的。

老板出钱出名誉,千万尊敬。

3. 游戏好不好是对不对的起自己;适不适合是对不对的起消费者;卖不卖是对不对的起老板。

至于被放在第一顺位的,应该不会是自己;如果能做岀三方面都可接受的游戏,就是大赢了。

企划制作心态
1. 游戏是商业行为,不是艺术作品。

2. 通常的失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩的是什么。

有剧情、有画面,但是『玩』的部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘的认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。

3. 企划如果不能在早期就把一切的交代清楚,只会让所有的组员做白工,更会加深别人的挫折,这是作游戏最忌讳的事情。

4. 游戏本来也可以成为创作形式,但现在的游戏制作已经脱离了单打独斗的时代,是集众人之力的创作, 所以可以说是一种沟通妥协的艺术。

在有限的时间资源人力能达到什么样的结果,是非常重要的。

5. 建议企划们多参加国际展览,藉由人与人之间的交流激发岀更多元的创意
6. 行销的观点在于准时的重要。

游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志的密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提高大幅的卖量?不见得。

将上现在盗版猖獗,反而伤害会更大。

7. 在制作小组中,每个负责的单位背景都不相同,企划、程序、美术、行销谁来领导谁?沟通妥协的艺术就在这边。

企划不仅是要对上司,还要对组员,是否能明确的告诉所有成员要做的到底是什么,也同时能掌握每个人要的是什么,攸关游戏是否能顺利开发下去企划的功课:
1•游戏的卖点在哪里?为什么这个游戏可以卖?
2. 这个游戏要怎么玩?在构思一个游戏的时候,有没有事先在脑中已经玩过一遍了?
3. 技术瓶颈是什么?限制在哪里?什么可以做什么不能做企划是不是非常清楚?
4. 企划书要怎么写?会不会写了一堆字却没人看?有写给自己看的:整个游戏的雏形,包括故事情节人物角色、怎么玩,连这些都没有就别享有下一步。

给程序的:架构、属性、流程,出来了就不要再变了。

给美术的:图文件规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的资料都是量化明确可衡量的。

5. —般游戏程序为了方便企划人员可以去调整游戏的流程,剧情事件等,会要求以游戏引擎方式来开发游戏,建立如地图编辑器,剧情编辑器或是事件编辑器来适当的区分程序设计人员与游戏企划人
员.
6. 在规划游戏内容时,要说服三方面的人马时,应该以不同的规划来说明自己的想法.先以创意案来说服老板岀资开发一套游戏,再以企划案与同事沟通,说明自己的想法,最后则是一份较详尽的设计案来向项目的同事说明各项设计规格.
7. 如果你是刚进入公司,要考量目前的环境,不要好高骛远,一开始的项目可以先磨练磨练自己及公
司的同事,先让公司能够顺利的将投资收回,再去进行自己远大的理想开发一套心目中的好游戏.
8. 开发游戏时,要注意自己的游戏是卖给一般大众的,所以需要考量的不仅是高等级玩家的品味,亦
要考量一般大众的思惟,毕竟游戏要卖岀时,不是只给自己玩的.
9. 项目在执行时,要注意各阶段的检查时间点,项目必须按照时程进行,才算有效的项目模式,必要时得有人扮黑脸,将部份功能修正或进行赶工,切勿延误整个产品的上市时程.
10. 项目的进行在不同公司有固定小组式或自各部门抽调人手的方式,各有优缺点,(对于自己公司
原有的方式,如果没必要,可以不用强加要求改变,毕竟这种制度算是很政治式的议题,不要让自己还没冲锋,就死在沙滩上了)
11. 项目在规划时要考量适当的研发人月,能考量目前的现况,对人力做最有效的分配.
企划行销部份
1. 目前游戏市场在上市的第一个月内大概就会销岀全部销售周期的百分之八十的数量,因此对于行销人员来说如何在很短的时间内将产品讯息传递给消费者,就是目前最重要的任务.
2. —般的企划人员跟游戏相关的大抵可能是游戏厂商的行销企划与信息通路商的行销专员,一家游戏厂商的行销企划一年顶多有三至四个案子,但是通路商可能要负责数十个游戏推销上市.
3. 对于游戏开发厂商来说,品牌经营可能是最需考量的事,先把公司名称打响,对后续产品的推销是很大的助力.
4. 对于通路商来说,对行销人员可以迅速累积不同产品的经验,是个不错的好起点.
5. 口碑效果=产品力x行销力,如果有任一方是负值,对品牌会造成伤害,因此好的产品加上好的行销才能真正的获得玩家的口碑.
6. 对行销人员来说行销可分为四个领域:平面媒体(报导或广告"电子媒体(报导,广告或社群”店头(立牌,海报或展示机)/活动安排(除了活动本身吸引的人群外,也要被媒体报导,增加影响力)
7. 行销动作对产品不外乎发挥四大功能:告知,吸引,说明及促成购买行为.
8. 在设计游戏的封面时,要注意侧边及背后说明的吸引力,侧边可能要让玩家有从架上拿下来的动。

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