中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版)
【报告】虚拟现实实习报告

【关键字】报告虚拟现实实习报告篇一:VR虚拟现实实验报告《虚拟现实技术》课堂实验报告(XX-XX学年第2学期)班级:地信一班姓名:冯正英学号:3实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。
2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。
二、Sketch up的主要功能:1、独特而便捷的推拉工具:功能强大且操作简便的推拉工具,所有的造型几乎都可从推拉方式中完成。
2、可汇入导出AutoCAD的各式图面:可读取与写出各版本的AutoCAD DWG格式,并可自模型中汇出平、立、剖面的DWG图面,让您延用原有的设计而无须重新处理。
3、精确的尺寸输入与文字注释:所有的外型不再只是大约的视觉比例,透过数值输入框可赋予精密而正确的尺寸,也能直接在立体图面上进行尺寸标注和注释,大大地增强图面解说力。
4、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。
所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。
5、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。
所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。
6、动态剖面:提供即时互动的剖面功能,清楚的呈现出剖切后的空间状态。
透过场景功能,还可以动态模拟剖面的生成效果。
7、卓越的路径跟随建构能力:只需设计出所要的断面,便能沿着路径组合出各种复杂的造型。
8、全新的Layout布图能力:以类似于AutoCAD图纸空间的方式,将多种不同的图面角度和内容,依您的需要置放在Layout图纸上,并可直接标注尺寸、注释和加注图框,完全不需要再使用传统的2D软件即可完成图说。
虚拟现实技术发展调研报告

虚拟现实技术发展调研报告1. 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,能够模拟现实世界或创造虚构的环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行交互。
近年来,虚拟现实技术得到了快速发展,并在各个领域得到广泛应用,例如娱乐、教育、医疗等。
本报告旨在对虚拟现实技术的发展进行调研,探讨其现状和未来发展趋势。
2. 虚拟现实技术的研究背景虚拟现实技术的研究起源于20世纪60年代,当时主要用于军事训练和科学研究。
随着计算机性能的提升和相关技术的进步,虚拟现实技术逐渐走出实验室,应用于更广泛的领域。
如今,虚拟现实技术已经成为了一个热门的研究领域,并且在商业应用中也取得了许多突破性进展。
3. 虚拟现实技术的应用领域3.1 娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域有着广泛的应用。
虚拟现实游戏是其中最重要的应用之一,通过头戴设备和手柄,用户可以模拟各种场景,与虚拟环境进行互动。
此外,虚拟现实技术还被用于电影、电视和音乐等娱乐内容的创作与观赏。
3.2 教育领域虚拟现实技术为教育领域提供了新的教学手段。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观历史遗址、观察细胞结构等,增强了学习的体验感和深度。
此外,虚拟实验室也极大地降低了实验成本和风险,提高了学生对实验的参与度。
3.3 医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越多。
通过虚拟现实系统,医生可以进行精确的手术操作模拟,提高手术的成功率和安全性。
另外,虚拟现实技术还被用于心理治疗,帮助患者缓解焦虑和恐惧。
4. 虚拟现实技术的发展趋势4.1 硬件设备的改进虚拟现实技术需要配备消耗大量计算资源的设备,例如高性能的计算机和显卡。
未来,随着硬件设备的不断改进,如更小、更轻、更高分辨率的头戴设备,虚拟现实技术将变得更加便携和易于使用。
4.2 人工智能的融合人工智能技术的发展将为虚拟现实技术带来新的机遇。
通过人工智能,虚拟现实系统可以根据用户行为和反馈,智能地调整虚拟环境的内容和交互方式,提供更加个性化和沉浸式的体验。
vr调研报告

vr调研报告摘要:虚拟现实(VR)技术作为一种新兴的数字媒体技术,已经在各个领域得到了广泛的应用和发展。
本报告通过市场调研、用户需求分析等手段,总结了VR技术的发展现状、应用领域、前景趋势等相关情况,并对其未来的市场前景进行了预测和分析。
一、简介VR技术是一种将数字技术、传感技术和人机交互技术融合到一起的新兴技术,其基本原理是使用计算机对一些物理现象进行模拟,再通过VR设备来实现用户对虚拟环境的感知和交互。
二、VR技术的现状分析1.市场规模增长迅速随着虚拟现实(VR)技术的不断发展与完善,VR市场规模也不断扩大。
根据国际市场研究机构IDC的数据显示,全球VR/AR、MR市场规模保持高速增长,2020年全球VR/AR、MR市场规模已经突破了500亿美元。
2.应用占比分布不均衡虽然VR技术目前在培训、游戏、科普、医疗、房地产等领域拥有着广泛的应用,但是由于技术本身的复杂性和成本问题,目前应用领域主要集中在游戏开发和培训教育等方面,并且其中以游戏开发占据了市场的半壁江山,其他领域的应用发展还需要进一步深入挖掘。
三、VR技术的市场前景分析1.未来可期的市场前景虚拟现实技术的使用场景越来越广泛,从最初的游戏开始,逐渐拓展到了医疗、房地产、汽车、教育、旅游、智能家居等多个领域,具有非常广阔的市场前景。
同时,随着技术的不断创新和成本的进一步降低,VR技术将会越来越趋向于逐渐普及化,并得到更加广泛的应用。
2.未来发展趋势未来VR技术趋势主要包括以下几个方面:(1)体验感的提高。
未来的VR技术将会更加注重用户体验的提升,比如通过更高分辨率、更低延迟等技术手段,来提升用户感知的真实度和沉浸度。
(2)多端接入的更加便捷。
未来VR技术将会更加注重多端接入的便捷性,比如可以通过手机、电视等多种平台来实现VR应用的体验。
(3)人机交互方法的创新。
未来VR技术将会更加注重人机交互方法的多样性,通过手势识别、语音识别等技术手段来实现更为方便的操作和交互。
社会调研报告:智能化时代老年人虚拟现实设备使用情况调查

社会调研报告:智能化时代老年人虚拟现实设备使用情况调查背景随着智能科技的迅猛发展,虚拟现实(VR)设备逐渐走入人们的生活。
然而,虚拟现实设备在老年人群体中的使用情况尚不明确。
为了解老年人对虚拟现实设备的了解和使用情况,本次调查旨在进行社会调研。
调研方法本次调查采用问卷调查的方式,共计发放了500份问卷,其中400份回收有效。
调研结果虚拟现实设备的了解程度调查显示,46%的老年人对虚拟现实设备有所了解,但只有18%的老年人曾亲自体验过虚拟现实设备。
还有36%的老年人表示对虚拟现实设备没有任何了解。
虚拟现实设备的使用情况在那些曾经亲自体验过虚拟现实设备的老年人中,60%的人表示对虚拟现实设备的使用感到满意,他们认为这种技术可以带来新奇和刺激的体验。
然而,40%的老年人表示虚拟现实设备使用起来不太方便,他们认为设备操作复杂,对视力要求较高。
老年人对虚拟现实设备的需求调查还显示,34%的老年人希望能够在社区或养老院等场所提供虚拟现实设备,以丰富他们的生活。
同时,22%的老年人表示对虚拟现实设备不感兴趣,他们更喜欢传统的娱乐方式。
结论本次调查结果表明,虽然部分老年人对虚拟现实设备有所了解并愿意体验,但仍有相当一部分老年人对虚拟现实设备缺乏兴趣或使用上的困难。
因此,在推广虚拟现实设备的过程中,需要提供更加简单易用的设备,并考虑到老年人特殊需求,以促进其参与和享受到虚拟现实技术带来的益处。
本次调查结果仅代表参与调查的老年人群体的意见,具有一定的局限性。
后续需要进一步深入研究,以全面了解老年人在智能化时代对虚拟现实设备的需求和接受程度。
参考文献:- [参考文献1]- [参考文献2]- [参考文献3]。
多媒体融合技术下的沉浸式新闻——以《头条里的青春中国》为例

合出品的一系列内容不断实现口碑与人气双赢。
2019年第四季度,自制火锅题材纪录片《生活如沸》成为疫情期间抚慰人们心灵的一味良剂。
多元的高品质专业内容不仅构成了具有价值的IP资产储备,也推动了付费会员及广告业务的增长。
(三)发挥互联网技术优势随着数据收集和人工智能算法的进步,哔哩哔哩平台的内容分发能力也在不断提升,更多优质内容可以更快速、更高效地传达给用户。
2019年哔哩哔哩上播放量超过千万的稿件,数量上同比增长了8倍。
5G时代的来临,也为以视频内容为主的内容平台的发展带来了长远和积极的影响。
在疫情期间,哔哩哔哩联合央视新闻开展7x24小时“共同战疫”直播;推出“停课不停学”专题,联合清华大学、北京大学光华学院等知名高校,开启在线直播课程,为在家隔离的学生群体提供丰富的学习资源。
此外,哔哩哔哩还成为上海市中小学生开启“空中课堂”教学的重要平台之一。
在延长的春节假期里,UP主创作稿件、用户日均使用时长的快速增长,为2020年用户增长目标打下了良好的基础。
三、结语依靠技术赋能,内容平台与广告主直接形成联系,为其制定营销方案并落地实施,发挥自身的内容优势以及渠道优势,为广告主提供不亚于传统广告代理公司的优质服务,一方面为广告主带来收益,另一方面也为用户提供丰富的内容,构建了一套属于自己的完整广告生态系统。
与此同时,传统广告公司的业务被越来越多的互联网巨头、大型内容平台所吞噬。
打造属于自己的独立广告生态不仅是内容平台需要做的,而且是整个广告行业的一场大变革。
参考文献:1.张保伟.生态学理论应用于社会科学研究的思考[J].科技管理研究,2008(12):522-524.2.曾田.网络内容平台竞争与反垄断问题研究[J].知识产权,2019(10):45-60.3.哔哩哔哩发布2019年第四季度财报[EB/OL].哔哩哔哩,2020-03-20.https:///read/ cv5199030/.4.周熙阳.哔哩哔哩用户群体特征研究[J].新媒体研究,2020(14):39-41.5.曹玉月.传统广告公司数字化转型的实践逻辑构建[J].青年记者,2019(12):91-92.基金项目:西北民族大学中央高校基本科研业务费资助本科生科研创新项目“青年亚文化视角下内容平台的广告生态研究———以哔哩哔哩为例”(编号:XBMU-BYL20138)。
沉浸式体验缺陷分析报告

沉浸式体验缺陷分析报告1. 引言沉浸式体验是一种通过技术手段将用户置身于虚拟环境中的体验方式,能够给用户带来身临其境的感受。
然而,不同的沉浸式体验方案可能存在一些缺陷,限制了用户获得最佳的体验效果。
本报告将对沉浸式体验的几个常见缺陷进行分析,并提出改善建议,以期提升用户的沉浸式体验。
2. 缺陷分析2.1 分辨率不足一些沉浸式体验方案存在分辨率不足的问题,这使得用户在虚拟环境中看到的图像模糊,影响了身临其境的感受。
分辨率不足可能源于技术设备的限制或者视频内容制作的不足。
无论是哪种原因,这都会导致用户无法真正享受到高质量的沉浸式体验。
2.2 延迟时间过长在一些沉浸式体验方案中,用户在进行某些操作时会存在延迟时间过长的问题。
例如,当用户转动头部或者进行手势控制时,系统的反应时间可能会达到几百毫秒甚至更长。
这种延迟时间过长的问题会破坏用户的身临其境感,使得用户体验不连贯甚至产生不适。
2.3 交互设计不合理一些沉浸式体验方案在交互设计上存在不合理之处。
交互设计不合理可能表现为用户对操作的理解困难,操作流程复杂等问题。
例如,在进行虚拟现实游戏时,某些操作可能需要用户进行多次重复,这对用户来说是一种乏味的体验,影响了沉浸感的建立。
2.4 身体感知不足沉浸式体验的目标是使用户获得身临其境的感觉,但一些方案在身体感知上存在不足。
例如,在虚拟现实游戏中,用户在进行运动时无法真正感受到自己身体的运动,导致虚拟环境与真实身体感官的不匹配。
这种身体感知不足会降低用户的沉浸感,使用户难以真实地投入虚拟环境中。
3. 改善建议3.1 提高分辨率为了改善分辨率不足的问题,可以通过更新硬件设备以提高分辨率。
同时,在视频内容制作过程中,采用更高质量的摄像设备和制作工艺也可以提升用户对于沉浸式体验的感知。
3.2 优化延迟时间要优化延迟时间过长的问题,可以从技术设备和系统优化两方面入手。
在技术设备方面,可以使用更高性能的处理器和传感器来提高响应速度。
vr调研报告

vr调研报告VR调研报告一、调研目的近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术得到了快速的发展和广泛的应用。
为了解VR技术在市场上的发展现状和潜力,我们进行了相关的调研。
本次调研的目的是深入了解VR技术的应用领域、市场规模、发展趋势以及消费者对VR产品的需求和意见,从而为相关企业的投资决策提供参考依据。
二、调研方法通过文献研究、网络调查和实地访谈相结合的方式进行调研。
通过收集大量的市场数据和消费者意见,以及与企业代表和专家学者的深入交流,为本次调研提供了充分的数据和信息基础。
三、调研结果1. VR技术应用领域广泛,主要包括游戏、娱乐、培训、教育、医疗、房地产等。
其中,游戏和娱乐是最主要的应用领域,占据了VR市场的大部分份额。
2. VR市场规模庞大且呈现快速增长趋势。
根据调研数据显示,2019年中国VR市场规模预计达到1000亿元,预计未来几年内将保持高速增长。
3. VR技术存在领域差异。
对于不同的应用领域,VR技术的要求也有所不同。
例如,在游戏和娱乐领域,对图像和声音的还原度要求较高,而在医疗和培训领域,则对交互性和模拟性要求较高。
4. 消费者对VR产品存在需求但价格敏感。
虚拟现实技术具有创新性和体验感,消费者对VR产品的兴趣持续增长。
然而,由于价格较高且内容相对较少,消费者对VR产品的购买意愿还有待提高。
5. VR技术发展还面临一些挑战。
技术成熟度不高、内容不丰富、价格较高以及用户体验等问题,都是制约VR技术普及和发展的主要因素。
四、调研建议1. 加强技术研发,提升用户体验。
VR技术的研发是企业发展的核心竞争力,需要加大力度投入技术研发,提升VR产品的图像、声音和交互性能,提高用户体验。
2. 拓宽应用领域,丰富内容资源。
除了游戏和娱乐领域,VR 技术可以应用于更多领域,例如教育、医疗、培训等。
企业需要积极拓展应用场景,丰富VR内容资源,满足不同领域的需求。
3. 降低产品价格,提高性价比。
VR-基础知识讲解

国外头戴式PC/主机 VR产品
大朋头盔
开发公司:上海乐相科技有限公司 众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得1,143,122元
优势与特色: •专属VR游戏开发包DeePoon SDK •兼容开发者为Oculus DK1 DK2开发的游戏 •硬件条件要求较低, •兼容设备广泛 •可视角度大
优势与特色: •显示效果出众,沉浸感强 •专有内容平台,内容来源 多,且质量较高 •做工精湛 •Win10原生支持 •先进的交互方案 •专属Oculus SDK 劣势与短板: •设备笨重 •适配设备要求高,价格昂 贵
国外头戴式PC/主机 VR产品
Vive
开发公司: HTC 与游戏开发公司 Valve 联合开发,由 Valve 的 Steam VR 技术提供支 持,并可以从游戏平台Steam获取内容
2020年世界AR/VR市场规模
2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
现有产品分类
• 目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要 什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类:
头戴式显示设备
不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
国外头戴式Mobile VR产品
优势与特色: •先进的交互方案 •内容质量高,沉浸感强 •专有的内容平台Steam VR和开发工具,众多合 作商 •无眩晕感 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •产品不成熟
国外头戴式PC/主机 VR产品
Project Morpheus
开发公司:索尼 发布情况:2014年3月发布,并将在 2016 年上半年正式推出
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
20世纪50年代至70年代
2015/7/22
1974年-1989年
1990年-至今
6
交互方式的革新。
1、人机交互内容的革新 计算机从最早的数值计算到处理字符串、文 本、图像、声音等多种媒体信息。在虚拟现
人机交互方式变化
时间+空间上解放用户 虚拟现实设备 交 互 内 容 ( 从 信 息 到 “ 环 境 ” ) 智能手机
• 20世纪80年代初,美国国防部研发出虚拟 战场系统SIMNET,宇航局开发用于火星探测 的虚拟环境视觉显示器。 • 1986年,“虚拟工作台”的概念被提出, 裸视3D立体显示器被研发。 • 1988年,VPL公司研制出第一款民用虚拟 现实产品EyePhone。 • 1989年, VPL公司创始人正式提出了 “Virtual Reality” 并被正式认可和使用。
• 用户采用自然的方式对虚 拟物体进行操作并得到实 时立体的反馈。如:语音 、手的移动、头的转动、 脚的走动等
• 传感技术
2015/7/22
5
虚拟现实技术发展历程
• 1956年,具有多感官体验的立体电影系统 Sensorama被开发。 • 1965年,“虚拟现实之父”美国科学家 Lvan Sutherland提出感觉真实、交互真实的 人机协作新理论。 • 1968年, Lvan Sutherland研发出视觉沉 浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。 • 1973年,Myron Krurger提出“Virtual Reality”概念。
看到市场前景。2015年,将有大量沉浸式VR设备推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。
研究方法
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观智库分析师综合 以上内容作出的专业性判断和评价。
报告中运用Analysys易观智库的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规
• 1992年,Sense8公司开发 “WTK”软件 开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期。 • 1993年,波音公司使用虚拟现实技术设计 出波音777飞机。 • 1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出 现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。 • 随着时间推移,越来越多输入输出设备进 入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了 虚拟现实技术的行业领域应用。
实系统中,以多媒体信息的“环境”作为计 算机处理的对象和人机交互的内容。 2、人机交互方式的革新 传统计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等
电脑
电视 广播 平面媒体
.
便携
接口设备进行交互,它们是面向计算机开发
感知 便携 交互
的,用户需要学习设备的操作方法。而虚拟
现实系统采用的输入/输出设备,可使用户利
用自己的感觉来感知环境,是专门为用户设 计的。 3、人机交互效果的革新 在虚拟现实系统中,用户通过基于自然的特 殊设备进行交互,得到逼真的视觉、听觉、 触觉的感知效果,使人产生身临其境的感觉,
3
目录
1 2 3 4 虚拟现实技术定义及发展历程 沉浸式VR设备市场环境分析
典型企业案例分析
沉浸式VR设备未来趋势分析
4
2015/7/22
虚拟现实技术定义
•虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成 一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互, 从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
交互
听觉 视觉 听觉 视觉 听觉 视觉
交互
听觉 视觉
听觉
视觉
©Analysys 易观智库
交互方式(单向信息传播到双向互动沟通)
如同置身于真实世界一样。
2015/7/22
7
虚拟现实技术分类
桌面式虚拟现实 最易实现、应用最广泛
采用立体图形技术,在计算 机屏幕中产生三维立体空间 的交互场景;用户通过输入 设备与虚拟世界交互。 相关设备:计算机、初级图 形工作站、投影仪、键盘、 鼠标、力矩球等。
跨越时间与空间,人机交互革命来临
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版)
前言
研究背景
自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头 戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未 能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等
虚拟现实技术的萌芽阶段:此阶段虚 拟现实技术没有形成完整的概念,处 于探索阶段。
虚拟现实技术从实验室走向系统化实现 阶段:此阶段虚拟现实技术的概念逐渐 形成和完善,出现了一些比较典型的虚 拟现实应用系统。
虚拟现实技术快速发展和完善阶段:此 阶段与虚拟现实技术密切相关的计算机 软件、硬件系统迅速发展,从而推动了 虚拟现实技术在各行业领域广泛应用。
1 现代高科技手段
• 计算机图形技术 • 计算机仿真技术 • 人机接口技术 • 多媒体技术
2
虚拟环境
3
输入/输出设备
4
自然的交互
• 模拟真实世界中的环境 • 模拟人类主观构造的环境 • 模拟真实世界中人类不可 见的环境
• 输出设备:头戴显示器 、3D立体显示器、3D立 体眼镜、洞穴式立体显 示系统 • 输入设备:游戏手柄/摇 杆、3D数据手套、位置 追踪器、眼动仪、动作 捕捉器(数据衣)等
律,以及厂商的发展现状。
研究范畴
本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)设备。 本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强式虚拟现实、VR游戏、3D电影、360度全景资源。 本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。
2015/7/22
• 移动互联网、智能手机产业快速发展推动虚拟现实技术的智能硬件化, 沉浸式虚拟现实(VR)设备因最能展现虚拟现实效果备受关注。
分布式虚拟现实 具有广泛的应用前景